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씨지봉 | 3D 그래픽 멘토
South Korea
Приєднався 31 жов 2011
20년간 3D 그래픽 애니메이션, 시네마틱 영상 등 다양한 창작물을 제작하고 있습니다.
비즈니스 문의 : bum0213@naver.com
#마야교육 #언리얼엔진 #3d모델링 #3d캐릭터 #마야튜토리얼 #언리얼엔진강좌
비즈니스 문의 : bum0213@naver.com
#마야교육 #언리얼엔진 #3d모델링 #3d캐릭터 #마야튜토리얼 #언리얼엔진강좌
메가스캔 어서 가고 팹 어서 오고
#언리얼엔진 #3d모델링 #마야강좌 #megascans
⬇3D 그래픽 혼자 공부하는게 지쳤다면 ⬇⬇
ua-cam.com/video/VuGssDqwyao/v-deo.html
2025년부터 퀵셀 메가스캔이 유료로 전환 됩니다. 그리고 10월에 에픽게임즈에서 팹fab 이라는 것이 런칭합니다. 이것이 무엇인지 알아보고 메가스캔데이터와 퀵셀브릿지에서 18,000여개의 어셋들을 단 몇분만에 가져올수 있는지에 대해 알려드리도록 하겠습니다. 스케치팹, 아트스테이션, 언리얼엔진 마켓플레이스 까지 통합이 이루어진다고 합니다.
스크립트 링크 : gist.github.com/jamiephan/0c04986c7f2e62d5c87c4e8c8ce115fc#file-run-js
00:00 인트로
00:29 메가스캔 유료화
01:39 메가스캔 구매 스크립트
02:20 메가스캔 구매 스크립트 오류
02:40 마켓플레이스 팹
04:14 마켓플레이스 수익 분배
⬇3D 그래픽 혼자 공부하는게 지쳤다면 ⬇⬇
ua-cam.com/video/VuGssDqwyao/v-deo.html
2025년부터 퀵셀 메가스캔이 유료로 전환 됩니다. 그리고 10월에 에픽게임즈에서 팹fab 이라는 것이 런칭합니다. 이것이 무엇인지 알아보고 메가스캔데이터와 퀵셀브릿지에서 18,000여개의 어셋들을 단 몇분만에 가져올수 있는지에 대해 알려드리도록 하겠습니다. 스케치팹, 아트스테이션, 언리얼엔진 마켓플레이스 까지 통합이 이루어진다고 합니다.
스크립트 링크 : gist.github.com/jamiephan/0c04986c7f2e62d5c87c4e8c8ce115fc#file-run-js
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00:29 메가스캔 유료화
01:39 메가스캔 구매 스크립트
02:20 메가스캔 구매 스크립트 오류
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04:14 마켓플레이스 수익 분배
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Відео
3D 그래픽 독학 초보자들에게 비추천 하는 이유 | 3d모델링 | 마야 | 언리얼엔진
Переглядів 973Місяць тому
#3d모델링 #마야강좌 #마야학원 ⬇️3D 독학 혼자서 하기 막막하다면?⬇️ bit.ly/3AEmcdV 20년 간 일하며 느낀 3D그래픽 독학에 대해 이야기 해보았습니다. 무엇을 공부해야할지 아는 분들에겐 독학이 좋은 방법이라고 생각합니다. 그래픽 공부 독학에 필요한 여러가지 요소에 대해 이야기 해보고 그간 해오며 느낀 점을 이야기 해보았습니다. 00:00 인트로 01:09 3D그래픽 독학의 장점 02:00 독학에 필요한 세가지 요소 04:46 3D 독학 경험담 05:12 3D 독학의 단점 06:14 마야 강좌 소개 07:14 마무리
구독자 분들만 조용히 보세요
Переглядів 839Місяць тому
#3d모델링 #마야강좌 #unrealengine5 ⬇️3D 그래픽 혼자 공부하는게 힘들다면⬇️ ua-cam.com/video/VuGssDqwyao/v-deo.html 20년 정도 일해온 경험에 대한 이야기입니다.
모션그래픽 관심 있는 분들이 알았으면 하는 힘을 숨긴 천재
Переглядів 3,3 тис.Місяць тому
#언리얼엔진 #3d모델링 ⬇️3D 그래픽 혼자 공부하는게 힘들다면⬇️ ua-cam.com/video/VuGssDqwyao/v-deo.html 언리얼엔진5.4 모션디자인 기능을 활용하여 풀이 자라나는 애니메이션을 만들어 보았습니다. 무료 어셋을 제공하는 퀵셀 브릿지에서 어셋을 다운로드 받아 사용하고 애니메이션 부터 렌더까지의 과정을 영상에 담았습니다. 배경에 쓰인 파일 drive.google.com/file/d/1BMK1QvEgrrmoO2JUoypoycpZmQO0vZlg/view?usp=sharing 00:00 인트로 00:54 퀵셀브릿지에서 어셋 임포트 01:57 시퀀서 설정 02:10 카메라 셋팅 02:49 조명 04:45 클로너 이펙터 생성 10:50 이펙터에 애니메이션 적용 17:55 무비렌더큐를...
마야 기능 몇가지로 모델링
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#3d모델링 #마야강좌 #3dmodeling ⬇️3D 그래픽 혼자 공부하는게 힘들다면⬇️ ua-cam.com/video/VuGssDqwyao/v-deo.html 3d 모델링 시작 과정중 가장 많이 만드는 것 중 하나인 머그컵을 만들어 보았습니다. 그만큼 초보자들에게 중요하고 숙련자가 되어서도 많이 쓰는 기능들이 많이 들어가 있는 방법입니다. 초보부터 고수까지 모두 사용하는 기능이니 익혀두시면 앞으로 많이 사용하시게 될 겁니다. 스케일체크 익스트루드 브릿지 멀티컷 베벨 대칭모드 등으로 쉽게 만드는 모델링을 소개했습니다. 00:00 인트로 00:35 마야에서 사이즈 체크 02:20 그리드에 스냅 02:47 익스트루드 04:24 인서트엣지루프 insert edge loop 07:29 브릿지 Bridge 08...
언리얼 모션디자이너 대박이네 이게 뭐야?
Переглядів 2,1 тис.Місяць тому
#3d모델링 #unrealengine5 #언리얼엔진 #cinema4d ⬇️3D 그래픽 혼자 공부하는게 힘들다면⬇️ ua-cam.com/video/VuGssDqwyao/v-deo.html 언리얼엔진 5.4의 플러그인 모션디자이너를 이용한 3D 모션그래픽을 만드는 튜토리얼입니다. ⬇️영상에 사용된 모델이 필요하면 아래 링크 ⬇️⬇️ drive.google.com/file/d/1qNfFA2SBexUg8U-b9vtK7i1dSCACO0Sy/view?usp=sharing 00:00 인트로 00:22 언리얼엔진으로 모델링 익스포트 00:44 모션디자이너 플러그인 01:26 언리얼엔진으로 모델링 임포트 01:37 퀵셀브릿지에서 재질 가져오기 02:00 모션디자이너 실행 04:25 나나이트 06:45 시퀀서에서 조절 ...
마야 교육용 버전 설치
Переглядів 3062 місяці тому
#maya2025 #마야교육 #3d모델링 #3danimation ⬇️3D 그래픽 혼자 공부하는게 힘들다면⬇️ ua-cam.com/video/VuGssDqwyao/v-deo.html MAYA 2025를 제가 학생이 아님에도 교육용 버전으로 계정 생성을 한다음 설치를 해보았습니다. 1년간 무료로 사용해 볼 수 있다니 3D 그래픽 업계의 표준의 하나인 마야를 접해 볼 수 있는 좋은 기회인 것 같아서 소개해드립니다. ⬇️아래 링크로 가시면 됩니다.⬇️⬇️ www.autodesk.com/kr/education/home 00:00인트로 00:10 계정생성 00:30 교육용 버전 설치
3D 소프트웨어에 언리얼엔진을 더했더니 엄청난 속도의 결과물
Переглядів 2,2 тис.2 місяці тому
#3d모델링 #3dmodeling #언리얼엔진 #unrealengine5 ⬇️3D 독학 잘하는법이 궁금하다면⬇️ ua-cam.com/video/VuGssDqwyao/v-deo.html 빠른 시간내에 결과물을 보아야 하는 상황에서 마야 블렌더 3D 맥스와 같은 3D 소프트웨어의 작업과정은 많은 시간을 요구하기에 마야에서 최소한의 모델링과 UV 언래핑 작업만 한 후에 언리얼 엔진에서 재질을 입히고 라이팅 렌더링을 했습니다. 결과는 기존의 방식보다 매우 빨랐으며 앞으로도 이런 작업에는 마야와 언리얼 엔진을 사용해 작업해 나갈 것입니다. 오늘은 그 부분에 대한 영상입니다. 00:00 인트로 00:22 마야 모델링 00:52 fbx로 언리얼엔진으로 익스포트 02:17 퀵셀 브릿지 02:30 폴리지 기능 사용 0...
애프터이펙트와 언리얼엔진을 이용한 매치무브 카메라트래킹
Переглядів 7 тис.2 місяці тому
#애프터이펙트 #unrealengine5 #언리얼엔진강좌 #3d모델링 ⬇️3D 그래픽 혼자 공부하는게 힘들다면⬇️ ua-cam.com/video/VuGssDqwyao/v-deo.html 애프터이펙트에서 카메라트래킹을 한 후 3D 카메라로 익스포트해서 언리얼엔진에서 3D 캐릭터와 촬영한 영상을 합쳐 보는 간단한 예제 영상입니다. 크립토매트가 적용된 exr파일을 사용하여 캐릭터만 RGBA채널을 뽑아서 합성하는 법까지 알아 보았습니다. ⬇️오늘 영상에 사용한 스크립트 링크 ⬇️⬇️ elementsupply.co/products/scripts/normalizeTrack 00:00 인트로 00:40 카메라트래킹 영상 촬영과 주의점 01:00 3D 노말라이제이션 스크립트 다운로드 01:30 애프터이펙트 3D카메라...
3D 영상 작업자들이 요즘 언리얼엔진으로 작업하는 이유는? 서브스턴스 페인터에서 언리얼엔진으로 영상까지
Переглядів 28 тис.3 місяці тому
3D 영상 작업자들이 요즘 언리얼엔진으로 작업하는 이유는? 서브스턴스 페인터에서 언리얼엔진으로 영상까지
연봉 1억 넘는 3D 모델러도 이런 것부터 시작했습니다. 서브스턴스 페인터 텍스쳐 그리기
Переглядів 1,2 тис.4 місяці тому
연봉 1억 넘는 3D 모델러도 이런 것부터 시작했습니다. 서브스턴스 페인터 텍스쳐 그리기
돈 안 들이고 힘 안 들이고 다 알려줘서 좋고! 따라 해보면 만들 수 있다! 마야 모델링 tutuorial
Переглядів 2094 місяці тому
돈 안 들이고 힘 안 들이고 다 알려줘서 좋고! 따라 해보면 만들 수 있다! 마야 모델링 tutuorial
연봉 1억 넘는 3D 모델러도 이런 것부터 시작했습니다./마야에서 섭스턴스페인터까지 uv 편집 기초 강좌/maya to substance work flow//uv edit
Переглядів 1815 місяців тому
연봉 1억 넘는 3D 모델러도 이런 것부터 시작했습니다./마야에서 섭스턴스페인터까지 uv 편집 기초 강좌/maya to substance work flow//uv edit
연봉 1억 넘는 3D 모델러도 이런 것부터 시작했습니다./ 마야에서 서브스턴스페인터 까지 기초 강좌/ maya to substance painter work flow
Переглядів 2055 місяців тому
연봉 1억 넘는 3D 모델러도 이런 것부터 시작했습니다./ 마야에서 서브스턴스페인터 까지 기초 강좌/ maya to substance painter work flow
[Blender Tutorial] 요즘 인기있는 립글로우 만들어보기
Переглядів 525 місяців тому
[Blender Tutorial] 요즘 인기있는 립글로우 만들어보기
블렌더 선 넘었네. 칼을 갈고 나온 3D 소프트웨어. 공짜 hdri 고퀄리티 이미지 만들기
Переглядів 1585 місяців тому
블렌더 선 넘었네. 칼을 갈고 나온 3D 소프트웨어. 공짜 hdri 고퀄리티 이미지 만들기
후사코 라는 유튜브에 캐릭터 모델링의 전과정 게임 적용까지 튜토리얼 영상을 따라해서 과정을 익힌다고 해도 혼자 독학하는건 비추천인가요 무조건 학원을 가는게 좋은건가요
영상만 보고 큰 어려움 없이 따라 하시는게 가능하다면 추천합니다.
마야는 모디파이어 스택기능없는거죠? 누크는 맥스보다 왜 마야가 궁합이더좋은건가요
모디파이어 스택은 맥스를 말씀하시는거죠? 마야는 스택이라고 하기보단 만들어 갈수록 히스토리라는게 쌓이고 노드를 쌓아 나가는 방식입니다.
@@씨지봉 그럼 맥스는 중간에껴있는 스택수정이 가능한데 미야는 이미 지나간 히스토리 수정은 못한다는거네요?
마야도 맥스처럼 데이터스미스 있나요??
데이터 스미스는 따로 없는거 같네요 점점 USD의 활용도가 높아지니 이부분이 기대가 됩니다.
@@씨지봉 usd가 뭐죠ㅜ
메뉴들이 너무 작아요. 혹시 마야는 단축키없나요. 모델링하실때 마우스로만하시네요?
select Windows > Settings/Preferences > Preferences 에 들어가셔서 상단에 Interface 에서 interface scalling 부분에 비율을 조절해주고 저장후 다시 마야를 시작하시면 ui 비율 조정이 됩니다. 단축키 있습니다. 영상에서 단축키를 사용하지 않은것 뿐입니다. 모델링 할 때 저는 마우스도 사용하고 펜 타블렛도 쓰지만 영상에서는 마우스만 사용했습니다.
형님 구독 좋아요 박고 갑니다. 진짜 감사합니다
감사합니다.!
감사합니다. 0:23 영상에서의 독학 정의 1:28 독학을 하기 위해서는. 2:08 실행력, 꾸준함, 유연성 5:36 피드백 문제
이런장면을 혼자서 만들 수 있나요
블렌더 쓰던 사람은 언리얼 많이 어려울까요?
블렌더에 대해서 어느정도 공부가 된 분이라면 적용하는 방식에 대한 이해만 있으시면 그리 어렵지 않을 것 같습니다.
이거 구매하면 정말 큰 도움이 될 것 같네요 지금 당장은 구매할 순 없지만...
이거 대략 얼마나 걸리나요? 굉장히 오래 걸리는걸로 나오던데 ㅠㅠ 맞나요?
전 10분 정도 걸린거 같아요
다운로드 하고나서 지워버려도 괜찮을까요? 기록을 보고서 판단을 하는지 컴퓨터내의 저장된 파일을 보고서 기록을 하는지 궁금하네요
일단 구매한거로 되면 나중에 다운로드 받을수 있다고 하네요.
이 달의 무료 컨텐츠는 이제 없어지는 건지도 궁금하네요. 생각 보다 알찬 에셋들을 많이 제공해줘서 좋았는데
그러게요 좋은거 많았는데 뭐 일단 출시되봐야 알겠죠
그 멘붕을 혼자서 뚫고나가지 못하면 독학했다고 하기 어렵죠
혼자서 하기가 쉽지는 않죠. 감사합니다.
감사합니다, 다운로드 후 PC에서 차지하는 용량은 얼마 정도인가여?
저도 다 다운로드 받지 않았어요 일단 구매한 걸로 되면 추후에도 다운로드 받을 수 있다고 하는데 18,000개가 넘는 데이터라 용량이 어마어마 할 것 같긴합니다. AI에게 물어보니 100TB 넘을것 같다고 합니다.
감사합니다
감사합니다. 즐거운 하루되세요!
와 정말 좋은 정보입니다 감사합니다
도움이 되셨다니 감사합니다! 즐거운 하루 되세요
감사합니다. 저도 일단 싹다 구입해놧네요. 당장은 필요없지만.. 어덯게 될지 모르니.. ㅠㅠ
도움이 되셨다니 다행입니다.
정말 큰정보 감사합니다. 스크립트 정보 감사요
제가 더 감사합니다
너무 중요하고 좋은 정보 감사합니다. 모르고 있었으면 나중에 크게 후회할 뻔 했네요. 감사합니다!
저도 감사드립니다
병달고 나가는 사람도 많습니다. 자신을 불사른다는 생각은 버리고 힘빼고 길게 하시면 좋은날 올거에요.
멀리보고 가야한다는 좋은 말씀 감사합니다
너무 유익한정보였습니다~! 감사해요!
좋은 댓글 감사합니다!
좋은영상감사합니다
감사합니다.!!
너무 많아서 엄두가 안났는데 꿀팁 감사해요~!!
10~20 분만 투자하시면 됩니다^^ 감사합니다.
좋은 정보 감사합니다!! 구독 좋아요 누르고갑니다!! 씨지봉님
감사합니다.!!
설명란에 링크가없어용
앗 방금 링쿠 올렸습니다 감사합니다
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⬇3D 독학 혼자서 하기 막막하다면?⬇ bit.ly/3AEmcdV
언리얼엔진 첨 시작해서 배우려고 알아봤는데 딱 올려주셨네요 감사합니다 선생님 열심히 보며 배우겠습니다
감사합니다 화이팅입니다
캄사합니다!
감사합니다!!
좋은 영상 정말 감사합니다 !!!!!! 복 많이 받으세요 !!!!!!!!!!!!!!!!!
도움이 되셨으면 좋겠네요 감사합니다.!!
조언 감사합니다 가슴에 새기겠습니다
처음에 가지셨던 마음 그대로 묵묵히 밀고 나가보세요!! 응원합니다.
감사합니다 영상 하나로 위로받았네요..
위로의 영상은 아닌데 위로 받으셨다니 다행입니다.!!
좋은 영상 감사합니다.
시청해 주셔서 감사드립니다.
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씨지봉님 최근에 구독했습니다 :-) 제가 모션그래픽일을 하는데, 요즘 언리얼에 관심이 많았고 공부중이였어요 마침 딱 제가 궁금한 부분을 설명해주셔서 감사해요 !
도움이 되었다니 다행입니다!! 구독 감사합니다!!
좋은 강의 감사합니다! :D
좋은 댓글 감사합니다!
그륜님을 여기서 뵙다니요 ㅎㅎ
그런데 국내 언리얼 모션 그래픽 강좌가 없다시피 해서. 무주공산이라 일단 누가 나타날때까지 강의 찍어내면 일단 한국내 1위 찍을듯하네요.
방법만 알면 쉽고 빠르게 결과물을 낼 수 있다는 장점이 있으니 이쪽 분야에 앞으로 더욱 쓰임새가 많아질 것이 보이긴 합니다. 저도 하다보니 재밌네요!! 항상 응원해주시는 댓글에 힘을 얻습니다. 감사합니다.
와 너무좋습니다!! 구독 좋아요 누르고 가요 좋은설명 감사합니다!!
좋게 봐주셔서 너무 감사합니다. !!
좋은강의 감사합니다!!
도움이 되셨으면 좋겠습니다.
아... 진짜 이런 영상 올려주면 추천 좋아요 눌러줄수 밖에 없다고 그랬죠!
아.. 진짜 이렇게 말씀해 주시면 제가 감사할 수 밖에 없자나요!! 감사합니다
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이야 좋네요
감사합니다!!
선생님 혹시 에펙에서 트래킹 카메라 정보를 가져오고. 오브젝트(인물?)를 키 빼서 언리얼에 넣어서 영상을 출력하는 방법도 가능할까요?!
질문이 촬영한 인물의 키를 빼서(png나 기타 알파 채널이 있는 소스)를 가져와서 언리얼로 만든 배경과 합성이 언리얼엔진 상에서 가능하냐는거죠? 답변을 드리자면 음.. 트래깅된 카메라에 앞에 키를 뺀 오브젝트의 시퀀스 판을 대고 언리얼 상에서 환경을 만들고 그에 맞게 볼수 있습니다. 마음에 든다면 환경을 카메라에 맞게 시퀀스로 뽑아내서 에펙에서 키를 뺀 인물과 어울리게 합성을 하면 좀더 자연스럽게 합성이 되겠네요.
선생님. 그림자는 언제 보여주시나요..? 드린것 없이.. 염치 없이 기다립니다 ㅎ. 선생님 화이팅!!!!!!!!
아이고 죄송하네요 조만간 만들어 보겠습니다.
선생님 압도적 감사!!!!!!!!!!!!!합니다!!!!!!!!!!!!!!!!
감사합니다!!
지오메트리 노드가 없으니 저렇게 하니 퇴근을 못하는것임
지오미트리 노드도 굉장히 좋은것 같습니다
⬇⬇3D 그래픽 혼자 공부하는게 지쳤다면 ⬇ ua-cam.com/video/ItikA_5asfc/v-deo.htmlsi=kTyq9PMk0n759Y7b
아 이런 영상 올리시면 추천 좋아요 누를수밖에 없네요. 제가 알고 싶었던 내용만 올리시네요
오 감사합니다. 이번에저 새로운 기능 써보며 소개하면서 전달하다보니 공부가 되었습니다