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ドット絵大好きRPG専門チャンネル
Japan
Приєднався 12 січ 2023
懐かしいドット絵時代のRPGが大好きな皆様と、
一緒に思い出を振り返りながら楽しんでいければと思います。
ユイとクマのコンビでやっとります。
一緒に思い出を振り返りながら楽しんでいければと思います。
ユイとクマのコンビでやっとります。
FFタクティクスの最強武器ランキング
今回はFFタクティクスの最強武器ランキングです。
とはいえ何を持って最強とするかってすごく難しいんですよね。
その為今回はいくつかの視点からランキングを作って見ていきたいと思います。
【目次】
00:00 はじめに
00:23 攻撃力ランキング
06:01 特性・追加効果ランキング
10:56 射程ランキング
使用しているBGM
dova-s.jp/
(c)1997 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
とはいえ何を持って最強とするかってすごく難しいんですよね。
その為今回はいくつかの視点からランキングを作って見ていきたいと思います。
【目次】
00:00 はじめに
00:23 攻撃力ランキング
06:01 特性・追加効果ランキング
10:56 射程ランキング
使用しているBGM
dova-s.jp/
(c)1997 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
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FFタクティクスの使わなきゃ損するアビリティまとめ
Переглядів 27 тис.Рік тому
このゲームには色々なジョブの色々なアビリティがありましたが、 中には使わなきゃ勿体ない必須級のアビリティがありました。 今回はそんなアビリティを見ていきましょう。 【目次】 00:00 はじめに 00:17 取得アップ系 02:09 移動系 05:03 回避系 07:36 回復系 09:50 ブレイク系 11:09 盗む系 11:57 勧誘系 13:03 その他 動画内で触れた密猟で手に入るレアアイテムの紹介動画はこちら ua-cam.com/video/XyxEzN4I-x8/v-deo.html 使用しているBGM dova-s.jp/ (c)1997 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
FFタクティクスの最強モンスター決定戦【優勝は誰だ!】
Переглядів 21 тис.Рік тому
今回は各系統の上位種モンスター16体を集め、最強を決定するトーナメントを行ってみました。 このゲームの最強モンスターは果たして誰なのか? 色々なモンスターが登場しますので是非ご覧ください。 【目次】 00:00 はじめに 01:27 試合ルール 03:23 Aブロック 15:27 Bブロック 24:59 決勝戦 使用しているBGM dova-s.jp/ (c)1997 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
FFタクティクスの普通のお店では購入できない激レアな非売品まとめ
Переглядів 43 тис.Рік тому
通常のショップには並ぶことがないレアなアイテム。 とある怪しい取引を行うことで特別な店に並ぶ貴重品の数々。 さぁそんなレアアイテムたちを見ていきましょう。 (大げさに言ってますが密猟で手に入るレアアイテム達です) 【目次】 00:00 はじめに 00:23 怪しい取引(密猟) 01:42 通常枠 05:15 レア枠 08:39 レア枠Part2 使用しているBGM dova-s.jp/ (c)1997 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
FFタクティクスの絶対にやってはいけないことまとめ
Переглядів 121 тис.Рік тому
今回はFFタクティクスの絶対にやってはいけないことまとめです。 普通のRPGに比べてSRPGでは取り返しのつかないことが多いかもしれません。 あなたも一つくらいはうっかりやってしまったことがあるかも? 【目次】 00:00 はじめに 00:19 上書きセーブ 04:47 絶対に盗めない 07:35 特定キャラの除名 09:01 恐怖のモルボル菌 10:05 100%の落とし穴 11:24 ゾンビ化 12:35 無限増殖 使用しているBGM dova-s.jp (c)1997 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
FFタクティクスの最強レア装備まとめ(ディープダンジョン編)
Переглядів 40 тис.Рік тому
ディープダンジョンには最強クラスのレア装備が多数隠されていました。 すべて集めるために頑張った方も多いのではないでしょうか。 そんな思い出を振り返りながら見ていきましょう。 【目次】 00:00 はじめに 00:29 ディープダンジョンとは 04:09 浅階層 06:39 中階層 10:45 深階層 12:38 最終階層 使用しているBGM dova-s.jp (c)1997 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
はちかくぼー!
..
クソの考え ..いやクソイカだな..
.ー..
だがら..
リマスター版ちょっと前にやったが、最終章の1個手前の章だったかな、店売りでリレイズのアクセが売ってた。それ装備した時点で一気にゴミゲー化してしまった・・・・。
いや、ブラスターやくちばしはダメージじゃないからダメでしょ。
初見ウィーグラフ一騎打ちで近づくまでにボコボコにされて、乙る寸前で一か八かテレポで画面端に飛べた時は歓喜したw
当時普通に買ってセーブデータ2つだけで交互に使って進めていたけど詰んだことはないよ。何より育てるのが楽しくて、忍者×2と算術積んだ魔術師×3で全員のレベルすら被らないようにしていたから、最強クラスの赤チョコボのチョコメテオを先手で打たれない限り、負けたことはないです。つまりレベルマックスの赤チョコボは最強の敵ですね。忍者は二人とも格闘二刀流+白羽どりなので8時間くらい流していても真後ろから攻撃されない限り被弾しないし、そもそも算術が強すぎて一歩も動かず(高さ調整の移動はたまにある)敵のほとんどを瞬殺できてしまうので、こちらの舞台を倒すには赤チョコボ並みに素早くて、チョコメテオ並みに射程距離があり、チョコメテオ並みに威力がある物理攻撃以外の攻撃で【999】ダメージを魔術師3人にピンポイントに当てられなければ全滅したことはありませんね。
何回も何回もやり直してなんとか勝ててマジデ焦った記憶があるよね。
エルムドアから盗む事は出来ないけど壊す事は出来るんだよね(盾とアクセサリー壊して盗み確率上げようとしてた人)
赤チョコボは群れだから強いわけで単体や味方に回ると微妙 ただこのゲームで移動なしで競うのはどうなのか
このゲームって上位互換のジョブ欲しかったな。 賢者とか
凄いやりこみだ╰(*´︶`*)╯
当時の攻略本、 開発から渡した情報をそのまま載せてた→なるほど 検証もしないで載せるのから開発陣は苛立った→大変だなぁ だから嘘を送ってやった→!? 編集が検証しないからそのまま黒本に載った→???!?
大型モンスターのランダム名に へっぽこ を入れたスタッフには 敬意を表したい
移動したり待機したりすると行動順が変わっちゃう💦統一したいとこですね
一つ一つ技の説明があり面白かったです!
ティアマットとダークベヒーモスは反則過ぎだな
モルボル菌って装備品も消滅するよね? まじゅうつかいなんて普通は使わないが、見習い戦士のサポだから全員初期から覚えられるってかなり凶悪な罠
取得JPUPは序盤はいいけど中盤以降は非効率だから付けるのが癖になってると損する 精神統一とかでサクサク倒すほうが断然いい テレポ覚えるまでのレベルアップのステ上昇なんて微々たるものだが… 二刀流と両手持ちは二刀流の圧勝で比べる余地はない あとどう考えてもチャクラはTOP3位に入るでしょ
残念ながら盗むにおいて最重要なのは相性なんだよなぁ…
ビブロスはいないの?
なぜこのようなセーブでつんでしまうか それは当時PS1というとセーブをするのにメモリーカードというものを指して 15ブロック容量 で管理されていたので 別のゲームもここに収納しなくてはいけなくブロック数もゲームによってたくさん使ったりというので 一つしかセーブできないなど色々理由があったりでできなかったため ウィーグラフ前でデータが詰む という現象がおきちゃったんですね 空きがあれば3つくらいセーブしておきたいんですよねシュミレーションRPGは特に
ブレイズガンとグレイシャルガンの名前と効果が明らかに逆なの思い出した
コカトリスとレッドドラゴン 一撃で倒せないのならクリティカル狙いで突進の方が良かったのでは
昔のスクウェアは大好きだったのに・・・ それがどうしてこうなったんだろうなー
エミュレーターでラムザをルーンナイトにして仲間にレディを入れてもなお、正攻法でアグリアスさんをわざわざドーピングして最強のホーリーナイトにするのが正しいFFTの遊び方
エクスカリバーの良さはもう1つ、聖吸収、これにより算術ホーリーを味方気にせずに撃てる上に回復のケアルガも必要なくなる。 攻守完璧
聖属性強化もあるから装備で魔力底上げして、サポートに魔法攻撃力アップをつければナイトの算術でもホーリーが致命的な威力になる。剣聖とか要らなかった!
刀を投げるレベルの低い忍者をカエルにして自分を攻撃させてレベルを上げさせレベル95になったら忍者に戻すと正宗投げてきます。私はこれを育成と呼んでいました。
竪琴は血の十二弦が優秀で他のを使わなかったな。まあ吟遊詩人はMOVE+3だけ覚えれば良いから攻撃に参加することはまず無かったけど…
セーブできるとか神ゲーかよ
Capter1でとりあえずテレポを覚えさせて進むのが楽 戦略SLG慣れてる人は、移動がどれだけ重要かわかってると思うのでやってるかもしれませんが… 個人的には、オートポーションが序盤~中盤のぶっ壊れアビリティと思いますけどね
むしろテレポはSRPGの面白さを根こそぎ奪う悪手だわ 最重要の移動がほぼ無制限になるとか戦略性があったもんじゃない 白刃取りやオートエクスポーションも同じ
不思議なデータディスクで算術でごり押ししてたら、動く前にラファやられて終わったの思い出す
忍者刀は店売りの呪縛刀の方が凶悪
北米版では源氏装備盗めるんだぜ。日本版は出来ないが。 ソンビ化は吸血や腐生屍死によるアンデット化の事だと思っていたが・・・ アンデット化は意図的にやらない限り使ってくる敵はほぼ居ないが、吸血は厄介で戦闘中に解消しないと事実上消滅するから隣接するハイトに注意するか、百八の数珠などで無効化しないと怖い。
ディフェンダーは騎士剣手に入らない頃に手に入れたらブレイブが高いキャラだと凄い威力になる。
みな赤チョコボに夢を持ちすぎ
エクスカリバー、カメレオンローブ、算術ホーリー……。 う、頭が!?
メモリーカードは何のシール貼ってるかで覚えてたなぁ。 複数のメモリーカードが1枚にまとまった変なメモリーカードを使って、どこにセーブしたか忘れたのが懐かしい。
セーブ談義だけで懐かしかったです。全部あるあるでした笑 ウィーグラフはいまだにトラウマだし、以降、セーブファイルを分けるきっかけとなりました笑
黒本、スクウェアがわざと嘘情報流したって暴露したからなぁ。 彼らは20年経ったから時効って言ってたけど、被害者が相手の悪意を認知した時からカウントダウン開始なのであの時点ではまだ時効じゃなかったんだよなぁ。
黒本を信じてエルムドア公爵から正宗とか 源氏シリーズ盗もうとしましたが 取れなかったので、剛剣で破壊じゃ!と考え 剛剣が効かない事を知って… メンテナンス付きで盗まない事を知りました
当時、電撃プレイステーションでも豚養殖をネタにしてたなw 懐かしい。
半日を奪った黒本許せねぇ!結局盗めねえじゃねえか!!w エルムドア囲ってもテレポですぐ逃げるからマジで面倒くさかった。
PSPのむずくてやめちまったから、原作の裏技JPMAX.装備複製できるみたいだから原作DLしようかな…
算術士を使って、敵を全員カエルにしてレベル上げしてたっけ……
中々懐かしい内容ですねww
ムスタディオ除名は俺の周りには結構いたな。確率が絡む狙撃を使いこなせずに役立たず認定してた。 で、大好きなFF7のクラウドを仲間に出来ずに発狂…。
賢者の杖になぜ聖属性強化を持たせなかったとずっと思ってます
けつぼう
ウィーグラフ戦(一騎打ち)では、よい攻略法があります。 それは、ガッツを鍛えておき、また、アイテム士を少し鍛えておけば、MOVE+1、エクスポーション、ためる、投石、エール、を、覚えさせます。 エクスポーションを使いつつ、ウィーグラフの無双稲妻突きのダメージを回復しながら、相手の行動パターンを考えながらすきを作ります(最初の無双稲妻突きの後、下がらないで回復だけすると、ウィーグラフは攻撃して下がります。 そうして、出来たすきに、エールを使う、を、繰り返し行います。 そのうち、ためるで、攻撃力を上げます。 そして、投石して、カウンターを避けてダメージをあたえます。 そして、最終的には倒します。😊 🤔スピードは最大、50、ためるでは、最大、99まで上げれたと思います。😂 オリジナルでのはなしです😊 乗り切りました!🎉🎉🎊🎊🎊