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3D MAX 독학애니메이션
South Korea
Приєднався 28 жов 2017
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[3D MAX]- 짧은 포즈 지식~! (study poses)
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Відео
[3D MAX]- 포즈 투 포즈 작업방식이란... (How to work with inline skating animation)
Переглядів 1,6 тис.Місяць тому
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[3D MAX]- 각자의 축으로 한번에 회전시키기~! (Rotate on its own axis)
Переглядів 7493 місяці тому
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[3D MAX]- 간단한 체인 세팅방법 (Simple chain rigging method)
Переглядів 8664 місяці тому
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[3D MAX]- COM Bake Script 사용방법
Переглядів 2,1 тис.4 місяці тому
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[3D MAX]- 시청자 피드백 ...핵심만~! [Feedback for beginners]
Переглядів 1,7 тис.6 місяців тому
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[3D MAX]- 애니메이션 빨리 옮기기
Переглядів 2,3 тис.8 місяців тому
#animation #3dmax ▶채널에 가입하여 [리깅된 모델링 다운/ 포즈강좌 영상시청] [과외생 피드백 영상시청] 혜택을 받아보세요!! ua-cam.com/channels/SG0frFhhAerPYbA392cmhA.htmljoin ▶스크립트 다운: drive.google.com/file/d/18jqfYycF4R7E5eJUx5XGArV3-KjjX89-/view?usp=sharing
[3D MAX]- 고블린 애니메이션 (Goblin Animation)
Переглядів 2,8 тис.8 місяців тому
#goblin #animation 23년도 회사 작업물중...일부입니다 :) ▶채널에 가입하여 [리깅된 모델링 다운/ 포즈강좌 영상시청] [과외생 피드백 영상시청] 혜택을 받아보세요!! ua-cam.com/channels/SG0frFhhAerPYbA392cmhA.htmljoin
[3D MAX]- 페인트 툴 사용법 (How to use the paint tool)
Переглядів 3 тис.10 місяців тому
▶페인트 툴 관련 예전영상: ua-cam.com/video/vhzVIUfMOTo/v-deo.html ua-cam.com/video/gW3BYyq52Ok/v-deo.html ▶채널에 가입하여 [리깅된 모델링 다운/ 포즈강좌 영상시청] [과외생 피드백 영상시청] 혜택을 받아보세요!! ua-cam.com/channels/SG0frFhhAerPYbA392cmhA.htmljoin
[3D MAX]- 미노타우르스 공격모션 (attack animation)
Переглядів 2,8 тис.11 місяців тому
#3dmax #animation #minotaurs 요놈도 1년전 회사 작업물 입니다 :) ▶채널에 가입하여 [리깅된 모델링 다운/ 포즈강좌 영상시청] [과외생 피드백 영상시청] 혜택을 받아보세요!! ua-cam.com/channels/SG0frFhhAerPYbA392cmhA.htmljoin
[3D MAX]- 드래곤 날기 (Dragon flying animation) #3dmax
Переглядів 1,9 тис.11 місяців тому
#3dmax #dragon #용 1년전 회사작업물이에여~ ▶채널에 가입하여 [리깅된 모델링 다운/ 포즈강좌 영상시청] [과외생 피드백 영상시청] 혜택을 받아보세요!! ua-cam.com/channels/SG0frFhhAerPYbA392cmhA.htmljoin
[3D MAX]- COM키 삭제&추가 스크립트 (Com shortcut key)
Переглядів 1,1 тис.11 місяців тому
#shortcut key #3dmax ▶채널에 가입하여 [리깅된 모델링 다운/ 포즈강좌 영상시청] [과외생 피드백 영상시청] 혜택을 받아보세요!! ua-cam.com/channels/SG0frFhhAerPYbA392cmhA.htmljoin ▶스크립트 관련 예전영상: ua-cam.com/video/Ds-U41kdVWs/v-deo.html ▶스크립트 다운: drive.google.com/file/d/1JZi4-PrbQ7ktpmjH2T09Fq09P8kImUsP/view?usp=sharing
[3D MAX]- 10개의 모션 애니레슨~! (설명란 참고..) #animation #lessons
Переглядів 4,8 тис.Рік тому
▶VVVIP멤버십 가입(6만원): ua-cam.com/channels/SG0frFhhAerPYbA392cmhA.htmljoin ▶제공부분: 1-작업 할 모델링 다운 2-레퍼런스 영상 다운 3-작업관련 스크립트 다운 및 사용설명 제공. 4-작업결과물 max파일 다운 (파일은 2019버전부터 열수있습니다.) ▶P.S: 강좌는 편집없이 실시간으로 어떻게 포즈를 잡는지, 타이밍은 어떻게 생각하며 작업하는지, COM은 어떻게 다듬어야 하는지..핵심만 간략하게 정리하였고, 영상들을 다~시청하고 공부를 했다고.. '난 이제 애니메이션을 마스터 했어!!' 는.. 당연 절대 불가능 합니다... 하지만~! 10개의 강좌를 다 보고, 열심히 공부하면서 작업을 하다보면.. (반복의 반복, 수 많은 시행착오는 필수~!) ...
[3D MAX]- 김정우 학생 공격모션(attack motion) #3dmax #animation
Переглядів 7 тис.Рік тому
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[3D MAX]- 멈출 때 com의 동선은?! (Movement when stopping) #3dmax #animation
Переглядів 1,8 тис.Рік тому
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[3D MAX]- 페인트 스킨작업 팁~! (Paint skin tips)
Переглядів 2,1 тис.Рік тому
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[3D MAX]- MassFX를 이용하여, 골렘 스폰 애니메이션 방법 (Golem spawn animation)
Переглядів 2,3 тис.Рік тому
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[3D MAX]- 3일 고생해서 알아낸 방법..(facial skin work)
Переглядів 2,3 тис.Рік тому
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[3D MAX]- 멈출때 작업 팁~!! ( 3dmax tweenMachine?!)
Переглядів 1,7 тис.Рік тому
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[3D MAX]- 바이패드 회전 작업방식~! (Biped rotation work)
Переглядів 2,9 тис.Рік тому
[3D MAX]- 바이패드 회전 작업방식~! (Biped rotation work)
[3D MAX]- 마야와 max의 차이점은? (What is the difference between maya and max?)#알트나인
Переглядів 3,2 тис.Рік тому
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[3D MAX]- 공격모션 작업과정 (Attack motion work process)
Переглядів 6 тис.Рік тому
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[3D MAX]- 레이어가 없다면 만들지 뭐...(Create layers)
Переглядів 841Рік тому
[3D MAX]- 레이어가 없다면 만들지 뭐...(Create layers)
[3D MAX]- 골반! 주의하세요~(Running animation notes)
Переглядів 3,4 тис.Рік тому
[3D MAX]- 골반! 주의하세요~(Running animation notes)
[3D MAX]- 포즈2개로 여성걷기 스케치 (female walking animation sketch)
Переглядів 7 тис.Рік тому
[3D MAX]- 포즈2개로 여성걷기 스케치 (female walking animation sketch)
꿀팁 너무 감사합니다!!!
Does your course support English users?
Unfortunately, there is no English support.
@3dmax_Ani no worries, thank you for your support your channel really helps a lot, I have some questions that i was eager to ask you 1 why don't you block animations in your videos 2 what's your favourite book for intermediate animators, or that helps lot in crafting!
@@recon3251 thank you Currently, I don't have time to do personal work due to having over 10 students and raising a child. A recommended book is the Animator Survival Kit.
1번 상체를 들수록 팔을 올리기가 힘들다는부분이 이해하기 어렵습니다. 예시로 참고할만한 포즈,동작이 있을까요?
@@rlatkdwo2100 케릭터 오른팔을 뒤로 들었는데, 상체를 세울수록..뒤로 드는게 힘들다는 의미입니다~
굳이 레퍼런스 없이도 직접 저 자세 취해보면 인체 구조상 힘들다는걸 알 수 있을것 같습니다.
@@kimchangyul267 아 제가 말을 잘못이해했었네요. 직접 따라해봤다 생각한것도 말을 이해못하니 포즈도 제대로 못따라했었네요. 팔이 앞에있는 경우엔 편하지만, 뒤로 젖힌 팔 기준 똑같은 팔 각도를 유지하며 상체를 들수가없네요.
진짜 좋은 자료 감사합니다 Chibakueif님 덕분에 모델링 된 사람으로 연습할 수 있게되었어요 정말 감사합니다!!
치마 방향축 정할때요 만약에 앞2갈래 뒤2갈래일 경우 앞 두개 기준 벌어지는것도 같은 방향이 아닌 벌어지는 형식으로 해야하나요??
최고 감사합니다
i am so glad to found this channel thanks for always helping me
안녕하세요! 설명시 모니터에 라인 그리는 툴 이름 알 수 있을까요?
ua-cam.com/video/N4C7Nqe4upQ/v-deo.html
좋은 영상 감사합니다! 늘 잘 배워갑니다!!
좋게 봐주셔서 감사합니다~:)
이렇게 원리적인 접근법도 새롭네요! 늘 연구하시고 기본기를 알려주시는 영상도 참 좋네요! 감사합니다.
좋게 봐주셔서 감사합니다~
저장해서 두고두고 보겠습니다 감사합니다
도움이 되셨으면 좋겠네요~:)
메인 포즈, 중간 포즈, com의 흐름 염두 해 두겠습니다. 혹시 모션 연습하기 위해 영상에 나오는 모델링을 써도 되나요..?
네 연습할때 사용해보세요~:)
항상 좋은 정보 감사합니다!
감사합니다, 피드백 요청 언제든 보내주세요~:)
쏙스 피커 사용중인데.. 저 쉬프트 기능에 중독이 되서 딴걸 못씀....ㅎㅎㅎ 감사합니다~!!
3d 애니메이션을 독학하고 싶은데, 어떻게 시작하면 좋을까요? 의견부탁드려요
와 이거 꼭 필요한 정보였어요 감사합니다!!!
38:53 스크립트 공유 가능하실까요??ㅜ
이런사람이 대기업에 들어가있는거겠지.. 아니면 artstation에서 보기만 하고 엄두도 못 내는 500달라짜리 에셋... 아니면 달 60 넘어가는 비싼 강의...
선생님 이번 영상도 잘봤습니다. 혹시 실례가 되지않는다면, 25년도 과외생 모집 언제쯤 하는지 알수있을까요? 블로그에는 아직 별 공지가 없어서 유튜브에 댓글 남깁니다
네 감사합니다. 모집예정은 빠르면 24년 11월~12월사이 늦으면 25년 1~3월 예정이며 유튜브 커뮤니티 및 블로그 공지로 공지 올릴에졍입니다 :)
@@3dmax_Ani 넵 명절인데 답변감사합니다! 풍성한 한가위되세요!
감사합니다!
감사합니다!
5:10 데헷 ㅋㅋㅋㅋ 불과 몆달전에 반대 애니를 3시간에 걸쳐 작업햇던 기억이 ㅠㅠ ㅠ
잘봤습니다.
개인작업 해주신 영상이 벌써 4년전이라니 지금봐도 깔끔하고 공부가 됩니다. 꾸준히 좋은 컨텐츠 공유 해주셔서 감사합니다.
こんにちは。かわいい物理学のチュートリアルを見ました。脚と腕が球状のプットを押して邪魔になるため、チェーン間にボーンコンストレイントを使用するにはどうすればよいですか。ポンチョを作っています。またはスカートを作成している場合は、メッシュからポーズをコピーしたためかもしれませんが、まだわかりません。助けてください。
와우!
아 저렇게 Skin 작업 하는거군요. 감사합니다.
선생님 너무나도 유용한팁 감사합니다. ㅠㅠ
루트모션 때문에 머리아팠는데 한방에 해결됬네요 감사합니다
전 트라젝토리 선이 회색선으로만 표시되던데.. 혹시 해결 방법이 있을까요?
핵심 기본기를 이렇게 쉽게 풀어서 알려주시다니 항상 감사합니다~
머리 꼬랑지에 본삽입해서 피직스 적용했는데요. 시뮬레이트 누르면 왜 다 말려 올라갈까요?
스킨 랩을 할 경우 스킨 겹친 오브젝트에 스킨 주는게 편하긴 하지만 마지막 결과물이 다 detach가 되어있어서 오브젝트가 여러개로 나누어지다보니 씬 익스플로어 창이 복잡해지는 단점?이 있는 것 같은데 이걸 깔끔하게 정리하는 방법있을까요? 그룹하면 되려낭.. 궁금합니닷ㅎㅎ
클론을 생성해서 클론을 전부 어터치로 합친 다음에 스킨을 주고 모든 본을 넣어 주고 원본 오브젝트 각각의 스킨 웨이트 값을 복사해서 붙여주면 한덩어리로 옴겨가기 되지 않을까 싶어요
다른 오브젝트에 스킨해버려서 난감했었는데 덕분에 해결했습니다~! 감사합니다!!
피드백 디테일이 엄청나네요 도움이 많이 되었습니다
Hi~14:14 , How to control vertices movement in the viewport, Not in the command panel, Thanks!
딱딱하게 안멈추고 약간 바운스 들어가는게 넘 좋다 자연스러워여 개멋짐
두손으로 들게할때는 부모를 어느 기준으로 뇌야할까요???
와 덕분에 작업시간이 많이 줄었어요 ㅠㅠ 감사합니다
혹시 하반기 과외생은 모집이 끝난건가요?
넵, 마감됐습니다~