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きよみーch | スペシュ・スペコラ解説
Japan
Приєднався 22 бер 2023
スペースシューター / スペースシューターコラボのチャンネルです。
スプラトゥーン3からの新規勢。
XP2500目指して頑張ります。
(可愛いイカちゃんを使っていますが、主はメンズです。)
2023年 Sizzle Seaozn:S+50 9999p
2023年 Drizle Seazon:最高Xp 2157
2023年 Chill Seazon:最高Xp 2364 (最終27557位)
2024年 Fresh Season:最高Xp2427(最終23288位)
アドバイス等、ぜひお気軽にコメントください!
チャンネル登録者様
2023年3月 チャンネル開設
2023年7月 100人
2023年8月 200人
2023年10月 300人
2024年3月 800人
2024年4月 1000人
2024年5月 1200人
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【 完全版 】スペースシューターのギア徹底解説。全ルール対応おすすめのギアを紹介!【スペシュ・スプラ3・Splatoon3】
スペシュのギア解説動画の完全版。これまで幾多のギアを検討し、さまざまな環境で使い続けてきましたが、スペシュのギアはこれで決まりです。
00:00 ギアTier表
03:45 ①ポイセン型(ホコ)
05:59 ②万能型(全ルール)
08:57 ③カムバゾンビ型(アサリ)
12:22 ④イカ速型(ヤグラ)
15:35⑤ラスパ型(エリア)
【補足】
・サブ性能:0.2が基本で、ポイセンのマーキング時間を重視したい場合は1.0がおすすめ。ギアの効率的に、多くても1.0までがおすすめです。
・メイン性能:以前は私も好んで使っていたのですが、メイン性能を0.2や1.0採用するより、インク回復を1.0採用した方が、メインとポイセンどちらにも恩恵があり、私としては、インク回復1.0あるいは0.3が一番いいという結論になりました(検討に検討を重ねた結果)。
・スぺ減:多くても0.2までがいいです。
・スぺ増:0.2がおすすめの調整ですが、メインで牽制して、メインで塗りまくって、メガホンを回したい場合、1.0までおすすめできます。それ以上はギアの効率的にもったいないです。
・ステジャン:どのルールでも最強格で強いギアですが、自分の試合を振り返り、本当に前線にステジャンでジャンプ復帰する必要があるか、ピンチの時の見方ジャンプでデスしているか、などを踏まえて採用するか決めるのがいいです。ステジャンが強いからと盲目的に採用するケースが多く、振り返ると、実は必要なかった、なんていうことが結構あるものです。スペシュは特に、メインギア1つ分の活躍をしているか、採用する場合はしっかりと検討することをおすすめします。
◆ 1440p (2K画質)でご覧いただけます。
◆ 疑問質問、お気軽にコメントください。
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スプラ履歴↓↓
・スプラ3新規勢
・Cill Seazon 2022:Xp1400
・Fresh Seazon 2023:Xp1800
・Sizzle Seazon 2023:S+50 9999p
・Drizzle Seazon 2023:最高Xp2157
・Chill Season 2023:最高Xp2346(最終27557位)
・Fresh Season 2024:最高Xp2427(最終23288位)
===☆★☆===
前の動画はこちら▼
ua-cam.com/video/dbqICMOWLGs/v-deo.html
次の動画はこちら▼
最新の動画です。
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#スプラトゥーン3
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#スペースシューター
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#スペシュ
#スペコラ
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00:00 ギアTier表
03:45 ①ポイセン型(ホコ)
05:59 ②万能型(全ルール)
08:57 ③カムバゾンビ型(アサリ)
12:22 ④イカ速型(ヤグラ)
15:35⑤ラスパ型(エリア)
【補足】
・サブ性能:0.2が基本で、ポイセンのマーキング時間を重視したい場合は1.0がおすすめ。ギアの効率的に、多くても1.0までがおすすめです。
・メイン性能:以前は私も好んで使っていたのですが、メイン性能を0.2や1.0採用するより、インク回復を1.0採用した方が、メインとポイセンどちらにも恩恵があり、私としては、インク回復1.0あるいは0.3が一番いいという結論になりました(検討に検討を重ねた結果)。
・スぺ減:多くても0.2までがいいです。
・スぺ増:0.2がおすすめの調整ですが、メインで牽制して、メインで塗りまくって、メガホンを回したい場合、1.0までおすすめできます。それ以上はギアの効率的にもったいないです。
・ステジャン:どのルールでも最強格で強いギアですが、自分の試合を振り返り、本当に前線にステジャンでジャンプ復帰する必要があるか、ピンチの時の見方ジャンプでデスしているか、などを踏まえて採用するか決めるのがいいです。ステジャンが強いからと盲目的に採用するケースが多く、振り返ると、実は必要なかった、なんていうことが結構あるものです。スペシュは特に、メインギア1つ分の活躍をしているか、採用する場合はしっかりと検討することをおすすめします。
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【スぺ増を再評価】メガホンはたまる?生存型スペシュは強い?昔はおすすめしていたスぺ増ギアは今・・・。【スペシュ・スプラ3・Splatoon3】
Переглядів 85128 днів тому
スぺ増は採用するにしても0.2 ~ 1.0がおすすめ。まったく採用しなくてもメガホン結構たまるので、他のギアを採用した方がいい人が大半かと思います。 スペシュはブレがかなり軽減されて、普通にキル取れるような武器になったので、生存に重点を置きすぎず、バランスよく戦う方が強そうです。 ◆ 1440p (2K画質)でご覧いただけます。 ◆ 疑問質問、お気軽にコメントください。 ☆★☆ 高評価・コメント・チャンネル登録よろしくお願いします!! チャンネル登録はこちらから↓↓ ua-cam.com/channels/RNYtcfWRdHrvy2Ql4vYTQw.html ☆★☆ スプラ履歴↓↓ ・スプラ3新規勢 ・Cill Seazon 2022:Xp1400 ・Fresh Seazon 2023:Xp1800 ・Sizzle Seazon 2023:S 50 9999p ・Drizzle S...
【両刀型】イカ速・ヒト速どちらも採用した機動力重視型のスペースシューターが強い。【スペシュ・スプラ3・Splatoon3】
Переглядів 992Місяць тому
イカ速度・ヒト速度 両方採用した「両刀型」がマジで強い。 おすすめはイカ速度1.0 ~ 1.2 / ヒト速度 1.0 ~ 1.2 / インク回復 0.3 ~ 1.0 採用。 ◆ 1440p (2K画質)でご覧いただけます。 ◆ 疑問質問、お気軽にコメントください。 ☆★☆ 高評価・コメント・チャンネル登録よろしくお願いします!! チャンネル登録はこちらから↓↓ ua-cam.com/channels/RNYtcfWRdHrvy2Ql4vYTQw.html ☆★☆ スプラ履歴↓↓ ・スプラ3新規勢 ・Cill Seazon 2022:Xp1400 ・Fresh Seazon 2023:Xp1800 ・Sizzle Seazon 2023:S 50 9999p ・Drizzle Seazon 2023:最高Xp2157 ・Chill Season 2023:最高Xp2346(最終2755...
【常識を覆せ】攻撃は最大の防御を地で行く、前線維持の攻撃型スペースシューター。カムバ / ゾンビ / ステジャン採用。【スペシュ・スプラ3・Splatoon3】
Переглядів 1,8 тис.Місяць тому
このギア構成・・・マジであり。 ミラーの中衛武器は基本的にキル武器でステジャン採用。スペシュが試合のペースについていけないと、前線が下がってジリ貧になってしまうことがあるのも事実。それを防ぐために、素早く前線復帰したり、すぐ退かないで戦う選択肢が増えるのが強い。 ◆ 1440p (2K画質)でご覧いただけます。 ◆ 疑問質問、お気軽にコメントください。 ☆★☆ 高評価・コメント・チャンネル登録よろしくお願いします!! チャンネル登録はこちらから↓↓ ua-cam.com/channels/RNYtcfWRdHrvy2Ql4vYTQw.html ☆★☆ スプラ履歴↓↓ ・スプラ3新規勢 ・Cill Seazon 2022:Xp1400 ・Fresh Seazon 2023:Xp1800 ・Sizzle Seazon 2023:S 50 9999p ・Drizzle Seazon 202...
【弱くはないけど採用は…】カムバックとアクション強化の相性を見極める。【スペシュ・スプラ3・Splatoon3】
Переглядів 694Місяць тому
個人的には使ってみて、スペシュでの採用はないかなと感じましたが、あくまで私個人の意見ですので、採用して強い方もいらっしゃると思います。もし使っている方で、スペシュでも採用したらここが強い!ってポイントがあればぜひ教えてください☺ ◆ 1440p (2K画質)でご覧いただけます。 ◆ 疑問質問、お気軽にコメントください。 ☆★☆ 高評価・コメント・チャンネル登録よろしくお願いします!! チャンネル登録はこちらから↓↓ ua-cam.com/channels/RNYtcfWRdHrvy2Ql4vYTQw.html ☆★☆ スプラ履歴↓↓ ・スプラ3新規勢 ・Cill Seazon 2022:Xp1400 ・Fresh Seazon 2023:Xp1800 ・Sizzle Seazon 2023:S 50 9999p ・Drizzle Seazon 2023:最高Xp2157 ・Chill...
【感謝】スプラトゥーン3に出会えてよかった。【スペシュ・スプラ3・Splatoon3】
Переглядів 799Місяць тому
武器追加とかサプライズは特になく、アプデは終わっちゃいましたね・・・寂しいですが、スプラ4の開発にリソースを割いていると前向きにとらえましょう☺ ◆ 1440p (2K画質)でご覧いただけます。 ◆ 疑問質問、お気軽にコメントください。 ☆★☆ 高評価・コメント・チャンネル登録よろしくお願いします!! チャンネル登録はこちらから↓↓ ua-cam.com/channels/RNYtcfWRdHrvy2Ql4vYTQw.html ☆★☆ スプラ履歴↓↓ ・スプラ3新規勢 ・Cill Seazon 2022:Xp1400 ・Fresh Seazon 2023:Xp1800 ・Sizzle Seazon 2023:S 50 9999p ・Drizzle Seazon 2023:最高Xp2157 ・Chill Season 2023:最高Xp2346(最終27557位) ・Fresh Sea...
【このギア本当になめてました…】逆転勝ちを量産する「ラストスパート」がガチエリアで超強い。【スペシュ・スプラ3・Splatoon3】
Переглядів 2,3 тис.2 місяці тому
スペシュ無印でガチエリアに潜らいたい人、必見のギア。強い強いと言われているけれど、意外と採用されていないラスパ。ボム持ちでないと微妙だと思っていましたが、以下の理由から非常に強いと感じます。 ・相手のカウントが50以下になることへの許容度が格段に上がる。 ・相手のカウントが進行しても逆転勝ちすればいいと、余裕を持てる。 ・試合終盤の塗り合いが強くなる。 ・試合終盤にワンチャンスかけて裏抜けしたり、戦いに行きやすくなる。 ・インク効率が非常に良いので継戦能力が格段に向上する。 ラスパは相手のカウントが50を下回ると徐々に効果を発揮し、30まで進むと100%になります。100%になると、メイン効率・サブ効率・インク回復のギアパワーがそれぞれ0.6ずつ付与されるため、合計で54ギアパワー(18x3)という驚異のインク効率に。 ガチエリアでは採用する価値が非常に高いと感じました。 ◆ 144...
【メガホンの効果延長】スペシャル性能アップを採用したスペースシューターが悪くない。【スペシュ・スプラ3・Splatoon3】
Переглядів 1,8 тис.2 місяці тому
メガホン武器であまり採用されることがないスぺ性能ギアを使ってみました。結論としては、意外とあり。特にガチヤグラでは使いやすいと感じました(エリアは微妙かも)。 このギアはたくさん積んでも恩恵があまりないため、1.0採用がおすすめです。一方、0.1や0.2採用では効果が弱すぎるため、1.0あるいは1.2くらいまでが良い塩梅だと思います。 メガホンの効果延長は1.0採用で0.5秒くらいなのですが、神髄は、延長したメガホンの時間に慣れていないことによる事故デスや、交戦中の味方をアシストできる可能性が高まること。 メガホンを使わないと腐ってしまうギアなので、中衛の動きでデスは抑えめに、しかし、強化されたメガホンでキルも狙いつつ、キルした塗りでスペシャルをためつつ・・・という動きが求められます。同じ理由で、スぺ増も併せて採用するのがおすすめです。 メガホンの使い方がイマイチよく分からないという...
【これが原点】サブ性能とサブ効率を採用したポイセン型スペースシューターが強い。【スペシュ・スプラ3・Splatoon3】
Переглядів 2,3 тис.2 місяці тому
スペシュで最も採用されているであろう王道ギア「サブ性能アップ」「サブ効率」を使った原点的な型のご紹介。結論、当然のように強く、戦いやすいと感じます。ギアの構成に困ったり、一周まわって何がいいのか分からなくなってしまったときは、サブ性能とサブ効率をそれぞれ1.0ずつ採用すれば、まず間違いないですね。 サブ効率:ポイントセンサーを投げる際に必要なインク量が減ります。 サブ性能:①投擲速度が上がります。素早くマーキングが付与可能。②投擲距離が伸びます。遠くの敵をマーキングしやすくなります。③マーキング時間が伸びます。 サブ効率はたくさん積んでもギアの枠に対して恩恵が小さくなりますので、過度に採用するのは微妙です。サブ性能も、0.3~1.3くらいの範囲で調整するのが良さそうです。 インク関係に関しては、こちらの動画で紹介している、インク回復を0.3~1.0採用することで非常に動きやすくなりま...
【索敵&キル性能UP】サーマルインク採用のスペースシューターに新たな可能性!【スペシュ・スプラ3・Splatoon3】
Переглядів 1,4 тис.2 місяці тому
【索敵&キル性能UP】サーマルインク採用のスペースシューターに新たな可能性!【スペシュ・スプラ3・Splatoon3】
【このギアなめてました】インク回復力アップ型のスペースシューターに無限の可能性!【スペシュ・スプラ3・Splatoon3】
Переглядів 3,5 тис.2 місяці тому
【このギアなめてました】インク回復力アップ型のスペースシューターに無限の可能性!【スペシュ・スプラ3・Splatoon3】
【2カ月ぶりの復帰戦】久しぶりのスプラトゥーン3!【スペースシューター・スプラ3・Splatoon3】
Переглядів 1,7 тис.2 місяці тому
【2カ月ぶりの復帰戦】久しぶりのスプラトゥーン3!【スペースシューター・スプラ3・Splatoon3】
【デンタルワイパースミ】果たして扱うことはできるのか、安定して勝てるようになるのか・・・【スプラトゥーン3・スプラ3】
Переглядів 1,3 тис.5 місяців тому
【デンタルワイパースミ】果たして扱うことはできるのか、安定して勝てるようになるのか・・・【スプラトゥーン3・スプラ3】
【初陣】デンタルワイパー トゥーン始まりました。【スプラトゥーン3・スプラ3】
Переглядів 1 тис.5 місяців тому
【初陣】デンタルワイパー トゥーン始まりました。【スプラトゥーン3・スプラ3】
【比べるべきは、過去の自分】昨日よりちょっとだけでも「成長」できていたらそれでいい。Xマッチの精神論。【スペースシューター・スプラトゥーン3・スプラ3】
Переглядів 8015 місяців тому
【比べるべきは、過去の自分】昨日よりちょっとだけでも「成長」できていたらそれでいい。Xマッチの精神論。【スペースシューター・スプラトゥーン3・スプラ3】
ガチエリアの難易度が昔より高く、全体のレベルがすごく上がっている気がする件。【スペースシューター・スプラトゥーン3・スプラ3】
Переглядів 1,2 тис.5 місяців тому
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【Xp1800帯 スペコラ コーチング】難しいスペコラの「抑え」についてアドバイス。【スプラトゥーン3・スプラ3・スペースシューターコラボ|FreshSeason 2024 】
Переглядів 7595 місяців тому
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【Xp2000帯 スペコラ コーチング】上手なのに勝ち切れない理由は、ジェッパでのキャリが足りないから。【スプラトゥーン3・スプラ3・スペースシューターコラボ|FreshSeason 2024 】
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【Xp2000帯 スペコラ コーチング】上手なのに勝ち切れない理由は、ジェッパでのキャリが足りないから。【スプラトゥーン3・スプラ3・スペースシューターコラボ|FreshSeason 2024 】
【スプラ3 モチベーション迷走中】成長が鈍化してXマッチのやる気が低下中。それでは達人になれないというのに・・・。【スペースシューター・スプラトゥーン3・スプラ3】
Переглядів 1,2 тис.5 місяців тому
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「明日世界が世界が終わるとしたら」フェス ハイライト!スペースシューター4枚編成のスペシュ艦隊/100倍マッチ0.1%差の薄氷勝利【スペシュ・スプラトゥーン3・スプラ3】
Переглядів 1,5 тис.5 місяців тому
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スペースシューター ステージ攻略(Vol.1)コンブトラック ガチヤグラ【スペシュ・スプラトゥーン3・スプラ3】
Переглядів 6325 місяців тому
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【スペースシューター 結論ギア】強さと楽しさと使いやすさを兼ね備えた、スペシュ最強ギアを解説。【スペースシューター・スプラトゥーン3・スプラ3|FreshSeason 2024 】
Переглядів 6 тис.5 місяців тому
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【スペコラ コーチング】生存して塗り&ジェッパでキルの練度を上げるために。【スプラトゥーン3・スプラ3・スペースシューターコラボ|FreshSeason 2024 】
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Xパワー2000 & Xバッジ 50000位 (黄色バッジ)到達におすすめの立ち回り4選【スペースシューター・スペシュ・スペコラ・スプラトゥーン3・スプラ3|FreshSeason 2024 】
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スペシュ使いのサーモンラン @シェケナダム 伝説100~ (スペースシューター・ガエンFF・クーゲルシュライバー・竹)【スプラ3|FreshSeason フレッシュシーズン 2024 】
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【イカランプ&マップの見方】スペシュとスペコラ必須科目をマスターしよう!イカランプと連動した動き方を解説します。【スプラトゥーン3・スプラ3|FreshSeason 2024 】
Переглядів 1,5 тис.5 місяців тому
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【プラコラからの鞍替えコーチング】対面が強いのに、勝てない人の特徴とは?死んでもカウントを守る・・・それ、裏目に出てます。【スプラトゥーン3・スプラ3・スペシュ|FreshSeason 2024 】
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【プラコラからの鞍替えコーチング】対面が強いのに、勝てない人の特徴とは?死んでもカウントを守る・・・それ、裏目に出てます。【スプラトゥーン3・スプラ3・スペシュ|FreshSeason 2024 】
【XP1900帯コーチング】スペースシューターで安定して勝つためには、人数有利でしっかり前に出ることが何より大事です。【スプラトゥーン3・スプラ3・スペシュ|FreshSeason 2024 】
Переглядів 1,4 тис.6 місяців тому
【XP1900帯コーチング】スペースシューターで安定して勝つためには、人数有利でしっかり前に出ることが何より大事です。【スプラトゥーン3・スプラ3・スペシュ|FreshSeason 2024 】
【XP1500帯コーチング】スペースシューターの基本ヒット&アウェイ対面。押してダメなら引く。突っ込まずに距離を取って対面しよう。【スプラトゥーン3・スプラ3|FreshSeason 2024 】
Переглядів 1,7 тис.6 місяців тому
【XP1500帯コーチング】スペースシューターの基本ヒット&アウェイ対面。押してダメなら引く。突っ込まずに距離を取って対面しよう。【スプラトゥーン3・スプラ3|FreshSeason 2024 】
【神アプデ 8%ブレ軽減】ついに来たスペースシューターの「メイン強化アプデ」を使い手が解説 & チャンネル登録者数1000人到達の御礼【スプラトゥーン3・スプラ3|FreshSeason 2024 】
Переглядів 2,8 тис.6 місяців тому
【神アプデ 8%ブレ軽減】ついに来たスペースシューターの「メイン強化アプデ」を使い手が解説 & チャンネル登録者数1000人到達の御礼【スプラトゥーン3・スプラ3|FreshSeason 2024 】
最近しっかり使い始めてスタダで噛み合ったら強いみたいな感じで使ってました ある程度XPが上がって自分がキャリーする側のマッチングになった時の勝率が安定しなかったので参考にしてみます
ポイントセンサーはいつくがおすすめですか?
サブインク効率(青いやつ)であれば、基本は作用せずにインク回復の方がおすすめです。サブ性能アップ(緑のやつ)であれば0.2がおすすめです☺✨
バケスロのナイスしつこくて嫌ですね〜笑
見返すと確かに・・・笑 ナイスな試合展開だったからいいのですが、ちょーっと多いかもしれませんね💦笑
ギアパワーの大きさを比較するんだったら3.9表記はやめた方がいい
以前は万能型に属するギア構成でなんとか現環境を生きてきていましたが、靴ギアをステジャンにしてからちょっとやりやすく感じています!😊
ステジャンは魅力的ですよね☺ 採用して、動きやすい、勝ちやすいと感じる場合は、クツはステジャンで全ルールも全然アリだと思います✨ 今は後衛でもステジャン採用するような時代ですしね💦
各型のサブ強をスペ強に入れ替えたらスペコラでも使えそうだと思うんですが、コラボの方との相性はどうでしょうか?
そうですね!ジェットパックをどれくらい重視する型にするかにもよると思うのですが、概ね良好かと思います☺
アクション強化は撃ち続け易いから積んでしまう、ヒト速とセットで。 さらに、スペシャル性能とインク効率メインを積めば無限に撃てるから牽制が止まずスペシャルで相手の戦況を荒らすことができる.. 自分は途中で受け身術(0.3付き)とアクション強化1.6(総合)に変わってメイン積んでなかったりするけど.. 本当に無限牽制みたいなことになるので、ひとつの結論みたいになりました.. スペシャル性能1.2か0.6で迷ってイカ速積んでない構成ですが、イカ速も0.6は積むのが理想かなという構成に.. アクション強化は2積むとやっとふつうのシューターかな?というくらいになってガチで使い易くて1以上積んだままの状態になってますが、発展途上なので変わる可能性も.. ただ、ジャンプ撃ち関係なくやはり狙いが定まり易い.. 追記 アクション強化は賛否というより否の方が多いかなって思いますが、晩年シューター使ってる身としてはかなり使えました😅 自分も確証というか証明ができないので納得いってないですが、かなりイケました。 ヒト速×アクション強化(強め)。
アクション強化の効果は決して弱くなく、もちろん、スペシュにも付けたいところです・・・なのですが、ご指摘の通り、少し付けただけでは弾ブレの軽減効果が薄すぎて、どうしても多めに付けざるを得なくなってしまいます。あとは、ギア枠を割いてもアクション強化の効果が欲しいか、付けた時に動きやすいか、で判断すべきかなと思います。実際にアクション強化を使ってみて、動きやすいと感じる場合は、もちろん付ける価値があると思います✨その感覚やギア枠の塩梅は、使う人によって感じ方が大いに異なるところですので、アクション強化を使ったら必ずしも弱いというわけではなく、理解したうえで使っておられるのであれば、ぜんぜんアリだと思います☺
発射レートもう少し上げてくれもいいよね…
発射レート上げてくれたら神でしたね・・・スピナーほどとはいわなくても、もうちょっとだけ・・・と夢見ちゃいますね☺
いつもありがとうございます。 最近行き詰まってましたので、早速丸パクリさせていただきます。 まだまだスペシュで頑張れそうです。
ギアを変えると気分転換にもなりますし、ぜひぜひ試して無双しちゃってください☺✨
見事に万能型使ってました😃 サブ軽減外して他の付けてみますね。 誰かの配信で、スペシュは弱いのでデスがクアッドより軽いって言ってだのですがどう思います?
サブ減は外してしばらく経つと、なかったことを忘れるくらい、スペシュだとあってもなくても変わらない気がします。ぜひ他のギアに回してみてください。ポイセンを投げて生存しか考えていない動きだと、そんな風に言われちゃうのかなと思います💦普通に動いていれば、どの武器でもデスが軽いという事はないかなと思います。ゾンビを1.3くらい採用していれば、前線でトライしてデスしてもまぁ・・・となりますが、ゾンビ無しの場合は、デスは等しく重罪なのかなと思っています。というのも、前線武器はデスを恐れていては仕事ができませんが、中衛武器は、デスせず、キルしてカバーして、が基本的な役割かなと✨
メガホンは移動しながら発射位置の高さをそろえたり,相手視点から複数の角度になるように打てると事故を起こさせやすいので,その面でもイカ速の採用は必須だなと思います. 私のメインギアはスぺ性・イカ速・スぺ増(たまにサブ性)だったのですが,ゾンビ型はとても参考になりました.試させていただきます. 聞き逃していたら申し訳ないのですがサブ性能はどの程度積むのが良しですか.
サブ性能は、0.2採用で投擲速度・距離・相手のサブ減を相殺するのにちょうどよく。1.0でセンサー時間延長がちょうどいい感じになります。つまり、ポイセンを重視しない一般的な型であれば0.2、ポイセンを重視する型であれば1.0がおすすめです。それ以上はギア枠に対して効果の恩恵が薄くなるので、0.2-1.0で調整するのがおすすめです✨
ついに完全版ですね ここまで来るのに時間がかかってる分、ギア構成も解説もめっちゃ濃い スペシュの教科書すぎます…!
そう言っていただけると嬉しいです☺ これまでは「強いでしょ?」と思われるギアしか使ってこなかったのですが、「どうだろう?」と思われるギアも実際に使ってみたことで、スペシュのギア構成としては、完璧に網羅できたのかなと思っています✨
やはり復短、ステジャン、イカ速が正義か
そうですねぇ。この辺のギアを無難に付けておくのが、やはり、人気なだけあって強いのかと思います✨ステジャンについては、自分の試合を振り返り、有無でどう変わるのか、検証してみるとより分かりやすいと思います。どちらかというと、リスから前線復帰するときより、ピンチで味方飛びするときに合ったらよかったな、と感じることが多いですね。
対物で効果感じたのはデコイチラシの時くらいだったな
スペシュ無印の対物は本当に意味なくて泣けました。アプデでちょっとだけでも強化してくれたら嬉しいですね😿
欲しいギアが多すぎる定期 スペシュだけブキにもギアパワーつけられるようにして欲しいですね!(強欲)
動画でずっと主張してきたのですが、対物だけでも少し強化入れてほしかったなと思いますね😿
アクション強化などはどうでしょう 元々弾ブレがすごい武器ですが ジャンプをして撃つこともないとは言いきれないので
アクション強化は、効果自体は強いし本来であれば採用したいのですが、おっしゃる通り、ジャンプ撃ちのブレは半端ではなく、ちょっと採用したくらいでは、どのみちブレてしまうことから、少しだけ採用してもあまり恩恵が得られません。一方で、がっつりギア枠を割くほど強いかというと、他のギアの方が総合的にはいいよね・・・ということになり、私としては、あまりおすすめしていないギアです💦
スペコラも同じようなロジックでいいですか?流石に1.0くらいは欲しそうですか?
まだ試していないので何ともですが、スペコラでも0.2-1.0くらいに落ち着くだろうと予想しています☺
@@きよみーch なるほどです。
スペシュってまるでクイボみたいな感覚でポイセン投げるんだなー 非スペシュ使い的には「あれ?対面直前なのに塗りもダメージもないサブにインク使うんだ」って感覚なんだけど、どういう意図なんだろう
ケースバイケースだとは思いますが、対面直前でポイセンを1回投げても、十分対面できるだけのインクが残りますので、対面が厳しい状況でもセンサーを付けて対面を有利にする意図(自分だけ場所がわかる)、センサーを付けて味方を呼ぶ意図(センサー+カモンで早めに来てもらう)、ジャンプで逃げられなそうだから最悪センサーだけでも付けておく、など意識しています☺✨クイボと違ってセンサーは投げた後しばらく効果が残るため、投げて少しでもインク回復すれば、なおさらインクには困らないという側面もあります。
@@きよみーch なるほどー メインのインク効率がいいから回復が間に合うんですね
これ見るとメイン強化されて本当によかったと思います...
今では当たり前になりましたが、昔はもっとブレていたかと思うと、本当に恐ろしい武器でしたね笑
最近はスペ増あまり使ってないですね。スペ減の方を0.1積んでます。 それより、きよみーさんキャラコンめちゃくちゃ上達してないですか?
スぺ減0.1は強いですよね☺スぺ増は、今の試合ペースだとなかなか合わなくなってきてますね・・・
離れて時間経ってからまたやってみるというのは本当に良いですよね。なんでもそうかもしれないけど
本当におっしゃる通りで、惰性や義務感で続けてしまうよりは、いったんすっぱりと辞めてからカムバックした方が、断然晴れやかな気持ちで楽しめるものだと痛感しました☺
僕は無印コラボ共にスペ増0.2だけつけてます。元々は1.0つけてたんですけどメインでキル、維持ができないときついなと思い無印はインク回復、コラボはスペ強つけてなかったのでスペ強をつけて、戦いながら溜めれるようにスペ増0.2って感じにしました。 感覚的には1.0と0.2ほぼ変わらないかなって感じですね。 なので個人的にはスペ増0.2、他の枠でイカ速、インク回復、スペ強、人速、スパ短、安全靴がいいのかなと思ってます。 個人的にはスペ増を多くつけてると溜めなきゃって思ってしまうのでスペ増0.2がおすすめですw
スぺ増付けちゃうと、どーーーーーしても、ためなきゃっていう意識が働いちゃいますよね。そして、ためている間にヘイト買っちゃって倒されちゃったりなんかして、ありゃりゃと・・・😿
@@きよみーchそうなんですよね~。そこが難しいところですw
私が今使ってるギアだとスペ増0.2採用でちょうどよくたまってくれることが多いです。ルール関与のために立入る必要のある領域から敵を動かしたり索敵ができるのは強みだと思うのでメガホンはここぞと言う時に使いたいですね。 きよみーさんの研究動画とっても参考になりました。視聴者さんが使ってるギアを試すのもまた面白いかもしれませんね。欠片の消費に目をつぶれば...
視聴者さんのおすすめギアを聞いて、試してみるのも面白そうですね!こんどアンケートを取ってみようと思います☺✨
今環境は復帰が早くて立ち回りが難しいです。ゾンビ1以上積んで試してますけど、キルレは悪くても試合には勝てるみたいな状況です。倒したら前に出ないと押し込まれて落とす試合が多いですね。生存しながら試合をコントロールする立ち回りをしたいですけど勝てないですね😢
キル武器は基本的にゾンビ採用型が圧倒的に多くて、なおかつドリンクもあるので、復活が本当に早く、めまぐるしいですよね。そんな中、悠長に生存意識だと、けっきょく前線を維持できずにジリ貧・・・ってなりがちなので、おっしゃるとおり難しいかなと思っています😿
右下墨汁色改變 可愛w
スペ増をどのくらい積むかですが、色々試した結果"インクが切れる頃にちょうどスペシャル打てる程度"(自分は1,0)積みに落ち着きました。 メガホンの運用もとにかく回すのではなく要所で使うイメージで運用しています。回転を意識すると他の行動が疎かになって総合的なパフォーマンスが下がると感じました。 使い時は、相手が攻めてきそうな時、メガホンと一緒に攻める時、遠方の味方が対面してる時、を意識して使ってます。 イカ速についてですが普段は0.2なのですがたまたま0,3つけたところ、塗り牽制でたまらず逃げた相手を追いかけて倒すという動きが如実に決まりやすくなったのでイカ速は大事だと改めて実感しております。
インク回復を見越して、という考え方はありですよね☺潜るステージによって何種類か用意して、使い分けるのがいいのかなと感じました。ラスパをしないガチエリアであれば、インク回復の用途を考えても1.0あると動きやすそうですし、縦長や広いステージではスぺ増よりイカ速の方が動きやすそうだし・・・と、最後は使う人のフィーリング次第だとは思うのですが、なんにしても、ギアをあれこれ考えている時が楽しいですね✨笑
イカ速、ヒト速1.2とインク効率&お守りギアで今いい感じ♪
動きやすいですよね✨そのあたりのギアが一番バランスがとれいて強いように思います☺
なんとなくスペ増つけているイカです。中射程とは思えない軽快な動きで楽しそう!やってみます!
スぺ増の検討も改めてしてみたのですが、思っている以上にメガホン回らなかったので、ぜひぜひ他のギアも試してみて下さい☺
巧い人のスペシュ見るの楽しい🎉 自分がやると3発当てるのが精一杯で返り討ちに遭う😂なんと言われようがスペシュとボールドが楽しくてスキ🎉
3発当てて相手を退かせられたら、それはそれで仕事ができていると思いますので、デスしない範囲で攻撃を続ける意識が大事かと思います☺✨ボールドも楽しいですよね!
ちょうど今のギアがイカ速1.1、人速1.1+インク回復で結構動きやすいですね。でも早い試合展開について行くために最近はステジャン採用も検討してます。
ステジャン採用も大いにアリだと思います☺✨
投稿お疲れさまです。 家に帰ったらやっぱりスペシュで潜ろうと思わせていただきました!笑
スペシュがスプラ4で足切りされないように、使い続けましょう!笑
スペシュってキル性能を除けぱ実は結構性能いいんですよね。インク効率、射程、塗り、人速、SP回転。それゆえ相性の良いギアパワーも多いのだと思います。 そしてキルできない欠点を補うには、生きて標準以上の性能を発揮し続けることが他武器に比べて特に大事なのかなと思います。
常にハイスコアな動きが求めらえるのがスペシュの難しいところですよね。一人で一発逆転できるような武器ではないので、生存しなきゃいけないしキルも必要だしと、シビアな武器ですね、楽しいんですけど😿笑
味方に来てて、すごく戦いやすかったです、ありがとうございます!
こちらこそありがとうございました☺✨
半年ほどカムバゾンビステジャンスペシュを使っております。 良いですよね😉👍🎶
そうなのですね!試行回数が増やしやすく、強いなと感じました☺✨
こんばんはー、びっくりしました!!
スペシュサモランはこれから配信でお届けできればと思います☺✨
こんにちはうぽつです!グランドフェス本当にお疲れ様でした(*^^*)私はゾンビギアはマニューバ系がよく使うイメージですね
グランドフェス雰囲気最高でしたね☺✨ ゾンビはマニュをはじめ前線武器で多いのですが、中衛武器でも強そうです!
超攻撃型スペシュならスタダ採用もありかもしれませんね。 自身てキル取りつつアシストキルも他武器よりは取りやすいですし。 まあ、ナワバリには向かないですが…
スタダは動画にしたくて何度か試したんですが、どうしてもスペシュらしからぬ行動をしてしまったり、慣れの問題もあるかもですが、難しかったです😿
面白そう!試してみます!
ぜひぜひ!少なくとも弱いってことはないので、強気に動いて楽しんじゃってください☺
スペシュとクラブラ同じ中射程の枠なんだ
スペシュは中射程枠なんです。強い武器が多いので、そこもエックスマッチで厳しい要因になってます💦
ラインを下げ過ぎたくないので素早く前戦に戻って塗りやアシストしたりと塗り武器でもステジャン欲しい場面あります
ステジャンは上手に使えば本当に強いと思いますので、塗り武器でも採用したいステージや状況、多々ありますよね✨
スペコラでセンプク試してみました。 ガチアサリで相手の反撃の目を潰せたので意外と有りかもしれません。
潜伏を上手に挟めると行動の幅が広がりますよね✨
ずっとスペシュー使ってるUA-camrいないと思ってふと検索したら見つけたのでチャンネル登録しました!応援してます!
嬉しいです☺こちらこそよろしくお願いします✨
極力デスしない立ち回りだとカムバックやゾンビ、リベンジは正直微妙ですね。 インク関連と速度系ギアに落ち着いてますが、ヒト速とイカ速はどっちがいいのか悩み中です。 あと、ジャイロ感度も3〜5で迷子になってます…
キルよりの動きをしようと思えば思うほど、5確が重くのしかかってきますね… ヒト速とイカ速は5:5か3:7くらいが個人的にはおすすめかなと。どちらも採用するのが一番動きやすい気はしています。ジャイロは一番感度を高くして、慣れちゃうのがいいのかなと✨
やはりか...
とはいえ、このギアの採用率が本当に異常なほど高いので、もう一回だけ他のギアとの組み合わせでチャレンジしようかと思います☺
なにかを否定する動画は基本的に作らないのですが、カムバックやアクション強化はスペシュでどうなの?というご質問をかなりいただくため、検証してみました。あくまで私なら採用はしないけれど、もしかしたら開拓の余地はあるのかもしれない。そこは使い手によるところです。カムバックやアクション強化をスペシュで使っている人を否定するつもりは一切ありませんので、その点はご理解くだいませ😌
どうも。ジャンプ撃ちのクセがヤバくいつもアクション強化を0.3だけお世話になっております。 ジャンプ撃ちのブレが軽減されるという点やイカロールがしやすくなるなどがあるのでスペースシューターの時は必ず積んでます。 僕自身は、結構お気に入りですね(笑)
動画内で言うのわすれちゃいましたが、0.2か0.3くらい採用して、普段より動きやすい、対面しやすいとかんじるのであればありかもしれません。メイン1つはいらないけど、サブに少し付けることでおまじないとして・・・ありかもしれないですね☺✨
はい。僕も、スシで1.0積んだときも恩恵なし(笑)少しずつジャンプ撃ちのクセも改善出来てるので今はお守り的な感じです(笑)
私も約2年間本気で楽しませてもらいました。 辞める気はないですが、5確のスペシュで5555勝行ったら少しのんびり遊ぼうかなぁと思ってます。 今更ながらガチマに潜るのも楽しいかもしれないし…
5555勝は果てしないですね!💦 ナワバリ主体だったとのことで、いまからガチマッチをやるの、すごくありなのではないでしょうか?!☺