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相澤がふ (かゆお。)
Japan
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かゆお。です。
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Gaf_Aizawa
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モナークになんかちょっと似てるグラフィック
がふさん、お久しぶりです! エンダーリリィズ面白いですが、3回は行き詰まりますよ。(ボスが強すぎて) あと、緊急回避のズザーが可愛いですよね。
このゲームは見た目面白そうですね。先も気になる展開ですね。
個人的にまだプレイしていないコーヒートーク続編とTunicあたり気になってます。 エンダーリリーズ面白かったです。年内に続編が発売されるのでこのタイミングでプレイされるのは良いと思います。オススメです。
おお!Deemoの時に続き助言ありがとうございます…! エンダーリリーズ買ってみます(^^) 続編も年内だったんですね…!急がねば!w
@@KayuoGaf0810 覚えていてくださり光栄です。 エンダーリリーズはゲーム音楽をMiliという方々が担当されています。DeemoにもNine Point Eightなどを提供されているアーティストで、その繋がりも是非注目して頂ければと思います。
インディーズは合わないからやってませんが、初心者や下手な人でも出来そうなのはありますかね?
おお…! やっぱり1番親しみやすいのはスイカゲームですかね… あとはファミコン探偵倶楽部の話しをこの間したので似たジャンルだと ファミレスを享受せよ、コーヒートークですかね! でもやっぱりインディーゲームって最初は抵抗あると思うので、実況動画とか参考にするといいと思いますー!
@@KayuoGaf0810 日本産のだと少しは安心出来ますが洋ゲーのインディーズは手を出しにくいですからね(汗)
ところどころ倍速で観させていただきましたwww 1時間お疲れ様です! セール観るときはライブでやった方が盛り上がるかもしれませんね! ちなみにサガシリーズはロマサガ2激推しです😆
倍速でもありがたいです! ライブ配信でやるのは盲点でしたね…!今度挑戦してみます(^^) ロマサガ2もし配信でやる時は 助けにきてください!w
@@KayuoGaf0810 ロマサガ2是非やって下さい! 時間が合えば必ず見に行きます👍
FF Versus XIII…
ですよね! めっちゃ同感てす!
マリオオデッセイの縄跳びゲーム思い出すな… 自分はド下手なので、20ぐらいが限界っす
マリオオデッセイまだ未プレイなんですよね…! 次世代機が出る前に遊びたいですね^_^
Steamのゲームですか。根気が無いと長く続けれないかも(汗)
Switchの充電スタンド🤔 何やら意味ありげな感じですね。でも 便利そうな感じ😙買おうかな🎵
このサイズ感めっちゃいいですよね! 値段もそこまで高くないので僕も迷ってました…!
( ・∀・)うーん確かに日本語訳の雑さ、ガチャ演出もっと凝っても良かったかなぁーと思ってる………だってよ?全ナンバリング通して兄弟喧嘩やデビルメイクライの名前になった経緯、さらに魔剣スパーダやトリッシュが来てほんでネロという任せられる子まで来てくれた、なんやかんやあって兄弟喧嘩は続くけどダンテたちには良い終わりかたしたDMCがこんなんで下げるのは良くないやろもっと……こうなぁー惜しいよなぁとりまガチャしたら課金を出すのはやめてくれめんどくせぇ!!(それでも俺はこのアプリをするいつか神ゲーとなる日を願って長文失礼!!)
今になって充電スタンドが発売、止まらない新作発表から見るにやっぱり後継機でSwitchのソフト+ジョイコンが使えるでほぼ確定っぽいよなぁ
なんだインディーゲームか。ならしょうがないのでは
ですよね…。 勉強したと割り切っていきたいと思います
@@KayuoGaf0810 インディーゲームは厳しいとこありますからね
まさかのファミコン探偵倶楽部とは思わず、新規のゲームかと思ってましたよ。それも発売日が近いし、オホーツクに消ゆのリメイクもかまいたちの夜も買わないとならないのですが、これらと違ってパッケージ版はそんなに出ないのかも。セット売りで出したリメイクのファミコン探偵倶楽部は単品はダウンロードのみだったはずだしね。
おお! ファミコン探偵倶楽部を知っているのですね…! ユキヤさんが買うなら僕も挑戦してみようかなw とりあえず、かまいたちは僕も買う予定なので動画にした際はよろしくお願いしますw
@@KayuoGaf0810 昔の任天堂のアドベンチャーゲームは新鬼ヶ島とか買ったりしました。ディスクシステムは前後編で出てましたね。
普通にファミコン探偵倶楽部と言うより話題性があるから上手いなと というかこれで燃える要素はないだろ
ファミコン探偵倶楽部の人気の高さを知らなかったこともあり 勉強不足でした… 燃える要素なんか微塵もありませんでしたね💦 コメントありがとうございます😊! 仰る通り任天堂の見せ方 上手かったですね。改めて感心しました!
任天堂のホラーゲームですか… アドベンチャーゲームって普段買わないんですけど、気になってます
ぼくも守備範囲外でしたが、ファンがかなり多いみたいでちょっと気になりはじめましたw
ダウンロードソフトは専売がメイン(殆どアケアカ)で、後はパッケージ版を買ってますが、パッケージより安くなるので中古を買うよりは良いですね。インディーズゲーム(洋ゲー)は昔の3DSで買ったものもつまんなくてすぐ止めました(汗) 任天堂のソフトは値段があまり落ちないので買うならパッケージで売れるから良いですね。ファミコン探偵倶楽部(リメイク)が安くなればダウンロードしたいですね。
3ds時代にインディーに挑戦していたんですね!僕はメジャーなものばっかり買っていたので、つまらなくてもちょっと興味ありますねw やっぱりパケ版はいいですよね! そして任天堂のソフトの安定感はすごいですよね^_^ 深く同感でございます
暑いですね〜🥵 今後.がふサンに期待します。メジャーなゲームをトピックするか? マイナーなゲームをトピックするか?がふサンにお任せします👍
十兵衛さん いつも応援ありがとうございます😊! お陰で安心して色々挑戦できそうです…! 個人的にはレトロ系を中心にやっていけたらと思っています(^^)
ゲーム実況は苦労してるのにね。
お早うございます。何やら 重めの話ですね😅 Vチューバーにとって過去の配信を理由も無し?に消される事は辛いですね😭ソレでも 顔で笑って 心で泣いて そこら辺が Vチューバーの 辛れ〜所。前向きに行きましょう😄誰かが 貴方を 応援しています🙌
おおお! めちゃくちゃ嬉しい言葉ありがとうございます! 本当にいつもありがとうございます😊
正直言って良いなら、ドラクエ11sは武器鍛冶システムが快適過ぎて簡単に感じるだけだと思うんだが…どうですかね?サマディ周辺の方で苦戦してるんですけど…何とも言えないけど!私はドラクエ3はバッチリ冒険でやりますけどね😅 後は茨の道の経験値とゴールドが減るのは、ドラクエXオンライン難易度に近いのかな?
データでは簡単という風な意見も多いですが、 最高傑作という声が多いのも確かなので データを取るサイトの客層で大きく変わるのかな?という印象でした… 11は本当に素晴らしいので 是非とも3発売前には遊んでおきたい作品ですよね! コメントありがとうございます😊!
周辺機器の中古は中には動かないのがあったりしませんか?店側がチェックである程度使ってみないと、動作が悪いか分からないまま買い取るかも知れませんしね。
あるんですよね! でも聞いたら大手の店は半年の保証があるみたいで安心でした! 高いほうのお店は1ヶ月しか保証ないので ちょっと心配です…! 買う前にサービスがあるかチェック忘れないようにしないと…ですね!
大手の店の店員、入ったばかりのアルバイトの可能性は? 何でも屋だと、ゲームのゲの字も知らなそうな人がやってそうだから、安く売ってそうで宝探し楽しいですよね。
あるかも知れないですね! あまりにハッキリ知らないと言われて笑いそうになりましたw なんでも屋やっぱり穴場ですよね…! 定期的にチェックしたくなります^_^
6万円は貯めておかないといけませんね。 12GBメモリ、256GBストレージのXboxSを上回るスペックで3万円〜4万円代は難しいと思います。 約6万円になるんじゃないかと予想してます。 それに任天堂は以外とドライで、旧型ハードをあっさり切り捨てる傾向が強いから、現行機と同じスペックで低価格路線には走らないと思う。 サードパーティのハードに求めるスペックの要求のレベルが高く、任天堂と言えどスペックを無視できなくなってる。 任天堂の吉川社長も「今後、ゲーム開発の長期化、複雑化、高度化は避けられないと考えている」と発言してます。 後継機は独自性を維持しながらも、ある程度、スペックを重視した方向にシフトしてくると予想。 スペックをある程度上げないと、現行Switch並に後継機のライフサイクルを長くする事も出来ませんからね。
素晴らしいですねー! かなりロジカルな予想ありがたいです^_^ サードパーティが求めるという部分かなり納得しました。 特にカプコンなんかはSwitchの時もメモリ量に対して真っ先に要望を出した…なんて話もありましたね💦 確かに値段の面では不安な部分はありますが そう考えると、多少高くても期待値は上がりそうですね! 素晴らしいコメントありがとうございました😊!
@@KayuoGaf0810 スクエニの吉PがFF14をSwitch後継機で出したいと表明してるので、後継機のスペックはそれなりのスペックになる可能性が高そうです。
ノスタルジー😅ありますね。でも、前を向いて行こう👣11月14日.発売DQIII.HD‐2D.満喫したいね👍 Switchのジョイコンだけならスケルトン化?イケるかも😄
ですね! 前向くことが1番です! ジョイコンのスケルトンいいですねー できれば紫スケルトン復活してくれたら 個人的に満足です!
薬草の名前は普通に『薬草』、『良い薬『』、『凄い薬草』の名前で良いのでは。ファミコンの長さはあまり感じておりませんが、スーファミはもっと長く続いても良かったかな。キューブも個人的には任天堂初のディスクだったから期待は大きかったのですが。
たしかに! そっちの方が分かりやすいですよね 僕、キューブ結構好きでした あの頃の任天堂はコントローラー1つとっても個性の塊でしたよねw
低難易度にも高難易度にもそれなりの遊び方がありますし、 プレイスタイルも『挑戦』『慎重』『育成』『検証』など色々ですから、 その時々で自分が望む組み合わせにすればいいのではと思います
おお!確かに!と納得してしまうコメントでした… 色んな人のプレイスタイルを見るのも1つの楽しみですねー(^^)
自分は逃げてもええやろの人なので せんれきはわからないですが😂2.3はわかります画質よすぎで何処が行けて何処が行けるのかわかりずらそうに感じたのでマップをみる事は 多くなりそうかなと言う中でダンジョンマップが全部見えてると作業感凄くなりますよね 主さんの言うように黒塗りにしてほしかった…
そうなんですよね! マップoffにしたとしても 建物の装飾品とかで 道が分かりづらくて結局見てしまいそうなんですよねw コメントありがとうございます😊!
貯めておかないと買えないけど、ロンチのソフト次第ではすぐに買わないかなと。マリオはあまり遊ばないのでそれ以外ですね。性能差はあるものもスマホと比べたら安く買えるから少々高くても良いですけど。 それよりも3DSのソフトを遊べるようにしてほしいですね。3Dにしなくても遊べるし、任天堂オンライン専用でなく任天堂ショップとして。
すげー分かります! 3dsのソフトはお宝がたくさんですよね…! 次世代のSwitchがどう展開するか楽しみですね!
@@user-sg5hv4nk4m システムの違いから3DSのソフトをSwitchで出すのは不可能です。
ドラクエシリーズはレベル上げすれば誰でもクリアーできる難易度だから自分で縛りプレイをすれば物足りなくはない。
難易度設定はありがたいかぎり だだ経験値とゴールドを削る意味がわからないです それ難易度上がってるんじゃなくてめんどくさくなってるだけ…
敵のステータス上げるのが無難だと思う。敵の行動回数増やすとかでも調整できそう。
縦マルチというより、Switchのソフトが互換では無くネイティブで動きます。 となるのでは?と思ってる。 Switchのゲームを後継機のストアで買って遊べるとか。 どうせ買うなら後継買うよねと思う価格にして。 無いかな? 後継買うお金では無く、電波人間で課金してボックス拡張す為のお金の準備をしてる。
Switchソフト互換はすっかり抜けてましたー💦 ありがとうございます! こてつさんの電波人間への熱が強いから自分も遊びたくなってきましたw
無編集雑談良かったです! 今回のお話を聞いて、世代交代はスパッとやって新規タイトルを充実させていった方が、個人的にはネガティブに感じる暇がなくていいなぁと思いました。
ありがとうございます! ラジオ感覚で映像見なくても楽しめるのを目標に 定期的にあげていきたいと思います(^^) 次世代機確かに暇がないくらいの方が タイトルも充実しそうでいいですねー😆
年末迄に💰融通します。💰5万前半かな? PS5よりは……。いかないでしょ?
同じくらいいくと思いますw
55000円〜59800円を予想。 今、言われてるXbox Sを上回るスペックでは5万円代は避けられないと思ってます
皆さん予想ありがとうございます! 嬉しいです(^^) 僕もコメ主さん同様5万は死守してほしいですが、Xboxとの比較出されると自信なくなりますねwww
ほとんど同意です 個人的に他に ・キャラの斜めグラがない ・戦闘時のモンスターの表示が小さい(遠い) ・文字のサイズ変更ができない ・フィールドに出る度に毎回冒険の旅のイントロから流れるのはくどい ・BGMはスーファミ版を再現した音源も収録してほしい ・岩を押すモーションがない ・ダッシュのモーションがない ・ステータスでルックスABの表記は不要 ・レベルアップでHPMP回復は不要
おおお! キャラのグラとモーション やっぱり気になりますよね… スーファミのゼルダでも岩ちゃんと押してたのに…w 詳細有りのコメントありがとうございます😊!とても参考になりました!
FCの設定に沿ったら良いと思います。プレーヤーをバガにする設定は余計なものでお止めなさったほうがいいです。このゲームを買うつもりの人はさぞFC版をプレーし者がいっぱいいると思うので皆さんの期待に裏切らないようにお願いします。
難易度設定、この仕様で冒険中に自由に変更できる点はいまいちだと思いました (他の方の先行プレイ動画で確認済み) このままだと高難易度でプレイし続けることはただの縛りプレイでしかない気がします 高難易度にすることの見返りが何か欲しいですね ヴァルキリープロファイルみたいに冒険中に変更できないのであればそこまで気にならなかったと思います (ヴァルキリープロファイルも高難易度で敵の強さアップ、取得経験値ダウン)
やっぱり冒険途中で変えれるんですね… 遊びやすさも大事ですけど 難易度の変更がいつでもできるのは また別の話しな気がしますね… コメントありがとうございます😊!
相澤がふ (かゆお。)さんはドラゴンクエスト3hd-2d買うでしょう
発売日に買うので既に有給を確定しております!www
@@KayuoGaf0810 そうですか 勇者が喜びますね
難易度設定により、今までのハードならバラモスは30あれば倒せたのが、いばらの道なら40くらいあげないと倒せないとか。
私はFC版DQ1の頃から、DQナンバリング作品を、ほぼリアタイでプレイしているので、FC版DQ1の不親切でめんどくさいUIや、FC版DQ2の難易度の高さ、FC版DQ3での「おきのどくですが…」なども、すべて味わってきました。 (それだけ、おじさんってことですがww) DQ11/11sは、本当に「易しい」(=ゲームとしての難易度が低い)・「優しい」(=UIなどシステム回りが親切)仕様でしたね。 まず全滅することはないし、レベルも上がりやすい。ゴールドにも、困ることはない。 でも、ボス戦はそれなりに白熱しましたし、真のラスボスを倒すには、それなりにレベルアップも必要でした。 本当に最高のゲームバランスでした。 ただ、スクエニとしては、その「易しさ」は、すべてのプレイヤには受け入れられないと判断し、「しばりプレイ」のシステムを搭載、それに多くの項目(11sでは、11よりさらに増えていましたよね)を設けて、経験者や、縛られるのが大好きなドMなプレイヤさん(?)にも配慮。 結果、DQ11/11sのプレイヤの満足度は、相当に高かったわけです。 HD-2D版DQ3においても、スクエニとしては「易しさ」「優しさ」は最重要だと考えているのでしょう。 「優しさ」の代表的な要素・UIは、DQ11/11sのものをベースとし、さらに洗練させた感じです。 しかし今作はあくまで「リメイク」ですので、原作を壊してしまうほどの改変は避け、しかし現代のニーズにマッチしたかたちに「進化」させていますね。 ただ、「易しさ」、つまり難易度は、実際にプレイしてみないとわかりません。 私も、ノーマルだと、経験者にはちょっと易しく感じるのだろうな、と予想しています。 よって私としては、まずはノーマルで進めて、あまりに物足りない!と感じたらハード(いばらの道)にしてみようと考えています。 でも、もうおじさんなので、めんどくさいのはイヤなので、そのままノーマルで最後まで進めちゃう予感がしていますがww
「易しさ」と「優しさ」を使い分けた 本当に素晴らしいレビューありがとうございます!最高です😆 僕も言葉を大切にした動画を作れるように頑張ります! 前回の動画につづきコメントありがとうございます😊! ちなみに僕もなんだかんだ ノーマルで1周目は遊びそうですw
難易度設定の敵AIが賢くなるのはいいですねー。個人的には夜だけ敵の攻撃力強化。一部地域は敵が応援を呼ぶ頻度が増えるとかですかね。どのゲームも難易度高いと、「経験値とお金減って魔物強化」っていう設定が安直すぎてゲーム好きな人が作っているのではないんだろうなぁと感じるw まぁ製作側としてはそれが楽なんだろうけどファミコンじゃないんだからそこは頑張ってほしいです。
どういたしまして😄。え??茨の道の選択?……。う〜ん🤔……。そうか少し考えよう😅有難う御座います🙏
十兵衛さんー! ホントにコメント感謝感謝です!
ご視聴ありがとうございます! 今回の動画はあくまでも一つの可能性として受け止めてくれると有難いです!
戦闘画面のとき敵が小さく みえるのが若干気にはなるかな、😸
ちょっと遠いから 戦ってるより観戦してる感じですよねw
「うえやくそう」の件は、スクエニ公式のXアカウント「ドラゴンクエスト宣伝担当」が、それは誤りで、すでに「じょうやくそう」と修正したとのポストをしていました。 (7/12 PM5時頃のポスト) 単なる回復アイテムの読み方ひとつで、話題になっているDQ3、どんだけすごいんだww
見ました! タイムリーで笑っちゃいましたよw ドラクエの影響力凄いですよねー 嬉しい限りです!
先行プレイだからマップが全表示されてたと思いたい。マッピングは11で出来ていたから技術的には出来るはず。
マッピングとかも 盗賊の特技とかだったら面白そうですよねー! コメントありがとうございます😊!
難易度設定は同意です。今回のハードモードはただ時間がかかるだけのマゾ仕様なので微妙と思いました。
難易度設定の方は敵が強くなるだけでいいと思うな。味方が弱くなるのはちょっと・・・・
完全にドM仕様の提案でしたねw
難易度設定において、主様がおっしゃるような、難易度が高くなったら状態異常になりやすくなる、みたいなのも、悪くないですね。 でも、開発側の立場からすると、そういう設定にすると、バトル時の判断・処理が増えて、プログラム的に大変だから、やらない(やりたくない)でしょうね。 バグの温床にもなりかねないし。 「いばらの道」だと獲得経験値やゴールドが減るってのは、DQ11の「しばりプレイ」と同じ感じですね。 これなら、プログラム的な負担は何もない(戦闘終了時の計算だけ)から、問題ないし。 あと、「上やくそう」は、どう考えても「じょうやくそう」ですよねww うな重の「上=じょう」「特上=とくじょう」とかと同じ。 たぶん、ルビの設定が間違っているのではないでしょうか。 製品版では修正されると思います。
@なごchanさん 詳しい解説付きのコメントありがとうございます! 難易度はしばりプレイの流れだったんですね… コメントいただけたお陰で プレイヤー自身で色んな縛りプレイに繋げられるから逆にいいのでは…?なんて思い、 前向きに捉えるきっかけになりました ありがとうございます😊! 発売楽しみですねー! 是非とも一緒に楽しみましょう!
概ね同意 でもすごろくさえあれば許す
ドラクエ3 HD-2Dリメイク めちゃくちゃ楽しみですww