- 118
- 288 431
Antoni Sauren
Приєднався 27 лис 2012
Blender: konwersja budynku z W&R do Maszyny
Zrobione stricte pod paczkę modeli od Robsa074, ale większość treści użyteczna też przy eksporcie własnych modeli.
0:00 Wstęp
1:25 Scalenie siatki
2:03 Skala
2:48 Wygładzanie
5:40 Materiał
11:05 LOD
17:05 Emitery dymu
18:33 Światła pozycyjne
20:09 Świecące okna
31:05 Eksport
0:00 Wstęp
1:25 Scalenie siatki
2:03 Skala
2:48 Wygładzanie
5:40 Materiał
11:05 LOD
17:05 Emitery dymu
18:33 Światła pozycyjne
20:09 Świecące okna
31:05 Eksport
Переглядів: 1 236
Відео
Blender: Jak dobrze zrobić LODa
Переглядів 1,3 тис.3 роки тому
Teoria i techniki tworzenia siatki uproszczonej. 00:00 Wstęp 00:42 Teoria 05:22 Przykład efektu na wózku 09:15 Omówienie technik 10:53 Modyfikator decimate 13:28 Dissolve edge ring/loop 20:43 Substytucja mesha 23:34 Redukcja małych ścianek/segmentów łuków 37:43 Ustawienie kamery pomiarowej 41:24 Podsumowanie
Maszyna: Po złej stronie torów
Переглядів 7 тис.3 роки тому
Wszystko co musisz robić, to gonić ten cholerny pociąg! eu07.pl/forum/index.php/topic,33276
Blender: wypiekanie podświetlenia blatu
Переглядів 1,7 тис.3 роки тому
00:00 Wstęp 00:36 Przygotowanie geometrii 12:56 Mapowanie 14:52 Ustawienie świateł 18:30 Wypiekanie lightmapy 23:56 Sklejenie tekstury 26:41 Sklejenie modelu 28:12 Test 1 29:11 Retusz tekstury 30:36 Test 2 32:29 Retusz tekstury 2 32:53 Test 3 35:15 Retusz tekstury 3 37:00 Test 4 37:32 Podsumowanie
Eksport z Substance Paintera do Maszyny
Переглядів 1,1 тис.3 роки тому
Wątek z presetem eksportowym: eu07.pl/forum/index.php/topic,32417 0:00 Eksport z Substance Paintera 4:55 Obróbka w GIMPie 15:25 Składanie materiału 17:47 Test efektu w Maszynie 20:49 Poprawki tekstur 24:21 Drugi test 26:07 Podsumowanie
Blender: rzecz o wygładzaniu i wektorach normalnych w t3d
Переглядів 9733 роки тому
tl;dr Shade sooth i autosmooth są niezbędne do poprawnego eksportu. Use explicit normals = custom split normals w t3d. Don't use explicit normals = smoothing groups w t3d. Explicit normals split normals data konieczne do eksportu zmanipulowanych wektorów, choćby modyfikatorem weighted normals.
Maszyna: Niech ryczy z bólu ranny łoś, czyli dźwięki przekładni DR2
Переглядів 2,8 тис.4 роки тому
Krótki loop z zepsutej pompy cmentarnej. :P Do okresu wahadła nie spasuję, ale zawsze coś.
Maszyna: animacja przyciemnienia reflektorów
Переглядів 4,9 тис.4 роки тому
Trzeci, opcjonalny stan reflektorów. Tu w impulsie szczególnie widowiskowe przez użycie innego zestawu diod, ale do wykorzystania w każdym typie pojazdu.
Blender: Przepalanie tekstury między dwoma układami UV
Переглядів 1,1 тис.4 роки тому
Blender: Przepalanie tekstury między dwoma układami UV
MaSzyna: Rozrząd pantografów przy wczesnej pneumatyce 4e
Переглядів 2,5 тис.4 роки тому
MaSzyna: Rozrząd pantografów przy wczesnej pneumatyce 4e
MaSzyna: zmiany w uruchamianiu lokomotyw; przekaźnik różnicowy i hamulec postojowy
Переглядів 12 тис.4 роки тому
MaSzyna: zmiany w uruchamianiu lokomotyw; przekaźnik różnicowy i hamulec postojowy
MaSzyna. Nowa metoda renderowania okien wycinanych przezroczystością tekstury.
Переглядів 1,4 тис.4 роки тому
MaSzyna. Nowa metoda renderowania okien wycinanych przezroczystością tekstury.
MaSzyna: Układ prędkości zadanej Lokel w pojazdach Pesy
Переглядів 2,1 тис.4 роки тому
MaSzyna: Układ prędkości zadanej Lokel w pojazdach Pesy
[Poradnik teksturowania GIMP] Obróbka zdjęcia drzewa na teksturę
Переглядів 5535 років тому
[Poradnik teksturowania GIMP] Obróbka zdjęcia drzewa na teksturę
Nowe ficzery w MaSzynie: pomiar przejechanej odległości
Переглядів 1,2 тис.5 років тому
Nowe ficzery w MaSzynie: pomiar przejechanej odległości
Nowe ficzery w MaSzynie: hamulec postojowy, asymilacja, napełnianie PG
Переглядів 1,9 тис.5 років тому
Nowe ficzery w MaSzynie: hamulec postojowy, asymilacja, napełnianie PG
Przepalanie tekstury między dwoma układami uv
Переглядів 9565 років тому
Przepalanie tekstury między dwoma układami uv
Projektowanie układu tekstury Siemensa E189, czyli trzy kwadranse rantu na mapowanie
Переглядів 7665 років тому
Projektowanie układu tekstury Siemensa E189, czyli trzy kwadranse rantu na mapowanie
Maszyna: Prądnica ogrzewcza, liczenie obciążenia i przetwornice w wagonach
Переглядів 1,1 тис.5 років тому
Maszyna: Prądnica ogrzewcza, liczenie obciążenia i przetwornice w wagonach
MaSzyna: Dźwignia hamulca zespolonego Traxxa
Переглядів 1,3 тис.5 років тому
MaSzyna: Dźwignia hamulca zespolonego Traxxa
MaSzyna: Zadajnik jazdy/hamowania w Traxxsie
Переглядів 1,8 тис.5 років тому
MaSzyna: Zadajnik jazdy/hamowania w Traxxsie
MaSzyna: drezyna WMB10 wersja finalna
Переглядів 6 тис.5 років тому
MaSzyna: drezyna WMB10 wersja finalna
Jak ty go tam postawiłeś?
Żeś naodkopywał filmów sprzed pięciu lat. Notatnikiem chyba.
Jakim klawiszem zwolniłeś hamulec sprężynowy?
Czy jeszcze da się pobrać ten edytor? Jeśli tak, to jak?
To było zitegrowane z główną gałązką exe, nie trzeba było chyba nic dodatkowo pobierać. Może listę obiektów.
Trwaja jeszcze jakieś prace nad maszyną?
Nie wiem. Ja nic nie robię gdzieś od miesiąca po publikacji tego filmu.
dasz poradnik jak zrobic teksture do lokomtywy w maSzynie?
Nie. Od lat się tym nie trudnię.
A jak ruszyć po podczepieniu węglarek? próbowałem wszystkiego, nawet podczepić tylko jedną. silnik gaśnie nawet z maks obrotów, a odhamowana pusta węglarka ani drgnie. o dziwo nie występuje też poślizg. lok jest tylko z pierwszym zakresem prędkości, nie ma wajchy. btw, przy manewrach o wiele wygodniej używac hamulca ręcznego , niż nieszczęsnego knorra
Oj nie pamiętam. Nie odpalałem Maszynki od lat. Jak się dławi i nie ślizga, to coś mu musi hamulce trzymać.
Dzień dobry! Czy Pan pamiętasz mnie?
Jak zrobiłeś dodatki do TD?
Nigdy nie robiłem do Train Drivera. Czy pytasz o wstawienie statyków na tor doświadczalny?
Tak 👍 pytam się o torze doświadczalnym
wiki.eu07.pl/index.php/Dyrektywa_include wiki.eu07.pl/index.php/Obiekt_node Poczytaj jak referencje do obiektów na mapach działają. To bardzo prostackie.
Tymczasem ja kiedy zapalam światła w jakimkolwiek pociągu, na torach ani śladu światła. Reflektory się świecą, lecz nie dają światła
Limit świateł ustawiony na zero w opcjach? Albo jakieś trefne gpu, co bezpośrednich świateł na ogl nie ogarnia. Nic innego mi do głowy nie przychodzi.
@@antonisauren8998 zobaczę wszystko, dzięki
w jakim formacie i folderze zapisujemy plik?
tga /textures/
@@antonisauren8998 a umie pan zrobić teksturę do wagonu?
@@AdamSlabikowski Kilka zrobiłem swego czasu, to powinienem jeszcze umieć. Ale na chwilę obecną nie robię nic do maszyny i nie przyjmuję zleceń.
@@antonisauren8998 nie mam zamiaru nic zlecać, tylko chciałem się do wiedzieć co zrobić by mozna było go włączyć w maszynie i w jakim folderze powinien być plik
@@AdamSlabikowski Model do models, tekstura do textures, inc do scenery. Poczytaj wiki, wytyczne dla twórców, jak coś jest niejasne, podpytaj na czatach, jak ktoś oprócz wulgarnej gówniarzerii tam został.
ładne z W&R :D
Ach może kiedyś Ci wszyscy ludzie w maszynie zaczną chodzić 🥲
Oj to najpierw jakieś sensowne animacje by trzeba, a nie ciąg animacji prostych z opóźnieniami w skrypcie. Plus blendowanie stanów. Navmeshe. Pathfinding. Kawał silnika do zrobienia, by mieć minimum sensownego ludzika.
Antek, co się dzieje? :( Od 29.07 jesteś nieaktywny :(
Aż żal że do gwiazdki jeszcze tyle czasu
chciałbym się zapytac jak włączyć Pc5 i Pc1 bo mam to na koniec
Ustawić konfigurację reflektorów, zgodnie z definicją danego sygnału. Co i jak masz rozrysowane w instrukcji Ie-1.
@@antonisauren8998 właśnie nwm jak to włączyć bo jestem początkującym ale potrafię jusz odpalić lokomotywę
dla mnie jest trudniejsze Pc5
@@LeonToSigma Czerwone światła w przeciwnej kabinie. Końcówki na wagonie powinien manewrowy/rewident sam zawiesić, jeśli masz to zostawione w opcjach, jak było domyślnie.
Jakim programem robisz?
Blenderem.
Mam pytanie kiedy wejdzie malowanie dolnośląskie SA 134
Byłem przekonany, że jakieś są. :O Widać unoffowy sa135 mi utkwił w głowie.
@@antonisauren8998 to będą czy nie
@@antonisauren8998 trzeba narazie pobierać ale ja jak pobieram to nie mam tego w maszynie
Piękne jak się nazywa ta pierwsza muzyka
Oj zrub w nowej aktualizacji żeby można było zmieniać zwrotnice
Eee, yyy, można od 2001? Plus zaraz potem z klawiatury, od 2019 myszą a od 2020 z minimapy. Czego jeszcze?
@@antonisauren8998 pendolino, flirta, darta, i tak dalej...
@@antonisauren8998 O, nawet nie wiedziałem, że myszką się da!
A przekręcanie ddsów na tga za pomocą nvdecompressa też będzie takie straszne?
Nie ma to sensu. Dds jest już posiekany konwersją. Jak zostawisz jak jest, to pójdzie 1:1 do użytkownika. Jak go skonwertujesz do tga, to się magicznie nie naprawi, a zostanie ponownie skonwertowany do ddsa i będzie podwójnie posiekany. Nie jest to jakiś precedens. Było już trochę domków z kaliskiej, gdzie źródła przepadły i istnieją jedynie tekstury dds.
Jak zrobić aby kokpit był klikany ?
Yyy, każdy jest. W obu trybach renderowania leci pickbuffer pass malujący wszystkie meshe zadeklarowane w mmd jako przełączniki i na jego podstawie jest określane najechanie kursorem na określony. Nie da się tego wyłączyć, ani nie jest wymagane żadne dodatkowe działanie, względem tego jak się robiło kabiny 20 lat temu. Tryb myszy między kręceniem kamerą a klikaniem świata przełączasz altem.
będzie się kiedyś dało jeździć ew60?
Wątpię. Prędzej na nowego EW58 ktoś się porwie, bo przynajmniej fizyka w miarę jest.
@@antonisauren8998 jednak sprawdziłem ew60 i ew58 kilka osób robi od kilku miesięcy
@@chomikzapladniacz350 A to nie wyszło, że to scam i że to były kradzione rendery z innego symka?
@@antonisauren8998 ale chodzi mi o inny projekt
@@antonisauren8998 bo była jakaś osoba co podjebala modele z chyba z trainza czy z innego symulatora
A zrobiłbyś coś z en57-001
A co z nim nie tak? Chyba nawet ktoś mu robił dedykowaną kabinkę lowpoly by miał knorra z zewnątrz.
@@antonisauren8998 nie ma przezroczystych szyb tak samo nie ma wnętrza tekstury są słabej jakości sprzęg jest zepsuty
@@chomikzapladniacz350 Przecież ktoś go przepinał na model II i wstawiał mu wnętrze z niego w wariancie z dermą, tylko kabinę miał swoją pierwotną. Pewnie skisło w testach i ktoś musiałby odkopać i dociągnąć do końca. Także do roboty, bo na pewno nie będę to ja.
Jaka to sceneria?
Manewrowo3 czyli Suwałki? Chyba tak. Pytasz o nagranie sprzed trzech lat.
@@antonisauren8998 a to się teraz nie nazywa tarniowo bo nie mam w starterze manewrowo3
@@chomikzapladniacz350 Nope, to kompletnie inna mapa.
cześć mógł byś nagrać poradnik do edytora sceneri w Maszynie? stary poradnik na dobrą sprawę nic nie tłumaczy tylko pokazuje a ciężko się z niego czegość dowiedzieć
Nie używałem go od tego czasu. Nie jestem kwalifikowany.
@@antonisauren8998 wielka szkoda ze nikt nie może tego porządnie wytłumaczyć szansa była dla mnie w panu ale dziękuje za odpowiedź
@@readytofly8235 No jak dla mnie to pisemna instrukcja na forum mówi co trzeba. Funkcje są bardzo proste i ograniczone. Wstawiasz obiekty, eksportujesz i tyle. Reszta to sprzątanie w notatniku ewentualnie.
@@antonisauren8998 a mógł byś podać link do tej instrukcji?
@@readytofly8235 Jest w opisie filmu o edytorze. A film jest podlinkowany w instrukcji.
Jak się nazywa ta gra?
Mam problem jak zrobię zedytuje szablon to mam ikonę gimpa i nie czyta mi tekstury
Yyy, co? "zrobię zedytuje szablon" nie jest zbytnio po polskiemu i nie mam pojęcia co czynisz. Zgaduję, że przemalowujesz jakiegoś gotowca i zapisujesz go w nieobsługiwanym formacie.
@@antonisauren8998 jak zapisze plik to mam ikone gimpa i nie czyta mi textury
@@kolejowy_kapi5671 Jako co próbujesz go zapisać? Nie kombinuj z ddsami w gimpie, pracuj na tga.
@@antonisauren8998 ?
Mam jeszcze jedno pytanie. Bo przeglądałem sobie forum i zobaczyłem temat odnośnie skody(163/363/371), tylko że on jest sprzed dobrego roku. Tam nawet kabina wydawała się na skończoną. Tylko tak trochę temat ucichł, i tak się zastanawiam czy coś z tym modelem jest coś robione(może ty wiesz?)?
No ktoś zadał to pytanie dzisiaj na forum (Ty?) Dymus jest nieaktywny ostatnimi laty, to odstawiałbym wszystkie jego wozy i mapy, co ma po szufladach, jako stracone. Nie da nikomu i sam nigdy nie skończy. A jak da, to nikomu się nie będzie chciało kończyć, bo to ma dekadę długu technologicznego i pewnie wygląda fajnie tylko na obrazkach.
@@antonisauren8998 Trochę szkoda, ale no cóż. Dzk za odp.
@@narteksakaevolt Ano szkoda. Takie losy hobbystycznej amatorszczyzny. Człowiekowi się w końcu odechciewa i albo nie da, bo sobie wmawia, że zaraz mu się zachce i to skończy (jak się zachce, to na tydzień co pięć lat), albo da i skośnie w odmętach devs, bo wszyscy zarobieni swoimi projektami i nikt nie podchwyci póki świeże.
Jaki piękny ten 2012
błagam szybko niech powie mi ktoś jak to zrobić. bo na yt niema żadnych poradników o tym
hej pomocy nie mogę znaleść tych zapisanych plików. przecierz kliknąłem ctrl+shift+f11
Powinny być w /scenery.
dlaczego niw mam pliku export dirty scm?
A pozostałe eksporty ze wszystkimi node i event są? Pierwsze słyszę o takim problemie.
@@antonisauren8998 też nie
@@lsjohndeere2560 No to rozsądniej. Sprawdź dwa razy, czy dobrej kombinacji do zapisu używasz.
Jak edytować szablon pociągu?
Co rozumiesz przez szablon pociągu?
@@antonisauren8998 nie rozumiem bo chce zrobić en57akś do maszyny
@@kolejowy_kapi5671 No to rób. Powodzenia.
@@antonisauren8998 tylko chce zrobić z szablonu en71akś da się?
@@kolejowy_kapi5671 Nie wiem czym różnią się te ezety. Jakby nie było żadnych różnic, to pewnie ktoś by już to zrobił.
Jak sterować tą drezyną?
Mam jeszcze jedno pytanie odnośnie maszyny. Kiedyś były wagony firmy alex i CFR(chyba, takie brązowe)(bmee coś mi się kojarzy),a teraz na nowym starterze nie mogę ich znaleźć. One zostały usunięte, czy ja nie umiem szukać?
A nie wiem. Mogło wylecieć przy okazji nowych wagonów Z2. Ze staroci tylko trupopapugi z końcówki jednego pekapa zostały. W z1 ich nie było, ale w dokumentacji jest coś o katalogu z1b, którego teraz kompletnie nie ma. Może tam siedziały.
@@antonisauren8998 możliwe. A w przyszłości jakieś wagony np. takie właśnie Alex czy DB będą dodane, czy raczej nic się nie zanosi?
Powiem swoim dzieciom, że to właśnie było GTA SA
Czy w e189 będzie dodana kabina(żeby tak „po ludzku” dało radę ją poprowadzić)? Czy to prawda że husarz będzie w następnej aktualizacji, ale tak samo jak e189/es64f4 bez kabiny?
Co do kabiny e189, to nie mam z nią nic wspólnego, przynajmniej jeszcze. Jak ma kiedykolwiek być, to pewnie będzie trzeba przejąć, tak jak pudło skończyłem :P W es64u4 wyszły znaczne nieścisłości w proporcjach, przez co skórki nie leżą. Przekazałem bardziej wprawnym malarzom. Jak nie wymiękną i się uwiną to będzie. Z gotowymi kabinami (w tym tej kradzionej, skonwertowanej na lewo, co się po internetach przewija) jest problem, że mają podobne odchyłki od rzeczywistości jak pudło, tylko w przeciwną stronę, czyli kompletnie nie pasują. Trzeba będzie mocno przerabiać albo robić od zera, więc prędko nie będzie.
@@antonisauren8998 Spoko, kurczę fajnie by było gdybyście dołożyli husarza i kabinę do e189, ale rozumiem to takie łatwe nie jest. A jakaś nowa mapka będzie czy narazie nie ma nic takiego w planach.
@@narteksakaevolt No chociaż Wrzosy muszą być, bo z samym turbokiblem i jakimiś drobiazgami to nie ma sensu robić wydania.
@@antonisauren8998 a kiedy następny patch ma wyjść?
@@narteksakaevolt Jak będzie materiału i chęci na wydanie. To nie wyścigi.
Jak to zrobiłeś
Model pokrojony jest na kilka osobnych obiektów członków, tak jak się to robiło w połowie ostatniej dekady ubiegłego wieku. Zdarzenie wyzwala animacje proste (rotacja/translacja) poszczególnych członków danej instancji modelu i odgrywanie dźwięków. Działa to dokładnie tak samo, jak semafor kształtowy czy rogatka.
jak sie tym jeździ??????
Ma cały akapit o sterowaniu w dokumentacji.
Trzeba przyznać, że połączenie nowej technologii z grywalnością lat, kiedy ten tytuł ma premierę, przyćmiewa większość współczesnych produkcji. Najnowsze Squadrons się nie umywa klimatem do TIE Fightera.
No po tym jak mi wysypało squadronsy w grudniu pod koniec chyba czwartej misji od końca singla, to nawet ich nie odpaliłem. :< Kiedyś by wypadało skończyć, ale to pewnie z ograniem od początku.
Będzie dragon 2 w maszynie?
Są plany, ale nic nie idzie w tym kierunku.
Cześć! Mógłbyś proszę zgłębić temat tworzenia scenerii? Czytałem na ten temat trochę, ale dalej nwm jak się za to zabrać i jak to wygląda w praktyce. Generalnie mam głowę pełną pomysłów ale nie wiem jak je zrealizować.
Nie znam się na tworzeniu scenerii ani trochę, pomijając trochę teorii zasłyszane od innych. Z zerowym doświadczeniem, niczego nie nauczę.
@@antonisauren8998 Ok, ale dziękuję mimo wszystko.
@@frajman7992 Masz dwa kanały: Sceneria w Rainsted i Odkrywca, z filmikami instruktażowymi jak podejść do robienia mapy, plus coś tam na forum też jest.
@@antonisauren8998 Dobra, dzięki. Sprawdzę na pewno
*100 lat planowania tytułów. Kupiłeś mnie nim jak paczkę żelków*
Rel.
Dzięki za poradnik, to zrobie własnoręcznego loda i zjem XD
Te bachuny to wszystko jest piękne
pytanie: Może zrobicie kiedyś Flirta (En75 kś) moge wysłać tekstury
Tekstury na nieistniejący model? Nawet nie wiesz co wypisujesz. Pojazd na zamówienie wymaga dostarczenia rysunków konstrukcyjnych, kompletu zdjęć każdej dziury, parametrów wszystkich urządzeń, nagrań audio. Nie zrobię czegoś, czego na oczy nie widziałem. Rozpisujemy umowę o dzieło za te 2-3 miesiące mojej pracy i masz swojego wymarzonego flirta. Albo szukaj złotej rybki w zoologicznym, wyjdzie taniej. ;)
@@antonisauren8998 a może chociarz zrobicie teksture En57FPS Koleje śląskie?
@@kolejpasjazycia2367 Ja to ja. Za innych nie odpowiadam. Klejeniem skórek się nie zajmuję. Robieniem entych wariantów pudrowanych kibli też nie. Coś tam powstaje, ale chyba nie ma w tym ani fps ani nic śląskiego.
@@antonisauren8998 to czym sie w takim razie zajmujesz
Dzieki za wyjasnienie a ja sie męczyłem
Tak ogladam ten kanał, i początkowo strasznie mi się podobał. Ale im dalej oglądam, tym mój entuzjazm bardziej spada. NIBY fajne filmiki, ale w rzeczywistości totalny bałagan. Tu jakieś mapowanie reflektora, tam jakieś łatanie dziur, gdzie indziej modelowanie pulpitu. NIBY jest playlista na temat modelowania, a zaczyna się od widoku z lusterka i teksturowania. Totalny miszmasz i bałagan. Zero jakiejś logiki i kolejności. Wszystko poodrywane i nie powązane w jakąś logiczną całość i ciąg tutoriali. I to żeby chociaż to było poukladane w jakiejś logicznej kolejności. A tu co chwila co innego. Nie wiadomo w jakiej kolejności ogladać. Na prawdę tak trudno przed nazwą każdego filmiku postawić cyferkę, zeby było wiadomo, jaka jest kolejność? Po za tym nie da się zrobić jakichś tutoriali pokazujących cały proces tworzenia po kolei? Osobno dla lokomotywy, wagonu i scenerii? Ale PO KOLEI. Ustawianie blueprintów, ustawianie skali, modelowanie z zewnątrz, modelowanie wnętrza, teksturowanie, wstawianie do programu itd. Tak, żeby widz oglądając PO KOLEI nauczył się robić modele i scenerie?
Pomysł może i słuszny ale ponad moje ambicje. Filmiki są doraźne z tego co mi się chciało i była potrzeba. Nic od zera tam nie znajdziesz. W żadnym razie nie polecam oglądać ciurkiem. Lepiej sobie odpalić poradnik modelowania w danym programie od zera kogoś bardziej kompetentnego i tu podejrzeć konkretne maszynowe rozwiązania.
@@antonisauren8998 A może Pan jakieś polecić? Dodam, że samo modelowanie w 3DS Maxie i w Blenderze mam w miarę ogarniete. Bardziej mnie interesuje tworzenie specjalnie pod ten symulator. Nie mam ambicji tworzyć czegoś na super poziomie, ale chciała bym się spróbować z takim czymś zmierzyć.
@@marzenat6223 Na jutubach to masz tylko Krzysia z kilkoma timelapsami domków: ua-cam.com/channels/Tnm3OfXjrYlWjRkiOJSprg.html i Daniela z rainstedem ua-cam.com/channels/HhKjCzg7Ele-8KWEBHL6Fg.html Na forum masz pdfa z wytycznymi dla twórców, gdzie są opisane standardy. Na wiki są opisane klucze animacji, składnia materiałów itp. stricte pod nasz silnik informacje. Jak masz jakieś konkretne pytania, to zapraszam na forum/czat, pomożemy.