切り抜かねえとな【えとな切り抜き】
切り抜かねえとな【えとな切り抜き】
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どんどん発言が怪しくなる酒カスコブレッティに語気が強くなるえとなww【splatoon3/スプラトゥーン3】【切り抜き】
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КОМЕНТАРІ

  • @KkR-sl2jx
    @KkR-sl2jx 15 днів тому

    定期的に見たくなる動画

  • @kaig2973
    @kaig2973 29 днів тому

    さけかすってぃ

  • @user-takadanoBBA
    @user-takadanoBBA Місяць тому

    ずっとこのチーム見ていたい😊

  • @カレーうどん-w6p
    @カレーうどん-w6p Місяць тому

    みんな楽しそうでこの交流会の様子は何回みてもいいね!

  • @SDGSMch-ce7mk
    @SDGSMch-ce7mk Місяць тому

    ※コブさんは飲酒するとIQが下がりますがエイム力が上がります

    • @user-wk2ne8go7f
      @user-wk2ne8go7f Місяць тому

      ちゃんとバフもデバフもあっていい調整だ(?)

    • @hoshiyomiremon
      @hoshiyomiremon Місяць тому

      酔拳かな?

  • @user-of6fg3cb7z
    @user-of6fg3cb7z Місяць тому

    このチームほんとに雰囲気良くて好き

  • @Aa-ud9zm
    @Aa-ud9zm Місяць тому

    このチーム顔合わせからずっと楽しそうで本当好きだった〜 また集まってほしいな

  • @user-hj6tb1qv9m
    @user-hj6tb1qv9m Місяць тому

    コブさんは酒飲むとスプラ強くなるけど 編集と会話がカオスになるのホントに面白いw

  • @user-xb6ln9bt7m
    @user-xb6ln9bt7m Місяць тому

    いろいろとやばすぎて笑いました

  • @user-xb6ln9bt7m
    @user-xb6ln9bt7m Місяць тому

    メロンさん高すぎる

  • @user-or7io7et6u
    @user-or7io7et6u Місяць тому

    ここ「GGboysにナワバリ出してくんのダメだよね」ってダイナモン言ってる言葉切らないで欲しかったなー笑

  • @user-takadanoBBA
    @user-takadanoBBA Місяць тому

    ばるニキ強すぎい

  • @tinkaton_baby
    @tinkaton_baby Місяць тому

    何気にGG3人、ぐっぱち3人、NK3人

  • @mre1352
    @mre1352 Місяць тому

    ぐっぱちも3人🥹

  • @tomesuke
    @tomesuke Місяць тому

    切り抜き編集神!

  • @n7525
    @n7525 Місяць тому

    何回観ても臨場感味わえる✨ほんとに楽しかった!

  • @user-xb6ln9bt7m
    @user-xb6ln9bt7m Місяць тому

    改めて優勝おめでとうございます

  • @tsuimeru
    @tsuimeru Місяць тому

    クアッド界隈が荒れる理由が真理すぎた

  • @user-ed4gj4ik3x
    @user-ed4gj4ik3x Місяць тому

    2:00ヨッシーサーキットのbgmに激似で笑いましたw

  • @hinahina._.ひな猫
    @hinahina._.ひな猫 Місяць тому

    これからはデスペナをつけようと思いました。

  • @Dyuarutukaware
    @Dyuarutukaware Місяць тому

    心理学だったら卒論書けそうwww

  • @user-dv7sx3vt8o
    @user-dv7sx3vt8o Місяць тому

    タヒにゲーと同じなんだろうなぁ。 カップヘッド、 ダークソウル=スプラ

  • @user-takadanoBBA
    @user-takadanoBBA 2 місяці тому

    最後までイケイケパーティだったな😊

  • @Jinkinn
    @Jinkinn 2 місяці тому

    みんなただただいいやつなのがわかる😂 雰囲気良すぎ❤

  • @vxy5232
    @vxy5232 2 місяці тому

    海女美のナワバリも雰囲気良くて良いチームだった😊

  • @kaig2973
    @kaig2973 2 місяці тому

    しゅーとんさん鉛筆なんでうまいの🫠

  • @kaig2973
    @kaig2973 2 місяці тому

    スプラ勢4人ずるくねって思ったらしゅーとんさんだった笑笑 スマブラハマってたから馴染みありすぎた スプラしてくれてるの嬉しい!

  • @user-xb6ln9bt7m
    @user-xb6ln9bt7m 2 місяці тому

    優勝おめでとうございます メンバー豪華すぎます

  • @yuki-fy2pm
    @yuki-fy2pm 2 місяці тому

    スリュー杯優勝おめ!🎉 最高のチームだった😊

  • @user-ks7vm4eh5z
    @user-ks7vm4eh5z 2 місяці тому

    打開が辛いのは当たり前で、どうしたって勝てない試合があって、その上でキレた味方は煽ってきてエンジョイ勢や初心者は煙たがられて武器も自由に選べない、弱肉強食のストレス実験場のようなゲーム

  • @yn9662
    @yn9662 2 місяці тому

    ギオて

  • @user-qx3pi4bt1j
    @user-qx3pi4bt1j 2 місяці тому

    ・連携必須なのにコミュニケーション手段がほぼ皆無 ・情報が隠されているので敵も味方も強さがわからない ・ラグやマッチングに欠陥があり、2年経っても治らない これでストレス溜まらない方がおかしいんだよな

  • @てん-s1t
    @てん-s1t 2 місяці тому

    だからクアッド使いは血の気が多いんだ

  • @user-iw5et2ph3p
    @user-iw5et2ph3p 2 місяці тому

    「たくさん4ぬから」は間違ってないけど、もっと深掘りすると4人制というデスの重さ、さらに対戦ゲーなのに1デスしただけで試合が傾くことが異常 だから連続デスするとメンタル的にも平常心保てなくなって負ける CODもたくさん4ぬけどイライラしないのは人数が多いから。 例えば16人制8vs8になれば多少雑でもキルできるし一人当たりの負担が減って勝ち負けが平均的になる

  • @user-cq6hi1lq6y
    @user-cq6hi1lq6y 2 місяці тому

    COD知らないのだろうか ここまでイライラしないよ

  • @とーまもん
    @とーまもん 2 місяці тому

    イライラする原因。あってると思いますw

  • @ヘッチ
    @ヘッチ 2 місяці тому

    単純に自分じゃどうにも出来ない運要素が多すぎるんよ

  • @ねこめし-l9o
    @ねこめし-l9o 2 місяці тому

    沼ジャンしてタヒんだ奴が、数秒後同じような沼ジャンしてタヒんだら「学習能力ねーのかてめーわよ!」って切れてやめた。

  • @弱虫さん
    @弱虫さん 2 місяці тому

    勝率5割矯正を強制するための露骨なゲーム作りしてると感じ、運営さんにストレスを感じちゃいます 快楽とストレスを交互に体験させ、その中毒性を利用しアクティブを保持するやり口を取っているんだなと考えています そのための色んな好ましくない体験の活用

  • @hiroakikobayashi9534
    @hiroakikobayashi9534 2 місяці тому

    まさに仰る通りだとおもいました。 卒論にするには工夫がいりそうですけど。

  • @yrakusyun
    @yrakusyun 2 місяці тому

    うーん、エナスタは低レート帯だと飲まない人が多いので環境ではないし、下手すりゃS武器にクラブラや風呂が入ってきますからね…。 で、お互いやられまくるのでブチギレ…。エナスタ飲んだらエナスタ武器の人、自陣塗りしかしてないのにキル数モリモリでさ、そんなの見てたら何が何でも飲みたくないww ローラー使ってたりすると余計に飲みたくないし…。 敵にムカつくって考える人と、味方にムカつくって考える人って何が違うのかなぁ? そうそう、味方でデスナイス押す人、やたら押すから他の味方までデスナイス押しちゃって、しまいにはお互い喧嘩…試合中にやめてくれーって感じ…。メモプ見ると先にデスナイス押してる人なーんもしてない…。

  • @user-im3lj6lo3e
    @user-im3lj6lo3e 2 місяці тому

    イライラするのは味方ゲーだからってだけかな。 2400以降は味方の動きが明らかに違うからイライラしないけどそれ以前は動きが壊滅し過ぎて。 カバーや合わせができないからただ時間を浪費して試合終了が明らかに多い。 武器の特性を活かさないで後ろで塗ってるだけ、後衛と同じ位置に常にいるorルール関与すらしないできない短射程のスペしか回さないビーコンプレイヤー、スペ吐くタイミングもおかしいから5分で8回しかスペ使わんのにチャンスもピンチも切り開けない、なのに味方任せトゥーン。 マップ見てても前で戦っててもそれが感じるからイライラする 勝てないから、上手くいかないからイライラするのではなく 4vs4ではなく3vs4に強制的にさせられるからイライラが爆発する

  • @あかし-u3m
    @あかし-u3m 2 місяці тому

    自分の場合は味方がどうとかよりかは自分がああしとけばよかったなーって思うからそこはイラつかないけれど、ラグ起因のクソでか当たり判定全般にだけは本当にイラつきますね。いい回線契約した自分が馬鹿みたいに思える。

  • @user-jg4yk5vx1j
    @user-jg4yk5vx1j 2 місяці тому

    凱旋ハマってた自分は典型的なギャンブラー

  • @aheadlllsh
    @aheadlllsh 2 місяці тому

    自分が死ぬことにじゃなくて味方が役に立たないことにイライラするんだろ。的外れすぎるわ。あくまで自分のデスにイライラするよねとかいうスタンスがなんか好感度狙ってる感じあってお前にイライラする

  • @gloss-z9w
    @gloss-z9w 2 місяці тому

    連携ゲーなのにマッチングシステム的に連携しづらいのがねぇ😅

  • @ja9aa
    @ja9aa 2 місяці тому

    3になってからパワー差マッチが激しくなったからだね 明らかにレベル低い味方に足引っ張られて負けたら誰でもイライラするw

  • @alice-03
    @alice-03 2 місяці тому

    一理あるとは思うけどそれだけじゃない部分も多い気がする

  • @sunatoneko
    @sunatoneko 2 місяці тому

    スプラは他のFPSやTPSのシューティングゲームよりDBDやAmong Usのようは裏をかいて騙して出し抜くゲームなので、イカ研が参考にすべきは他のシューティングゲームではないと思ってます。それにキャリー前提なら尚更、試合への貢献をした人へのリターンが大きくないといけないです、そこをイカ研は無視しているので歪んでいます。DBDのようなスキルレーティングで試合にどれくらい貢献したかを個人の貢献度だけで評価するやり方なら、利敵も放置も煽りも意味を無くします

  • @toba-jo4qt
    @toba-jo4qt 2 місяці тому

    この理論で行くとCODもBFも普通にイライラするしバトロワ系でも散々頑張って生存したのに理不尽なやられ方で今までの時間全部水の泡にされたら腹立つし、要は何をされても納得できればイライラしないし逆に何されても受け入れ難いってなれば全部ムカつく