![Noob Viking](/img/default-banner.jpg)
- 359
- 20 618
Noob Viking
Belarus
Приєднався 17 лип 2012
Наша "Космическая одиссея" / Прохождение ✚◦◦✤ Satellite Odyssey: Prologue
Стримы Пн, Ср, Пт 19: 00 по МСК: vkplay.live/noobviking
И иногда стримы тут: www.twitch.tv/noobviking
Сообщество в VK: noobviking
Telegram: t.me/NoobViking
Donationalerts: www.donationalerts.com/r/noob_viking
Подписывайся на канал, чтобы не пропустить новые видео и быть в курсе всех новостей и обновлений.
Прохожу Satellite Odyssey: Prologue, сразу как заметил в "списке желаемого", что он вышел. Надо исправлять эту несправедливую ситуацию и еще немного показать игру =)
Далее по игре:
Satellite odyssey - серия приключенческих игр посвященных исследованию человеком космоса.
Satellite odyssey: Рrologue - открывающая часть серии игр. Короткометражное(1час) сюжетное приключение с элементами хоррора от первого лица.
Погрузитесь в атмосферу классической научной фантастики и ретро футуризма, вдохновленную советскими научно-фантастическими художественными фильмами и стремлением человека к науке и покорению космоса.
Будущее в представлении советского человека. Стремительное развитие робототехники. Экспедиции к далеким звездам и планетам в поисках жизни.
Вы - Ласка, советский робопсихолог, участник научной космической экспедиции Икар. Проснувшись после продолжительного анабиоза, обнаруживаете, что все члены экипажа пропали, а системы жизнеобеспечения сбоят. Разгадайте тайну произошедших событий на корабле. Вашим напарником станет искусственный интеллект Заря, наблюдающий за происходящим. Действия и решения имеют последствия и от них зависит финал истории.
#SatelliteOdysseyPrologue #SatelliteOdyssey #AntifreezeGames #horrorgaming #letsplay #летсплей #walkthrough #прохождение #stream #стрим #games #игры #gameplay #геймплей #fun #horror #хоррор #action #экшен #adventure #приключение #кинцо #симуляторходьбы #ужастик #триллер #thriller #захватывающийсюжет #space #spaceodyssey #космос #Космическаяодиссея #ai #ии #нашЫигры #indiegame #инди
И иногда стримы тут: www.twitch.tv/noobviking
Сообщество в VK: noobviking
Telegram: t.me/NoobViking
Donationalerts: www.donationalerts.com/r/noob_viking
Подписывайся на канал, чтобы не пропустить новые видео и быть в курсе всех новостей и обновлений.
Прохожу Satellite Odyssey: Prologue, сразу как заметил в "списке желаемого", что он вышел. Надо исправлять эту несправедливую ситуацию и еще немного показать игру =)
Далее по игре:
Satellite odyssey - серия приключенческих игр посвященных исследованию человеком космоса.
Satellite odyssey: Рrologue - открывающая часть серии игр. Короткометражное(1час) сюжетное приключение с элементами хоррора от первого лица.
Погрузитесь в атмосферу классической научной фантастики и ретро футуризма, вдохновленную советскими научно-фантастическими художественными фильмами и стремлением человека к науке и покорению космоса.
Будущее в представлении советского человека. Стремительное развитие робототехники. Экспедиции к далеким звездам и планетам в поисках жизни.
Вы - Ласка, советский робопсихолог, участник научной космической экспедиции Икар. Проснувшись после продолжительного анабиоза, обнаруживаете, что все члены экипажа пропали, а системы жизнеобеспечения сбоят. Разгадайте тайну произошедших событий на корабле. Вашим напарником станет искусственный интеллект Заря, наблюдающий за происходящим. Действия и решения имеют последствия и от них зависит финал истории.
#SatelliteOdysseyPrologue #SatelliteOdyssey #AntifreezeGames #horrorgaming #letsplay #летсплей #walkthrough #прохождение #stream #стрим #games #игры #gameplay #геймплей #fun #horror #хоррор #action #экшен #adventure #приключение #кинцо #симуляторходьбы #ужастик #триллер #thriller #захватывающийсюжет #space #spaceodyssey #космос #Космическаяодиссея #ai #ии #нашЫигры #indiegame #инди
Переглядів: 9
Відео
🔴 Поясняю за лор // Прохождение №1-2 ✚◦◦✤ Black Myth: Wukong
Переглядів 1514 днів тому
Начало зарезанного стрима: ua-cam.com/users/live3Y4G9q4z71Q Стримы Пн, Ср, Пт 19: 00 по МСК: vkplay.live/noobviking И иногда стримы тут: www.twitch.tv/noobviking Сообщество в VK: noobviking Telegram: t.me/NoobViking Donationalerts: www.donationalerts.com/r/noob_viking Подписывайся на канал, чтобы не пропустить новые видео и быть в курсе всех новостей и обновлений. Таки вышел Китайский Go...
[стрим] Биологическая угроза ✚◦◦✤ Soma №3-1
Переглядів 53 місяці тому
[стрим] Биологическая угроза ✚◦◦✤ Soma №3-1
[стрим] Новый преследователь ✚◦◦✤ Soma №2-3
Переглядів 634 місяці тому
[стрим] Новый преследователь ✚◦◦✤ Soma №2-3
[стрим] Назови пароль! ✚◦◦✤ Soma №2-2
Переглядів 244 місяці тому
[стрим] Назови пароль! ✚◦◦✤ Soma №2-2
[стрим] Невинная жертва ✚◦◦✤ Soma №2-1
Переглядів 54 місяці тому
[стрим] Невинная жертва ✚◦◦✤ Soma №2-1
[стрим] Всё идёт не по плану ✚◦◦✤ Soma №1-3
Переглядів 544 місяці тому
[стрим] Всё идёт не по плану ✚◦◦✤ Soma №1-3
[стрим] Словил спойлер? ✚◦◦✤ Soma №1-2
Переглядів 64 місяці тому
[стрим] Словил спойлер? ✚◦◦✤ Soma №1-2
[стрим] ФИНАЛЫ дяди Саши ✚◦◦✤ Amnesia: The Dark Descent (remastered) №5-3
Переглядів 54 місяці тому
[стрим] ФИНАЛЫ дяди Саши ✚◦◦✤ Amnesia: The Dark Descent (remastered) №5-3
[стрим] Пыточное пособие ✚◦◦✤ Amnesia: The Dark Descent (remastered) №5-2
Переглядів 54 місяці тому
[стрим] Пыточное пособие ✚◦◦✤ Amnesia: The Dark Descent (remastered) №5-2
[стрим] Загадка со звёздочкой ✚◦◦✤ Amnesia: The Dark Descent (remastered) №5-1
Переглядів 254 місяці тому
[стрим] Загадка со звёздочкой ✚◦◦✤ Amnesia: The Dark Descent (remastered) №5-1
[стрим] Вакцинация в склепе ✚◦◦✤ Amnesia: The Dark Descent (remastered) №4-3
Переглядів 44 місяці тому
[стрим] Вакцинация в склепе ✚◦◦✤ Amnesia: The Dark Descent (remastered) №4-3
[стрим] Денчик водопроводчик ✚◦◦✤ Amnesia: The Dark Descent (remastered) №4-2
Переглядів 524 місяці тому
[стрим] Денчик водопроводчик ✚◦◦✤ Amnesia: The Dark Descent (remastered) №4-2
[стрим] Растворяю свиней в тюрячке ✚◦◦✤ Amnesia: The Dark Descent (remastered) №4-1
Переглядів 44 місяці тому
[стрим] Растворяю свиней в тюрячке ✚◦◦✤ Amnesia: The Dark Descent (remastered) №4-1
[стрим] Поймал софтлок ✚◦◦✤ Amnesia: The Dark Descent (remastered) №3
Переглядів 94 місяці тому
[стрим] Поймал софтлок ✚◦◦✤ Amnesia: The Dark Descent (remastered) №3
[стрим] Нельзя просто запустить лифт ✚◦◦✤ Amnesia: The Dark Descent (remastered) №2-2
Переглядів 194 місяці тому
[стрим] Нельзя просто запустить лифт ✚◦◦✤ Amnesia: The Dark Descent (remastered) №2-2
[стрим] Я его нашёл ✚◦◦✤ Amnesia: The Dark Descent (remastered) №2-1
Переглядів 34 місяці тому
[стрим] Я его нашёл ✚◦◦✤ Amnesia: The Dark Descent (remastered) №2-1
[стрим] Стал алхимиком ✚◦◦✤ Amnesia: The Dark Descent (remastered) №1-2
Переглядів 55 місяців тому
[стрим] Стал алхимиком ✚◦◦✤ Amnesia: The Dark Descent (remastered) №1-2
[стрим] Странные флешбэки ✚◦◦✤ Amnesia: The Dark Descent (remastered) №1-1
Переглядів 445 місяців тому
[стрим] Странные флешбэки ✚◦◦✤ Amnesia: The Dark Descent (remastered) №1-1
Все отличия / Эдвард ✚◦◦✤ Alone in the Dark (2024) №10
Переглядів 315 місяців тому
Все отличия / Эдвард ✚◦◦✤ Alone in the Dark (2024) №10
Финал / Эмили ✚◦◦✤ Alone in the Dark (2024) №9
Переглядів 245 місяців тому
Финал / Эмили ✚◦◦✤ Alone in the Dark (2024) №9
Подавленное воспоминание / Эмили ✚◦◦✤ Alone in the Dark (2024) №8
Переглядів 325 місяців тому
Подавленное воспоминание / Эмили ✚◦◦✤ Alone in the Dark (2024) №8
Инфант террибль / Эмили ✚◦◦✤ Alone in the Dark (2024) №7
Переглядів 175 місяців тому
Инфант террибль / Эмили ✚◦◦✤ Alone in the Dark (2024) №7
Расхитительница гробниц / Эмили ✚◦◦✤ Alone in the Dark (2024) №6
Переглядів 285 місяців тому
Расхитительница гробниц / Эмили ✚◦◦✤ Alone in the Dark (2024) №6
Хуановая библиотека / Эмили ✚◦◦✤ Alone in the Dark (2024) №5
Переглядів 225 місяців тому
Хуановая библиотека / Эмили ✚◦◦✤ Alone in the Dark (2024) №5
Нашлась пропажа / Эмили ✚◦◦✤ Alone in the Dark (2024) №4
Переглядів 305 місяців тому
Нашлась пропажа / Эмили ✚◦◦✤ Alone in the Dark (2024) №4
Ухты) не плохо Я не зря попал сюда Я тҽбҽ 𝓬дҽлαю ρҽƙлαᙏყ Ԩα 𝓬ßσҽᙏ 𝓬тρиᙏҽ бҽ𝓬плαтԨσ, Ԋαбҽρҽᙏ тҽбҽ пσдпи𝓬чиƙσß! 3αйди Ԋα этσт ƙαԨαл ყßидиɯƄ 𝘬𝘢𝘏𝘢л 𝘖бзич - п𝘰дпи𝘸и𝘤ь 𝘏𝘢 𝘏𝘦г𝘰, эт𝘰 я! А я тебе пожелаю удачи!фысфыс
Думаю многие бы хотели чтобы Мишка меченный был так наказан за предательство и развал родины.
Борьку бы ещё добавить вместе с Пу куда-то, с такой-же участью.
Короче, дело не в отдельно взятом ТыТрубе, а по сети (сетевой инфраструктуре) в целом - лаги по всем платформам (у меня локально их естественно не было, в т.ч. и в ОБСе). Первый час похерен вышел и его восстановить не из чего и не откуда.
я про бабку
Сори за технические шоколадки под конец. Пошел исправлять... 😮💨
OBS ушёл под конец в ежесекундные успешные подключения. Трансляцию пришлось остановить.😮💨
Антимат - чтоб никто не матерился.
По звуку микрофона. На 2ч 38м альт-табался и случайно альт-Ёкнуля отключив микрофон.
Привет я тебя смотрю 😮
Привет) Спасибо 👍
Привет что плохо у тебя с просмотрами 😢
Привет. Да, но я тут ни на что не повлияю (только если противоправно - но этого не хочу). Всё зависит от ютюба, иногда он даже просто почти никому не предлагает смотреть. Из кабинета видна разница между 2к-7к "предложений" и 5-30 предложениями...штук))
Спасибо за игру 😊
Привет я так и не смог проити хот у тебя посмотрет
Привет. Я много лет назад тоже не смог...а потом позже ещё раз не смог 😅
Подскажи а как ты русскую озвучку поставил???
www.gamesvoice.ru/hogwartslegacy озвучка за авторством GamesVoice, с официального сайта. Скачать и установить на игру, следуя инструкции.
Интересная механика с огнем, особенно для 2008 года...
звук игры почти не слышно
Учту, но у меня всё хорошо слышно (музыка - да, подзадавленна специально)
24:50 не тембр тот же, а озвучка от оригинала.
Что не отменяет того, что тембр тот же)) Так-то всё что угодно может быть, хоть нейронка, хоть подрезка аудио из ролика. В игре всё равно нет никаких нормальных слов/фраз. Понятно, что можно было и записать попросить, "там не далеко", но я бы справился и без участия "оригинала" в данном случае (ну спросил бы не против ли, разве что).
Озвучка оригинальная) Просто немного обработали голос@@Noob_Viking
Хвала Проституции
Она в голове, но к нашей мехе подключен только 621. Спутник она контролирует потому, что ей никто не препятствует.
Очень красиво и атмосферно
Берём игломёт + бензопила + любой доступный лёгкий сет частей, пихаем чипы на ближний бой + высокоёмкий генератор + ускорители на максимальное смещение + модификатор на щит. И ваншотаем Кель 240 в 1 стадии, сначала с бензопилы добивая иглами по необходимости, во 2 стадии станем иглами и добиваем бензопилой = профит.
Звучит страшно) Присмотрюсь к этим деталям на ласте. Тут еще надо учесть - писалось это на релизе почти, без балансных патчей (там апали пухи). Спойлер: через 2 месяца вернувшись к боссу - убил этим же билдом с трая 4-5.
Хм, а я это ведро разобрал трая где-то с 12-15. Сборка на среднего прыгуна с двумя теми самыми имба-шотганами и двумя сюжетными игломётами (те, что на червяка нужны). Первые траи жопа горела, но потом приловчился ловить эту блоху дробашами на сближении и добивать иглами. Под конец первую фазу удалось закрывать со всеми хилками и как минимум половиной хп
Да кто эти черт-побери ваши иглометы!.. ПС: Тут еще надо учесть - писалось это на релизе почти, без балансных патчей (там апали пухи). Спойлер: через 2 месяца вернувшись к боссу - убил этим же билдом с трая 4-5.
23:15 в край энжин )
Выглядит интересно, по крайней мере пока)
супер! продолжай
Так и запишем - не твой жанр) Ну не зубодробительный боевик. У финнов своеобразный подход к подаче. Не всем заходит.
Жанр мой, просто почему-то из двух направлений в которые уходят подобные игры, финны решили направить ни по одному из них. Тут либо геймплей увлекательный должен быть по идее, либо сюжет. Но сюжет такой, что нужно разбираться по запискам/форумам (если он вообще есть, да и отдаёт откровенной графоманией), а про геймплей вообще лучше промолчу, скажем - для меня его нет, это оскорбление самого понятия "геймплей")). Одно всегда можно вытянуть другим в подобных вещах, но тут мои струны души не задело ни то ни другое, а игровой процесс и вовсе откровенно выбесил под конец. Я даже думал, что ну вот поиграю во вторую часть, обещали исправить проблемные места и вроде как поняли вышесказанное. Надо признать: действительно поняли, но есть нюанс. Я тут глянул парочку обзоров и начал ловить Вьетнамские флешбэки с первой части. Как я понял, сюжет ещё дальше отправили в том же направлении (на форумы), а геймлей, даже тот что был, просто убрали)))...ну в том смысле, что свели число противников до такого критического минимума, когда вообще этих столкновений днём с огнём не сыщешь.
@@Noob_Viking ну так не боевик. А сюжет в игре есть. Просто подаётся не в лоб. Для любителей того же СХ вполне даже привычное дело. Я даж хз что в сюжете можно не понять за прохождение игры. Всё в духе того же Кинга. Опять же - для тех кому такое нравится.
Так и я к тому: был бы боевик или сурвайвел хоррор я бы понял, интересно было бы поменеджментить ресурсы или там арены интересные, особенности которых можно использовать против противников. Тогда бы и фиг с ним сюжетом, ну подумаешь, оправдание для геймплея, бывает, это даже норма часто. Но тут забеги по лесу с выскакивающими дровосеками-алкоголиками. И так много часов до конца игры. Даже противников только 3 вида и просто по мере продвижения растёт их количество, скучно, лениво, не старались совсем тут. А с сюжетом я придерживаюсь простого правила: если хочешь чтобы он нравился - делай его доступным, понятным, лаконичным. Сюжетные навороты, как то флеш-бэки/форварды, колл-бэки, "вотэтоповороты" и проч. не делают его лучше или хуже. Подобные вещи нужно применять дозированно как приправу и только к месту. Когда всё состоит из таких вещей - это графомания, за которой стоит банальное желание автора сыграть на самолюбии потребителя (будем считать этот приём - "голый Король"). В Хилле как мне кажется сюжет вполне выдержан структурно и не рассыпается, всё на поверхности. Может и есть ещё дополнительные слои для тех кто любит покопаться, но они дополнительны. Без них всё равно не теряется ход повествования. А вот что касается конкретного примера, то я не то что его не понял, я его не заметил. Играл я на стримах в режиме понедельник-среда-пятница, как обычно (почти), но так и не понял что, черт побери, тут происходит. Кто все эти люди, что и зачем они делают, отчего задвигают свои речуги с умными вокселями, что вообще произошло и каким образом (про смерть жены только понял, а дальше всё как в тумане: почему/от чего/как и по каким вообще законам функционирует этот вымышленный мир). Короче всё мимо, просто белый лист. Перед глазами у меня была только беготня по лесу, которая закончилась с высвечиванием висячих в воздухе слов. Что касается сценария, кстати, то вот атмосфера/стиль Кинга или там Линча, она как раз таки очень явно выпячивается и сложно этого не заметить, а вот их таланта тут я не увидел ни на йоту. Да и вообще Кинг хоть и тот ещё графоман, но выдающийся ремесленник в своём деле, а тут даже ладно скроенной работы я не заметил. Кинг читается легко и написан, так сказать, "для быдла". Он кстати в своей работе "Как стать писателем" всё вышеперечисленное подробно излагает.
@@Noob_Viking так весь сюжет прямой как палка. Чем то даже напоминает Кинговский - Дьюма Ки. Та же тёмная сущность ищущая способ прорваться в мир посредством творчества кого-то, кто может это обеспечить. У Кинга художник, тут писатель. Суть одна. Спираль началась ещё в первой части. Вся эта история с Зейном и страницами за которыми все охотятся. У меня только вопрос оставался - почему не озеро, а океан? Но это скорее всего аллегория с двойным дном. По СХ - без многотомных талмудов написанных фанатами, весь сюжет основных игр и кто есть кто поняли считанные единицы. Алан по подаче сюжета очень близок к СХ. Есть хорошо видимый каркас и несколько слоёв с дополнениями. Тебе запомнился геймплей с беготнёй, мне запомнилось сюжетное приключение. Потому что игры Ремеди я не за боёвку люблю. А за их миры, сюжеты и персонажей.
Ну вот, теперь чуть понятнее. Чтобы внести ясность и передать нагляднее суть проблемы: 1) я только сейчас понял, что тёмная сущность вообще есть в этой игре, а эта бабка - оно, а не просто бабка, которую Алан как и многих других видит в негативе. 2) теперь яснее почему его вынуждают писать, потому, что это больше напоминает его параноидальный бред вызванный творческим кризисом, а в бреду мерещатся всякие "телевизоры". 3) Все охотятся за страницами? Любопытно, а то я подумал, что собираю их только я и то, ради озвучивания художественной переработки того, что и так вокруг происходит в реале (в реале ли? тоже вопросы, переходы больше напоминают переключение уровней, а отбор всего из прошлого - вызывает дополнительные вопросы к тому, что бред, а что реальность). 4) с Зейном я так понял связаны прошлые события? Ок. А то думалось что Зейн это альтернативная книжная версия Алана из его бредней на страницах. Я так понял, что он вообще сам о себе пишет. Надеюсь теперь понятно каким бессвязным бредом мне виделся сюжет. Итог один, не хватает всего лишь ясности. Ясности и чёткости в геймдизайнерском и сценарном обозначении вещей. Ну и это "прекрасно" я считаю, когда геймдизайн вносит ненужные вопросы к сценарию, а этим никто не подумал озадачиться. Есть такой термин дурацкий (но точный) - лудонарративный диссонанс - вот это оно))
Забавно. Это в ремастере добавили озвучку на русском? Что за периодические галюны по экрану?
Нет, озвучку никто кроме меня не добавлял. Это озвучка от GamesVoice - собирают деньги на озвучки профессиональные и делают на заказ так же. Галюны это от озвучки возможно))) Ну или просто так совмещаются дрова актуальные со старым билдом игры.
ГОЙДА!
Очень лампово, жду продолжения
Нюк и в фильме был. Во второй части особенно. Ребята бронированные какие-то. Уж очень много патронов всасывают. 1080i это interlaced. Чересстрочная развёртка. Чуть хуже картинка, но быстрее обрабатывается. Оптимизон может ещё завезут, но местами жесть творится. В общем студия опять по олдскулам навалила. Вроде приемлимо выглядит, нужно смотреть после выхода.
Может и завезут его, до 2 декабря ещё время есть, но визуально после стартовой миссии игра проседает в плане детализации и особенно анимации (которая и так не ААА прямо скажем). Короче получилось дёшево, без оптимизации, но с любовью к первоисточнику)
Это кстати какой-то баг в игре. Что Ада, что Леон периодически телепаются на полном хп. Жуков пропустил) Они сидели там 2 на стенах и один на вышке. Ящики и шкафчики пропускаешь только так) Кнопки на замках замазаны не случайным образом) Там прям подсказка на них Сундук с сокровищем который ты подобрал в конце там стоял и до этого. Перед торговцем. Повезло, что его можно подобрать позже. Это для повторных забегов Вообще глядя на корабль показалось, что это первый Revelations. Но вряд ли они его ремейкнут.
Ремейки явно идут по номерным частям, а ревелейшенсы это вообще отдельная история (и в плане линейки игр в том числе), потому крайне маловероятно, что будет ремейк. И если честно, то мало каким играм в серии нужны (необходимы) ремейки, хоть и поиграл бы в любой. Даже 4 части он не нужен был по большому счету, только в ХД издании могли систему управления фиксануть, чего кстати не сделали отчего-то. Нужен ремейк был 1-3 (ну может зеро ещё) частям, но первая пока отделалась таким же ХД изданием без особых изменений. Пока основные кандидаты на ремейк (исходя из косвенных признаков) это разумеется 5 часть и еще Код Вероника. Так что после следующей номерной части будет или то или то.
@@Noob_Viking у первой и так отличный ремейк. Причём с заметными изменениями. Там совсем не просто ХД ремастер.
нет, ну я утрирую. Понятно что игра к примеру полностью в 3D перешла из оригинальной версии - это не мало. Но играется она +/- так же. Нужен ремейк на качественном уровне 2-4 частей мне)
Вот ты копишь камни) Поставил бы сразу 3 красных и 2 жёлтых, продал бы корону за 108К. У Леона 3 жука. Я сам находил только двоих. Один в замке на стене у бассейна. Там где Эшли ножом чикнула. Второй на бое с Краузером. Надо развернуться обратно когда он первый раз сбегает. Оставшийся почти в начале игры, на локе с домом, где Луис в подвале. Нужно лодку обыскать. Вот этого ни разу не находил.
Не получилось у меня за 108, там же бонус при разноцветном варианте х2...это немного сбивает, надо посчитать) Вот в замке одного и находил.
Странно, что ты не увязал звонок и смерть Луиса. Он же как раз в этих катакомбах и погиб. Жуков в пещерах, кстати, стрелять совсем не обязательно. От сведённого прицела вроде только точность повышается. Урон тот же. Они говорят по испански - Muere. Типа умри. Насекомых по первой довольно сложно обнаружить. Прям внимательно надо смотреть. Я одного пропустил в первый раз. На складе можно было не стреляться вообще. Они в дверь просто уходят и можно мимо идти.
В том то и дело что увязал, но меня хронологически что-то смутило. Кажется это было вроде как он 2 раза умирал во время телефонного разговора. Значит 1й раз он не умирал, а просто "кряхтел"/был ранен. Короче говоря, я его один раз уже хоронил)
Имея крюк, Ада решила биться с Росомахой. Всё ещё не понял эту логику) Зачем нужен мощный прицел на снайпу в игре, не нашёл.
Видимо просто, чтобы был)
Ей паразита в самом начале туманник закинул, когда в плечо ранил. Корону можно за 108К продать. Это вроде максимум.
Ну да, пошёл пересмотрел даже. Но как-то уж совсем не явно это демонстрируют, царапина и царапина. Вот я и помню, что за 100к был ачив за Леона.
Пачку патронов в комнате с чернилами не взял) Плохо искал Глядя на твой геймплей становится понятно как люди на это ДЛС тратят по 15-20 часов) И да. На клавомыши оно в разы отзывчивее ощущается. На геймпаде смотрится слишком суетливо.
Во-первых оно как-то получается так, что если интересно - не спешу и вообще стараюсь всё увидеть да всё собрать, а если не очень, то бегу по основной квестовой ветке, так сказать. Во-вторых, как я пока понял, то что вырезали у Леона отдали Аде, отчего кампания за неё удлинилась, да и общая переработка тут сказывается. Что касается клавомыши, то тут дело принципа, резиденты - только на геймпаде) Всё-таки баланс в игре заточен именно на прицел стиком, явно не исходил никто из того, что любой сможет с мышкой никогда не промахиваться и почти всегда попадать в голову. В общем мышь - чит, играть слишком просто)
@@Noob_Viking играть надо в удовольствие) Оригинал проходил на второй плойке. Ремейк попробовал на геймпаде, слишком дубово ощущается. Физически мне не приятно. Поэтому не чит, а банальное удобство и привычка. Ну и промахиваться никто не запрещает) С возрастом реакция не та
По поводу флэшки - это же дополнение, а не другая игра. Подразумевается что человек прошёл основной сюжет до этого и уже знает что к чему. У тебя обновление 75 Гц, а кадров 120, при этом вертикальная синхронизация включена. Уменьши качество текстур до 2Гб, разницу не заметишь, зато видяхе полегче будет. Она ж постоянно в красном режиме из-за нехватки памяти. Хотя бы до 3 Гб снизить попробуй. Тогда и без FSR будет нормально себя чувствовать. Сокровище с пропеллера всегда с правой стороны сбивалось) Ещё с оригинала так было. Дополнение проходится за 5-7 часов неспешной прогулкой и сбором всех сокровищ и за минут 70 в спидране.
У меня монитор в 75 герцах + вертикалка, ограничение 120 стоит, но оно не работает. Просто нет ограничение 75 - или 60 или 120, так что это ни на что не влияет, карта больше 75 моих не рисует. Да норм всё идет как по мне, тем более самое незаметное я уже оптимизировал убрав из "ультр" освещение и тени. Ну значит с сокровищем я напутал, думал что опасно по середине сбивать, я так чувствовал) Ну с такой длительностью - считай Деревня, почти самостоятельная игра. В моем случае это вылезет часов в 10-12 ))
Ты вроде на обычном режиме проходишь, но откуда у тебя в предыдущем видео бычара был в домике? Где на тебя ещё свин напал на мосту. По поводу 40 фпс в подвале - проверяй свой сетап. Это ненормальное поведение, у игры очень хорошая оптимизация. Момент с двумя пилами на заводе можно пройти одной ослепляшкой, чтобы просто сбежать. Как стратегия на профи S+ рейтинг.
Я не знаю где он должен быть, а где нет. На старте ставил обычно, да. Но с другой стороны у меня сам по себе выключался тут amd-fx 2, так что сюрпризы не исключены)) По производительности действительно удивительно, капком на REengine всегда показывала очень хороший результат картинки/системных требований, а тут, при чем именно в ДЛС, как-то удивительно. Там от многих вещей можно просто сбежать и полагаю в этом случае даже дробовика хватило бы, но так я не прокачаю пухи)
Провисания - что-то с железом или софтом. Может фоном что качает? Если видяха от жирафа, попробуй через alt + R вывести загрузку. Там может понятнее станет из-за чего. На R5 5600, 3060ti вообще без таких ужасов прошёл раз 6 уже. Фепесы держатся на 120 стабильно, иногда до 100 могут просесть, но это ооочень редко. На этапе с балбесом в плаще хорошо работают ослепляшки, когда их много становится. Почему-то не пользуешься крюком для добивания мобов? Патроны экономит же.
Просадки фпс закончились (пока) на выходе из деревни. Ничего не качается и даже так это бы не влияло. Я пока грешу на денуво. Сетап +/- тот же: 5600х, 2080, 32Гб. (игра в 2К) В целом скачет 60-75(больше хз, ограничение). Про крюк понятно, но непривычно, слишком сильна ассоциация с Леоном и тем, что требуется подойти в мили для удара)) Иногда всё-таки вспоминаю)
Оптимизация то в игре есть просто не надо иметь бомж пк
Ахахахаха! Бомж пк🤣 Не знаешь - не пеши ерунды. Смотри босса в конце и как он ведет себя в прицеле и при каждом ТП. Это - не нормально. Можешь еще прошлую серию глянуть где где снихера фпс на ровном месте дропает с 75 до 3 на минуту. ПС: лицензия. Может дело в денуве, но это не мои проблемы, а опять вопросы к капком.
@@Noob_Viking моя 3070 ti на ультрах не лагает ..... У тебя комп просто сломан не тянет
@@Noob_Viking или могу дать совет выключи нахуй детализацию волос и rtx если оно включенно
выключено. еще раз: на ровном месте дропы до 3 фпс. НА РОВНОМ. Ничего не происходит и тут на тебе. После там же отпускает если подождать. Смотришь в прицел - дроп до 10. Если не смотреть - норм. Это всё косяки, спорить тут не о чем, такого быть не должно.
+ учти, что видео многое сглаживает из-за интерполяции при монтаже. В реале всё еще хуже чем выглядит.
Hello friend, I am looking for this game for xbox360 how do I download, I would love your help ...
Hi. Unfortunately, I can't help you. I was playing on a PC using my Xbox controller and...the Internet, if you know what I mean. It is no longer for sale (and never was, actually) as far as I know.
This game is a real rarity, as it has never been officially released and is an unfinished, but playable (pre-) final build of the project. - translated from the video description 😉
О, как вы далеко уже ушагали. Я несколько подзапустила процесс, теперь нагоняю.))) А сохраняетесь вы по-прежнему нечасто, многие на этих уровнях сейвятся едва ли не после каждого поворота, и я не исключение.))) Если не знать, как эти лабиринты проходить, блуждать можно очень долго. Крестовый ещё ничего, разве что много беготни и боев. Зато вы сразу догадались, как можно себе облегчить жизнь и открыть ворота к порталу, остановив время. Мне бы такую догадливость, когда я проходила этот уровень 20 годиков назад.))) Нет же, убивалась как правильная: искала того психического пацана, который убегал при подходе Алиски, сопровождала его обратно к порталу, ставила на кнопку и тогда уже пробиралась дальше.))) Некоторые умельцы придумали ещё пару способов: либо громоздят на кнопку ледяную стену с помощью ледяной пушки, либо вызывают Чешира, чтоб он уселся на кнопку (если играть с компа, то это клавиша С, у вас не знаю, можно ли его вызвать или нет). Кот, правда, далеко не всегда усаживается на кнопку сразу, так что тоже муторных способ. Но работает, я проверяла.))) В парилке после всего этого даже приятно полетать, можно зависнуть на очередном ветерке и полюбоваться закатом в окнах. Расслабон.))) А вот бубновые уровни ужасно муторные. Что 20 лет назад я над ними билась по несколько часов, что относительно недавно, когда решила молодость вспомнить. Пару часов они у меня заняли, хотя и гайд по игре я держала под рукой, и посмотрела перед этим прохождение. Может, ещё так тяжко они мне дались оттого, что у меня бывают нелады с дыхалкой (привет любимой работе!), и прямо на себе ощущаешь то состояние, когда Алиске начинает воздуха не хватать.))) И рыбы эти! По-моему, их единодушно признают самыми бесячими мобами в игре, вторыми по бесячести выступают жуки на лесных уровнях, но с большим отрывом. Рыбов ненавидят все и единогласно.)))
Не знал что кота можно вызывать. Он подсказки какие-то дает? Какая у него при этом функция? Рыбы одни из самых простых, если рядом с ними можно плавать. 1 нож - 1 труп) Другое дело если они "слизывают" в лаву)) Даже не сказал бы, что в игре есть такие рядовые противники, которые сильно бы выделялись в плане неприятия. Одинаково не нравятся все) Выделяется только Бармаглот. Вот он чудовищно не сбалансирован, убивается видимо только сохранениями) Там я отыгрался)
@@Noob_Viking Чешир по своему обыкновению болтает всякую как бы глубокомысленную мрачную чепуху с умным видом. Это скорее развлекательная функция, но вот умные люди и её в дело пустили. Кстати, вызвать его можно и во время боя с Червонной Королевой, так что он ко всему прочему большой враль и притвора 😄 (как я понимаю, вы игру уже прошли, и эту нестыковку в сюжете оцените). ------- Рыбов, к слову, очень хорошо глушить с берега бомбочками в режиме огнемета. Убиваются не все, но можно порядком облегчить себе жизнь. И те, что водятся в лаве, тоже при удачном броске бомбочки погибают: в чем логика, неведомо, но это работает.))) А на Бармаглоте-2 я сама 20 лет назад запоролась намертво, никак не думала, что в этот раз пройду. Там все от рандома зависит, насколько активно он будет атаковать. Иногда шагу не даст ступить и изжарит, а иногда делается задумчив. Тут уж главное - не упустить момент. Но после него Королеву отпинать вообще труда не составляет. В одном из прохождений, что я смотрела, челику вообще повезло - Бармаглот завис в воздухе, и тот его расстрелял, приговаривая, как заклинание: "Висишь? Ну виси, виси, пожалуйста!" Зрелище было презабавное и, признаться, вызвало даже некое злорадство: вроде и не совсем честно вышло, а вроде и справедливо.)))
Симулятор загрузочного экрана Теперь представь какого было в актуальное время, на слабеньких компах с загрузками по 30-60 сек
Так со шляпником долго потому что надо не только нож и бомбу использовать. У ножа норм урон, но очень долго ждать перезаряда. У ледомета хороший урон например. А у роботов не мины а самонаводящиеся ракеты
Уже второй раз читаю про ледомёт, но его эффективность всякий раз выглядела крайне сомнительной: урона вроде как не наносил (по ощущению, будто только замораживал; в игре в принципе очень плохо с визуализацией "делаешь всё правильно" или "делаешь не так"), но вот ману сжигал быстро и сразу нужно опять таки хвататься за нож... А мне на тот момент казалось, что мины) Будто при соприкосновении детонировались, а если улетали мимо - то взрыв был с задержкой. Ну или будто прилетало с противоположной стороны.
@@Noob_Viking Просто проходить с одним ножом это отдельный хард считается. Потому что вы в любом случае его будете метать когда кончится мана, но вы ее постоянно пополняете вместе со здоровьем, получается как бы перерасход. А бомбу вы классно используете
Выглядит очень похоже на Фромовские игры, жаль что не играется так же хорошо, ко крайней мере пока. Будем надеяться, что допилят
Получилось намного лучше открытия выставки Xbox молодцы, сделали хорошую презентацию и показали много чего достойного
Кейдж пытается вылезти из карьерного дна и косит под Кианку, но пока не получается
Скудненькая презентация. Мало чего достойного показали. Внезапно главная игра шоукейса - Path of Exile 2
Ух, все мы головы ломали, как этого бронированого немчика ушатать. Я его обычно ледяной пушкой бью, она его быстро складывает. Ножиком тоже хорошо, но целиться не слишком удобно. Его многие считают очень нудным, и в этом своя правда есть, но меня он забавляет: этакая пародия то ли на Бисмарка, то ли на кайзера Вильгельма. Имхо, классное решение разработчиков - и в духе эпохи, и в воинственном стиле. Как по мне, лучше не придумаешь.)))
Тот таинственный портал автоматически появляется, когда вы добираетесь до верхнего течения реки. Если вы упадёте в поток, он утащит вас в самый низ, к началу уровня (где пруд с кувшинками). Чтобы не проходить весь уровень заново, достаточно будет немного пройти вперёд тем же маршрутом, что вы и шли, и там окажется вход (зелёный портал, которого не было вначале). Соответственно, пройдя в него, вы вернётесь к верхнему порогу. Кстати, в игре есть функция быстрого сохранения (на случай, если вы ей ещё не воспользовались). Кажется, клавиша F4, быстрая загрузка - F5. Посмотрите в "Настройках", в разделе "Управление". Там же можно поменять клавиши управления на те, что удобнее вам. Оченно советую, потому что на последних уровнях вы замучаетесь сохраняться, особенно в лабиринтах, а уж уровень "Машинерия" желательно сохранять на каждом шагу (если ещё не добрались, спойлерить не буду 😉). Сильно облегчает жизнь, главное, не тыкнуть на сейв в неудачный момент, например, когда Алиска убивается.))) А так начало каждого уровня сейвится автоматически, и на том спасибо.)))
Спасибо) Теперь понятно. Я догадывался, что это шорткат, но точку входа так ни разу и не встретил. И да, под конец люто стал злоупотреблять сохранениями))) Что касается управления - я с геймпада играю, так что там уж как есть)
@@Noob_Viking А я все по старине, с ноута.))) Эх, где мои семнадцать (зачёркнуто) 21 годик, когда мы в эту Алиску резались днем и ночью, ещё аж в 2003 году.))) Вообще вы на удивление нечасто сохраняетесь, обычно фраза "Сохранюсь-ка я" становится главной примерно с Долины Слез.))) Вы ж как-то умудряетесь проскочить в самый критический момент.
@@user-gw9rx4oe8i Ну это пока... 😅