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한경식
Приєднався 19 січ 2015
Відео
Unreal RPG Portfolio_Blossom Of Shadows
Переглядів 762 місяці тому
타임 스탬프 [00:00] 영상 소개 [00:31] Framework [01:06] 공중 콤보&스킬 [01:56] 가드&패링 [02:11] 활-조준 [02:37] 카메라 Zoom In/Out [02:49] 애니메이션 [03:00] 애니메이션-Foot IK [03:06] 애니메이션-구르기 [03:18] AI-기본 [03:42] AI-Team Fight [03:51] AI-EQS [03:57] AI-보스 기본 [04:05] AI-보스 Warp [04:11] AI-보스 스킬_메테오 [04:17] AI-보스 스킬_블렉홀 [04:32] AI-보스 스킬_Ground Smash [04:47] AI-보스 스킬_Area Attack [04:53] AI-보스 기본 공격 [05:02] 이벤트&시네마틱 [05:16] UI-...
Unreal RPG Portfolio_Blossom Of Shadows
Переглядів 302 місяці тому
타임 스탬프 [00:00] 영상 소개 [00:31] Framework [01:06] 공중 콤보&스킬 [01:56] 가드&패링 [02:11] 활-조준 [02:37] 카메라 Zoom In/Out [02:49] 애니메이션 [03:00] 애니메이션-Foot IK [03:06] 애니메이션-구르기 [03:18] AI-기본 [03:42] AI-Team Fight [03:51] AI-EQS [03:57] AI-보스 기본 [04:05] AI-보스 Warp [04:11] AI-보스 스킬_메테오 [04:17] AI-보스 스킬_블렉홀 [04:32] AI-보스 스킬_Ground Smash [04:47] AI-보스 스킬_Area Attack [04:53] AI-보스 기본 공격 [05:02] 이벤트&시네마틱 [05:16] UI-...
Unreal RPG Portfolio_2024.10.04 포트폴리오
Переглядів 182 місяці тому
타임 스탬프 [00:00] 영상 소개 [00:28] Framework [01:01] 콤보&스킬 [01:48] 가드&패링 [02:00] 활-조준 [02:24] 카메라 Zoom In/Out [02:33] 애니메이션 [02:42] 애니메이션-Foot IK [02:48] 애니메이션-구르기 [02:51] AI-기본 [03:21] AI-Team Fight [03:01]AI-기본 [03:30] AI-EQS [03:36] AI-보스 기본 [03:42] AI-보스 Warp [03:48] AI-보스 스킬_메테오 [03:54] AI-보스 스킬_블렉홀 [04:09] AI-보스 스킬_Ground Smash [04:24] AI-보스 스킬_Area Attack [04:30] AI-보스 기본 공격 [04:39] 이벤트&시네마틱 [...
Unreal RPG Portfolio_2024.10.01 포트폴리오
Переглядів 232 місяці тому
타임 스탬프 [00:00] 영상 소개 [00:28] Framework [01:48] 가드&패링 [02:00] 활-조준 [02:24] 카메라 Zoom In/Out [02:33] 애니메이션 [02:42] 애니메이션-Foot IK [02:48] 애니메이션-구르기 [02:51] AI-기본 [03:21] AI-Team Fight [03:30] AI-EQS [03:36] AI-보스 기본 [03:42] AI-보스 Warp [03:48] AI-보스 스킬_메테오 [03:54] AI-보스 스킬_블렉홀 [04:09] AI-보스 스킬_Ground Smash [04:24] AI-보스 스킬_Area Attack [04:30] AI-보스 기본 공격 [04:39] 이벤트&시네마틱 [04:51] UI-게임 타이틀 [05:00] UI...
언리얼엔진 5 포트폴리오(수정중)
Переглядів 753 місяці тому
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2024 01 03 Attack, Combo
Переглядів 2411 місяців тому
DoAction 클래스를 만들어 기본적인 공격을 구현할 클래스를 만들었다 이를 상속받아 Combo를 구현할 클래스를 만들어 줬다 Notify를 사용해 공격의 Begin과 End, Combo를 알려주도록 만들었다 Begin시에는 DoAction에서 몽타주를 실행하였으므로 Combo 상황에서 다음 데이터의 몽타주가 실행할 수 있도록 Index를 해주었다 End시에는 다시 IdleMode로 돌아가 다른 행동이 가능하게 만들었으며 Index 역시 0으로 초기화하여 처음 데이터의 몽타주가 실행될 수 있게 해주었다
23 12 31 구르기 및 Back Step, Sword Spawn 및 Equip
Переглядів 12411 місяців тому
특정 키를 눌렀을 때 이동하는 키가 눌리지 않으면 MontageData에 저장된 BackStep 몽타주 실행. Interface에서 BackStep_End 함수를 만든 뒤 Character에서 재정의를 하여 State를 IdleMode로 변경해줌. 구르기는 State에 8방향으로 enum값을 추가해준 뒤 Back Step과 마찬가지로 MontageData에 저장된 몽타주를 실행하는데 입력 방향에 따라 각각의 index를 계산해 그것에 맞는 몽타주를 실행. 역시 Interface에서 Roll_End 함수를 만들어 Character에서 재정의 후 IdleMode로 변경해줌. 무기는 Actor클래스를 상속받아 무기의 기본 값들을 가지는 클래스를 만들어줌 Uobject로 WeaponStruct라는 클래스를 만...
2023 12 27 감속 및 백스텝
Переглядів 90Рік тому
blendspace를 이용한 움직임 애니메이션 구현 감속 및 가속 구현 ABP를 이용해 jump구현 MontageComponent를 사용해 백스텝 몽타주 실행시키기 Interface를 사용해 몽타주가 끝나면 End 함수를 발생시키게 만들어 Idle모드로 돌아가게 만듦
포폴1 영상
Переглядів 36Рік тому
[00:00] 영상 시작 및 소개 [01:33] 무기 장착 [01:56] 이동 및 카메라 움직임 [02:33] 무기 장착시 이동 [02:53] Dash [03:16] Avoid [03:30] Foot IK [03:37] Weapon Combo [04:15] 공중 Combo [04:38] Weapon Skill [04:47] Skill_Sword [05:07] Skill_Rod [05:21] Skill_Bow [05:41] Enemy AI [06:10] AI_EQS [06:14] AI_ 집단전투 [6:32] 포탈 [06:39] Boss AI
did you create that hammer spell with the blue aura yourself? or was it from the marketplace?
멋집니다!
lookin' good