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Nebiros Ohoku
Japan
Приєднався 23 бер 2016
PS4ID:yjsnpi427bykhi
8が発売されても8エンパまで時間はある。
つまり、7エンパはまだまだ終わらないコンテンツということ!
8が発売されても8エンパまで時間はある。
つまり、7エンパはまだまだ終わらないコンテンツということ!
Відео
【真・三國無双7Empires(PS3版)】レイド四面楚歌 剣閣 呂布 特典アイテムなし 10分6秒
Переглядів 15816 годин тому
結論:PS3版しか勝たん PS3版は敵兵の描画数が全ハード中トップクラスで、PS4版はPS5で稼働してもなお及ばない。 ログ渋滞もしやすく、その間は敵の後詰が出てこない(リスポーンはする)ので、敵の総兵力が戻る前に戦闘をグイグイ進められるのも美点。 敵後詰の出現ペースが遅いぶん敵の接収持ちには期待しにくいが、自力での拠点制圧が(他ハードに比べて)圧倒的に早いので、寧ろ接収ガチャに頼る必要性は薄い。力こそパワー。
【真・三國無双7Empires】武器属性には7つのテーブルがある【VOICEVOX解説】
Переглядів 6521 годину тому
テーブル間の格差もそうだけど、実装時期の格差(無印DLC組の第二秘蔵枠、猛将伝以降の異色と上位枠)も埋めてほしかった。本家やってないとわけわかめだろ絶対。 【クレジット表記】 使用ソフト:ゆっくりムービーメーカー4 VOICEVOX:春日部つむぎ VOICEVOX:冥鳴ひまり 立ち絵素材:とらっかぁ様 BGM:MATSU様 PeriTune様 Mus-Mus様 甘茶の音楽工房様
【ポケスタ金銀】レベル差実況をクラスルーム以外で聞く
Переглядів 33714 днів тому
【必要なポケモン】 ・スターミー:グレン島で釣ったヒトデマンに波乗りを覚えて進化させる。努力値は必要ない。 ・サイホーン:サファリゾーンで3体以上捕まえる。3体以上でないとレベル差を覆す実況の前に試合が終わってしまう。 タイムスタンプ 0:42 試合開始 1:00 レベル差やられパート 2:26 レベル差逆転パート 3:30 まさに呆然!口あんぐり状態!
【真・三國無双7Empires】唸れ、ブリッツ暴風!
Переглядів 9221 день тому
「放せよっ!」 「お願いがあるんだな~」 「追い暴風しろってんだろ!?」 2コンがあれば追い暴風できる。追い暴風込みだと最大13人飛ばせるが、枠の都合か消したはずの敵将が兵力0で復活してくる。兵力0のゾンビ武将自体は暴風1回でも出てくるが、追い暴風だと更に増える。 今年の動画はこれで最後です。よいお年を。
【真・三國無双7Empires】レイド四面楚歌 戦場案内#27.5 剣閣(PS4版)
Переглядів 16121 день тому
メリー剣閣リスマス! 一人でも剣閣、恋人とも剣閣、友達や家族とも剣閣。汜水関もいいけど、剣閣もね! ・PS4版はスタート地点がちょっと左にズレた。このちょっと左が曲者で、最初の選択肢が減らされている。 ・効率よく進めるなら北からのルート一択。北端からのA字地帯に待機組が居ないのが理想。 ・マーキング拠点が北側に集中しているかどうかも大事な運要素。味方の集結は早いに越したことはない。 ・暴風射撃櫓なしでの15分切りは初期位置やリスポーンだけでなく強襲ガチャも上振れを引かないと厳しい。
【真・三國無双7Empires】レイド四面楚歌 戦場案内#27 剣閣
Переглядів 14621 день тому
・DLC戦場その3。非常に縦長の戦場で、全体マップは縮尺を変えて無理矢理収めてある。言うまでもなく最大。 ・拠点数が最多の17。唯一防御拠点が6つあり、2つ落とさない限り敵のアーマーが解けない。序盤からアーマー付きの敵とやり合う時間が長く、拠点の配置次第では中盤まで付き合わされることも。それなりの本体性能が求められる。 ・広大なうえ戦線が3つに分かれており、何かあったとき助けに行くのが困難。敵の動きを注視して次の行動を考える必要がある。 ・最初は中央か東から攻め、西からの敵は本陣をおとりにして食い止めるのがオススメ。敵の撃破を可能な限り遅らせ、リスポーンによる妨害を先延ばしにしたい。ただし射撃櫓を置かれたら真っ先に転身で戻って処理すること。
【真・三國無双7Empires】レイド四面楚歌 戦場案内#26 漢水
Переглядів 11928 днів тому
・DLC戦場その2。やはり拠点櫓がない。 ・4猛で別個だった潜伏ルートが4empで中央広場と繋げられたが、同じ流れを7猛再録と7empで繰り返している。なお4empでは冀州らへんの戦場だった。 ・中央広場のお守りに奔走させられやすくプレイ時間が間延びしてしまいがち。北側の一本道も序盤だと味方だけでは不安すぎる。敵は南側が赤ゾーンなのをいいことに本陣側から続々と這い出てくる。 ・本陣は結構広いが、閑散としている。左側にこもっていれば味方をステルスに引っかからず突撃させられる。 ・PS3版ではマップ左上からスタート。あちらは中央広場までの距離が遠く、転身でワープしても駆けつけるまで時間がかかり若干不利に。
【真・三國無双7Empires】レイド四面楚歌 戦場案内#25.5 江東(PS4版)
Переглядів 16528 днів тому
・PS4版は南側からのスタート。選択肢が3つに増えており、DLC戦場の特権である本陣おとり作戦も期待できる。 ・PS5でプレイすればマシンパワーで敵兵の描画も増やせるし、双頭錘の烈火C6での処理落ちもかなり軽減される。ただしステルスとエラー落ちだけはどうしようもない。 ・PS3版とVita版は持ってるがPC版や箱版やスイッチ版については知らない。どれもPS3版ベースらしいからレイドの開始位置もそれに準ずるとは思うが。
【真・三國無双7Empires】レイド四面楚歌 戦場案内#25 江東
Переглядів 10928 днів тому
・DLC戦場その1。追加戦場は3つあるが、いずれも共通しているのは拠点櫓がないこと。このせいで一気に耐久力を削る手段がなく、自力で拠点を落とすのに時間がかかる。特に本陣戦は復活する敵の群れに対処できるだけの地力が求められる。 ・通常、四面楚歌の本陣はど真ん中が多いが、DLC戦場だと端っこの本陣が多い。攻め込まれにくい代わりに最初に取れる選択肢も少ない。 ・この戦場は3の建業をトリミングしたもので、DLC戦場の中では小さめ。しかし自力で拠点を落とすのにどうしても時間がかかるので、タイム短縮は味方の頑張り次第といえる。
【真・三國無双7Empires】レイド四面楚歌の遊び方【VOICEVOX実況】
Переглядів 54Місяць тому
【真・三國無双7Empires】レイド四面楚歌の遊び方【VOICEVOX実況】
the reason i come to these vids is because dynasty warrior and mortal kombat is my is my fav game in the entire world
we should play online together one day
エンパでは武器属性が固定になったのが厄介ですよね・・・ 弧刀や旋刃盤みたいなガチ勢もいますが
nice i miss playing this game so much
実際に伸細剣でエディット作ってテスト戦闘したらめちゃくちゃ使いにくかったからNebirosさんの評めっちゃ気になって見たらやっぱりボロカスに叩かれてて草
Nice
普通に遊ぶにしてもこの武器タイミングがシビア過ぎなクセにリターンが少なすぎるのがね適正のない武器を振り回してた方がマシなレベル。 月英は戦神術で火力を上げれるし適正なくても取り回しが良く無双・覚醒ゲージ回収率もいい十字戟をメインで乱舞での咆哮専用でなら使えなくもないか
れいきっきの学生服この頃から実装してほしかったな…衣装も8のが可愛いし……法正といいホント残念だよ
三尖刀の固有アクションがややこしそうでちょっと前までは食わず嫌いしてたけど、慣れてみるとかなり使いやすいんだよね 于禁なら固有アクション使わなくてもC4EXがかなり強いし
なんとも小喬のモーションが似合わない武将だw
@@Rintarou9203 旧モーション割り振りの余りですね。今は違うモーションに変えました。
天才軍師(笑)
どうせなら武器ちゃんとカスタマイズできたリメイク作ってくれれば良かった
武器デザと固有アクションはカッコイイんだけどなぁ・・・ やっぱそれだけでは立ち回れんわけで
love it
実況の「あああっと!これは私も拾いたいところ!」が聞けるのはかなりレアな気がする・・・。
love it
カビゴンにネコにこばん?😓
@@2kaidoDomyoji 四天王で金稼ぎ周回させる予定でした(名前一文字なのもそのため)。結局ドードリオ引率で貯まるのであまり使いませんでしたが。 けどポケスタ1には専用実況があるので使える時に使った感じです。
ネーミングセンスが変
love it
属性がめちゃめちゃ乗るから高レベル神速と斬撃があったらかなり強かったんだけどなぁ・・・
❤❤❤
Ma chao
Love these videos
Love these videos I watch it every morning I get off work and fall asleep to then dynasty warrior 8 is one of my favorite dynasty game same with 3 and four ❤
4のいりょうもいい曲ですよね
カウンターで兵士を多く巻き込むと覚醒ゲージが一気に溜まり相性をほぼ無視できC2の左右追加C3の下追加がヒット数も多く巻き込んでの回収率もいい。ラッシュも早く高いゲージ回収率とカウンターや戦神術で強化すると対武将用としても優秀マニユアル発動なら誘導し一網打尽にすることも可能。 C1がほぼリスクなしで使えてC1~6の攻撃は空中受け身が取れないのか乱舞などで割り込まれない限りお手玉可能の上に武器切り替えはのけぞり状態も抜けれるし無敵ありなのでガードを崩されても無理やりしのぐことも可能。 争覇モードでの弱点は防御拠点によるアーマーと高耐久に対しては覚醒頼みになる、追加入力を知らないと隙が大きく使い勝手が悪くなるくらいか。ノーマルランク1でアイテムによる弱体化を入れても修羅の後半も余裕という属性どころか適正なしでも主力で使えるヤバイ武器。
地力が高ければ最低限の属性だけで十分戦える、いい例だと思います。もちろん有用な属性が揃っていればもっと高いランクに居られたのも事実ですが。
please keep uploading i watch your new vids everyday when i get off work in the morning dynasty warriors is my favorite game ever 3 and 8 is my fav and 4
敵がくっついてしまうのがコレジャナイ感があるのだよなくっつくせいでN5止めが使いずらい速度も遅すぎて紙装甲プレイだとかなりきつい武器。最初から高ランク帯の物を使ってもスッキリしない感じが合って残念
結局敵をひっかけるのが悪さしてるんですよね。撃破数が伸びにくいから思ったよりゲージ回収できておらず、斧鉞のキリ番までも遠く感じる…。 一応、他の旋風天稟と比べてC1のガード崩しが機能しやすい美点はあるのですが。
PC版でも味方と敵が拠点に密集しすぎるとステルスは発生することはあるけど争覇モードで遊ぶなら余り出ないなエディキャラの負荷のせいかな?
直撮るは勘弁してw
普通にやってても弱すぎるわけではないけどオートガードが悪さするのがねオロチのジャスガ判定があれば😅 正面からC1にカウンターするとオートガードで防がれラッシュにカウンターしようとすると判定が早すぎて直撃を貰うという敵としては結構面倒。味方だと疾風迅雷使った後に一気に殴り倒す場合もあるので心強い。 4の白帝城で出るハイパー化に加えて弩砲という鉄壁過ぎる星彩とかある意味全盛期🤣
オートガード+方円の有難迷惑ぶりは、主力チャージが比較的後半の星彩が一番被害を受けていますね。ガチでやると斧鉞持ちで方円のないネタ武器を構えてる方が多くなります。
かなしいなぁ
天下無双の陰に隠れがちだけどカウンター強化からの疾風迅雷でのN5止めラッシュもかなりの強さオラオラという文字が似合いそう🤣強化秘計は強いけどたまに大喝を食らって事故るのはご愛敬😅味方を対象にした大喝に巻き込まれるのも勘弁して💦
強化秘計はコスパが悪いしラストエリクサー症候群になるのであまり使わないですね。 ただ弩+疾風迅雷は別です。
刀は適正無しでも癖のある武器を使うより強いからね刃弩とかシビア過ぎる乱舞1にも入力を求めてくるとか酷い😅6エンパの頃は無双を打つまでの間こちらに方向を合わせてくるから威力も相まって怖かった砕棒モブの乱舞や斉射とか修羅でなくても危険すぎた。 鏢モブの乱舞も中々強いです至近距離だと無双武将並みかそれ以上の火力の上に戦神術持ちもいるので味方としても操作しても強い
ヒョウモブもいずれやりますし、出す武将も決まっています。本動画の董旻と同じく顔芸武将のスイ固です。
これだけ攻撃力があれば修羅の領土補正が付きでも楽勝!!と思いきやたまに出てくる弓兵だらけの拠点は勘弁😓弾幕貼りすぎダメージ多すぎプレイヤーだけで占領できる気がしない😅
弓兵弩兵は無双シリーズ伝統の汚物。オリジンズではどうなることやら…。
弓は味方NPCとして画面内で攻撃するのが一番活躍してくれるね自分がオトリになると背後からの通常連打でエグイレベルで減る。
弱キャラはいっそ弓やヒョウ持ちを連れ歩くのがいいかもしれませんね。すぐステルスで消えそうですけれども。
この組み合わせに加えて秘計による移動強化とアイテムで覚醒時の強化を更に上げると・・・ソニックみたいに体当たりで攻撃した方が強そう🤣 移動強化系は10%しか減らないからいいけど自動回復は両方防御20%減少と最大50%まで下げれるので紙装甲で修羅は恐ろしい難易度に💦無双ゲージ自動回復の方は3分半使って一本程度と防御を下げるだけのドM用アイテム体力回復の方や馬の無双ゲージ回復は優秀なのに😅
だから、真玄武甲(防御を1000に固定)でデメリットを踏み倒す必要があったんですね。 錬心帯の効果が低いのは初耳でした。
ドードリオつえー
峠・キング・ザ・スピリッツ2(SS) コースA(トンネル) コースB コースC コースD(橋、トンネル)
ラストエリアでショートカット地点があったのは知らなかった
なつかしいなぁ。小学生の頃狂ったようにやってた
シンプルにセツナが強すぎる...
反射に徹してたまに短縮するという役なんですね~ でもこれ他傷をアシュリーに任せたソルティでいi((
何の武器ですか?
会心の陣使いたいけど、進化の方がイラスト好きなんだよなぁ
去年の同時期のオカンて誰だっけ???笑
ローザリンデです。ちょうど左上にいる彼女。
最後テフレアいなくね?w
一発でも貰うと使い物にならなくなるので見捨てました
旧エデルシウスのBGMが知りたかったので助かりました
ホウセン追放なのわろたwww
東方と三國無双ファンです。一人ひとりの作成お疲れ様です。東方キャラの作成の際、何を参考にして作成しているのですか?
当時はピクシブ大百科、近作はスマホの資料集アプリですね。
@@nebirosohoku5419 返信ありがとうございます。また、一人一人の武器の選定方法ですが、どのようにして決めているのですか?
武器・乱舞・名声・秘計はゲーム内の性能と元ネタのキャライメージを両立させるよう努めています。 しかし6から持ち越したキャラ(輝針城まで)はイメージ先行かつ7体験版に合わせたきりで、6ボスやEXボスが中の下だったり前半ボスが厨キャラ化したりもチラホラ…。 個人的お気に入りはフランドール(棍)ですね。周瑜EXで溜めて孫堅空中乱舞で殲滅する型にしています。
@@nebirosohoku5419 なるほど。各々のキャラの特徴に合わせて、武器の選定をしているのですね。