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4대 4 빨무에서 살아남기 위하여_ 캐논보다 질럿 한 부대가 나은 이유.
Переглядів 122День тому
6분대에 탱크가 왔다고는 하지만, 질럿 2부대까지는 찍어두는 게 예의인 것 같네요 ㅎ. 팀원에게 미안하군용.
무언가를 해 보기도 전에 센터 점령+견제를 맞고 나가버린 적팀..?
Переглядів 7314 днів тому
이제 유효한 apm 숫자가 늘었고 일꾼 가스 넣기도 곧잘 하네요.^^
사우론의 요새를 만들기 위한 거대 용암 구덩이 만들기!
Переглядів 8821 день тому
하이라이트를 보고 싶으신 분들은 1:20:30 초부터 보시면 됩니다!
15분, 인구 200 탱크 & 발키리 드랍 연습!
Переглядів 11221 день тому
13분대에 공격이 안 왔다면 13분대에 드랍이 가능했을 것 같지만, 그 또한 숙명인 거겠죠?
11분 인구 200 울트라+ 디파일러+ 저글링 진두지휘하는 방법!
Переглядів 159Місяць тому
입구에 들어오는 탱크랑 마린을 잡기 전에, 먼저 울트라랑 저글링을 따로 부대지정해 두시면 한꺼번에 들어가면서 스웜을 쓸 수 있습니다! 스웜은 먼저 사용해 두고 부대를 탱크 사정거리에 디파가 들어오기 직전에 먼저 닿게끔 돌진시켜주면 됩니다.
마린+ 메딕 부대 스팀 업 된 상태에서 운영하는 연습!
Переглядів 605Місяць тому
마린 메딕 부대 스팀 업 된 상태에서 운영하는 연습!
거대 용암 폭포수 건축 1부_ 작은(?) 용암 폭포수 만들어 보기.
Переглядів 1012 місяці тому
거대 용암 폭포수 건축 1부_ 작은(?) 용암 폭포수 만들어 보기.
12홀 풀방타 평균 80퍼센트 파괴율 조합: 발키리_페카 조합 5회 공격!
Переглядів 552 місяці тому
12홀 풀방타 평균 80퍼센트 파괴율 조합: 발키리_페카 조합 5회 공격!
200 히드라 + 200 캐리어로 3 ai 밀어버리는 연습!
Переглядів 3602 місяці тому
200 히드라 200 캐리어로 3 ai 밀어버리는 연습!
연습_ 디파일러 스웜과 럴커 2부대로 16분에 프로토스 기지 초토화하기!
Переглядів 1392 місяці тому
연습_ 디파일러 스웜과 럴커 2부대로 16분에 프로토스 기지 초토화하기!
센터 잡아두고 한 저그 형 발키리랑 가디언으로 끝내기_ ㄷㄷ
Переглядів 2282 місяці тому
다음 번에는 디파일러랑 같이 럴커 드랍하는걸로 꼭 보여드리겠습니당!
내 뚝이 깨졌어도_ 바로 2번째 드랍 가서 5시 형 끝내버리기~
Переглядів 992 місяці тому
승리를 위해서라면, 뚝이 깨지는 것은 개의치않아 해야 할 때도 있는 법!
갓오브 곡괭이 3번째 보스 클리어 해 보면서 게임 컨트롤 익히기.
Переглядів 2072 місяці тому
갓오브 곡괭이 3번째 보스 클리어 해 보면서 게임 컨트롤 익히기.
3칼라 러쉬 전부 다 막고 점수 1등 찍고 나가야징~ ^^
Переглядів 1112 місяці тому
가디언으로 체제 전환을 전투 도중에 했다면( 물론 불가했겠지만) 두번째 웨이브도 상당히 잘 막았을 것 같네용 ㅎㅎ
10분 정각에 도착한 가디언 20마리를 막아 보시게 🦀🦀
Переглядів 412 місяці тому
10분 정각에 도착한 가디언 20마리를 막아 보시게 🦀🦀
같은 팀 저그 형과 함께 하는 가디언+ 히드라+럴커 합동 공격.. ㄷㄷ
Переглядів 893 місяці тому
같은 팀 저그 형과 함께 하는 가디언 히드라 럴커 합동 공격.. ㄷㄷ
주문하신 10분 30초 히드라 오마카세 나왔습니당~ 맛있게 드세요!
Переглядів 7013 місяці тому
주문하신 10분 30초 히드라 오마카세 나왔습니당~ 맛있게 드세요!
7분 레이스 1부대 vs 7분 3cm 8마리 럴커 드랍.. 승자는?!
Переглядів 1703 місяці тому
7분 레이스 1부대 vs 7분 3cm 8마리 럴커 드랍.. 승자는?!
빈 집, 뚜벅이 질럿으로 타임어택하기_ "초보는 자신의 집을 비우기도 한다. "
Переглядів 1373 місяці тому
빈 집, 뚜벅이 질럿으로 타임어택하기_ "초보는 자신의 집을 비우기도 한다. "
나 혼자 레벨업 _ 이그리트를 처치하기 위한 3개의 여정.
Переглядів 323 місяці тому
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메카 형, 자네는 왜 뮤탈을 대비하지 않았지? 그럼 일꾼 전부 내놔!
Переглядів 1133 місяці тому
메카 형, 자네는 왜 뮤탈을 대비하지 않았지? 그럼 일꾼 전부 내놔!
질럿맨에겐 역시 파벳 장벽만한 게 없지.^^
Переглядів 663 місяці тому
질럿맨에겐 역시 파벳 장벽만한 게 없지.^^
상대 저그 형, 다음 드랍은 내 럴커 드랍인 거 알지? ㅎㅅㅎ
Переглядів 593 місяці тому
상대 저그 형, 다음 드랍은 내 럴커 드랍인 거 알지? ㅎㅅㅎ
막고 막고, 또 막는다! _ 혼자서 막는 3 칼라, 최고의 연습_ 점수 1등~
Переглядів 763 місяці тому
막고 막고, 또 막는다! _ 혼자서 막는 3 칼라, 최고의 연습_ 점수 1등~
저그로써의 나를 한껏 성장시켜 준, 최고의 공방전!
Переглядів 893 місяці тому
저그로써의 나를 한껏 성장시켜 준, 최고의 공방전!
차근차근 전진하는 탱크+마린 조합.. 하이템플러랑 질럿 갖고 와!
Переглядів 6273 місяці тому
차근차근 전진하는 탱크 마린 조합.. 하이템플러랑 질럿 갖고 와!
가디언+ 디바우러 & 히드라, 저글링 폭드의 위력.
Переглядів 3173 місяці тому
가디언 디바우러 & 히드라, 저글링 폭드의 위력.
프로토스 기지 구석에 드랍하고 럴커+스웜으로 철거하기!
Переглядів 793 місяці тому
프로토스 기지 구석에 드랍하고 럴커 스웜으로 철거하기!
빠른무한_ 히드라 초반 공격으로 밀어버리는 공략!
Переглядів 4143 місяці тому
빠른무한_ 히드라 초반 공격으로 밀어버리는 공략!

КОМЕНТАРІ

  • @captain-go4jz
    @captain-go4jz 6 днів тому

    Is this starcraft brood war patch 1.18?

  • @architectsence9692
    @architectsence9692 6 місяців тому

    컴퓨터를 ai라고 표현하는건가?

    • @Aesthetic_Game_Developer
      @Aesthetic_Game_Developer 6 місяців тому

      namu.wiki/w/%EC%8A%A4%ED%83%80%ED%81%AC%EB%9E%98%ED%94%84%ED%8A%B8/%EC%9D%B8%EA%B3%B5%EC%A7%80%EB%8A%A5 를 참고하세요! 밀리 모드로 게임하면서 맵에 컴퓨터가 있으면 자동으로 주어지는 인공지능이라고 합니다!

    • @Aesthetic_Game_Developer
      @Aesthetic_Game_Developer 6 місяців тому

      namu.wiki/w/%EC%9D%B8%EA%B3%B5%EC%A7%80%EB%8A%A5 _ 인공지능의 역사를 보면 namu.wiki/w/%EC%8A%A4%ED%83%80%ED%81%AC%EB%9E%98%ED%94%84%ED%8A%B8(%EC%98%A4%EB%A6%AC%EC%A7%80%EB%84%90) _ 이 주소에서 볼 수 있듯이 스타크래프트의 오리지널 시리즈가 출시될 때의 1998 년도보다 12년 전인 1986 년도에 오차 역전파 알고리즘을 찾아낸 연구가 등장했다는 걸 확인할 수 있고, 그전까지인 1960년대에만 해도 오차 역전파 없이도 자연어 처리와 복잡한 연산들을 해 낼 수 있던 수준만큼은 인공지능이 진화해 있었다는 걸 미루어 보았을 때 시기 상 인공지능이 아닐 가능성이 딱히 존재하지 않는 것 같습니다!

    • @Aesthetic_Game_Developer
      @Aesthetic_Game_Developer 6 місяців тому

      따라서 스타크래프트 브루드 워 혹은 리마스터 시리즈에 있는 밀리 싱글 플레이에서 맞붙는 프로그램은 모두 Artificial Intelligence, 즉 인공지능이 맞습니다~ 오해 없으시길 바랍니다!

    • @NTS_1
      @NTS_1 6 місяців тому

      ​@@Aesthetic_Game_Developer 근데 왜 셔틀 사용 안하시나요?. 그게 이동하기 편할건데

    • @Aesthetic_Game_Developer
      @Aesthetic_Game_Developer 6 місяців тому

      셔틀까지 추가하면 커세어를 뽑을 인구 수가 부족해서 공중전을 이길 수 없기 때문입니다..ㅎㅎ

  • @user-ds3to1ne2m
    @user-ds3to1ne2m 6 місяців тому

    이제 보니까 컴퓨터 프로토스는 초반 공세가 성가시지만 후반 갈수록 고급 유닛 되게 좋아하는 것에 비해 질드라가 약해서 땡드라군에 의외로 힘을 못 쓰는 것 같습니다. 그리고 이유를 알 수 없는 컴퓨터의 세상 천지 쓰잘데기 없는 스카웃 사랑...

    • @Aesthetic_Game_Developer
      @Aesthetic_Game_Developer 5 місяців тому

      확실히 그런 면이 있죠. 특히 스카웃은 1부대 이상씩 뽑는다면 사실상 7 프로토스 군단의 스카웃을 감당하는 건 지옥의 난이도가 될 것으로 예상합니다. 사방에서 몰려오는 스카웃 90기는 그야말로 지옥과 다름없겠죠. 100 기 정도가 4분마다 몰려온다면.. 솔직히 어떤 공략으로 감당하려 해도 결국은 뚫리지 않을까 싶습니다. 그래서 제가 볼 때 컴퓨터가 20분대에서 허약한 이유는 군대의 질보다는 군대의 생산 속도와 자원의 채굴 속도와 연관이 더 깊을 것으로 봅니다. 제가 볼 때 좀 더 컴퓨터에게 있어 아쉬운 점은 자원이 1만씩 남아도 게이트를 3~4 개 정도 밖에 안 짓는다는 점이 아닐까 싶습니다. 그래서 플레이어가 게이트를 15개씩 지으면 혼자서도 5개 컴퓨터의 병력 생산율을 충원할 수 있는 게 아닐까 싶네요. 게이트를 각자 8개씩만 짓고 자원이 남는 대로 200까지 무지성으로 찍기만 해도 컴퓨터 수가 4개부터도 상대하기가 엄청나게 까다로워질 것 같습니다. 거의 헬 난이도일 것 같아요. 게이트 32개면 질럿 혹은 드라군이 분 단위로 32마리씩 생성된다는 거니까요. 느낌에 이렇게 되면 입구를 리버로 도배하지 않는 이상 몰려오는 드라군 무리를 감당하기도 어렵지 않을까 생각해 봅니다. 재밌는 건 스타게이트도 8개 정도 지어 놓고 2분 30초마다 스카웃 16마리씩 6개 프로토스에서 보내기만 해도 96 마리씩의 스카웃이 2분 30초마다 몰려오게 되는 거라 밸런스 패치를 해 준 게 아닐까 생각해 봅니다. 물론 이렇게 지속적으로 16기씩 생산하려면 프로브를 30마리가 아니라 50마리 정도는 뽑아두어야 하는 알고리즘도 추가되어야 하겠지만요.