すしスシ寿司SUSHI channel
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【攻略】クラフト&建築縛りプレイ【7DTD】
「そうか、しかしこの情報化社会で育ったサバイバーが7DTDさえ投げ出すんだ。それをわかるんだよ、ずんだもん」
「わかっているのだ!だから!視聴者にパルクールの真の使い方を見せなけりゃならないんだろ!」
7Wまで遊ぶといってますが、遊びはするけど動画にするかどうかはまじでやる気に関わります。
打ち切りになっても文句は言わんといてね。
【注意】
☣入念にチェックはしていますが情報に誤りがあった場合は訂正します。
☣解説内容は個人的見解も多く含みます、あらかじめご了承ください。
【環境】
⚙バージョン:v1.1(b14)
【音声ソフト/立ち絵/使用させていただいた素材】
VOICEVOX:ずんだもん
akihiyo様:seiga.nicovideo.jp/seiga/im10792934
ずんだおばけ様:ua-cam.com/video/QUwUnJ1Gy5w/v-deo.html
#7daystodie #ずんだもん
Переглядів: 548

Відео

【解説】V1.1アプデ後AI挙動と主にステルス関連まとめ-【7DTD】
Переглядів 3,1 тис.2 місяці тому
少しやりすぎたらしい。 0:00 R.I.P Pole. 0:30 イントロ 1:00 AI検証 5:15 ステルスとアサシンの調整 8:25 アウトロ 🔽拠点まとめ🔽 ua-cam.com/video/dLA6mOfBSso/v-deo.html 【注意】 ☣入念にチェックはしていますが情報に誤りがあった場合は訂正します。 ☣解説内容は個人的見解も多く含みます、あらかじめご了承ください。 【環境】 ⚙バージョン:v1.1(b14) 【音声ソフト/立ち絵】 💖VOICEVOX:春日部つむぎ 💖イラスト(サムネ): ゆきた様(seiga.nicovideo.jp/seiga/im10953631) #7daystodie #春日部つむぎ
【拠点】最強浮遊爆破拠点【7DTD】
Переглядів 2,9 тис.2 місяці тому
くうちゅうふゆうだとォーッ!! 0:00 イントロ 0:51 ツアー 2:07 基本構造 3:31 デモプレイ 6:25 無敵化 8:41 仕上げ 10:37 アウトロ 🔽拠点まとめ🔽 ua-cam.com/video/dLA6mOfBSso/v-deo.html 【注意】 ☣入念にチェックはしていますが情報に誤りがあった場合は訂正します。 ☣解説内容は個人的見解も多く含みます、あらかじめご了承ください。 【環境】 ⚙バージョン:v1.0(b336) 【音声ソフト/立ち絵】 💖VOICEVOX:ずんだもん 💖イラスト(サムネ): からい様:seiga.nicovideo.jp/seiga/im11175267 【使用させていただいた素材】 ずんだおばけ様:ua-cam.com/video/QUwUnJ1Gy5w/v-deo.html #7daystodie #ずんだもん
【解説】ゾンビよけバリア理論【7DTD】
Переглядів 3,2 тис.2 місяці тому
バリアとか力場とか言ってるけど簡易領域が一番しっくりくることに動画を作り終わってから気づきました。 次で呪術 戦最終回だから多少はね? 0:00 イントロ 0:23 高低差について 1:55 現環境の破壊モードについて 3:48 簡易領域4選 5:23 検証 5:55 既存バグについて 7:04 バグ対策と最良の選択 7:47 アウトロ 🔽拠点まとめ🔽 ua-cam.com/video/dLA6mOfBSso/v-deo.html 【注意】 ☣入念にチェックはしていますが情報に誤りがあった場合は訂正します。 ☣解説内容は個人的見解も多く含みます、あらかじめご了承ください。 【環境】 ⚙バージョン:v1.0(b336) 【音声ソフト/立ち絵】 💖VOICEVOX:春日部つむぎ 💖イラスト(サムネ): ゆきた様(seiga.nicovideo.jp/seiga/im10953631) ...
【拠点】居住一体ゾンビ捕縛型インベーダー拠点【7DTD】
Переглядів 3,4 тис.2 місяці тому
序盤から作れて初心者にも優しいシンプルな拠点、それがこのインベーダー迎撃拠点です。 言葉ではなく心で理解してください。 0:00 イントロ 0:20 ベースツアー 1:12 ビルド 4:15 動作検証1 5:50 拡張(ダツトラ活用) 7:31 動作検証2 8:55 アウトロ 9:30 ASMR(建築風景) 🔽拠点まとめ🔽 ua-cam.com/video/dLA6mOfBSso/v-deo.html 【注意】 ☣入念にチェックはしていますが情報に誤りがあった場合は訂正します。 ☣解説内容は個人的見解も多く含みます、あらかじめご了承ください。 【環境】 難易度:狂気 ⚙バージョン:v1.0(b336) 【音声ソフト/立ち絵】 💖VOICEVOX:春日部つむぎ 💖イラスト(サムネ): ゆきた様(seiga.nicovideo.jp/seiga/im10953631) #7daystod...
【解説】すばやさカテゴリの全て【7DTD】
Переглядів 2,4 тис.3 місяці тому
\すばやさ最強!パルクールに栄光あれ!/ 最強のカテゴリおよびスキル、それがすばやさ。 0:00 イントロ 0:41 スキルおさらい 2:45 パルクール 4:58 トイレチャレンジ 5:25 関連武器とスキル 6:58 ラン&ガン 7:37 ミディアムアーマー 7:58 奇襲 8:35 アウトロ 8:58 影に潜む+アサシンによるクラックブック本社ノンストレス蹂躙 🔽拠点まとめ🔽 ua-cam.com/video/dLA6mOfBSso/v-deo.html 【注意】 ☣入念にチェックはしていますが情報に誤りがあった場合は訂正します。 ☣解説内容は個人的見解も多く含みます、あらかじめご了承ください。 【環境】 難易度:狂気 ⚙バージョン:v1.0(b336) 【音声ソフト/立ち絵】 💖VOICEVOX:春日部つむぎ 💖イラスト(サムネ): ゆきた様(seiga.nicovideo....
【拠点】唯一無二の超オシャロマン地下拠点【7DTD】
Переглядів 9 тис.3 місяці тому
ガレージドアとシャッタードアはよく混合されがち(当社比) 0:00 イントロ 1:00 ガレージドア解説 4:35 シャッタードア解説 6:30 アウトロ 🔽拠点まとめ🔽 ua-cam.com/video/dLA6mOfBSso/v-deo.html 【注意】 ☣入念にチェックはしていますが情報に誤りがあった場合は訂正します。 ☣解説内容は個人的見解も多く含みます、あらかじめご了承ください。 【環境】 ⚙バージョン:v1.0(b336) 【音声ソフト/立ち絵】 💖VOICEVOX:春日部つむぎ 💖イラスト(サムネ): ゆきた様(seiga.nicovideo.jp/seiga/im10953631) #7daystodie #春日部つむぎ
【解説】電気工学基礎とテック【7DTD】
Переглядів 8 тис.3 місяці тому
リクエストを拡大解釈してまるっと電気工学の動画にしました。 10分もしない動画になると予想してたんですが結構長めになっちまった。 ちなみに個人的な表現なのですが入力=受ける側、出力=電気を流す側という認識で勝手に呼称しています。 0:00 イントロ 0:16 バンクと基本 2:54 ブレトラ先輩 4:38 トリガーワイヤーポスト 5:48 トリガープレート 6:10 スイッチ 6:24 リレー 6:50 ダツトラと自動砲台(ついでにセンサーカメラ) 9:10 ドア類 9:23 電ポス 13:00 アウトロ 🔽拠点まとめ🔽 ua-cam.com/video/dLA6mOfBSso/v-deo.html 【注意】 ☣入念にチェックはしていますが情報に誤りがあった場合は訂正します。 ☣解説内容は個人的見解も多く含みます、あらかじめご了承ください。 【環境】 ⚙バージョン:v1.0(b333...
【拠点】万能柱拠点【7DTD】
Переглядів 11 тис.4 місяці тому
7DTD正規版になってからの初投稿です。 相変わらず拠点とか作っていきます。 0:00 イントロ 0:28 拠点ツアー 2:10 建築解説 5:10 動作チェック 6:53 アウトロ 7:35 ASMR 🔽拠点まとめ🔽 ua-cam.com/video/dLA6mOfBSso/v-deo.html 【注意】 ☣入念にチェックはしていますが情報に誤りがあった場合は訂正します。 ☣解説内容は個人的見解も多く含みます、あらかじめご了承ください。 【環境】 ⚙バージョン:v1.0(b333) 【音声ソフト/立ち絵】 💖VOICEVOX:春日部つむぎ 💖イラスト(サムネ): ゆきた様(seiga.nicovideo.jp/seiga/im10953631) #7daystodie #春日部つむぎ
【拠点】リノベ拠点〜クラックブック本社編〜【7DTD】
Переглядів 2,7 тис.Рік тому
建築とかクラフト縛りのおともに。 ただしPOIを保護するとクエスト対象にできないのでそこだけ残念。 🔽拠点まとめ🔽 ua-cam.com/video/dLA6mOfBSso/v-deo.html 【注意】 ☣入念にチェックはしていますが情報に誤りがあった場合は訂正します。 ☣解説内容は個人的見解も多く含みます、あらかじめご了承ください。 【コミュニティ】 🐧twitter:bit.ly/3pZhp1W 💬Discord:bit.ly/3Yje3DP 🎮twitch:bit.ly/44W7Yit 🧺Amazon:bit.ly/3QbfK46 【環境】 ⚙難易度:狂気 ⚙ホード沸き数:64体 ⚙バージョン:α21.1(b16) 【音声ソフト/立ち絵】 💖VOICEVOX:春日部つむぎ 💖イラスト(サムネ): ゆきた様(seiga.nicovideo.jp/seiga/im10953631...

КОМЕНТАРІ

  • @fuel6090
    @fuel6090 Місяць тому

    サプ付きハンドガンにアサシン着てパルクールすれば良かったからね…

    • @kkrt5an
      @kkrt5an Місяць тому

      布教動画の方見ていただけるとわかりますが、なんならサプレッサーすらいらなかったんですよねえ、これが笑

  • @はなひびき
    @はなひびき Місяць тому

    最近始めたので、とても参考になりました♪ BGMとっても可愛くて好きです❣️✨

    • @kkrt5an
      @kkrt5an Місяць тому

      ありがとう、それしか言う言葉が見つからない…! BGMは大事だとはっきりわからせられます〜

  • @ewy1082
    @ewy1082 Місяць тому

    正式版リリースで始めた初心者なんでホードでボコられてたんだけど、パルクール強いっすね。

    • @kkrt5an
      @kkrt5an Місяць тому

      パルクールの強さに気付きましたね?あなたもすばやさ最教に入信するのです・・

  • @chaisuch7282
    @chaisuch7282 Місяць тому

    ワイはこの動画形式好き。あとマイノリティな意見かもですが、POI攻略に限って言えば(高Tierに限る)カットしなくても割と見れます。 でもサクサク見たいって人のが多数派だとは思う。

    • @kkrt5an
      @kkrt5an Місяць тому

      嬉しー!自分もそうなんですよね…なんかもうメリハリのないプレイ動画とか見る気しないんですよ 仰るようにtierが高くなるにつれて難易度も事故率もあがって動画映えしやすいアクシデントなんかも起こると思うのですが、序盤なんてほんとなんも面白いことないんで

  • @kkrt5an
    @kkrt5an Місяць тому

    プレミア公開っていうの初めて使ってみたけど予告的な使い方以外になんの意味があったのこれ

    • @黒沢クロワ
      @黒沢クロワ Місяць тому

      リアコメ、スパチャが飛ばせる・・とか?

    • @kkrt5an
      @kkrt5an Місяць тому

      ほんとだ!なら使わんでいいや〜

  • @黒沢クロワ
    @黒沢クロワ Місяць тому

    公式がクラフトゲーにしたがってるのに逆らっていくスタイルww

    • @kkrt5an
      @kkrt5an Місяць тому

      クラフトなんてただの飾りです、開発にはそれがわからんのですよ笑

  • @HALsc2
    @HALsc2 2 місяці тому

    良いチャンネルみっけた

    • @kkrt5an
      @kkrt5an 2 місяці тому

      ありがたきお言葉!

  • @MOVIE-qm7tg
    @MOVIE-qm7tg 2 місяці тому

    だ、ダブルポール……! 居住&迎撃の快適環境が……っ

    • @kkrt5an
      @kkrt5an 2 місяці тому

      まだだ、まだ終わらんよ!また新しく作り直してやればいい

    • @MOVIE-qm7tg
      @MOVIE-qm7tg 2 місяці тому

      @@kkrt5an 強い、見た目も良い、だっただけに、惜しい……!

  • @Emotabby_sub
    @Emotabby_sub 2 місяці тому

    ダブルポールはグリッチみたいなものだったしまぁ妥当な処置ですね… 変わらずループ使えるからまぁまだいいかなって感じですね。

    • @kkrt5an
      @kkrt5an 2 місяці тому

      修正されるまでかなり時間かかりましたからその間はお世話になったかなーと 仰るとおりループだったりは以前として使えるしで困ることはないのでそのうちまた探しましょ

    • @Emotabby_sub
      @Emotabby_sub 2 місяці тому

      @@kkrt5an 簡単早い強い!の3つだったのに結構残念ですw

  • @YM-bq5ks
    @YM-bq5ks 2 місяці тому

    洋ゲーあるあるなんだけど、「試す前から考えりゃ分かりそうなお馬鹿な仕様を実装してしまう」っていう ほんで当然、実装後にグリッチなり報告過多なりで問題になって「あ、そうかぁ」みたいに修正入れるっていう… アイディア浮かんだら脳死でまず実装してみるっていう行動力全振り人間が海外は多いっぽい

    • @kkrt5an
      @kkrt5an 2 місяці тому

      ゲームによってはそれもいいと思いますね自分は いわゆるソロとかマルチでのPvEゲームなら自制すればいいだけなので…とはいえ極端すぎて◯◯が強すぎて他を選ぶ理由がない!みたいなのもよくはないですけど ただPvPとかでこれやられると萎えますよね〜、自分はそれがいやで基本的にそういう対戦主体のゲームはしないです

  • @井町け
    @井町け 2 місяці тому

    まぁ、強すぎたしね

    • @kkrt5an
      @kkrt5an 2 місяці тому

      やりすぎた埋葬

  • @naginagi-naginagi
    @naginagi-naginagi 2 місяці тому

    ダブルポール捕獲が無くなっていわゆるところてん拠点死亡で泣いてるニキ多数 アサシンナーフはむしろアサシンを着なくていいんだっていう開き直りができるという意味で違う鎧着てステルスしろっていう公式のお告げなのです

    • @kkrt5an
      @kkrt5an 2 місяці тому

      ダブポニキに関しては後継者を探す度に出ます アサシンナーフはその通りでもっと自由な組み合わせを楽しめっていうことですな

    • @カサト-c6m
      @カサト-c6m 2 місяці тому

      強い拠点が流行る→公式が対策を立てるのいつもの流れだよ? 一式装備よりキメラ装備派、ステルスはしないで一気に誘き寄せて殲滅してるから特にナーフされたと感じない。

    • @kkrt5an
      @kkrt5an 2 місяці тому

      個人的にはイタチごっこをある種楽しんでる節すらあります 高所有利で立ち回れば実際それでもいけますね~

  • @kkrt5an
    @kkrt5an 2 місяці тому

    公式の告知画像はアサシン装備のサバイバーが槍を持ってますね?つまりすばやさと知覚が合わさり最強に見えるってこと

  • @めめ-t1y
    @めめ-t1y 2 місяці тому

    ホードで爆弾使って無双したかったからこれ作りたすぎる あと右下のずんだかわいい

    • @kkrt5an
      @kkrt5an 2 місяці тому

      すばやさ最教は絶対ですが、すばやさを極めた先は知覚と解体専門家だと思っているので是非!

  • @tyatopaya6784
    @tyatopaya6784 2 місяці тому

    ここさっき槍で大量発生クリアしてきました ゾンビポップさせてから全力で逃げて各個撃破しやすくて良いですね

    • @kkrt5an
      @kkrt5an 2 місяці тому

      いい物件でしょう。余裕の構造だ、馬力が違いますよ。

  • @嘘は事実に勝てない
    @嘘は事実に勝てない 2 місяці тому

    何で叩かないんですかね、、、? 高さにヒントがあるのかも

    • @kkrt5an
      @kkrt5an 2 місяці тому

      尺の都合でカットしましたがズバリそのとおりです そのうち動画にするつもりですがいまのところ、良くも悪くも高さがもっともAIに対して影響が大きいです

    • @嘘は事実に勝てない
      @嘘は事実に勝てない 2 місяці тому

      @@kkrt5an なるほど、薄々は感じていました 多分ですが高さ=距離と計算し高さ分のブロックを破壊する必要があるという概念でプログラムされているかもですね なので破壊行動が無意味となり選択されない 多分、高さのブロック分で破壊行動の選択比率が違うはずです これを調べた配信者さんは居ないと思います 是非、やって頂きたいです

    • @kkrt5an
      @kkrt5an 2 місяці тому

      するどい着眼点をお持ちのようで…実はもうある程度の結果は出てるんです ただ結果ばかりを求めると近道をしたがるもので、やる気も次第に落ちていくと同僚が言っているので深掘りはしようかなと思ってはいます!

  • @rohise59
    @rohise59 2 місяці тому

    ふりふりずんだもん解説かわいいな

    • @kkrt5an
      @kkrt5an 2 місяці тому

      可愛いは正義

  • @ジオング-r9p
    @ジオング-r9p 2 місяці тому

    柱関係はゾンビの挙動が制御しやすくていいですよねえ ボックスの表示に関しては激しく同意!上の階へ受け渡し用の箱作ると見えないの困る。

    • @kkrt5an
      @kkrt5an 2 місяці тому

      正規版AIになってから良くも悪くも高さが大事なんですよね〜 ボックスについてはほんとに元に戻すか回転できるようにするかして欲しい

  • @Yk-qd7sx
    @Yk-qd7sx 2 місяці тому

    パルクール持ってないやつは人権はないのだァァァァッ

    • @kkrt5an
      @kkrt5an 2 місяці тому

      3Sの過激派信徒よ!すばやさ最教を広めるのです! まあ実際は別にブロック数調整すればいいだけですけどねハシゴに関しては

  • @k2gloveken
    @k2gloveken 2 місяці тому

    ハゲワシ類は都度迎撃する感じです?

    • @kkrt5an
      @kkrt5an 2 місяці тому

      どの拠点にもいえたことですが、ハゲワシはそもそも湧き数も少なく、大した脅威ではありません。 基本的にプレイヤーに向かって上から来るぞ!という挙動ですが、ここまで高さがあると水平に向かってくるのでプレイヤーが直接たたくか、自動砲台を置くだけでいいので対策というほどのことはとくに必要ないんですよね。

  • @kassy_coffee
    @kassy_coffee 2 місяці тому

    ずんだもんメインになっちゃった😢

    • @kkrt5an
      @kkrt5an 2 місяці тому

      タイトル回収したかっただけなので次の動画ではもとにもどる予定…

  • @capslock9785
    @capslock9785 2 місяці тому

    これ床は爆破して穴空かないもんなんですか?

    • @kkrt5an
      @kkrt5an 2 місяці тому

      まずロケランで使える弾は2種類あります。 榴弾ロケットは対物ダメージが高く設定されているので文字通り着弾地点すべてを爆破します。 破砕ロケットは逆に対物ダメージはほぼないにひとしいのでアホみたいに撃ってもブロックが壊れることはまずありません。 なので安心してあなたも爆破道をいきましょう!

  • @kkrt5an
    @kkrt5an 2 місяці тому

    こんな予定じゃなかったのに…(納得のいく拠点が出来上がったせいでネタがなくなって絶望してる顔) 尺の都合で入れれなかった(という建前で入れ忘れただけ)んですがキャットウォークのテックは利用する場合、隣接させて消失したブロックは修理もアップグレードもできなくなるのでそこは計画的に利用しましょう。

    • @kkrt5an
      @kkrt5an 2 місяці тому

      V1.1でも動作確認済!

  • @ジオング-r9p
    @ジオング-r9p 2 місяці тому

    最後なにかと思ったwww 検証乙です!めっちゃ参考になります!

    • @kkrt5an
      @kkrt5an 2 місяці тому

      神モードにし忘れてたらめっちゃ飛んでいきましたʬʬʬ そう言ってもらえると助かります〜!

  • @かんぱんカンパニー
    @かんぱんカンパニー 2 місяці тому

    年越しありがたい。

    • @kkrt5an
      @kkrt5an 2 місяці тому

      おせちいらないので年越しはそばとカニいただきましょう

  • @Emotabby_sub
    @Emotabby_sub 2 місяці тому

    6:05 むしろこのバグのおかげでループ拠点に出来たりすることもあるので割と助かってる

  • @kkrt5an
    @kkrt5an 2 місяці тому

    個人的にはパルワおよびポケットペアが任天堂に訴訟されてる件が一番気になります

    • @kkrt5an
      @kkrt5an 2 місяці тому

      V1.1でも動作確認済!

    • @Ryo_0829
      @Ryo_0829 2 місяці тому

      ポケットペアがコロプラと同じ末路を辿りそう

    • @kkrt5an
      @kkrt5an 2 місяці тому

      @@Ryo_0829 天下の任天堂を敵に回して生き残った企業いないですもんね〜

  • @YM-bq5ks
    @YM-bq5ks 2 місяці тому

    出入り口の壁を真四角から斜めに変更しただけでゾンビが素直に入ってこなくて壁を殴る行動を優先しだしたりと、このゲームのAIどうなってんのかほんと分かり辛い

    • @kkrt5an
      @kkrt5an 2 місяці тому

      AIによるものなのとブロック形状によるものがあったりするからややこしいんですよね〜、だから毎アプデごとに探るのが楽しいってのもあるんですけど

  • @naginagi-naginagi
    @naginagi-naginagi 2 місяці тому

    うぽつです。バリアブロック、以前はアロースリットとか使ってたけど対策されて最近は素直に穴掘りしてた…足場梯子先輩でよかったのか 土壁さんはゾンビがなぜか土や石などの自然ブロックはあまり殴らない、って感じの仕様?があるみたいでそのために使ってるんだと思ってます。 穴というか堀を掘った時もそれ利用してあえて穴の壁を土のままにすることで比較的殴られず素直にルート(坂とか梯子とか)に戻ってくれるので利用してます。 全く殴られないわけじゃないし警官自爆とかには弱いので過信は禁物ですが…w

    • @kkrt5an
      @kkrt5an 2 місяці тому

      あざます! いやほんとアロスリの見た目めっちゃ好きだったんでナーフされたときは超ショックでしたわ…土に関してはまさしく土嚢って感じで、ほんと安上がりな壁として使う分には悪くはない選択肢ですね…自分は見た目重視なんで使わないけど

  • @ミイスケ-z5e
    @ミイスケ-z5e 2 місяці тому

    検証ありがとう御座います。 広まり過ぎるとナーフされるんだろうけど…😅 昔、建物周りにわざわざ土ブロックを設置したのは、当時の警官のゲロや自爆は土ブロックにほとんどダメージ入らない仕様があったからですね。 今はどうなのか知らんけど…

    • @kkrt5an
      @kkrt5an 2 місяці тому

      くっ!ナーフには屈しない! いまはほんと安上がりな壁ですね~でもビジュアル最悪なので自分は使わないですねどっちみち

  • @bananan9697
    @bananan9697 2 місяці тому

    ダーツをインベーダーゲームの攻撃に見立てているのか。。

    • @kkrt5an
      @kkrt5an 2 місяці тому

      そこに気づくとはやはり天才か…

  • @井町け
    @井町け 2 місяці тому

    好きです。動画投稿頑張ってくだちい

    • @kkrt5an
      @kkrt5an 2 місяці тому

      やだ嬉しい💗いや割とガチでやる気出るので超感謝です!

  • @MOVIE-qm7tg
    @MOVIE-qm7tg 2 місяці тому

    敏捷教に入信して快適な壁移動生活が出来て と思ったら 居住環境も……! バリアの作り方も動画化期待ですっ

    • @kkrt5an
      @kkrt5an 2 місяці тому

      7daysで俺TUEEEEEライフをご照覧あれ!バリアも近々出しますので乞うご期待!

    • @MOVIE-qm7tg
      @MOVIE-qm7tg 2 місяці тому

      @@kkrt5an やった!楽しみにしてまーす!

  • @黒沢クロワ
    @黒沢クロワ 2 місяці тому

    このややこしさを自力で紐解いていった先人サバイバー、ガチすごい 正式版なんだからもうちょっと解説だしてよファンピン… チャレンジに入れるとかあるやん?

    • @kkrt5an
      @kkrt5an 2 місяці тому

      ポン引きニキには色々言いたいことはあるけどこの神ゲーの創設者様なので文句は言えない… とはいえこれに限らず最近はどうせおまえらwikiとか動画作るやろみたいな感じで説明不足なところが増えてる印象 あれ?でもその風潮のおかげで自分も動画出す気になれるって考えると寧ろありがたいのか?

  • @kkrt5an
    @kkrt5an 2 місяці тому

    私のせいで運営に目をつけられて修正された!というのは文句ではなく褒め言葉だと思ってます

    • @kkrt5an
      @kkrt5an 2 місяці тому

      V1.1 R.I.P

  • @naginagi-naginagi
    @naginagi-naginagi 2 місяці тому

    うぽつです。構造はシンプルなのに強い(確信) これなら小さいお店系POIの屋上を利用して作るとかすれば序盤でも建材節約して作れそうですね。なんなら店舗内を生活拠点、屋上を迎撃部として利用できそう

    • @kkrt5an
      @kkrt5an 2 місяці тому

      ご明察!適当なPOIを流用できますね、もちろん他のルート潰しとかはしないとだけど。それもまあきちんとルートとか建築の基礎を理解してる方なら問題ないと思うので!

  • @あきつ20
    @あきつ20 3 місяці тому

    ピストル本で解放される武器の順番が「ピストル→マグナム→SMG→ヴァルチャー」なせいで、ピストルからSMGまでの期間がかなり長めな事だけは不満(マグナムくん後半ティアで使うの辛い…) 解放順を入れ替えるか、マグナムと並行して開放するようにするか、ピストルSMGの中間かSMGの上に一つ武器追加してほしい(よくばり)

    • @kkrt5an
      @kkrt5an 3 місяці тому

      ほかのカテゴリにも言えたことですけどT2武器も最終的にT3と差別化できればな~とは思いますねえ 釘バットでニーガンになりたいしマグナムでミスタになりたいし

  • @kkrt5an
    @kkrt5an 3 місяці тому

    エンコードミスったのか途中から画質悪くてサーセン 正規版始まっても現役なのは強いしほんとこのPOIすこ

  • @naginagi-naginagi
    @naginagi-naginagi 3 місяці тому

    うぽつです。素早さ最高!素早さ最強!入信は・・・しません!(だってもともと信者だから) パルクールMAXだと骨折はしませんが安全距離超えてるとダメージは入るのでそれだけ注意を!(動画内だと94ダメ) 弓もハンドガンも2種類ずつ武器対応してるのは利点でもあるけど、制作するとなると本が大量に必要になるのだけが欠点かな・・・?でも強いからヨシ!

    • @kkrt5an
      @kkrt5an 3 місяці тому

      あの高さから落ちても100いかないで済むと考えたらフツーに強いですよね 弓とクロスボウに関してはほんと好みですし、どれか一つを優先的にまず伸ばすとなったらどれをとっても強いのがいいですね…つまり素早さ最強!

  • @ペリーコロ-r8v
    @ペリーコロ-r8v 3 місяці тому

    ファーム能力が皆無っていう致命的な欠点があるから素早さが最強はないかな

    • @kkrt5an
      @kkrt5an 3 місяці тому

      偏った難易度調整とか縛りプレイでもしてないかぎりファーム関連で困った経験はないのでやはり素早さが最強です(暴論)

  • @土鍋-k3r
    @土鍋-k3r 3 місяці тому

    もはやサイレンサーすら必要ないアサシン激つよ

    • @kkrt5an
      @kkrt5an 3 місяці тому

      騒音による発見率がもはやあってないようなものになりますからね

  • @k2gloveken
    @k2gloveken 3 місяці тому

    すばやさ系だとマチェーテが地味ーに強い 他の近接と比べると部位破壊率が異常に高いから汚染固体でもそれなりの確率で首落としてくれる

    • @kkrt5an
      @kkrt5an 3 місяці тому

      ですです 動画で詳しく語るのは放棄しましたが強化されたおかげで狂気でも部位破壊でなんとかなっちゃうっていう

  • @Ryo_0829
    @Ryo_0829 3 місяці тому

    パルクール無いとダメな体になっちゃった

    • @kkrt5an
      @kkrt5an 3 місяці тому

      ほんそれです

  • @kkrt5an
    @kkrt5an 3 місяці тому

    深夜に作業するもんじゃないですね…ミディアムアーマーの説明の入りがラン&ガンいうてますわ。

  • @tak8kun
    @tak8kun 3 місяці тому

    4:02 これが唯一の欠点よね。屋内だとジャンプ力ありすぎるのも厄介になったりする。屋外だとすぐ壁に登れてマジ生存力上がる。

    • @kkrt5an
      @kkrt5an 3 місяці тому

      こればかりは甘んじて受け入れるしかないですねえ…というのもあいまってステルスと相性がいいんでほんまゲーム性とかみ合ってます。

  • @ugrank
    @ugrank 3 місяці тому

    右下のが可愛くて話が頭に入ってこない

    • @kkrt5an
      @kkrt5an 3 місяці тому

      可愛いは正義、古事記にもそう書いてある。

  • @ppen7159
    @ppen7159 3 місяці тому

    こちらの動画を地下拠点作ってから発見して1から作るか悩んだんですが、空きスペース利用したら無事地下ガレージ出来て大満足です。 素晴らしい動画をありがとうございます!!

    • @kkrt5an
      @kkrt5an 3 місяці тому

      気に入っていただけたのでしたら幸いです!建築に関してはmodに頼らず出来る範囲で極めていくのが楽しいと思うので今後もネタ切れにならない限り頑張ります!