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[PS5] 디아블로4 시즌5 나락 (101단계) 바람살 탄막 활 도적
* 스킬트리 : diablo4.inven.co.kr/db/skilltree/50972
* 정복자 보드 :diablo4.inven.co.kr/db/paragon/78200
* 빌드 상세 정보
준비중
0:00 아이템 확인
0:31 던전 진행
* 전문화 : 연계 점수
* 핵심 지속 효과 : 정밀도
레벨 100
전투력 : 13,435
방어도 : 9,240
생명력 : 27,174
화염 저항 : 70.0%
변개 저항 : 70.0%
냉기 저항 : 64.x%
독 저항 : 70.0%
암흑 저항 : 70.0%
냉기 주입 / 맹독 덫 / 질주 / 쇠못 덫
심장추적자 / 탄막
Переглядів: 43

Відео

[PS5] 디아블로4 시즌4 악몽 던전 (100단계) 연발 사격 활 도적 테스트
Переглядів 934 місяці тому
* 스킬트리 : diablo4.inven.co.kr/db/skilltree/42573 * 정복자 보드 : diablo4.inven.co.kr/db/paragon/60918 * 빌드 프리뷰 blog.naver.com/jjaehwa87/223452669541 * 쇠뇌가 아닌 활을 사용하기에 한 방 한 방 딜량은 다소 떨어집니다. * 성능을 일부 포기하고 재미와 쾌적함을 선택한 빌드입니다. * 영상 말미에 업적 달성을 보면 알 수 있듯이, 100레벨 달성 후 즉흥적으로 100단계에 첫 진입을 한 터라 컨트롤에 다소 어색한 부분이 있을 수 있습니다. * 정복자 보드는 상기 링크와 동일하며, 모든 문양은 21렙인 상태입니다. * 아이템은 모든 부위 명품화를 진행하지 않은 상태입니다. * 장갑을 구하지 못해 고유...
[PS5] 디아블로4 시즌4 연발 사격 활 도적 테스트
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* 전문화 : 연계 점수 * 핵심 지속 효과 : 정밀도 레벨 89 냉기 주입 / 맹독 덫 / 질주 / 쇠못 덫 강력한 화살 / 연발 사격
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* 스킬트리 : diablo4.inven.co.kr/db/skilltree/33281 - 맹독 덫은 쇠못 덫이 쿨타임인 경우 보조 용도 난이도가 높은 정예를 넘어뜨려 얼리는 용도로 사용합니다. - 맹독 덫은 취향에 따라 다른 스킬을 사용하셔도 됩니다. * 정복자 보드 : diablo4.inven.co.kr/db/paragon/38866 - 시작노드 기준 오른쪽 비열한 습격 보드를 마지막에 찍습니다. - 남은 포인트는 부족한 스탯에 찍어주시면 됩니다. * 빌드 상세 공략 blog.naver.com/jjaehwa87/223249344786 0:00 아이템 확인 0:32 던전 진행 * 전문화 : 연계 점수 * 핵심 지속 효과 : 희생 레벨 100 전투력 : 14,551 방어도 : 11,875 생명력 : 11...
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* 스킬트리 : diablo4.inven.co.kr/db/skilltree/33281 - 맹독 덫은 쇠못 덫이 쿨타임인 경우 보조 용도 난이도가 높은 정예를 넘어뜨려 얼리는 용도로 사용합니다. - 맹독 덫은 취향에 따라 다른 스킬을 사용하셔도 됩니다. * 정복자 보드 : diablo4.inven.co.kr/db/paragon/38866 - 시작노드 기준 오른쪽 비열한 습격 보드를 마지막에 찍습니다. - 남은 2포인트는 부족한 스탯에 찍어주시면 됩니다. * 빌드 상세 공략 blog.naver.com/jjaehwa87/223249344786 0:00 아이템 확인 0:31 전투 진행 * 전문화 : 연계 점수 * 핵심 지속 효과 : 희생 레벨 100 전투력 : 14,551 방어도 : 11,875 생명력 : 1...
[PS5] 디아블로4 시즌1 악몽 아크칸의 손아귀 (46단계) 수리뿔 활 도적
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0:00 아이템 확인 0:31 던전 진행 * 시즌1 활도적 세팅 어느정도 완료됐습니다. * 스탠다드 때에 비해 아이템의 옵션 수치가 낮습니다. * 주무기인 수리뿔의 아이템 위력이 다소 떨어집니다. * 구상 후 첫 시연이라 숙련도가 떨어집니다. * 질주(암살 기술)와 구멍 뚫기(명사수 기술)로 백병전 2중첩을 쌓는 구조입니다. (단, 테스트 결과 실효성이 떨어집니다.) * 해당 빌드가 굴러가기 위해서는 질주가 반드시 적에게 적중해야 합니다. * 구멍 뚫기를 사용하는 경우 규탄의 옵션을 모두 활용할 수 있어 기본기술 *2 - 꿰뚫는 사격으로 기존 빌드보다 운영 속도가 빨라집니다. (규탄의 연계점수 3점 획득 효과는 기본 기술 2회에서 51%의 발동 기대값을 갖습니다.) * 중근거리 포지셔닝이기 때문에 활의...
[PS5] 디아블로4 시즌1 악몽 죽은 자의 늪 (46단계) 하늘사냥꾼 활 도적
Переглядів 28Рік тому
0:00 아이템 확인 0:30 던전 진행 * 시즌1 활도적 세팅 어느정도 완료됐습니다. * 스탠다드 때에 비해 아이템의 옵션 수치가 낮습니다. * 구상 후 첫 시연이라 숙련도가 떨어집니다. * 구멍 뚫기를 사용하는 경우 규탄의 옵션을 모두 활용할 수 있어 기본기술 *2 - 꿰뚫는 사격으로 기존 빌드보다 운영 속도가 빨라집니다. (규탄의 연계점수 3점 획득 효과는 기본 기술 2회에서 51%의 발동 기대값을 갖습니다.) * 중근거리 포지셔닝이기 때문에 활의 기본 옵션인 '원거리 적에게 주는 피해'를 적용받기 어렵습니다. * 개인적으로 '활은 원거리 딜링이다'라는 주의이기 때문에 구멍 뚫기를 선호하지 않습니다. * 전문화 : 연계 점수 * 핵심 지속 효과 : 정밀도 레벨 91 전투력 : 7,529 방어도 :...
[PS5] 디아블로4 시즌1 악몽 무너진 금고 (46단계) 하늘사냥꾼 활 도적
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0:00 아이템 확인 0:34 던전 진행 * 연타 도적과 비교 ua-cam.com/video/GE-ip6UF3lM/v-deo.html * 시즌1 활도적 세팅 어느정도 완료됐습니다. * 스탠다드 때에 비해 아이템의 옵션 수치가 낮습니다. * 전문화 : 연계 점수 * 핵심 지속 효과 : 정밀도 레벨 91 전투력 : 7,529 방어도 : 6,703 생명력 : 10,026 암흑 주입 / 냉기 주입 / 질주 / 쇠못 덫 강력한 화살 / 꿰뚫는 사격
[PS5] 디아블로4 시즌1 악몽 사라트의 은신처 (46단계) 하늘사냥꾼 활 도적
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0:00 아이템 확인 0:34 던전 진행 3:59 실수로 신단 건드림.... 5:10 진행 재개 * 연타 도적과 비교 ua-cam.com/video/audXxF93XEo/v-deo.html * 시즌1 활도적 세팅 어느정도 완료됐습니다. * 스탠다드 때에 비해 아이템의 옵션 수치가 낮습니다. * 실수로 신단을 건드려 클리어 타임이 다소 늘어집니다. → 클리어 타임만을 비교한다면 연타와 비교해 이 쪽을 70초 가량 빼야합니다. * 전문화 : 연계 점수 * 핵심 지속 효과 : 정밀도 레벨 91 전투력 : 7,529 방어도 : 6,703 생명력 : 10,026 암흑 주입 / 냉기 주입 / 질주 / 쇠못 덫 강력한 화살 / 꿰뚫는 사격
[PS5] 디아블로4 시즌1 악몽 무너진 금고 (46단계) 연타 도적
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0:00 아이템 확인 0:37 던전 진행 * 꿰뚫는 사격 활 도적과 비교 ua-cam.com/video/Osc8wK6Hl0c/v-deo.html * 전문화 : 연계 점수 * 핵심 지속 효과 : 백병전 레벨 90 전투력 : 8,320 방어도 : 7,058 생명력 : 8,853 암흑 주입 / 맹독 덫 / 질주 / 그림자 걸음 구멍 뚫기 / 연타
[PS5] 디아블로4 시즌1 악몽 사라트의 은신처 (46단계) 연타 도적
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0:00 아이템 확인 0:37 던전 진행 * 꿰뚫는 사격 활 도적과 비교 ua-cam.com/video/HRZJGbAmxAo/v-deo.html * 전문화 : 연계 점수 * 핵심 지속 효과 : 백병전 레벨 90 전투력 : 8,320 방어도 : 7,058 생명력 : 8,853 암흑 주입 / 맹독 덫 / 질주 / 그림자 걸음 구멍 뚫기 / 연타
[PS5] 디아블로4 시즌1 신성 아이템으로 고행 악몽던전(24단계) 돌기 연타 도적
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0:00 아이템 확인 0:29 던전 진행 6:20 사람을 도울땐 주변 확인부터.... 9:00 남은 목숨은 2개 11:26 포로 구출 하셔야죠!! (정신줄 살짝 나가기 시작) 13:55 마무리 * 수리뿔 좋은거 먹으면 활 도적으로 변경할 예정입니다. * 전문화 : 연계 점수 * 핵심 지속 효과 : 백병전 레벨 60 전투력 : 4,250 방어도 : 5,131 생명력 : 2,918 암흑 주입 / 냉기 주입 / 질주 / 그림자 걸음 구멍 뚫기 / 연타
[PS5] 디아블로4 시즌1 몰락한 사원 (고행 뚫기) 연타 도적
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0:00 아이템 확인 0:29 던전 진행 * 수리뿔 좋은거 먹으면 활 도적으로 변경할 예정입니다. * 전문화 : 연계 점수 * 핵심 지속 효과 : 백병전 레벨 58 전투력 : 4,218 방어도 : 5,118 생명력 : 2,554 암흑 주입 / 냉기 주입 / 질주 / 그림자 걸음 구멍 뚫기 / 연타
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0:00 아이템 확인 0:26 던전 진행 * 고행까지 쌍수 빌드 진행 후 수리뿔 좋은거 먹으면 활 도적으로 변경할 예정입니다. * 전문화 : 연계 점수 * 핵심 지속 효과 : 백병전 레벨 55 전투력 : 3,526 방어도 : 4,768 생명력 : 1,658 암흑 주입 / 냉기 주입 / 질주 / 그림자 걸음 구멍 뚫기 / 연타
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КОМЕНТАРІ

  • @ChaKka-o2b
    @ChaKka-o2b 11 місяців тому

    플스버전은 연계점수 어떻게보는지 아시나요

    • @PONG-m3k
      @PONG-m3k 11 місяців тому

      점수 쌓이는 게이지를 말씀하시는거라면 현재 제 세팅에서는 스킬바 오른쪽에 표시됩니다.

  • @엘디아블로-s6s
    @엘디아블로-s6s 11 місяців тому

    연발사격 한방컷 완전 버그성이던데.. 그래도 꿰뚫은 낭만 있네요

  • @뚱이라구요-n3y
    @뚱이라구요-n3y 11 місяців тому

    선생님 스킬트리랑 정복자보드도 좀 보여주실 수 있을까요

    • @PONG-m3k
      @PONG-m3k 11 місяців тому

      * 스킬트리 : diablo4.inven.co.kr/db/skilltree/33281 * 정복자 보드 : diablo4.inven.co.kr/db/paragon/38866 스킬 트리의 경우 맹독 덫은 쇠못 덫이 쿨타임인 경우 보조 용도 + 난이도가 높은 정예를 넘어뜨리는 용도로 사용합니다. 입맛에 따라 그림자 걸음 등을 활용하셔도 됩니다. 정복자 보드의 경우 오른쪽 비열한 습격 보드를 마지막에 찍어주셔야 합니다!! 포인트가 조금 남는데 마법 노드를 많이 스킵했기 때문에 부족한 스탯의 마법 노드를 찍으시거나 민첩을 좀 더 찍어주셔도 됩니다.

  • @유의종-r6l
    @유의종-r6l 11 місяців тому

    정복자 랑 스킬트리 좀 볼수있을까요!!!?

    • @PONG-m3k
      @PONG-m3k 11 місяців тому

      * 스킬트리 : diablo4.inven.co.kr/db/skilltree/33281 * 정복자 보드 : diablo4.inven.co.kr/db/paragon/38866 스킬 트리의 경우 맹독 덫은 쇠못 덫이 쿨타임인 경우 보조 용도 + 난이도가 높은 정예를 넘어뜨리는 용도로 사용합니다. 입맛에 따라 그림자 걸음 등을 활용하셔도 됩니다. 정복자 보드의 경우 오른쪽 비열한 습격 보드를 마지막에 찍어주셔야 합니다!! 포인트가 조금 남는데 마법 노드를 많이 스킵했기 때문에 부족한 스탯의 마법 노드를 찍으시거나 민첩을 좀 더 찍어주셔도 됩니다.

  • @빵꾸-z6q
    @빵꾸-z6q Рік тому

    스킬 정복자 빌드 정보 없을까요?

    • @PONG-m3k
      @PONG-m3k Рік тому

      blog.naver.com/jjaehwa87/223127386025 해당 영상 촬영 당시의 스킬/정복자보드 공략입니다. 다만 빌드가 완성되기 전에 작성하였기에 만렙 기준 완성된 공략을 보시려면 아래 링크를 참조하시는 것이 좋습니다. blog.naver.com/jjaehwa87/223145544753 최종 공략본은 전설 무기 사용을 기반으로 하기에 바람살을 사용하고 싶으시다면 위상의 조정이 일부 필요합니다. 검의 달인 위상을 목걸이에 각인하시고 불복의 위상을 투구에 각인하신 후에 고유 무기를 사용하시면 됩니다 :) ※상기 모든 공략들은 1시즌 내용이 포함되어 있지 않은 스탠다드 서버용 공략입니다.

  • @qasdasd23
    @qasdasd23 Рік тому

    하늘사냥꾼,바람살 두개다 괜찮은거 가지고 있는데 어떤게 더 나은거 같나요?

    • @PONG-m3k
      @PONG-m3k Рік тому

      부옵은 하늘사냥꾼이 확실히 낫습니다!! 고유 옵션의 경우는 바람살은 전문화 연계 점수에 찰떡이고, 하늘사냥꾼은 연계 점수/내면의 시야 모두 활용 가능하나 연계 점수 빌드에서는 기력 회복이 조금 애매해집니다. (연계 점수 빌드는 기력이 크게 모자라지 않습니다.) 두 빌드의 운영 방식이 완전히 다르기에 직접 해보시고 본인에게 더 맞는 것을 선택하시는 것이 좋습니다. 제 빌드의 경우 내면의 시야는 하늘사냥꾼이 거의 필수에 가까우나 연계 점수 빌드는 무기의 제약이 없습니다.

    • @아롬최
      @아롬최 Рік тому

      저도 문의하나드려도 될까요 어제 선조고유활중에 고유옵션이 첫공격은 항상 극대화 확정이라는 내용인데 영상속의 저 활인거 같아서요 그럼 꿰뚫빌드에 적합할까요 그리고 첫공격이라는 뜻은 공격중단후 몇초뒤쯤 시간차두고 다시 공격해도 극대화로 확정들어가는건지 저도 꿰뚤 육성중이라 문의드립니다

    • @PONG-m3k
      @PONG-m3k Рік тому

      @@아롬최 문의하신 내용에 대해서만 답변을 드리자면, '적에게 처음 주는 직접 피해'이기 때문에 체력이 최대인 몬스터를 처음 직접 타격한 경우 확정 극대화가 터지게 됩니다. 시간차를 두셔도 몬스터가 만피가 아니기 때문에 극대화가 확정으로 들어가진 않습니다.

    • @PONG-m3k
      @PONG-m3k Рік тому

      @@아롬최 추가로 설명을 드리자면 본 영상의 빌드는 확정 극대화를 유지하기 위해 무기는 하늘사냥꾼을 사용하고 핵심 지속 기술은 정밀도를 사용합니다. (무기 고유 옵션에 번역이 잘못되어 정밀함이라고 표현되어 있으나 정밀도를 지칭하는 것이 맞습니다.) (5개체 이상인 적 무리에 대해) 첫 꿰뚫는 사격 이 확정 극대화로 적중 → 극대화 5회 발생으로 정밀도 5스택 발생 → 정밀도 핵심 지속 효과에 의해 다음 공격 확정 극대화 적중 + 하늘사냥꾼 고유 옵션 기력 획득 발생 (5개체 이상을 맞춘 경우) → 극대화 5회 발생으로 정밀도 5스택 발생 → 정밀도 핵심 지속 효과에 의해 다음 공격 확정 극대화 적중 + 하늘사냥꾼 고유 옵션 기력 획득 발생 위와 같이 지속적으로 5개체 이상의 적을 타격하는 경우 하늘사냥꾼의 고유 옵션과 정밀도 핵심 지속 효과로 인해 캐릭터의 극대화 확률과 관계없이 확정 극대화가 지속적으로 연결되는 구조입니다. 자세한 공략을 원하시면 아래 두 링크를 참조하시면 됩니다. blog.naver.com/jjaehwa87/223130233169 blog.naver.com/jjaehwa87/223145544753

    • @PONG-m3k
      @PONG-m3k Рік тому

      @@아롬최 따라서 굳이 꿰뚫는 사격이 아니라 연발사격이나 탄막에서도 조건만 동일하다면 해당 구조가 돌아가게 됩니다. 다만 제 경우는 성능을 떠나 쏘는 맛이 좋아 꿰뚫는 사격을 선택한 경우입니다. (애초에 활 도적 자체가 어느걸 고르셔도 현 상황에서 성능적으로는.....) 전문화의 경우 연계 점수를 사용하시면 연계 점수를 쌓기 위한 기본 기술에서 확정 극대화가 빠져버려 효율이 급감합니다. (안굴러간다 까지는 아니나 꿰뚫는 사격에 확정 극대화가 잘 안묻습니다.) 그래서 내면의 시야를 사용하였는데 이 경우는 보스전이 상당히 취약합니다. 해당 영상에서 보스전 직전에 전문화만 연계 점수로 바꾸어 사용한 이유가 그 때문입니다. ※ 첨언드리자면 고유 단검 규탄을 사용하지 않는 연계 점수 전문화에서는 핵심 기술의 딜 증가값이 2배가 채 못됩니다. 따라서 연계 점수 스택 쌓는 시간에 꿰뚫는 사격 1~2발이 더 나가는 내면의 시야 쪽이 총합 딜량에서는 더 높아집니다. 기력 관리가 능숙하시다면 다수전의 경우 내면의 시야가 빌드를 굴리기에 더 적합합니다.

  • @kisun0785
    @kisun0785 Рік тому

    상의 형상이 기본인거 같은데 빨간색으로 어떻게 바꾸셨나요?

    • @PONG-m3k
      @PONG-m3k Рік тому

      기본 형상이 아닌 부위에서 색상 지정을 하면서 전체 적용으로 하시면 됩니다!

    • @kisun0785
      @kisun0785 Рік тому

      @@PONG-m3k 감사합니다~!, 저도 최근에 바람살 하나 득 했는데 해당 빌드로 한번 시험해 봐야겠네요 :)

  • @박분자-l4h
    @박분자-l4h Рік тому

    빌드 알 수 있을까요 템트리도.

    • @PONG-m3k
      @PONG-m3k Рік тому

      아이템 세팅 : blog.naver.com/jjaehwa87/223127324707 스킬트리 : blog.naver.com/jjaehwa87/223127386025 이 쪽에 정리돼있습니다!

    • @원펀맨-r6x
      @원펀맨-r6x Рік тому

      쇠뇌로 한방애 잡을꺼 두세번 쏘는게 씁쓸하네요 ㅠ

  • @더덕-l3b
    @더덕-l3b Рік тому

    안녕하세요 템 세팅 설명 보고있는데 장갑은 그림자 매듭끈 끼고있으면 위상 뭘빼야하나여

    • @PONG-m3k
      @PONG-m3k Рік тому

      무기와 장갑 모두 고유를 사용하신다면 타락의 위상을 빼는 것이 딜로스가 제일 적습니다 (취약한 적 대상 주입 기술 효력 증가) 해당 각인 딜 상승이 생각보다 크지 않아 그렇게 세팅하시는 것도 괜찮겠네요 :)

  • @마법삽니다
    @마법삽니다 Рік тому

    안녕하세요 퐁님꺼 따라하는중인데요 스킬 트리랑 정복자 보드도좀 알려주실수잇을까요?? 올라와잇질않아서 보드랑스킬에서 막혀잇습니다,ㅜㅜ부탁드릴께요

    • @PONG-m3k
      @PONG-m3k Рік тому

      정복자 보드는 저도 완성을 못했고 개인의 아이템 세팅에 따른 차이가 크기에 작성하지 않았습니다만... 기존 작성한 공략에 현재 제가 사용하고 있는 3개의 정복자보드에 대한 내용을 추가 기재하여 링크 드리겠습니다. 아래 링크 참조 부탁드립니다. blog.naver.com/jjaehwa87/223130233169

    • @마법삽니다
      @마법삽니다 Рік тому

      @@PONG-m3k 답변감사합니다 너무막막햇엇어요..고맙습니다

  • @Naickhee
    @Naickhee Рік тому

    시원시원하게 터지네요~ 저도 한번 해보고싶네요 ㅎㅎ

  • @tothetothe555
    @tothetothe555 Рік тому

    저도 짐 바람살 먹고 꿰뚫기 사격하고잇는데 시작해도 잼있겟죠 ?

    • @PONG-m3k
      @PONG-m3k Рік тому

      재미는 취향의 영역이라 함부로 말씀드리긴 어려우나 조작 피로도는 꽤 있는 편입니다. 저는 그게 재미있어서 하고 있구요. 바람살 자체는 성능적으론 정말 좋지 않습니다. 부옵 하나하나가 다 별로에요. 심지어 고유옵도 확률이라... 그나마 바람살을 써먹을 수 있는 빌드가 연계점수 꿰뚫는 사격 빌드이긴 합니다!

    • @조강민-j7p
      @조강민-j7p Рік тому

      궤뚫는 빌드 좀 알려주세여!!

    • @PONG-m3k
      @PONG-m3k Рік тому

      @@조강민-j7p 아이템 세팅 :blog.naver.com/jjaehwa87/223127324707 스킬트리 : blog.naver.com/jjaehwa87/223127386025 작성해둔 글이 있어 링크 드립니다. 조작 피로도 대비 딜량이 좋지 못해 추천드리는 빌드는 아니지만 꼭 하셔야겠다면 재미있게 즐기셨음 좋겠습니다!

  • @user-xp9jk2nf7y
    @user-xp9jk2nf7y Рік тому

    와 진짜 약하고 느리네요..회칼아니면 구멍뚫기에 석궁꿰뚫이 나을듯요..

  • @ggafiroom
    @ggafiroom Рік тому

    연타도적중인데 바람살 떠서 갈아엎었다가 다시 돌아감...

    • @PONG-m3k
      @PONG-m3k Рік тому

      돌아가시는게 맞습니다! 활 도적 자체도 성능이 그닥인데 바람살도 딱히 좋은 옵션이 아닙니다. 고유 무기를 꼭 쓰겠다면 하늘사냥꾼 쪽이 나아보이고 사실 옵좋은 쇠뇌가 성능이나 편의성 모두 좋습니다. 아니 그냥 활을 내려놓는게 맞는데 로망 때문에 하고 있습니다..

  • @주현이-j4r
    @주현이-j4r Рік тому

    연발사ㅕㄱ보다 훨씬좋네요

    • @PONG-m3k
      @PONG-m3k Рік тому

      베타 때 제일 먼저 구상한 게 연발 사격이었는데 기동성 및 광역 클리어 능력 문제로 포기했습니다...