![HarDZidaN Games](/img/default-banner.jpg)
- 310
- 214 751
HarDZidaN Games
Russia
Приєднався 28 вер 2011
О себе:
Здравствуйте! Меня зовут Константин.
Играем и проходим разные игры, в основном менеджменты, РПГ, тактики и их поджанры!
Также есть возможность заказать игру на прохождение, договоренность индивидуальная в ЛС в ВК!
Factorio - это игра о создании автоматизированных фабрик по производству вещей все более возрастающей сложности, в пределах бесконечного 2D мира - Используйте свое воображение для проектирования фабрик, комбинируйте простые элементы в комплексные структуры и, наконец, защищайтесь от враждебных существ.
Здравствуйте! Меня зовут Константин.
Играем и проходим разные игры, в основном менеджменты, РПГ, тактики и их поджанры!
Также есть возможность заказать игру на прохождение, договоренность индивидуальная в ЛС в ВК!
Factorio - это игра о создании автоматизированных фабрик по производству вещей все более возрастающей сложности, в пределах бесконечного 2D мира - Используйте свое воображение для проектирования фабрик, комбинируйте простые элементы в комплексные структуры и, наконец, защищайтесь от враждебных существ.
(ПЕРЕЗАЛИВ) Factorio/Факторио, Pyanodon FULL, прохождение #8 (Развиваем базу)
(ПЕРЕЗАЛИВ) Factorio/Факторио, Pyanodon FULL, прохождение #8 (Развиваем базу)
Переглядів: 2 293
Відео
Cities: Skylines - Endless City - Episode #5 (Nuclear Power Plant)
Переглядів 4593 роки тому
Cities: Skylines - Endless City - Episode #5 (Nuclear Power Plant)
Cities: Skylines - Endless City - Episode #4 (High Tech Center)
Переглядів 1313 роки тому
Cities: Skylines - Endless City - Episode #4 (High Tech Center)
TRAFFIC MANAGER - ПОЛНЫЙ ОБЗОР ФУНКЦИОНАЛА МОДА (Cities: Skylines - Endless City) (ГАЙД)
Переглядів 12 тис.3 роки тому
TRAFFIC MANAGER - ПОЛНЫЙ ОБЗОР ФУНКЦИОНАЛА МОДА (Cities: Skylines - Endless City) (ГАЙД)
Cities: Skylines - Endless City - Episode #3 (Industrial Area - Cargo Terminal)
Переглядів 1733 роки тому
Cities: Skylines - Endless City - Episode #3 (Industrial Area - Cargo Terminal)
Cities: Skylines - Endless City - Episode #2 (Twin Towers)
Переглядів 3833 роки тому
Cities: Skylines - Endless City - Episode #2 (Twin Towers)
ТОП 10 полезных модов Cities: Skylines, которые должны быть у каждого (мини-обзор)
Переглядів 9 тис.3 роки тому
ТОП 10 полезных модов Cities: Skylines, которые должны быть у каждого (мини-обзор)
Cities: Skylines - Endless City - Episode #1 (High School)
Переглядів 2023 роки тому
Cities: Skylines - Endless City - Episode #1 (High School)
Cities: Skylines - Endless City - Episode #0 (Trailer)
Переглядів 1973 роки тому
Cities: Skylines - Endless City - Episode #0 (Trailer)
Cities: Skylines (ЦУНАМИ и ТОРНАДО класса "Ragnarök" - ЭТО КОНЕЦ?!) (2K) Серия №13
Переглядів 4373 роки тому
Cities: Skylines (ЦУНАМИ и ТОРНАДО класса "Ragnarök" - ЭТО КОНЕЦ?!) (2K) Серия №13
Cities: Skylines (Повышаем FPS - оптимизация игры, Используемые моды - Часть 3) Серия №12.5
Переглядів 22 тис.3 роки тому
Cities: Skylines (Повышаем FPS - оптимизация игры, Используемые моды - Часть 3) Серия №12.5
Cities: Skylines (Грузовой порт - DLC Industries, лесная промышленность) Серия №12
Переглядів 1143 роки тому
Cities: Skylines (Грузовой порт - DLC Industries, лесная промышленность) Серия №12
Cities: Skylines (Парк развлечений и инфраструктура районов) Серия №11
Переглядів 1343 роки тому
Cities: Skylines (Парк развлечений и инфраструктура районов) Серия №11
Cities: Skylines (Проверяю, сильно ли режет YouTube качество для XAVC S (4К) (2160p60) формата)
Переглядів 1343 роки тому
Cities: Skylines (Проверяю, сильно ли режет UA-cam качество для XAVC S (4К) (2160p60) формата)
Cities: Skylines (Атомная электростанция, новый район) Серия №10
Переглядів 2923 роки тому
Cities: Skylines (Атомная электростанция, новый район) Серия №10
Cities: Skylines (Используемые моды, Часть 2) Серия №9.5
Переглядів 7643 роки тому
Cities: Skylines (Используемые моды, Часть 2) Серия №9.5
Cities: Skylines (Оптимизация города, городские службы) Серия №9
Переглядів 2133 роки тому
Cities: Skylines (Оптимизация города, городские службы) Серия №9
Cities: Skylines (На трамвае по ночному городу, IT-Центр,СХ район DLC Industries) Серия №8
Переглядів 1213 роки тому
Cities: Skylines (На трамвае по ночному городу, IT-Центр,СХ район DLC Industries) Серия №8
Cities: Skylines (Настройка светофора - Traffic Manager и Intersection Marking Tool)
Переглядів 3,4 тис.3 роки тому
Cities: Skylines (Настройка светофора - Traffic Manager и Intersection Marking Tool)
Cities: Skylines (Метро, DLC Industries, сельское хозяйство) Серия №7
Переглядів 1373 роки тому
Cities: Skylines (Метро, DLC Industries, сельское хозяйство) Серия №7
Cities: Skylines (Используемые моды, Часть 1) Серия №6.5
Переглядів 1,4 тис.3 роки тому
Cities: Skylines (Используемые моды, Часть 1) Серия №6.5
Cities: Skylines (ЖД вокзал, расширение города, поток туристов) Серия №6
Переглядів 2803 роки тому
Cities: Skylines (ЖД вокзал, расширение города, поток туристов) Серия №6
Cities: Skylines (Туристический район, вокзал, расширение общественного транспорта) Серия №5
Переглядів 973 роки тому
Cities: Skylines (Туристический район, вокзал, расширение общественного транспорта) Серия №5
Трейлер канала HarDZidaN Games (Cities: Skylines - Прохождение - город Лас Ночес)
Переглядів 1723 роки тому
Трейлер канала HarDZidaN Games (Cities: Skylines - Прохождение - город Лас Ночес)
Cities: Skylines (Городской парк - DLC ParkLife) Серия №4
Переглядів 1003 роки тому
Cities: Skylines (Городской парк - DLC ParkLife) Серия №4
Cities: Skylines (Общественный транспорт, автобусные маршруты, старшая школа) Серия №3
Переглядів 1893 роки тому
Cities: Skylines (Общественный транспорт, автобусные маршруты, старшая школа) Серия №3
Cities: Skylines (Двухуровневая развязка, жилые зоны, пешеходные маршруты) Серия №2
Переглядів 2143 роки тому
Cities: Skylines (Двухуровневая развязка, жилые зоны, пешеходные маршруты) Серия №2
Cities: Skylines (Основание города, начало, школа, первые жители) Серия №1
Переглядів 3603 роки тому
Cities: Skylines (Основание города, начало, школа, первые жители) Серия №1
Жаль дома не был( пропустил такое событие
Привет, не страшно, стримы удалять не собираюсь) Мы победили этого титана!!!
Блин, жаль пропустил. Поздравляю с победой! Красава
Спасибо!!!
Невероятно! 🤯🥳🥳🥳🥳🥳🥳
Поздравляю с прохождением. Буду ждать прохождение astro colony;)
Спасибо!
В космосе вакуум, звук не распространяется, физика.
тут ты прав да, но на планете когда залп ракет был по фогам, тоже ничего слышно не было) я все таки думаю, что озвучку добавят, посмотрим)
КЛАСС. Буду ждать прохождения на харде от тебя... Спасибо
Спасибо за поддержку) Чую к ДСП мы еще вернемся) посмотрим как будет развиваться проект)
Мужик, когда продолжение дивана?
Привет, Диван скипнут к сожалению, что происходит крайне редко, в кратце техническая часть не понравилась, а идея сборки топ) В процессе просмотра прохождения уже не раз отмечали зрители, да и сам тоже заметил, что постепенно радость и восторг, а также кайф от прохождения сборки, превратились в раздражение)
немного орбитальной механики: чем дальше объект тем медленнее он должен вращаться чтобы оставаться на заданной орбите и наоборот.
Во, я тож не так давно открыл геотермалку, ещё на стриме упоминал, теперь и под записью пишу, крутая штука для начала игры! Ну и удачи в нынешнем, с ластовыми науками
геотермалка крутая штука да, спасибо, приятного просмотра!
паруса и сфера вещи разные 🤦♂ плохо когда чел совершенно не сведущий пытается их городить думая что это одно целое
ну дак в этом и смысл, прохождение в слепую новичком еще и на инглише) я знал, на что подписывался)
Здравствуйте, я не зритель канала, но мне дико интересно, сколько времени уже ушло на Pyadon? Просто я сам сейчас прохожу Paranoidal и думаю после него за Pyadon сесть, но даже представлений не имею касаемо объема этой сборки
добрый вечер, 1370 часов ушло уже без имбовых модов, идем на 100%, пока что 90.6, 1 наука из 11 осталась) сборка не затянута, с балансом тут все ок, и все производства уникальные) советую, доволен как черт))) 400+ видов жидкостей) тысячи разных видов ресурсов) так что желаю удачи и терпения, ну и конечно же кайфануть от пианодончика)
@@HarDZidaNобязательно попробую, но я сейчас сам штурмую Paranoidal. И из-за того что происходили непредвиденные обстоятельства (поломка данных, слёт винды и тд) начинаю прохождение заново уже 3ий раз. И у меня ушло на это дело уже под 600 часов примерно
10 часов ? Приятно, но опасно, перегореть ведь можешь)) Ч же переживаю за тебя! Спасибо за гору контента !!
та вчера прям кайфанул, нормально все) приятного просмотра!
досматриваю. "что это красное? это ресы" А это не твои ресы, это корабли кусак с планеты с ресурсами для постройки нового улья ))
не дадим больше отстроить им улей надеюсь) хочется именно в этой системе сферу построить)
@@HarDZidaN сферу лучше строить на самой яркой звезде в галактике. Если мне не изменяет память то это звезды типа "о". светимосить звезды можно посмотреть на стармап нажав на звезду. там строчка чтото типа lumensity
кстати, кусаки имеют не только флот, они имеют и турели, которые очень больно кусаются. если подлетать к улью близко - икарус становится приоритетной целью (а не флот). разнесут мгновенно.
был вчера такой момент да) даже не понял, что убило)
Флот стреляет энергией. рекомендую улучшить дамаг энергетичекого оружия, скорость выстрелов флота, прочность флота
3:20 взрывчатка только для планетарных боев. она не летит в космосе. красные кубики - это твои выстрелы, ты их обгоняешь в полете )) для космоса плазменное оружие. капсулы плазменные. кусак на улье очень много, лететь воевать икарусом - бесполезно. только флотом (огромным). в боевом режиме (кнопка "Z") справа вверху есть галочка (атаковать мою цель). издалека жмешь и твой флот летит давать люлей кусакам. Когда твой корабль уничтожают новый (из инвентаря) появляется рядом с тобой. При использовании флота тратится энергия икаруса
и да, у тебя регулярно проблемы с енергией в мехе, нужно переходить на водородные ячейки, они дают намного больше енергии. (синие склянки). рядом с дэйтериевыми топливными ячейками
2:36 расширение флота, но блин... выбрал то ground fleet (наземный флот), а нужно было технологию ниже которая space fleet
В каждую межпланетную башню нужно добавить слот с варпами на ~100 единиц. для снабжения межзвездных перелетов. иначе за пределы системы доставщики летать небудут
Межхвездные доставщики загружаются (при наличии в башне) варпами для себя в оба конца. то есть 2 шт.
Если на дронах, кораблях, варпах, енергии в мехе включить автопополнение, то всё это будет загружаться автоматически в башни, меху, и прочее. включается стрелочкой на окружности вокруг рисунка дронов
Нападать на кускак нужно с полным (прокачивается количество кораблей, которые летят с тобой воевать) боевым флотом из последних кораблей + пару сотен кораблей в загашнике (в мехе).
Досмотрел до половины. Подсказываю: Если в режиме стармап откручивать скроллом увеличение еще, то будет видно всю галактику
RS триггеры в факторио работают на ячейках памяти, но специфично и довольно хитро. В свое время (до того как заморочился аналогом LTN на комбинаторах), сделал так: 1 комбинатор. Если в Бачке > 99% он подает признак (ПАР), и включает ее. А за помпой кроме генераторов стоит еще 1 маленький бачек. 2й комбинатор читает маленький бачек и также подает признак (ПАР). Помпа настроена на хотя бы один из признаков (>0) соответственно, она выкачивает в маленький баченок и работают машины, и опусташают оба бака. Пустеет основной бак, но помпа продолжает работать ибо в маленьком бачке еще чуть чуть. И через 1сек генераторы его опустошают. Все, оба признака исчезли. И только после этого включается помпа накачивающая. Что скажете народ?
Спасибо вам за эпическое прохождение ;)
спасибо за развернутый коммент, над будет попробывать)
Чтобы драться с Ноктикулой ты должен пройти единственным каноничным мифическим путем: Демона. Только этот путь позволяет подчинить себе ад и в самом начале пятой главы убить Нактикулу борясь за господство в Алушинире. И вообще только за демона и трикстера можно убить всех демонов и вознестись по скрытой концовке.
ого, не знал, спасибо за развернутый пост)
Что за моды используеш
в описании стрима актуальный список, уже давно не менялся)
Многим просто впадлу грузить мозг, доступность информации обесценивают эту же информацию. Зачем страдать часами, когда можно узнать это и даже больше за 5 минут? Но по итогу все скатываются к тому, что все играют как и остальные, и чувства собственной прогрессии попросту нет. Ведь весь смак потешить свое эго, что ты САМ смог это сделать, без чужой помощи и гайдов. Прохождение игр стало буквально ПРОХОЖДЕНИЕМ, когда ты ни о чем не беспокоясь, и ни во что не вникая проходишь миссии и сюжет в целом по гайдам как можно быстрее и проще, упуская смысл игры в игру, превращая все в рутину. Те-же попугаи и лисы. Думая, что этот мод не поддерживает подобное, я перестал пытаться приручить лиса рыбой и черникой, в отчаянии я просто стал выбрасывать всю еду, надеясь что это поможет, как случайно кликнул ПКМ по лису с яблоком, и он стал приручаться! А после приручив и волка, стал искать способ как создать для них на всякий случай поводок, ведь я был ОЧЕНЬ этому рад. И в то-же время ничего особенного не было, когда я узнал как приручить попугая, и собственно приручил его. Плюс у них всего 5 хп, и помирают они от любого шального попадания :( В какой-то момент я просто стал изучать лес, мир, его биомы, и животных на добрые 4-6 часов, совсем забыв что изначально я шел за золотом. Вот тогда я и получил настоящий кайф от игры. Играть надо так, как хочется. Можно даже исключительно по гайдам. Главное чтобы весело было самому игроку, иначе все зря. Извиняюсь за длиннопост :3
привет, хороший длиннопост) не нужно извиняться за развернутый комментарий) прочитал с удовольствием) "Главное чтобы весело было самому игроку, анче все зря" - вот это золотые слова)
Кстати, для перекраски меха заходишь в ядро "C" справа где Durability (Прочность) Есть кнопка Armor Cusrtomize. В открывшемся окне самая верхняя слева панель это цвета.
понял, принял, помню случайно открывали эту менюшку, на следующем стриме более подробно разберем её функционал)
♪ \(^ω^\ )
3:29:12 для подобных построек/перестроек удобно использовать мод Blueprint sandboxes - он предоставляет по сути режим редактора в игре, где можно все идеально отладить, использовать бесконечные ресурсы для тестирования и только потом копировать чертеж в основную игру. Рекомендую! Никаких иных бонусов он не дает, ресурсы оттуда не вытащить.
слышал о нем да) в других сборках попробуем)
В пианодоне он особо хорош, с его хитрыми самописными схемами. И без проблем ставится поверх игры в любой момент. jfyi
Цех аркад, выполненный на дронах, выглядит очень органично - всё летает, жужжит 😄
прохождение шедевр👍👋 как тебе прохождение?
спасибо ^^ понравилось) ессессна после ванилы пошел дальше) К2, а затем и Пианодон (до сих пор проходим, 160+ стримов уже)
@@HarDZidaN я кстати уже буду скоро их смотреть:)
Обновил ссылку на чертежи и актуальный список модов с настройками (в описании стрима и во вкладке "сообщество" на канале)!!!
Хардзидан из будущего: карта условно бесконечная, места можно не экономить, месторождения удалять Тот же Хардзидан из прошлого: потратил пол дня чтобы разобрать стартовую базу Прогресс однако :)
ахахаха, есть такое)))
Жаль пропустил стрим ничего в посмотрю в повторе
приятного просмотра ^^
Интересно, что ты раньше начал использовать, караваны или поезда? По техам караваны ближе, но можно их не заметить ибо новая механика
караваны ток тестил, поезда стали основным ТС
Этот локомотив просто имба а главное их два 😎
запасной))))
Не знаю, заметил на стриме или нет, но антилопы кажется нужны не только на образец, там через обычное разделывание получается новый ресурс, где то в последних науках вродь нужен, посмотри, а то потом бац и надо расширять антилоп этих многомерных)
спасибо, глянем сегодня
С камнем тут есть очень удобный рецепт разборки из блока. Наплавил блоков, у них стек 1000 (в 20 раз уплотнил), перенес куда надо камень и разобрал дробилкой. Я так пока мох запитал на первую колбу. Как эффект - минус макароны и на долго хватает если через буфер.
у блоков стак 100 в пу
@@HarDZidaN в текущей версии 1000. Проверил на чистой сборке в новом сейве как увидел что у тебя 100. Но у меня версия игры стимовская
@@andrewcreator2134 понял, принял, ну я уже говорил об этом да, проходим сборку без обновлений, ибо след, особенно крупный патч если будет, это совершенно новая игра, и по честному его бы проходить надо заного) возможно когда нибудь, когда pystellar выйдет)
@@HarDZidaN О, спасибо за анонс. Я не знал что ещё расширение планируется. Если успеют за год-полтора сделать, то второе прохождение может последовать за первым.
Привет, желтая капля это серная кислота Жаль занят был не попал на этот стрим((( башни что ты тестил в конце стрима, как тебе подсказали, работают только в пределах планеты и у дронов в этих башнях нет ограничения по расстоянию, примерно так же можно настроить и спинеры что избавит от большего числа макарон))) изначально в башню помешается 25 дронов(ты эту цифру видел, когда башню открывал) На пальцах не могу объяснить как спинеры настраивать, надо на стриме или видео кидать титан тебе понадобиться в промышленных масштабах))) потому лучше печки поставить на лавовой планете, плюс из 2 кусков руды делается 1 пластина И в последствии процы то же на лавовой планете штамповать, то же в промышленных масштабах будут нужны))) Ты когда нажимал на лавовую планету появлялась менюшка кольцевая(лупа и еще 3 элемента), вот не помню или справа от лупы"стрелочка", или ниже лупы нажимаешь и появляется прерывистая линия которая указывает где планеты, что бы не искать её в космосе А, по поводу вопроса в начале стрима про то почему тебе виден ресурс закопанный- он не удаляется, если нужно то можно с помощью отсыпки откопать и использовать))) Дроны в бошнях при 100% загрузки сильно кушают энергию, тут некий баланс нужен ДПС ты не смог посмотеть у турелей(кроме лазерки) потому что у них он идет от вида патрона(медный, титановый и т.д.) или ракеты Кстати, глянь боезапас турелей которые отбиваются на родной планете Теха с которой ты не разобрался(водород )- это перегонка водорода в дейтерий с помощью фрактонатора(вроде так эта штука называется)))) В строительство сферы Дайсона пока не лезь, там еще много чего подготовить надо))) P.S. ну а так я смотрю уже стал понимать понемногу игруху))) удачки с последующими стримами да и вообще
привет, как всегда информативно от тебя) спасибо)
Поинт на будущее, молл, на котором 1 сборщик на 1 рецепт - моветон, попробуй мод на смену рецептов, добавь немного логики и весь огромный молл схлопнется в несколько сборщиков, которые стоит разогнать маяками.
Облегчи себе жизнь, поставь Automatic Underground Pipe Connectors
ну я уже не один десяток раз говорил, никаких упрощений, только инструментарий и все, итак на лтн слабину дал, да и текущий мол выглядит и работает нормально и "честно")
@@HarDZidaN ltn сакс, ставь киберсин, меньше жрёт, больше прёт. Пианодон не та сборка, где стоит экономить или ограничивать себя в QOL модах. Если продолжить в PY гонять, тысяч через 5 часов поймёшь советы)
@@petrivanov1565 поздно что либо перестраивать, да и мы уже на финишной прямой, 1300+ часов и пу-4 почти готово, ну и это личный интерес играть с минимум оказуаливаний)
баляяя, сколько ты всё это строил и проектировал...
привет, 1300 часов если быть точным))))
@@HarDZidaN ах**ть просто, у меня часов 50 пока что, что меня ждёт дальше, да ещё и с модами😂 Бесконечный респект за такую долгую работу, похоже в фавориты ко мне ещё один стример попался)
Вцелом, сплиттеры на старте нужны только для удобного разделения камня и керогена. Но у меня под сортировку места не было (месторождения впритык), поэтому минимальное производство схем сделал. Как оказалось оно весьма компактное если на ящиках делать.
Здравствуйте! Почему снова на английском языке? Я только смотрел 1 серию стрима на русификаторе, не хочется смотреть на английском языке
привет, при полете вылезала ошибка, которая никак не убиралась, решил смириться, есть русики на более старые версии, но играем на официальной стимовской свежей версии, с местными "кусаками" и.т.п.) сам не люблю игры не на ру, решил попробывать новый экспириенс, пока вроде как понятен уровень местного "игрового английского" и его сленга) моменты проговариваем, а непонятки спрашиваем в чате) думаю вместе мы справимся) игра то хорошая, самому обидно, что нет официального русика =((
Ракеты дорого до первой волны в 60 рыл, потом резко вся военка дешевеет в разы.
ну ценник приемлемый, отстроим ракетниц, спокойнее с ними как то)
База врага останавливает стройку на определённом уровне. А должна строиться пока в тебя не упрётся.
а вот тут немного не понял, что имееется ввиду, изначальная задумка разраба такая? и она не работает? или же?
@@HarDZidaN вот блин хрен знает, там на базе у кусак неизвестные строения есть.
@@HarDZidaN база строится там кольцами в зависимости от уровня, уровней не ограниченное кол-во, а стройка базы встаёт на 4ом.
@@HarDZidaN будешь пилить базу там будет одна странность.
Я играл, как по мне враг слабоват.
Надеюсь разраб будет дальше развивать местных "кусак")
@@HarDZidaN причём я до упора их выкручивал и ещё искал приколы где баз дохера на планете.
О, райз оф зе дарк фрог.
Я только сегодня скачал факторку и начал играть на ваниле. А потом подумал а может скачать пьяный дон и с ним учиться играть? Я в факторке почти 0 интересно ваше мнение
В любом случае для меня факторио это игра не про войну с кусаками а в первую очередь про производство по этому я отключил кусак на ваниле
привет, вариант рабочий да, некоторые зрители так и поступили) главное не спеши и потихоньку вникай в геймплейные механики и все получится)
И не забудьте хелмод. Без него со всем, что масштабнее ваниллы, у вас не хватит головы, что бы обсчитать производство
@@QueAquael в PY некоторые рецепты лучше считать в YAFС. Хелмод не все рецепты с рекурсией правильно считает