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개발자 나연
South Korea
Приєднався 31 лип 2021
제가 게임 개발하면서 겪는 이야기, 기술얘기, 저의 생각등을 정리하는 채널입니다
게임 개발을 처음 시작하시거나 시작하기를 고민하시는 분들에게 도움이 많이 될 정보들을 알기 쉽게 전달하는게 목적이고
기술 블로그 대신 기술 유튜브 처럼 제가 새롭게 알게되는 기술 지식들도 많이 전달해 드릴테니 많은 구독 부탁드려요~~
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Відео
제발 코드짤때 이렇게 짜지 마세요 란 주제로 영상을 찍을려 했는데 중간에 로아가 켜짐 그렇지만 재촬영은 없다
Переглядів 2535 місяців тому
제발 코드짤때 이렇게 짜지 마세요 란 주제로 영상을 찍을려 했는데 중간에 로아가 켜짐 그렇지만 재촬영은 없다
비동기 병렬 로직의 완료를 쉽게 처리하는 법
Переглядів 906 місяців тому
진짜 실제로 비동기 병렬처리를 구현해본 사람은 요 방식이 얼마나 대단한지 알거에요 ㅋㅋ 이번 영상은 제가 드리는 선물입니다~
튜토리얼 만들때 이런거 고민하시면 됩니다.(영상캡쳐 반대로함 ㅠㅠ)
Переглядів 886 місяців тому
아니 화면 캡쳐를 반대모니터로했어..... 나 메모장키고 그림판 그림도 그리고 열심히 햇는데 ㅠㅠ
언리얼 umg에서 3d물체 띄우는 방법, 근데 이렇게 쓰면 안되는 이유
Переглядів 205Рік тому
언리얼 umg에서 3d물체 띄우는 방법, 근데 이렇게 쓰면 안되는 이유
댓글 달았던 구독자입니다! 나연님이 알고 계신 꿀팁들 알려주셔서 감사합니다!! 말씀주신 팁들을 적용한 좋은 코드를 정형화해서 빠르게 쓸 수 있도록 노력 해야겠습니다. 나연님 영상 보면서 회사에서 적응도 잘하고 지금도 도움을 받네요 항상 감사하고 있습니다! 좋은 주말 보내세요!
감사합니다!!!!
안녕하세요 나연님, 1년차가 되어가는 게임 개발자입니다. 올려주신 영상 보면서 많은 도움을 받았습니다. 요즘 작업 생산성에 대한 고민을 하고 있는데 빠르게 업무를 쳐내기 위한 나연님이 팁이 궁금합니다(툴 혹은 단축키). 새해 복 많이 받으세요!
개발 꿈나무인데 로아하면서 생각해보지 않았던 관점이네용. 재밌었습니당.
서버가 굳이 애니메이션을 알 필요 없이 클라에서 애니메이션 끝날때 서버에 요청하면 꽤 단순해지지 않을까여?
모든클라가 같은 애니메이션을 하려면 서버도 알아야해요
그리고 애니메이션 동기화는 끝나는 순간만 동기화 하는게 아니라 애니메이션 중간중간 특정 프레임단위로 동기화 해야 해요
기본적으로 몬스터 애니메이션은 시작도 서버에서 제어
그럴 연차가 아니다<--- ㄹㅇ머리아프네여 ;
왜 무시하는지 알았음. 기술을 깊게 배울 생각은 안하고 자기들 경력 뭉개서 급여만 많이 받으려고함 그리고 무조건 새로운 프로젝트 참여해서 몸값 부풀리기하려하는데 어차피 걸러질거 알지만 지금 현재에 같이 하고 있는 입장에서 굉장히 피곤함 웹이 대세가 된다는 명목하에 무리가 많다는 명분 한에 깊게 안함. 스터디를 주도해서 깊게 들어가고 하려하면 그냥 모듈 하나 갖다쓰고 유명한 기술위주로만 깔딱대는걸 하려함 ㅋㅋㅋㅋㅋ 실력이 없으니 정치질 위주로 가는데 진짜 역함.
@@제발이러지 프레젠테이션 레이어 개발자에 한정된 이야기는 또 아니죠 ㅋㅋ
일 끝나시고 운동하시는 분들 정말 존경합니다...
귀한 영상 잘보고 있습니다. 단박에 이해가 안가는게 더 열심히 공부해야겠네요... ㅎㅎ 요즘 개발의욕이 떨어지는데 나연님 영상보고 회복했습니다. 항상 감사드립니다!
@@mekain80 오 ㅋㅋ 제가 도움이 됫다니 다행입니다
이직을 많이하다보니.. 코드 분석은 도가 튼거같음
오 부럽네요
안녕하세요 영상 잘보고 있습니다 혹시 나중에 시간나시면 실 업무에서 언리얼의 스마트 포인터를 어떨때 사용하시는지 알려주실 수있으실까요? 언리얼에서 UPROPERTY 처리만 해줘도 GC를통해 메모리 관리를 해줘서 스마트포인터를 사용하는 습관이 안쌓이네요
UObject 가 아닌경우 스마트 포인터로 관리하고 싶으실때 사용하면 됩니다~
메모장 그림판 열심히 그렸는데 안 보인다니 엌ㅋ...
어억.. 선생님 너무 아파요...
믿을건 공부뿐이네요. 열심히 공부하겠습니다!
화이팅!
잘 보구 갑니다~~ 생각도 못한 부분이였는데, 배워갑니다.
굳굳 좋습니다~
오 적당히 윈도로 컨버팅하면서 따라하니까 바로 성공했습니다. 감사합니다~!
오 도움된 분이 계시다니
CodeLens 와.. 이거 한방에 해결됐네요 감사합니다.
소켓은 파일이라는게 도!대!체! 무슨 말인지 이해가 안 갔었는데, 이제 그림이 그려집니다ㅎㅎ 정말 감사합니다! 그러면 보통 '소켓을 연다'는 말이 '소켓 버퍼를 연다' -> '파일을 연다'는 걸로 이해하면 될까요??
네네 맞습니다 그렇게 이해하시면 좋아요
블루프린트로 인터랙션 만드는 걸로 시작하는 다른 강좌들과 달리 근본적인 것 부터 설명하시니 차원이 다르네요
결혼 축하드립니다~
결혼 축하드립니다!! 앞으로 더 행복하고 좋은 일들이 가득하길 바라겠습니다
테스터훈에 나왔던 사람 어디가고 왜 멀쩡한 사람이 있었지..?
행복한 나를~~
행사는 낭만이라는 말에 공감합니다. 결혼식 성황리에 올리신거 축하드리고, 여행 잘 다녀오세요~
우선 결혼식 축하드립니다! 댓글 당사자입니다. 댓글에 이어서 영상으로 까지 답변해주셔서 감사합니다(ㅠㅠ 감동...) 말씀처럼 지금 다니는 회사에서 열심히 해서 레벨업 하는 개발자가 되도록 노력하겠습니다!!
화이팅입니다 언제든 또 궁금한거 있으면 물어보세요~~
오 근황
근황!
신작 나오면 알려주나아아아
법에 걸리지만 않으면??? ㅋㅋㅋ
결혼 미리 축하드려요!
감사합니다~~~
정리 잘 해주셨네요. 감사합니다!
언리얼 포폴을 만들면서, SNS류 Cocos2dX 플머에도 입사 지원을 하였는데 1차 면접까지 붙게 되어서 고민입니다. 어느정도 안정된 일자리를 선호해서 언리얼을 공부하고 있었는데, Cocos를 한다고 꼬이지는 않겠죠? (언리얼은 기초 인강 따라하고 있는 수준입니다.) 아무래도 언리얼 인강도 많그냥 공부를 더해서 언리얼을 사용하는 회사로 가는게 나을지 , 일단 회사생활을 해보는게 좋을지 생각이 궁금합니다. 조언을 여쭐만한 분이 나연님 밖에 없어서 질문드립니다. ㅠㅠ
너무 늦게봣네요 ㅠㅠ c++ 관점에서는 나쁘지 않은데 언리얼의 영역은 또 다른 영역이라 상황따라 조금 다릅니다. 그치만 저는 합격하셨으면 가는것도 추천드려요
입사 당일에 답변이..! ㅋㅋㅋㅋ... 일단 회사 생활을 해보기로 결심하고 오늘 출근합니다! 올리신 영상들 덕에 많이 배워갑니다. 감사합니다!!!
@@mekain80 ㅋㅋ 화이팅입니다!!
"살다보면 1도 못하는 사람들이 많다" 라는 말이 있더라고요
그렇죠 그럼에도 팔로워의 입장보단 리딩의 능력의 관점에서 해석해보랴고 해요
1만큼 한다는걸 해석하기에 따라 다르지만 일단 기본값만큼,평균이라고 생각하면, 그런 평범한 사람도 생각보다 적다는 것... 혹은 능력이 있어도 그걸 일에 쓰기보단 정치질에 쓰는 사람이 많죠
좋은 리더가 되서 그 사람들도 잘 이끄는 방법을 고민해봅시다
1이 쉬운 일이면 혼자서도 1에서 덧붙여가는 게 쉬운데 1이 어려운 일이면 처음하는데 1을 다 해가기도 어려운 게 맞으니까. 근데 쉽고 어렵고는 개인마다 달라서 어려벙.
결국 알려주는 쪽이 잘 알려줘야지 ㅠ
어 사이퍼즈 연습장이랑 완전 비슷해
어? 사이퍼즈도 언리얼이긴 할거야 ㅋㅋ
나여니 T야?ㅋㅋㅋㅋ
저 완전 T ㅋㅋ
오늘도 귀여운 브금
잘 생활하신다니, 축?하 드립니다. 항상 보면서 취준의 꿈을 꾸고 있습니다!
취업 꼭 하실수 있을거에요 화이팅
이제 2년차 된 주니어 클라 개발자이지만 공감가는 내용이 많네요ㅎㅎ 특히 선배 서버 개발자분이 빌드 배포쪽 클라 지식 까지 알고 계셔서 많은 도움을 얻고 있는.. 그리고 일하면서 서버 api 호출 해서 각종 데이터들을 aws에다가 업로드/다운로드하는 로직이라던가, tcp 소켓으로 옵저버 패턴을 사용해서 지속적으로 알람,초대,공지 등을 받아오게 한다던가, 실시간 서버로 패킷을 주고 받으면서 좌표 공간 이동, 애니메이션 동기화, 채팅을 구현하거나 ci/cd 툴로 빌드 배포, db 쿼리 짜 놓은거에 맞춰서 로직을 짜야하는 등 실제로 서버와 협업이 되게 많이 발생하기 때문에 요즘 서버 개발에 관심이 많이 생겼습니다ㅋㅋ 이런거 다 알아두면 언젠가는 써먹을 기회가 생기지 않을까요! ( 1인 개발로 서버 되는 게임 만들때라던가ㅋㅋ )
ㅋㅋㅋ 뭐든지 알아두면 뭐든지 쓸모가 있을것 ;같습니다.
꿀팁 감사합니다~
ㅎㅎ 즐겁게 봤습니다.
ㅋㅋ 감사합니다~
4달정도 지나면 경력 2년이 되는데 혹시 경력 2년이면 어느정도까지 할줄 알아야 할까요?
감사합니다 타업계에 있는데 영상들 보면서 정말 많이 배웁니다
타업계인데 제 영상을... ㄷㄷ
(정리) 1. 메인부터 보지 마라. 메인부터 하나씩 타고가면 언젠가는 이해가 되는건 거의 불가능. 내가 모르는 문법과 규칙이 너무 많음. 2. 데이터의 흐름을 중심으로 파악하는게 좋다. 데이터를 가져오고, 초기화하고, 사용, 업데이트 흐름을 숙지. 거기서부터 이해하라. 데이터를 어떻게 저장하고 불러오는가? 로컬에 저장된 데이터 vs 서버에서 받아오는 데이터 네트워크 로직이 어떤식으로 작성되는가. 받아온 데이터를 어떻게 관리하는가. <익숙해지고 나중에 볼 부분> 로딩하는 로직. 비동기로 하는가. 쓰레드 어떻게 쓰는가. 비동기 로직들은 어떻게 도는가. 등 3. 처음부터 엔진을 이해하려고 덤비지 마라. 엔진을 이해하겠다고 처음에 덤비면 회사 업무를 못한다. 공부만 하겠다는 거임. 엔진을 이해하기 위해서는 좀 더 많은 지식이 필요함. 일에 어느정도 속도가 붙고 숙련도가 높아졌을 때 시간이 남을 때 공부하면 좋다.
요약 감사드립니다
제가 까먹고 말 안한게 있는데 다른사람 버그수정한 커밋 분석하는것도 도움 많이됩니다
남의 코드를 보게되면 난독증 걸린것처럼 순간 머리가 하얗게 된단말이죠. ㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋ 진짜 저도 그래요
감사합니다
댓글 감사용~
헐
????
축하드려요 열일중이시겠다...언리얼 회사 같은 경우 어떻게 준비하셨나요? 전 중고 신입으로 준비중인데...언리얼5를 공부해도 언리얼4 회사에 지원가능할까요?
음... 저는 딱히 준비를 하진 않았어서... 그냥 있는 그대로 경력으로 갔습니다ㅎㅎ 버전은 상관없지 않을까요?
수학적인 사고 연습이 많이 연동되는것 같아요 성인되서 수학공부하려니 너무 힘들지만ㅠ ㅎㅎ
어릴때도 힘들죠 ㅋㅋ
1등! 솔직히 동의합니다.. 프로그래밍 배운지 한달차밖에 안됐지만 알고리즘 문제풀다보니 패턴 발견하는 능력이 중요하더라고요. 프로그래밍=패턴찾기 아닐까 싶을 정도.. 학교에서 배우는 수학은 과정을 놓치면 못해서 성적이 안나올수 있지만 패턴 인식능력은 타고나는거라.. 수학 성적 안좋았어도 알고리즘 문제 풀줄 알면 수학능력은 있는거 같다는 생각입니다..(못하는 분 무시하는게 아님 저도 없어서 슬픈 사람입니다ㅠ)
잘쓰는게 어려운거져 뭐
UI와 프런트 개발자는 디자이너적인 감각이 있어야 하지 않을까? 간단한 홈페이지를 만들때, html,javascript, 서버사이드 프로그래밍 언어를 잘해도, 이미지로 도배된 예쁜? 홈페이지보다도 못 할 때가 있다. 파워포인터 프로그램을 잘 다룬다고, 프리젠테이션 문서를 잘 만들까? 디자이너분들 존경 합니다. 내부가 아무리 테크닉 적으로 좋아도 안 예쁘면 …
디자이너의 영역은 재능의 영역이 아닐까 싶어요 ㅋㅋ