ONI LAB / Oxygen not included
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【OXYGEN NOT INCLUDED】新スケジュール機能解説
Oxygen not includedの2024年11月アップデートで追加・変更された新しいスケジュール機能についての解説と、スケジュール機能の基本的な使い方について改めて説明してみました。
Переглядів: 1 422

Відео

【Oxygen not included】ひとりぼっちの惑星開拓記 Part.32(最終回)
Переглядів 1,8 тис.2 місяці тому
Oxygen not includedを複製人間1人だけでクリアしようというプレイ動画シリーズの最終回です。18000km彼方までロケットを飛ばすための準備をすべて終え、打ち上げを行いました。 ロケットの飛距離計算は下記サイトを参考にしています。 oni-assistant.com/tools/rocketcalculator 動画中で言及している液体水素生産についての検証を行いました。 ua-cam.com/video/ElCR1moS6BU/v-deo.htmlsi=PMKL-N6vxSc5jonP ゲーム設定: 【難易度】サバイバル(デフォルト難易度) 【小惑星】アリディオ 【物語特性】バイオボットビルダーのみON 【シード値】HTFST-A-45291283-0-R6 【その他制限】製造ポッド使用禁止 使用MOD: Duplicant Stat Selector Automa...
【OXYGEN NOT INCLUDED実験室】液体水素生産効率の比較実験
Переглядів 1,2 тис.2 місяці тому
液体水素生産設備の壁材による効率の違いについて比較実験をしてみました。結論から書くと「壁材:金・高圧通風口使用」が調べた範囲では一番効率が良かったす。なお思ったよりは違いはなく、どの素材でも1秒1kg(1サイクルで600㎏)前後は生産できました。もっと効率の良い方法ありましたら教えていただけると嬉しいです。
【Oxygen not included】ひとりぼっちの惑星開拓記 Part.31
Переглядів 1,4 тис.2 місяці тому
Oxygen not includedを複製人間1人だけでクリアしようというプレイ動画シリーズの第31回です。今回は水素エンジンロケットの燃料に使う液体水素の精製設備を建設しました。いよいよ最終局面です。 ゲーム設定: 【難易度】サバイバル(デフォルト難易度) 【小惑星】アリディオ 【物語特性】バイオボットビルダーのみON 【シード値】HTFST-A-45291283-0-R6 【その他制限】製造ポッド使用禁止 使用MOD: Duplicant Stat Selector Automatic Geyser Calculation Better Automation Overlay Better Info Cards Combined Conduit Display Pip Plant Overlay BGM: 月まで吹っ飛べ ua-cam.com/video/rx6PoLgF1Jk/...
【Oxygen not included】ひとりぼっちの惑星開拓記 Part.30
Переглядів 1,5 тис.2 місяці тому
Oxygen not includedを複製人間1人だけでクリアしようというプレイ動画シリーズの第30回です。今回は必要なフラーレンを必要量入手し超冷却材の精製をしました。また水素精製のための設備建設のレイアウトの検討を行いました。 ゲーム設定: 【難易度】サバイバル(デフォルト難易度) 【小惑星】アリディオ 【物語特性】バイオボットビルダーのみON 【シード値】HTFST-A-45291283-0-R6 【その他制限】製造ポッド使用禁止 使用MOD: Duplicant Stat Selector Automatic Geyser Calculation Better Automation Overlay Better Info Cards Combined Conduit Display Pip Plant Overlay BGM: 月まで吹っ飛べ ua-cam.com/vide...
【Oxygen not included】ひとりぼっちの惑星開拓記 Part.29
Переглядів 1,6 тис.3 місяці тому
Oxygen not includedを複製人間1人だけでクリアしようというプレイ動画シリーズの第29回です。今回は最後のデータバンク回収のための打ち上げを行い、水素エンジンの建設に必要な研究をすべて終わらせました。また、観測望遠鏡の効率を上げるため視界を広げるための工事を行いました。 ゲーム設定: 【難易度】サバイバル(デフォルト難易度) 【小惑星】アリディオ 【物語特性】バイオボットビルダーのみON 【シード値】HTFST-A-45291283-0-R6 【その他制限】製造ポッド使用禁止 使用MOD: Duplicant Stat Selector Automatic Geyser Calculation Better Automation Overlay Better Info Cards Combined Conduit Display Pip Plant Overlay B...
【Oxygen not included】ひとりぼっちの惑星開拓記 Part.28
Переглядів 1,6 тис.3 місяці тому
Oxygen not includedを複製人間1人だけでクリアしようというプレイ動画シリーズの第28回です。今回は石油エンジンロケットのための石油精製設備を新たに建設しました。また、ジョージの動線改善のために娯楽室を建設しました。 ゲーム設定: 【難易度】サバイバル(デフォルト難易度) 【小惑星】アリディオ 【物語特性】バイオボットビルダーのみON 【シード値】HTFST-A-45291283-0-R6 【その他制限】製造ポッド使用禁止 使用MOD: Duplicant Stat Selector Automatic Geyser Calculation Better Automation Overlay Better Info Cards Combined Conduit Display Pip Plant Overlay BGM: 月まで吹っ飛べ ua-cam.com/vide...
【Oxygen not included】ひとりぼっちの惑星開拓記 Part.27
Переглядів 1,8 тис.3 місяці тому
Oxygen not includedを複製人間1人だけでクリアしようというプレイ動画シリーズの第27回です。今回は石油ロケットエンジンに使用するオキシライト生産のためにパフ厩舎の準備を進めました。 ゲーム設定: 【難易度】サバイバル(デフォルト難易度) 【小惑星】アリディオ 【物語特性】バイオボットビルダーのみON 【シード値】HTFST-A-45291283-0-R6 【その他制限】製造ポッド使用禁止 使用MOD: Duplicant Stat Selector Automatic Geyser Calculation Better Automation Overlay Better Info Cards Combined Conduit Display Pip Plant Overlay BGM: 月まで吹っ飛べ ua-cam.com/video/rx6PoLgF1Jk/v-d...
【Oxygen not included】ひとりぼっちの惑星開拓記 Part.26
Переглядів 2 тис.3 місяці тому
Oxygen not includedを複製人間1人だけでクリアしようというプレイ動画シリーズの第26回です。今回は固体ロケットエンジンの研究を終わらせ第3惑星の探査を進めました。また、サウナの本格稼働を始めています。 ゲーム設定: 【難易度】サバイバル(デフォルト難易度) 【小惑星】アリディオ 【物語特性】バイオボットビルダーのみON 【シード値】HTFST-A-45291283-0-R6 【その他制限】製造ポッド使用禁止 使用MOD: Duplicant Stat Selector Automatic Geyser Calculation Better Automation Overlay Better Info Cards Combined Conduit Display Pip Plant Overlay BGM: 月まで吹っ飛べ ua-cam.com/video/rx6Po...
【Oxygen not included】ひとりぼっちの惑星開拓記 Part.25
Переглядів 2,1 тис.3 місяці тому
Oxygen not includedを複製人間1人だけでクリアしようというプレイ動画シリーズの第25回です。今回はオムレツの自動調理機構の建設を終え、宇宙関連の研究に着手しました。 ゲーム設定: 【難易度】サバイバル(デフォルト難易度) 【小惑星】アリディオ 【物語特性】バイオボットビルダーのみON 【シード値】HTFST-A-45291283-0-R6 【その他制限】製造ポッド使用禁止 使用MOD: Duplicant Stat Selector Automatic Geyser Calculation Better Automation Overlay Better Info Cards Combined Conduit Display Pip Plant Overlay BGM: 月まで吹っ飛べ ua-cam.com/video/rx6PoLgF1Jk/v-deo.htmls...
【Oxygen not included】ひとりぼっちの惑星開拓記 Part.24
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【Oxygen not included】ひとりぼっちの惑星開拓記 Part.21
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Oxygen not includedを複製人間1人だけでクリアしようというプレイ動画シリーズの第21回です。前回はついにロケットを打ち上げました。今回からは第2部として、水素ロケットの開発を目標に新たに生活拠点の建設を進めていきました。 ゲーム設定: 【難易度】サバイバル(デフォルト難易度) 【小惑星】アリディオ 【物語特性】バイオボットビルダーのみON 【シード値】HTFST-A-45291283-0-R6 【その他制限】製造ポッド使用禁止 使用MOD: Duplicant Stat Selector Automatic Geyser Calculation Better Automation Overlay Better Info Cards Combined Conduit Display Pip Plant Overlay BGM: 月まで吹っ飛べ ua-cam.com/v...
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КОМЕНТАРІ

  • @mizukiznnn
    @mizukiznnn 15 годин тому

    プリセット保存機能返して……返して…… でも1日長時間ブラック労働システムを組みやすくなったのは嬉しいですね。ゲーム開始直後とか良くやるので、手動調整いらないのは助かります

  • @caya8129
    @caya8129 День тому

    このスケジュールアプデは、地味に欲しかった機能を盛り込んでいます。 複製人間の睡眠、食事、トイレ、休憩の欲求は、1サイクルで必ず100%にならないというところがポイントです。 1、睡眠 睡眠は、仰る通り睡眠部屋のグレードでスタミナの回復率が異なるので睡眠を削りますが、スタミナが0%になって床に寝るまで28マスの猶予があります。 睡眠をとることでスタミナは必ず100%になるので、そこから28マスは寝なくても寝落ちしません(睡眠障害除く) なので、労働時間を24マスに設定しても問題なく働けるというわけです。(他のトイレや食事に時間が割かれても28マス以内に寝れば、大丈夫) 2、食事 食事は、休憩時間でしか行えない作業で、トイレの膀胱が40%以下の時に3000kcal以下なら食事を摂ります。 逆に休憩時間を設けない場合、デュプは3サイクル何も食わずに働き続け、飢餓アラートが発生して食事があれば食事します。 1サイクルに1回大広間の効果を受けられないというデメリットがありますが、序盤の建設が忙しい時のみ利用できます。 3、トイレ トイレは、休憩時間かシャワー時間で行います。膀胱が40%以上の時にトイレに行きます。膀胱が40%以下ならシャワーを浴びに行きます。 (シャワーを浴びるという行動は、このシャワータイムにしか起こさない行動なので、シャワーの士気が必要なら必要な項目です。) また、シャワーは、トイレに行かせるという意味で、コロニーに帰らせる帰還命令にもなります。 重要なのは、シャワー時間でシャワーを自然保護区に設置すると、シャワーを浴びに入るだけで、自然保護区の効果とシャワーの士気を同時に得られます。 ハシゴのゾーンに自然保護区を作った場合は、ハシゴ利用だけで常に自然保護区のバフが乗るので、シャワーの必要は、体に付いた病原菌を洗い流すのとシャワーの士気効果だけとなりますね。 4、休憩 休憩時間で、士気が増える仕様がありましたが、サイクル(起きてから寝るまで)の時間が仕様変更により、1サイクルで得られる士気の計算が変わりました。 1サイクル24マス週間で無くなるので、休憩の士気範囲が変わったためですね。 なので、より娯楽室の存在が重要になり、序盤で士気稼ぎをするために多く休憩時間を取らせても、休憩マスの合計−1で士気が増えない状態に仕様変更されています。 休憩時間にどの機械がある娯楽室でどんな士気をもらうか?というところに焦点を当てた感じですね。 時間割アラームは、初心者にわかりやすいために使うものだと思います。 デフォルト状態では、チェックが付いてますが、新規で増やすとチェックが外れるというところを見ると、スケジュール機能を使わない人に向けた通知だと思います。 なので初心者以外は、ほぼ使わない機能になるでしょう。 参考までに飢餓アラートでのみ食事をさせるナフサコロニーでは、28マス労働させて、シャワー1マスで帰還命令出して、睡眠1マスで、寝る指示を出しています。 サイクルが30マスなので、非常に作業効率が上がっています。

  • @SakuraNeco-t8q
    @SakuraNeco-t8q День тому

    仕事→入浴→食事→娯楽→就寝って生活リズムにしたいのに入浴終わったらまた働きに行っちゃうの困る。仕事以外で仕事しないようにならないかなぁ

  • @ask_0824
    @ask_0824 День тому

    良いスケジュールは模索中ですが、入浴1コマ→休憩にしておくとトイレに行こうと移動するタスクが割り込むので、帰宅時間扱いで使ってますね アラームは自分の場合、一班・二班・内勤班・内勤二班・牧畜班・牧畜二班でスケジューリングしているので、今どの班が何をしているか?を把握するために使ってます

  • @シラシラs
    @シラシラs День тому

    スケジュールの便利具合がモッド合ったころの方が良かったかもしれない(デフォが良いのは良いんだけど

  • @Jun-ik4sh
    @Jun-ik4sh 21 день тому

    二酸化炭素、冷蔵保管はよくやってたけど、冷凍、入口開放でもいいのは知らなかった

  • @ノノ-m9u
    @ノノ-m9u Місяць тому

    最後のドアは一枚目のノットでもいけそう?

  • @山元篤
    @山元篤 Місяць тому

    スイッチドキャパシタの必要性は分かるのだけど、チャージポンプの必要性が良くわからないです。各発電機をスマートバッテリーで制御して、そこに必ず変圧器を接続して基幹電線(普通の電線)に流し、使う側だけスイッチドキャパシタで電力を取り出して使うのではダメなのでしょうか?発電機ごとに変圧器を用意したくないとか、変圧器のロスを減らしたいということでしょうか。

  • @pdfxyz5954
    @pdfxyz5954 Місяць тому

    グダグダになるくらいならロード案件はロードしてもいいと思います。特にそういう制限をつけてないなら尚更

  • @turtleINC9839
    @turtleINC9839 2 місяці тому

    初心者からもらった絶望セーブ救済とか見てみたい

  • @個人の意見
    @個人の意見 2 місяці тому

    設備への搬入と搬出はこの際置いといて配管を中心に考えれば入口出口がわかりやすくなるのでは?「配管は緑の入り口から白い出口に向かって流れる」がシンプルだと思います。

    • @ra-go3qf
      @ra-go3qf Місяць тому

      でもアイコン的には明らかに白の方が入力っぽいから、そこを逆にされたらそれはそれでややこしいかも…。

  • @dreameeey
    @dreameeey 2 місяці тому

    最後までBGMが超うるさいの修正されなかったか、、、

  • @abigail4649
    @abigail4649 2 місяці тому

    偉業

  • @HoGeCo_Chan
    @HoGeCo_Chan 2 місяці тому

    すごく面白かった!

  • @kahluat
    @kahluat 2 місяці тому

    完結おめでとうございます! 一人ならではの攻略があって、参考になりました。

  • @marucyan3sai
    @marucyan3sai 2 місяці тому

    完走おめでとうございます! 他の解説動画ともども参考になせていただきます。

  • @mizukiznnn
    @mizukiznnn 2 місяці тому

    最終回お疲れ様でした。孤独とブラック労働に耐えて良く頑張ったジョージ……最後は幻覚まで見て……

  • @winhority
    @winhority 2 місяці тому

    宇宙関連の動画参考にさせてもらってます!一人だからこその普段との攻略の違いを楽しく見させてもらいました。やはりこのゲームは計算(excel)か...

  • @瑞垣苗木
    @瑞垣苗木 2 місяці тому

    完結お疲れ様です!

  • @wight100
    @wight100 2 місяці тому

    おめでとうジョージ! そこにはいない人を妄想して頑張ったのには涙を誘う

  • @1231231233931
    @1231231233931 2 місяці тому

    完走おめでとうございます!

  • @adana-0216
    @adana-0216 2 місяці тому

    最初は1人で時間の裂け目までなんてそんな無茶な……と思っていたけれど、むしろ一人だからこそ必要設備がコンパクトにまとめられ、省電力で済み、やるべき事を一本に絞れるみたいな発見が多くて楽しかったです。

  • @ideodora
    @ideodora 2 місяці тому

    最終回おめでとうジョージ

  • @むーむー-f1i
    @むーむー-f1i 2 місяці тому

    完結おめでとうございます

  • @UTAGEGAMES
    @UTAGEGAMES 2 місяці тому

    最終回おめでとうございますぅぅぅぅう!!!🎉🎉🎉

  • @佐貫苅和
    @佐貫苅和 2 місяці тому

    ここまでくると熱伝導率よりも冷却する系内(外壁・配管・水素・内部設備)を纏めて水素の液化温度になるまで熱をくみ出すのはどれが早いか、って考え方になるんですかね……。

  • @kirisakisuzume
    @kirisakisuzume 2 місяці тому

    有用な検証をありがとうございます。推測ですが、一定以上のレベルなら熱伝導率の違いは大した問題にならず、温度差による熱伝導効率の底上げが利いてくるってことでしょうか。 パイプを埋め込んだタイルとの熱交換では温度が高い方(この場合はタイル)の比熱容量も倍率になるので、本来なら金タイルとアルミニウムタイルでは比熱容量×熱伝導率で30倍程度、超冷却剤との熱交換効率が変わってくるハズなんですが、ここに物質間の温度差も係数として掛かってきますので、金タイルが常温の水素に反応してガンガン高温化すれば(つまりアルミニウムタイルの30倍以上の勢いで、超冷却剤との温度差ができれば)全体の冷却効率では逆に勝ってしまうという逆転現象が起こるんだと思います。  ※そもそも気体と固体タイルの熱交換は通常のタイル間熱伝導の25倍の効率だし、金vsアルミニウムだと金は熱伝導率の負けを埋める勢いで比熱容量が低いので水素と同じ温度になる勢いが強い 逆に、すでに液体水素がたっぷり溜まっていて、後から少しずつ入ってくる気体を液体化していくような状況だとアルミニウムが勝つ……のかも? すみません……コメントに♥いただいたのにその後に修正して消してしまいました……🙇‍♀

    • @kirisakisuzume
      @kirisakisuzume 2 місяці тому

      再計算しましたがタイルの温度上昇効率はせいぜい4倍程度しか違わなかったので、『金タイルは比熱容量が小さく、水素との熱交換で温度が上がりやすいので、輻射パイプとの温度差が1℃未満になって熱交換が止まってしまう時間がアルミより短い』が解答かも知れません。 もしこの仮説が正しいなら、水素が液体になるかならないかの瀬戸際の攻防に限って比熱容量小さいタイルの方が高効率ってことになるでしょうか。

    • @onilab87
      @onilab87 2 місяці тому

      はい。おそらくはこれは、水素が壁材を温める能力よりも、冷却パイプが壁材を冷やす能力が大幅に上回っている事によって起きている現象だと思います。他の方も指摘していますが、導入する水素の温度を上げるとまた違った結果になるかもしれません。また、動画では触れてませんが、1秒1kgは理論値なので、初期セットアップが終わったら差が出ないのも当たり前でした。これ以上の効率を追求するなら気体出口を増やして投入する水素を増やす必要がありますね

    • @kirisakisuzume
      @kirisakisuzume 2 місяці тому

      仮説に仮説を重ねますが、液体水素は液体を保てる温度の幅が小さく、ギリギリを狙うせいでそうなりやすいのかも知れませんね。  超冷却剤の温度設定:-259℃  輻射パイプの温度:約-258℃  冷却用タイルの温度:約-257℃  液体水素の目標温度:約-256℃ くらいで考えると、温度差が小さすぎることによる熱交換の停止を回避できるのかも知れない……

  • @SakuraNeco-t8q
    @SakuraNeco-t8q 2 місяці тому

    壁材は100kgに対して水素側は多くて2kgなので熱容量の差は誤差になるという感じでしょうか 冷やした状態でスタートしてるので熱容量が大きい材を使ってるほうが有利になってるので 常温スタートなら熱容量が小さい壁材のほうが早くなると思いますね

  • @st.2385
    @st.2385 2 місяці тому

    アルミは裏壁設備の熱交換プレートにした方が良いんじゃなかろうか?

  • @aliisayt5927
    @aliisayt5927 2 місяці тому

    同じ物を2個作って処理速度の違いを実験すると、配管の引き方を少し変えるだけでも有意差があるのよね ただ本当に僅かな違いだからこだわりたい人専用😅

  • @mizukiznnn
    @mizukiznnn 2 місяці тому

    3:52 ここは高圧通風孔が有利、でしょうか。 アルミとダイヤはそうなるのかーって感じですね。熱の媒介としては比熱容量もやはり重要ということでしょうか。気体と固体との熱伝導、とかそういう因子も大きかったはずですが、詳しいところはサッパリサッパリ

    • @onilab87
      @onilab87 2 місяці тому

      プレイヤーズノートに計算式がまとめられていますが、考慮すべき要素が多すぎて実験したほうが早いとなりましたw。質量の大きいタイル同士での熱交換が早いのは間違いのないところとは思います。

  • @mizukiznnn
    @mizukiznnn 2 місяці тому

    1:11 このアルミの熱伝導は流石に高すぎるので設定ミスでは?みたいな意見を見たことがありますね。本来はダイヤモンドのほうが5倍以上熱伝導するらしいです

  • @abigail4649
    @abigail4649 2 місяці тому

    いつも冷却パイプくねくねしてたけど効率悪かったのか…。

  • @SakuraNeco-t8q
    @SakuraNeco-t8q 2 місяці тому

    液体水素の中に気体パイプを通すと水素が凍結して破裂する気がします

    • @onilab87
      @onilab87 2 місяці тому

      慎重にやるときは気体遮断機を設備の外に置いてパイプ内に水素が滞留しないようにしますね。今回は手抜きですw。

    • @onilab87
      @onilab87 2 місяці тому

      なお凍結破損しても周囲が真空なら修理はそんなに手間なくできたりはします。

  • @abigail4649
    @abigail4649 2 місяці тому

    液体パイプの迷路

  • @SATOU.NOMURA5475
    @SATOU.NOMURA5475 2 місяці тому

    コロニーは壊滅しましたwww 0人になると出るんだw

  • @marucyan3sai
    @marucyan3sai 2 місяці тому

    >タングステン |・ω・*)ノ アビサライトメルター… [壁])≡サッ!!

  • @SakuraNeco-t8q
    @SakuraNeco-t8q 2 місяці тому

    スキャナーが表土に埋もれてオバヒしそう

  • @幸-b9m
    @幸-b9m 2 місяці тому

    ここまで来ちゃうともうあとはひたすら待つだけの時間が長くなっちゃうな

  • @mizukiznnn
    @mizukiznnn 3 місяці тому

    油井って原油溜まりと同じマスになる関係で壁裏設備的な配置になるので、4×4?と熱交換してるんですかね。 普段は居住空間に置かないから知りませんでした

  • @SakuraNeco-t8q
    @SakuraNeco-t8q 3 місяці тому

    研究室の床を絨毯タイルにしたらどうかな?寝室も一緒に上がると思う

  • @d.y4193
    @d.y4193 3 місяці тому

    そろそろお嫁さんをお迎えしたくなりますな。 ひとりぼっちではなくなりますが😅

  • @UTAGEGAMES
    @UTAGEGAMES 3 місяці тому

    油井、設備として熱交換する範囲、そんなに広いのか!

  • @topoha3988
    @topoha3988 3 місяці тому

    こちらの画像を参考に初めてのハイドラ作成させていただきました ありがとうございます

  • @UTAGEGAMES
    @UTAGEGAMES 3 місяці тому

    娯楽室…(退避置き場)😂