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Godot Engine 마리오라이크 2D PC 게임 만들기 | 04 게임 배포하기 | 03 마치며
고도 엔진 (Godot Engine) 으로 PC 플랫폼에서 동작하는 2D 어드벤처 게임을 직접 만들어 보는 강의입니다.
타일 매핑, 횡스크롤 캐릭터 조작, 게임플레이 스크립팅, 애니메이팅, 진행상황 저장, 씬 전환, 게임 빌드 및 배포에 대해 학습하실 수 있습니다.
고도엔진 코리아 디스코드 서버
discord.com/invite/XK8Emsf
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전체 강의 재생목록
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Godot Engine
MIT license
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Відео

Godot Engine 마리오라이크 2D PC 게임 만들기 | 04 게임 배포하기 | 02 Web 으로 내보내기
Переглядів 1372 місяці тому
고도 엔진 (Godot Engine) 으로 PC 플랫폼에서 동작하는 2D 어드벤처 게임을 직접 만들어 보는 강의입니다. 타일 매핑, 횡스크롤 캐릭터 조작, 게임플레이 스크립팅, 애니메이팅, 진행상황 저장, 씬 전환, 게임 빌드 및 배포에 대해 학습하실 수 있습니다. 고도엔진 코리아 디스코드 서버 discord.com/invite/XK8Emsf Sweet Spot - 미래의 개발자를 위해 혁신적인 온라인 코딩 교육을 제공합니다. www.linkedin.com/company/swspot/ 전체 강의 재생목록 inf.run/pmsAX The following materials were used to create this video. I really appreciate all your help. Godot E...
Godot Engine 마리오라이크 2D PC 게임 만들기 | 04 게임 배포하기 | 01 Windows 로 내보내기
Переглядів 1432 місяці тому
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Godot Engine 마리오라이크 2D PC 게임 만들기 | 02 기본 구조 만들기 | 04 캐릭터 이동, 점프
Переглядів 2032 місяці тому
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Godot Engine 마리오라이크 2D PC 게임 만들기 | 02 기본 구조 만들기 | 03 스프라이트 애니메이션
Переглядів 1662 місяці тому
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Godot Engine 마리오라이크 2D PC 게임 만들기 | 02 기본 구조 만들기 | 02 배경 화면
Переглядів 3082 місяці тому
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Godot Engine 마리오라이크 2D PC 게임 만들기 | 02 기본 구조 만들기 | 01 게임 시작 화면
Переглядів 2862 місяці тому
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Godot Engine 마리오라이크 2D PC 게임 만들기 | 01 시작 | 02 프로젝트 생성 및 자료 다운로드
Переглядів 2662 місяці тому
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Godot Engine 마리오라이크 2D PC 게임 만들기 | 01 시작 | 01 인사말
Переглядів 3992 місяці тому
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Godot Engine 으로 시작하는 첫 게임 개발 | 모아보기
Переглядів 2,9 тис.4 місяці тому
"Godot Engine 으로 시작하는 첫 게임 개발" 강의를 한번에 보실 수 있도록 하나의 영상으로 만들었습니다. 강의 제작에 도움을 주신 분들께 감사드립니다. I appreciate all your help. 강의자료 다운로드 링크 drive.google.com/file/d/1qY2pRhUm2jRygCHuyb8shbSs36pEwVrQ/view?usp=drive_link 장애물 구현 완료 예시 drive.google.com/file/d/1EkGW9WZwpugy_txfmG3j1AyVpXOTb_2V/view?usp=sharing 인프런 강의 페이지 (사용된 자료 저작권 명시 참고) inf.run/y1fRQ 고도엔진 코리아 디스코드 서버 discord.com/invite/XK8Emsf Sweet Spot ...
Godot Engine 으로 시작하는 첫 게임 개발 | 4 레이싱 게임 제작 | 07 마치며
Переглядів 1,5 тис.4 місяці тому
Godot Engine 으로 시작하는 첫 게임 개발은 고도 엔진 (Godot Engine) 의 기본적인 사용법과 기능을 소개하고, 간단한 2D 게임을 만들어 보는 강의입니다. 고도엔진 코리아 디스코드 서버 discord.com/invite/XK8Emsf Sweet Spot - 미래의 개발자를 위해 혁신적인 온라인 코딩 교육을 제공합니다. www.linkedin.com/company/swspot/ 전체 강의 재생목록 ua-cam.com/play/PLN_HrknWcVnkGF9AKXoZTNtBw9RhqyWkb.html The following materials were used to create this video. I really appreciate all your help. Godot Engine MIT...
Godot Engine 으로 시작하는 첫 게임 개발 | 4 레이싱 게임 제작 | 06 장애물 구현 과제
Переглядів 5044 місяці тому
장애물 구현 완료 예시 drive.google.com/file/d/1EkGW9WZwpugy_txfmG3j1AyVpXOTb_2V/view?usp=sharing Godot Engine 으로 시작하는 첫 게임 개발은 고도 엔진 (Godot Engine) 의 기본적인 사용법과 기능을 소개하고, 간단한 2D 게임을 만들어 보는 강의입니다. 고도엔진 코리아 디스코드 서버 discord.com/invite/XK8Emsf Sweet Spot - 미래의 개발자를 위해 혁신적인 온라인 코딩 교육을 제공합니다. www.linkedin.com/company/swspot/ 전체 강의 재생목록 ua-cam.com/play/PLN_HrknWcVnkGF9AKXoZTNtBw9RhqyWkb.html The following mater...
Godot Engine 으로 시작하는 첫 게임 개발 | 4 레이싱 게임 제작 | 05 점수 화면 표시
Переглядів 4514 місяці тому
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Godot Engine 으로 시작하는 첫 게임 개발 | 4 레이싱 게임 제작 | 04 컵케이크 획득
Переглядів 5694 місяці тому
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Godot Engine 으로 시작하는 첫 게임 개발 | 4 레이싱 게임 제작 | 03 움직이는 자동차
Переглядів 5974 місяці тому
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Godot Engine 으로 시작하는 첫 게임 개발 | 4 레이싱 게임 제작 | 02 자동으로 스크롤 되는 배경화면
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Godot Engine 으로 시작하는 첫 게임 개발 | 4 레이싱 게임 제작 | 01 자료 다운로드
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Godot Engine 으로 시작하는 첫 게임 개발 | 3 GDscript 기초 | 14 개체 지향 프로그래밍 (Object oriented programming)
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Godot Engine 으로 시작하는 첫 게임 개발 | 3 GDscript 기초 | 13 클래스 (class)
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Godot Engine 으로 시작하는 첫 게임 개발 | 3 GDscript 기초 | 10 통과 (pass)
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Godot Engine 으로 시작하는 첫 게임 개발 | 3 GDscript 기초 | 09 함수 (func, return)
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Godot Engine 으로 시작하는 첫 게임 개발 | 3 GDscript 기초 | 08 배열 ([ ])
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Godot Engine 으로 시작하는 첫 게임 개발 | 3 GDscript 기초 | 07 열거형 (enum)
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Godot Engine 으로 시작하는 첫 게임 개발 | 3 GDscript 기초 | 07 열거형 (enum)
Godot Engine 으로 시작하는 첫 게임 개발 | 3 GDscript 기초 | 06 상수 (const)
Переглядів 3415 місяців тому
Godot Engine 으로 시작하는 첫 게임 개발 | 3 GDscript 기초 | 06 상수 (const)
Godot Engine 으로 시작하는 첫 게임 개발 | 3 GDscript 기초 | 05 변수 (var)
Переглядів 3845 місяців тому
Godot Engine 으로 시작하는 첫 게임 개발 | 3 GDscript 기초 | 05 변수 (var)
Godot Engine 으로 시작하는 첫 게임 개발 | 3 GDscript 기초 | 04 확장 (extends)
Переглядів 4015 місяців тому
Godot Engine 으로 시작하는 첫 게임 개발 | 3 GDscript 기초 | 04 확장 (extends)
Godot Engine 으로 시작하는 첫 게임 개발 | 3 GDscript 기초 | 03 주석 (#)
Переглядів 3365 місяців тому
Godot Engine 으로 시작하는 첫 게임 개발 | 3 GDscript 기초 | 03 주석 (#)
Godot Engine 으로 시작하는 첫 게임 개발 | 3 GDscript 기초 | 02 Hello world! 출력하기
Переглядів 4755 місяців тому
Godot Engine 으로 시작하는 첫 게임 개발 | 3 GDscript 기초 | 02 Hello world! 출력하기

КОМЕНТАРІ

  • @asdfasdf-lz4qx
    @asdfasdf-lz4qx 11 днів тому

    알고리즘 타고 왔습니다. 잘 보고 열씸히 공부하겠습니다. 감사합니다.

  • @닉네임-z3v
    @닉네임-z3v 12 днів тому

    오오 한국어라니...!! 한국어라니...!! 감사합니당....

  • @apptowns
    @apptowns 13 днів тому

    7번째 와서야.. 영상이 나오는.. 그 사이 다 도망가겠어요. 이게 첫번째 영상이어야 해요. 머리쓰다 망한거 같아요.

  • @jwo466
    @jwo466 15 днів тому

    좋은 강의 감사합니다!. 중간에 $Label 을 드래그&드롭으로 넣으셧는데 저는 이런 오류가 뜨는 이유가 뭘까요? [ 스크립트 '점수표시화면.gd'이(가) 이 씬에서 사용되지 않고 있어서 노드를 드롭할 수 없습니다. ]

    • @serene-code
      @serene-code 10 днів тому

      gdscript 를 해당 씬에 있는 어떤 노드에서든 사용되는 중이어야 합니다 (노드에 부착된 상태) 이후에 $Label 을 드래그 앤 드롭으로 사용하실 수 있습니다.

    • @jwo466
      @jwo466 10 днів тому

      @@serene-code 답변 감사합니다!

  • @visualstudio07
    @visualstudio07 19 днів тому

    씬에 원격 - 로컬 탭이 없던데 이것을 어떻게 해결해야 하나요?

    • @serene-code
      @serene-code 10 днів тому

      안녕하세요. 답변이 늦었군요.. 플레이테스트 버튼을 눌러서 테스트 할때만 노출되는 버튼입니다.

    • @visualstudio07
      @visualstudio07 10 днів тому

      @@serene-code 캄사합니다!

  • @sjk7033
    @sjk7033 27 днів тому

    Godot엔진 유저입니다 개발하면서 느끼는 Godot엔진의 가장큰 문제점이.. 코드 편집때 나오는 풍선도움말? 용어를 잘 모르겠는데 이게 완전 개판이라 함수 하나 사용하려면 매번 메뉴얼 찾아봐야하고.. 버전 4.대로 업글될때 이거 개선될까 싶어 기대했는데..엔진 자체만 개정되고..c#을 사용해도 마찬가지고.. 또하나는 각각노드의 조합을 응용하는게 좀 어렵습니다 코딩중 상위 노드에 접근하려면 해당위치가 어떤때는 풍선도움말에 뜨는데 어떤때는 안뜨고..기준이 뭔지도 모르겠고 이런걸 찾는 시행착오가 너무 많습니다 그렇다고 딱히 이걸 알려주는 자료도 없고요.. 그리고 편집기 메뉴의 직관성이 없어요..예를들어 Material을 정의 하는게 여기저기 막 있고 어떤대는 이걸쓰고 어떤때는 저걸쓰고.. 메뉴안에 메뉴가 나오고 또 메뉴가 나오고..세이더 프로그램 만져보면 메뉴에 해당항목이 나왔다가 들어갔다가..ㅋㅋ 엔진 개발자가 진심 술래잡기라도 하고싶었던건지.. 모를정도 노드체계라 그런건지 비슷한 항목이 너무 많음...써보신분들은 무슨말인지 알것임..쓰다보면 막 헷갈리고.. 이런 메뉴 체계나 사용편리성만 개선되어도 절대 유니티에 뒤지질 않는데 아쉽네요 엔진의 가벼움과 GDScript의 편리성등 뭐하나 빠질게 없는데... 개발자유도는 유니티보다 Godot가 더 높을겁니다 기본적으로 개별 노드조합이라 오브젝트 안에 컴퍼넌트 조합인 유니티보다 앞서죠 다만 이 자유도가 주는 단점도 명확합니다 초심자들에겐.. 배우기가 어렵고 적용단계에선 더 어렵습니다

    • @serene-code
      @serene-code 26 днів тому

      공감이 많이 되는 글입니다.. 게임을 개발할 때 필요한 기능이 있으면 그에 해당하는 작은 단위인 노드들을 전부 넣고 시그널링을 하다 보니 기능들이 분리되어 점점 정신없어지죠.. 특히 레이어링된 속성들은 인스펙터 탭에서 찾기도 어렵고 생산성을 많이 해치는 점도 십분 공감합니다. Godot의 개체지향의 디자인 철학 때문에 공통적으로 사용되는 기능들을 최대한 분리하고 있어서 사용성을 해치는 안타까운 상황이 만들어진 것 같습니다. 유니티, 언리얼 역시 장단점이 존재하는 엔진이기 때문에 자신의 프로젝트에 맞는 엔진을 찾는 것이 중요한 것 같습니다. 혹은 직접 게임 엔진을 개발해 보시는 것도 훌륭한 공부가 됩니다.

    • @sjk7033
      @sjk7033 26 днів тому

      @@serene-code DirectX API로 게임구성요소들을 직접 만들어 썼었죠..아마 DX3.0때 부터인걸로 기억하는데 그때 좀 허세끼있는 친구들은 OpenGL API만지고..그전에 DOS 시절엔 메모리 640KB 한계로 Watcom c DOS4G/W 아실지 모르겠는데 이걸로 메모리 확장해서..하드웨어 직접제어하고그랬습니다 당시엔 프레임웍이란 개념도 없었고해서 누군가 만들어놓은 알레그로 라이브러리 조금 다루다 윈도우로 넘어왔죠...DOS시절엔 하드웨어가 너무 열악하고 API조차 정립이 안되었던 시절이라 어셈블리로 하드웨어 제어로직 직접 다 만들고...ㅋㅋ 이제 상용게임 가볼까 하니까 윈도우95가 나와서 다 폐기처분.. 그러다보니 나중에 게임엔진이 등장했을땐 적응하는데 무척 힘들었습니다.. 외국어 새로 배우는 느낌...아무튼..그시절에 비하면 요새는 정말 천국이죠..너무 맛있는 음식들이 많아 무얼 먹어야할지 고민하는 시절이니깐요 보잘껏 없는 댓글에 친히 답글까지 주셔서 감사드립니다

  • @styles3976
    @styles3976 Місяць тому

    디버그 화면에서 자동차가 안보이는 이유가 뭘까요? 다시 해봐도 여전히 안되네요

    • @serene-code
      @serene-code Місяць тому

      배경에 가려져서 보이지 않는 것으로 생각됩니다. 1. 별다른 설정을 하지 않은 경우 씬 노드 탭에서 같은 계층일 때 아래에 위치한 노드가 가장 앞에 보여집니다(가장 나중에 그려집니다), 2. 임의로 ordering 순서를 변경하고 싶으신 경우 화면에 표시되는 모든 오브젝트 내 sprite2D 노드의 속성 (인스펙터 탭) 에서 Ordering 의 Z index 값을 지정해주시면 됩니다. (높으면 더 앞에 보여집니다)

  • @ljhoo7
    @ljhoo7 Місяць тому

    1:12:13 레이싱 게임 구현 시작 지점

  • @Flipp_h
    @Flipp_h Місяць тому

    사랑해여

  • @비틀차
    @비틀차 Місяць тому

    40대 중반이 되니 제가 머리가 나빠서인지..못따라가겠습니다..아이를 위해서 게임하나 만들어 주고 싶어요...도움이 필요합니다. ㅠ

    • @serene-code
      @serene-code Місяць тому

      아이를 위한 게임을 만드신다니 그 마음 자체가 감동입니다. 게임 개발은 처음엔 누구나 어렵지만 꾸준히 하시면 원하시는 결과를 얻으실 수 있을 거예요. 현재 디스코드라는 채팅 플랫폼을 사용해서 게임 개발에 도움을 드리고 있는데요 사용해보신 적이 없으시다면 카카오톡 아이디를 공유해 주세요. 어려운 점이 있을때 도와드리겠습니다. ^^

  • @비틀차
    @비틀차 Місяць тому

    갑자기 달져서 못따라 가겠습니다..ㅈ

  • @비틀차
    @비틀차 Місяць тому

    32분에서 갑자기 그림이 어디서 나온거죠? 여기서 멘붕이 옵니다..ㅠ

    • @serene-code
      @serene-code Місяць тому

      안녕하세요. 고도 프로젝트를 만들면 항상 자동으로 같이 생성되는 icon.svg 이미지를 사용했습니다. 파일시스템 탭 안에 있는 icon.svg 이미지를 뷰포트로 드래그 앤 드롭 해보세요. 32분은 고도 엔진의 인터페이스에 대해 설명하는 부분이라서 따라하시는 것을 추천드리지 않습니다! (마지막 게임 제작 실습 강의를 제외하고는 따라하실 필요 없이 강의만 집중해서 들으시는 것을 추천드립니다)

  • @Myodol-y1q
    @Myodol-y1q Місяць тому

    안녕하세요. 코드쉼터님! 인프런에서 강의 잘 보고 있습니다! 다름이 아니라 장애물 과제를 수행하고 나서 생긴 문제에 질문을 하려고 합니다. 컵케이크와 장애물이 겹쳐서 생성되는 문제인데요. 처음에는 자동차와 마찬가지로 한쪽이 삭제되는 방식을 생각해서 body_entered를 활용했는데 충돌이 발생하지 않고 처음부터 겹쳐 있어서인지 문제가 해결되지 않았습니다. 그래서 장애물 생성기의 x값과 컵케이크 생성기의 x값이 같아지지 않도록 설정하려고 했는데 방법을 모르겠어서 질문합니다! 첫째. 삭제되는 방식으로는 어떻게 해결할 수 있을까요? 둘째. 같은 위치에 생성되지 않으려면 어떻게 해야할까요?

    • @serene-code
      @serene-code Місяць тому

      안녕하세요. 질문 주셔서 감사합니다. 충돌한 오브젝트의 이름을 검사해서 특정 오브젝트에만 반응하도록 만들 수도 있습니다. 충돌한 오브젝트가 컵케이크가 아닌 "자동차" 인 경우에만 파괴되도록 만들어 보시는 것은 어떨까요? x 값이 같아지지 않도록 하는 방법은 여러가지가 떠오르는데요. 가장 쉽게 떠오르는 방법은 도로를 4차로로 정확히 구분해서 일정 시간 간격으로 랜덤하게 컵케이크 또는 상대편 자동차가 스폰되게 하는 것이고, 강의에서 구현한것 처럼 차로를 정확히 나누지 않는 방식으로는 컵케이크가 스폰된 x 위치값을 배열에 전부 담아두고 해당 범위의 x 값이 나오면 무시되게끔 하는 방법도 있을 것 같습니다. 다만 게임 특성상 상대편 자동차가 컵케이크보다 빠르게 내려오기 때문에 처음 스폰되는 x 위치와 상관없이 상대편 차가 내려오면서 컵케이크와 부딪힐 것이기 때문에 이를 어떻게 해결할지는 추가적인 과제가 될 것 같네요 ㅎㅎ (내려오는 속도를 같게 맞추거나 등...)

    • @Myodol-y1q
      @Myodol-y1q Місяць тому

      @@serene-code 친절한 답변 감사드립니다! 플랫포머 강의 마무리하고 다시 돌아가서 수정해 보겠습니다ㅎㅎ

  • @user-mask23dssdcxz
    @user-mask23dssdcxz Місяць тому

    이렇게 친절한 강의가 별로 없는데 감사합니다

  • @user-mask23dssdcxz
    @user-mask23dssdcxz Місяць тому

    목소리도 차분하시고 설명을 잘해주셔서 좋은데, 영상 길이가 하나에 5분-10분 정도는 되어도 괜찮을 것 같아요

  • @user-mask23dssdcxz
    @user-mask23dssdcxz Місяць тому

    설명이 간결해서 좋습니다. 근데 왜 재생목록 순서가 거꾸로 되어있을까요? ㅠㅠ 보기가 살짝 어렵네요. (채널 구독은 완료했습니다.)

    • @serene-code
      @serene-code Місяць тому

      감사합니다. 영상 업로드 당시 유투브 재생목록 역순 정렬 기능이 제공되지 않아서 나중에 업로드한 영상이 위쪽에 위치해 있습니다. 대신 아래 재생 목록을 사용하시면 순서대로 편하게 감상하실 수 있어요! ㅎㅎ ua-cam.com/play/PLN_HrknWcVnkGF9AKXoZTNtBw9RhqyWkb.html

  • @changsakuk
    @changsakuk 2 місяці тому

    에디터설정을 못찾겠습니다. ㅜㅜ 참고로 맥os사용중... 어디서 찾아야 할끼요?

    • @serene-code
      @serene-code 2 місяці тому

      고도의 경우 OS 와 관계 없이 기본적인 인터페이스가 동일합니다. 상단 에디터 - 에디터 설정 버튼을 누르시면 창이 뜹니다!

  • @chan-hk2mg
    @chan-hk2mg 2 місяці тому

    강의 감사합니다. 그런데 챕터 3이 업로드가 되지않고 바로 챕터 4 - 배포 동영상이 올라와있는데 업로드 오류일까요?

    • @Art_orias
      @Art_orias 2 місяці тому

      영상 설명란에 인프런 링크가 있는데, 그곳에서 미리보기로 무료 제공되는 영상들과 유튜브에 업로드된 영상이 같은 것으로 보아 나머지 분량은 구매해서 수강해야 하는 것 같습니다. 이 분의 이전 튜토리얼은 인프런에서도 전부 무료였지만 이번 튜토리얼은 인프런에서 유료로 판매되고 있습니다.

    • @serene-code
      @serene-code 2 місяці тому

      네 맞습니다. 이번 듀토리얼은 죄송스럽게도 유로 강의이기 때문에 무료로 공개된 부분만 유투브에 업로드 할 수 있었습니다.

  • @jks-oy2qc
    @jks-oy2qc 2 місяці тому

    너무 감사드리는 부분입니다 ㅠ

  • @D_MAKER0
    @D_MAKER0 2 місяці тому

    앞서 댓글 달았던 것 처럼, 오늘 완강했고 프로젝트까지 전부 완료했습니다. 고도 엔진 자료가 거의 영어로밖에 없다보니 아주 기본 적인것 조차 이해하지 못하고 넘어갔던 부분들이 있었는데, 코드쉼터님 덕분에 아주 큰 도움이 돼었습니다. 진심으로 감사하고 앞으로 어떤 강좌가 진행될지 모르지만 계속해서 응원하겠습니다. 다시 한 번 진심으로 감사합니다. 언제가 될 진 모르겠지만 제가 게임을 만들어 배포하게 된다면 또 다시 인사드리겠습니다!

    • @serene-code
      @serene-code 2 місяці тому

      완강 축하드려요 ㅎㅎ 도움이 되셨다니 뿌듯하네요 :) 학습하시다가 어려운 점 있다면 언제든지 질문 주세요!

  • @D_MAKER0
    @D_MAKER0 2 місяці тому

    오늘 마리오라이크2D 정주행 할 예정입니다. 미리 감사드리고, 수고하셨습니다!

  • @D_MAKER0
    @D_MAKER0 2 місяці тому

    완강 하였습니다. 소중한 지식 이렇게 영상으로 만들어 공유해주시고 수고해주셔서 진심으로 감사드려요!!! 앞으로도 쭉 응원하고 열심히 배워보겠습니다.

  • @D_MAKER0
    @D_MAKER0 2 місяці тому

    정말 유용한 강좌 감사드립니다. 열심히 수강하겠습니다.

  • @seungjookwag462
    @seungjookwag462 2 місяці тому

    처음으로 게임제작에 관심이 생겨 챙겨봅니다. 제작과정을 보니 게임이 아니라 애니메이션을 만드는 것같아 보입니다. 게임이란게 일종의 반응형 애니메이션이겠죠

  • @yeongdoLee
    @yeongdoLee 2 місяці тому

    와... 저 이 채널로 고도 입문했는데 진짜 좋아요...

  • @Emin-jl3bx
    @Emin-jl3bx 2 місяці тому

    Godot engine I do not use anymore who wants to use my project : drive.google.com/drive/folders/1tZ4igQxK7avLmVoK0EoT4pTWey15ckri?usp=drive_link

  • @chan-hk2mg
    @chan-hk2mg 2 місяці тому

    안녕하세요, 강의 잘 듣고 있습니다. 1:35:00 쯤의 포지션 제한을 걸어도 키보드를 계속 누르고 있으면 누르고 있는동안은 제한 밖으로 일시적으로 나가게 되는데 이걸 막는 방법은 없을까요? 나름 열심히 검색해봤는데 검색어가 잘못된 건지 해결방안을 찾을 수 없어서 댓글로 질문드립니다.

    • @serene-code
      @serene-code 2 місяці тому

      처음 배우시는 분들을 위해 코드를 간단히 만들기 위해서 위치 보정을 이동한 다음에 하는 것으로 구현했었어요. 일시적으로 나가는 것을 막으시려면 이동 전에 if 문을 넣어서 이미 도로의 가장자리인지 검사한 후에 참이라면 해당 방향으로 이동을 하지 못하게 하면 됩니다!

  • @jks-oy2qc
    @jks-oy2qc 2 місяці тому

    잘 보겠습니당 감사해요!!

  • @Myodol-y1q
    @Myodol-y1q 2 місяці тому

    새로운 강좌네요! 너무너무 감사합니다! 잘 볼게요~

  • @아니-i3z
    @아니-i3z 2 місяці тому

    돌아왔군요!!!

  • @하영진-w9r
    @하영진-w9r 2 місяці тому

    👍

  • @하영진-w9r
    @하영진-w9r 2 місяці тому

    좋은영상 감사합니다

  • @Ran_Pang_Pang
    @Ran_Pang_Pang 2 місяці тому

    마리오처럼 3단 덤블링 하면서 뛰어왔습니다

  • @Ran_Pang_Pang
    @Ran_Pang_Pang 2 місяці тому

    와 신작 떴다

  • @류재민-x1m
    @류재민-x1m 2 місяці тому

    기다렸습니다! 드디어... 감사합니다:)

  • @whhwnii
    @whhwnii 2 місяці тому

    4.3인가요?😊

    • @serene-code
      @serene-code 2 місяці тому

      아쉽게도 강의를 제작했던 시점이 4.3 출시 전이어서 4.2 로 진행하였습니다. 다음 강의부터는 4.3 버전으로 진행 할게요! (4.3 버전에서도 4.2 의 모든 기능을 사용하실 수 있습니다.)

  • @khkim7250
    @khkim7250 2 місяці тому

    드디어 시작하셨네..^^ 기대됩니다

  • @horn5579
    @horn5579 2 місяці тому

    좋은 강의 감사합니다

  • @lattice0
    @lattice0 2 місяці тому

    왔다 내 야식

  • @모테맨
    @모테맨 2 місяці тому

    좋아요!

  • @하영진-w9r
    @하영진-w9r 2 місяці тому

    밑에 타임라인도 추가되면 좋을 것 같습니다! 혹시 3D 영상은 안찍어주시나요?

    • @serene-code
      @serene-code 2 місяці тому

      의견 감사합니다. 마리오라이크 2D 강의 제작이 마무리 단계에 있습니다. 현재 생각해둔 커리큘럼은 입문 >> 마리오라이크 2D >> 뱀서라이크 모바일 2D >> 이후 3D 로 계획하고 있었는데 3D 를 앞당기는 것을 고려해 보겠습니다.

  • @seanlee8606
    @seanlee8606 2 місяці тому

    진심으로 강의 감사합니다. 많은 도음을 받았습니다.!

  • @김댓공
    @김댓공 2 місяці тому

    정주행 완료했습니다. 좋은 강의 감사합니다 :)

  • @Ran_Pang_Pang
    @Ran_Pang_Pang 3 місяці тому

    정주행중!

  • @coddagjiding
    @coddagjiding 3 місяці тому

    코드쉼터님 좋은 영상 감사합니다. 영상을 따라하며 개발하는중 게임 씬 리소스를 불러오는것을 실패하였다는 에러와 Parse 에러가 뜨고 게임이 실행되지 않습니다. 자동차 이탈 방지 만들기 돌입한 전까지의 게임은 잘 실행되었는데 그 이후부터 이러한 문제가 생겼습니다. 긴 글 읽어주셔서 감사드립니다. 여유 있으실때 답변 부탁드리겠습니다.

    • @serene-code
      @serene-code 3 місяці тому

      안녕하세요. 답변이 늦어 죄송합니다. parse error 는 스크립트의 문법이 맞지 않는 경우에 발생합니다. 빨갛게 표시되는 라인의 코드를 유심히 살펴보신 후에 오타나 문법에 문제가 있지 않은지 확인해보세요. 여전히 문제가 발생하는 디스코드 서버에 질문을 남겨주시면 도와드리겠습니다.

  • @coddagjiding
    @coddagjiding 3 місяці тому

    감사합니다.

  • @YuingYuing-d1m
    @YuingYuing-d1m 3 місяці тому

    좋은 영상 감사합니다

  • @YuingYuing-d1m
    @YuingYuing-d1m 3 місяці тому

    좋은 영상 감사합니다