凹田vocoda
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КОМЕНТАРІ

  • @みこみこ-j8y
    @みこみこ-j8y 2 дні тому

    はじめまして。強いかどうかはわかりませんが毒関係のパッシブを発動させる為のものではないでしょうか。 錬金術師の恩恵やダメージ減効果など。 わたしは煙幕の強化で毒を与えるものを選んで使っています。奈落100での生存率が上がったのでまぁまぁつかえるのかもです。

  • @らせん-h4t
    @らせん-h4t 8 днів тому

    ハーレクインおめでとうとしか言いようがない!

    • @voccovocoda
      @voccovocoda 6 днів тому

      ああ~、なんだか・・わざわざスイマセン!(笑) なんで今まで持ってねぇんだよっていう・・我ながら全く情けない!(笑) コメントありがとうございます! ・・しかし、こういう「喉から手が出る」ほど欲しかったものって、手に入った途端に覚めてしまいますね~・・

  • @矢の嵐ローグ
    @矢の嵐ローグ 8 днів тому

    今回も面白い発想ですね! 前回矢の嵐の動画にコメントしたんですが、多分長すぎて非表示になってしまってるのでコメントを「新しい順」にしてみてくださいw

    • @voccovocoda
      @voccovocoda 6 днів тому

      いやいや!大変失礼致しました!まさしくご指摘の通り、非表示になっていました・・!こんな仕様だったとは知りませんでした。 わざわざ教えていただき&その節は有益な情報を教えていただき、本当にありがとうございます。 今後、ディアブロ関連の動画を作ることも視野に入れていらっしゃるとのことだったので、さっそくチャンネル登録させていただきました。 此度もコメントありがとうございます!

    • @矢の嵐ローグ
      @矢の嵐ローグ 2 дні тому

      @@voccovocodaこちらこそありがとうございます! 先ほど投稿しましたので是非ご覧になってください☺️

  • @らせん-h4t
    @らせん-h4t 11 днів тому

    最近動画でどちらも紹介されていましたが、デストラップと煙幕の混合ビルド作れないかと模索している最中です どっちかに特化しないと中途半端になっちゃうのかなぁって悩み中です

    • @voccovocoda
      @voccovocoda 8 днів тому

      おお~、なんですかそれは!楽しそう! "模索している最中"てのが一番至福の時間ですよね。 ただ「どっちかに特化しないと~」は確かにありますね~ 「デストラップ」を使うために「煙幕」を使う・・みたいな根拠があれば良いですよね! いい感じのビルドが出来たら是非とも教えてください、コメントありがとうございます!

  • @矢の嵐ローグ
    @矢の嵐ローグ 13 днів тому

    お待ちしてました!アイデア採用ありがとうございます! やはり中々面白いシナジーが生まれましたね! 中間パッチで煙幕のクールダウン時間が3秒短縮されるので、それによって更に使いやすくなるかな? コアスキルを使うビルドと違って追い風で障壁を張れないから防御に難がありそうですが、ルーンのユル(クールダウン付きスキル発動で50供物獲得)とキュー(300供物で3秒間障壁展開)を組み合わせればカバーできそうですね! 私は現在一斉射撃メインの矢の嵐ビルドでトーメント4を遊んでます、納得のいくビルドが完成したら私も動画出そうと思うのでその時は是非見に来てください☺️

    • @矢の嵐ローグ
      @矢の嵐ローグ 13 днів тому

      それともう一つ思いついたんですが、重要パッシブを犠牲者から近距離戦に変える案です。 近距離戦は喉かき・射手の両方を使用しないとダメージバフが得られませんが、そこで「苦境に陥れる名射手の化身」を上手く使えないだろうか?と思いまして。 鉄菱が射手スキルになる&脆弱を付与することで、ダッシュと鉄菱の二つでバフを得るという作戦です。 何か参考になれば幸いです!

  • @chikuwaxa
    @chikuwaxa 22 дні тому

    こんにちは。アローレインビルド参考にさせてもらってます。 質問なのですが、アローレイン→コンビネーション後のリソース回復は獣ブーツのみでしょうか? 自分は厳選出来てなくコンビネーション後、リソース空っぽで何も出来なくなります(笑)

    • @voccovocoda
      @voccovocoda 21 день тому

      コメントありがとうございます! 「奥義使用→コンビネーション(ここでリソース全消費)→の後に、毒の注入[強化]か、隠遁[強化]」という順番で入力することで解消できるかと思いますよ! カテゴリーに「準備」を選択している場合、全キーべた押ししていると 「奥義使用(他スキルクールタイムリセット)→毒の注入含む、全クールダウンスキル使用→コンビネーション(リソース全消費)」の順番で入力されてしまうと本当に何も出来なくなりますね・・ そのほか一番手っ取り早い方法としては、ルーンワード「タムラム(非連続発動コアスキル使用時・リソース回復」)でしょうか・・やや勿体ない使い方な気がするのであまりオススメではありませんが・・ 以上「めちゃ早口で言ってそう(笑)」でした~

    • @chikuwaxa
      @chikuwaxa 21 день тому

      @voccovocoda 返信ありがとうございます! 一生ナイフ投げて回ってるのに飽きてアローレインにしたもののスキル回しも何も分かって無かったので大変参考になりました(笑)

  • @quwequwe1
    @quwequwe1 Місяць тому

    滑稽なる企みのグリフ効果で舞の時間を8秒に増やせるのは秘密のお話。

    • @voccovocoda
      @voccovocoda 29 днів тому

      コメントありがとうございます! 早速試してきました・・コンボポイント発動で8スタックになりますね! ・・ただ、恐らく「星の欠片で作られし~」化身の効果によるもので、狡猾なる企みノードは無くても良いのかなーと(笑) もしやり方間違っていたら、また教えてください~

  • @ボンゴレ-y2t
    @ボンゴレ-y2t Місяць тому

    ナイフの舞やってると移動速度200パーで物足りなくなってくるの私だけですかね?w 専用ユニークで移動速度の限界突破してくれんかなと妄想してますw

    • @voccovocoda
      @voccovocoda Місяць тому

      コメントありがとうございます! すぐにスピードに目が慣れてしまうので、みんな共通の現象じゃないかと思います(笑) 速すぎて操り切れない場面が気になってしまい、私は最近では逆に「もっと遅くならんかな・・」と考えるようになりましたね~

  • @らせん-h4t
    @らせん-h4t Місяць тому

    ナイフの舞ビルドはグリフ何がいいのか永遠に悩み続けてます

    • @voccovocoda
      @voccovocoda Місяць тому

      コメントありがとうございます! 「そんなに選択肢多くないよな~」と思い込んでいたので、コメント拝見させていただきハッとさせられました。 ビルドに悩んでいる間が"最も楽しんでいる時間"だと思います、テンプレ構成に落ち着かないスタイルは本当に尊敬します!

    • @らせん-h4t
      @らせん-h4t Місяць тому

      @@voccovocoda シーズン2以来の復帰勢だから最近のメタを知らずに当時の記憶で強かったものを使ってました 情報得ていくうちに何か昔見たグリフ全然見ないなぁってなって色々悩んでましたw

    • @voccovocoda
      @voccovocoda 29 днів тому

      ありがとうございます! おお~、復帰勢の方もいらっしゃるんですね~。 グリフの仕様もだいぶ変わってしまったから、ほとんど別物かもしれませんね・・ シーズン2はかなり楽しくて好印象でしたね~

  • @mignotte9598
    @mignotte9598 Місяць тому

    煙幕ってダメージ技になったのに相変わらず抑圧者のバリア貫通なんですかね?

    • @voccovocoda
      @voccovocoda Місяць тому

      コメントありがとうございます! そういえばそんな話もありましたねー! ・・というわけで、今ササッと確認してきました。 相変わらず・・貫通しました! が、眩暈効果だけが発現し、ダメージ判定はありませんでしたね~。

    • @mignotte9598
      @mignotte9598 Місяць тому

      @@voccovocoda 何か若干怪しい挙動になってますね・・・。

  • @矢の嵐ローグ
    @矢の嵐ローグ Місяць тому

    鉄の雨の化身と哀れな犠牲者を組み合わせても面白そうですね。鉄の雨はメイン武器に入れれば100%発動できますし

    • @voccovocoda
      @voccovocoda Місяць тому

      いいですね!正直、それも思ったのですが、スタングレネードとの両立は難しいだろうと考え、今回は見送りました・・が、そのうち矢の嵐メインでやってみようかとも思っています。 哀れな犠牲者との組み合わせは思いつきませんでした、脆弱手段には困らなくなるので好相性ですね。 コメントありがとうございます!

  • @くるみぱん-u6n
    @くるみぱん-u6n 2 місяці тому

    ダメージ減少率300%って…(・・?

    • @voccovocoda
      @voccovocoda 2 місяці тому

      コメントありがとうございます! ダメージ受けたら受けた分だけ回復していくとか・・? (笑)

  • @borubo8831
    @borubo8831 2 місяці тому

    ペインゴージャーのトリガーとして使用しました、非基本スキルなので意外とマークしてくれます

    • @voccovocoda
      @voccovocoda 2 місяці тому

      おおー、コレ凄いですね!全然気づきませんでした、目から鱗。 ペインゴージャー使ったことないんですよ~ 貫通性能もあるので、基本スキルビルドでは捗りますね! 情報ありがとうございます。

  • @mignotte9598
    @mignotte9598 2 місяці тому

    コンビネーション+内なる目+ならず者の革装備で、コンビネーションしてるだけで手業のコツとかを発動させられるって使い方してましたよ

    • @voccovocoda
      @voccovocoda 2 місяці тому

      なるほど!常にコンビネーションの威力25%UPがオートでついてくるような感じですね! しかも「ならずものの革装備」まであると、鉄菱使う必要までなくラクチンですね~ 情報ありがとうございます。

  • @旅に出た暇人
    @旅に出た暇人 3 місяці тому

    鉄ビシ自動矢の嵐タレット…できたら面白そうでしたね!そこに自動で鉄ビシ撒くユニークと組み合わせたら…

    • @voccovocoda
      @voccovocoda 3 місяці тому

      「ならずものの革装備」ですよね! 今回の企みは失敗しましたが「苦境に陥れる~」化身の活用方法は、また別で色々と考えていたので、やはりソレとの組み合わせも考えておりました・・ 難点は自動発生スキルを「鉄菱」だけに絞れない点ですね~。 コメントありがとうございます!

  • @ガンスリンガー弓弩の人
    @ガンスリンガー弓弩の人 3 місяці тому

    矢の嵐ビルドを研究している者です。 いろいろ試してみた結果、基本スキルメインのビルドと物凄く相性が良いと感じました。 まず基本スキル自体幸運の一撃発生率が非常に高いです、串刺しなんかは35%ですが一度に3発発射する点と攻撃速度が非常に高い点から一瞬で上限の7発まで矢の嵐が発生します。 ハートシーカービルドで併用している海外プレイヤーも見つけました。 個人的には攻撃速度をガン盛りしたフォースフルアローと組み合わせるのが一番オススメです、誰も使ってない基本スキルですが幸運の一撃率は100%まで上がりますしノックバック→ノックダウンで動きを止めた敵集団にボコボコ刺さって面白いです。 どのスキルで発動させるにしても、矢の嵐は幸運の一撃率だけでなく攻撃速度を盛ることをおすすめします。 重要パッシブの近距離戦は私も使用してますが、操作障害ダメージはあまり盛らず「ダークシュラウド一個あたりのダメージ」を合計1500%ほど積んでます。 他にも慢心・氷撃・因果応報・内なる静寂など乗算系の化身でダメージを稼ぎ、現在矢の嵐ダメージは8桁まで確認できました。 あとは氷結の手腕・不安定なエリクサー・悪意・搾取・不意打ち等パッシブ系をしっかり盛れば億ダメージも夢ではないかと。 (ちなみに海外勢の動画では100億ダメージ出ているものを確認しました) 私は現在一斉射撃+シャドクロと併用してスーパー弾幕ビルドでの運用を試しているところです。奈落ティア105まではこれでクリアできました。 長文となってしまいましたが、矢の嵐ビルド構築の一助となれば幸いです。次回の動画を楽しみにしております!

  • @もんもん-q4j6e
    @もんもん-q4j6e 3 місяці тому

    101突破おめでとう🎉 私もPSパッドですが一番使うボタンをR2、トリガーをL2にしてます。合計6本の指を均等に使って痛めないように配置してます。初めは慣れませんが意外に楽ですよ 目指せ110。がんばれー

    • @voccovocoda
      @voccovocoda 3 місяці тому

      恐れ入ります、アドバイスありがとうございます。 確かに、現状のままだと親指ばかりに負担がかかっていたので、それが良さそうですねー。 きっとどこかで誤爆してしまいそうだ(笑) コメントありがとうございます!

  • @もんもん-q4j6e
    @もんもん-q4j6e 4 місяці тому

    僕も他のプレイヤーの装備を見た時にバグ発見したよ その後に自分の装備欄見たら見事感染 着ける装備も全部感染していくし、ログアウトしても治らない それはともかく、あと少しで奈落100だね、がんばれー

    • @voccovocoda
      @voccovocoda 4 місяці тому

      コレ感染していくんですか・・軽視していましたが、なんか急に心配になってきました・・教えて頂いてありがとうございます。 正直なところ、ティア100は・・もう行こうと思えばイケそうだと思っています、ちょっと勿体なく感じてきたんですかね。 恐れ入ります、コメントありがとうございます!

  • @けっぴ-f3u
    @けっぴ-f3u 5 місяців тому

    色々なローグの楽しみ方を見出してくれる動画ですね

    • @voccovocoda
      @voccovocoda 4 місяці тому

      ありがとうございます! あれこれ色んな楽しみ方しているうちにシーズン終わってしまい、いつも中途半端状態で終わってしまいます😀

  • @たなかたろう-v4w
    @たなかたろう-v4w 5 місяців тому

    強ビルドも良いけどこういうビルドも面白いですね

    • @voccovocoda
      @voccovocoda 5 місяців тому

      ありがとうございます! 「戦う」ゲームである以上、やはり強ビルドを使うのが正解なのでしょうけど、どうもテンプレに手を出すのは抵抗あるんですよ~・・

  • @ヒック-m9r
    @ヒック-m9r 5 місяців тому

    素晴らしい

    • @voccovocoda
      @voccovocoda 5 місяців тому

      コメントありがとうございます、 お褒め頂いて恐縮です!

  • @mignotte9598
    @mignotte9598 5 місяців тому

    ほぼ同じビルドに内なる目とならず者の革装備で遠隔でもゴリゴリ罠設置できる感じでやってましたが、どうにも危険要因の発動率が低くて難しかったです。哀れな犠牲者が50%なのだからもうちょっと高くてもいいと思うんですが。

    • @voccovocoda
      @voccovocoda 5 місяців тому

      ありがとうございます。 やればやるほど危険要因の発生確率とダメージには疑問と不安が生まれますよね・・。 私は哀れな犠牲者の存在には気付いていないことにしています(笑) ならず者~を取り入れた構成は、私も是非やりたいと考えていました。御自身でビルド構築するスタイルを本当に尊敬致します。 コメントありがとうございます。

  • @senior3170
    @senior3170 6 місяців тому

    ライブ動画と紹介動画て分けてくれると見易くなるんだけど…… シーズン4でもやってます😅?

    • @voccovocoda
      @voccovocoda 5 місяців тому

      ありがとうございます。 動画時間を短縮したかった狙いだったのですが、まさしく「見づらいのでは?」という点が気がかりでした。 貴重なご意見、痛み入ります。 なかなか動画をつくる時間が取れていませんが、シーズン4もやっていますよ! コメントいただきありがとうございます。

  • @警部鮫島
    @警部鮫島 8 місяців тому

    検証ありがとうございます😃 個人的にですがドルイドは最初に作ったキャラなので一番愛着があります🎉

    • @voccovocoda
      @voccovocoda 7 місяців тому

      恐れ入ります。 私もD2の頃はずっとドルイドを愛用していたので、再び扱えるようになって嬉しく思っています・・あとは見た目バフさえ追加されてくれれば(笑) コメントいただき、こちらこそありがとうございます。

  • @Asami.s111
    @Asami.s111 9 місяців тому

    性奴で吹いた。よく使う文字ですか?

  • @Dio-xyz
    @Dio-xyz 10 місяців тому

    シーズン3では哀れなローグさんではなくイケメンローグさんになれたらいいですよね(;^ω^)

    • @voccovocoda
      @voccovocoda 10 місяців тому

      コメントありがとうございます。 ローグさんはいつでも、どんな時でもイケメンのはずなんです・・!

    • @Dio-xyz
      @Dio-xyz 10 місяців тому

      @@voccovocoda そうですよね!これからもずっと続きますように・・・

  • @NaRa-xp7wv
    @NaRa-xp7wv 11 місяців тому

    爆風範囲エフェクトが頻出で見た目には 強そうな効果なんですがね……

    • @voccovocoda
      @voccovocoda 10 місяців тому

      コメントありがとうございます。 見た目は意外に大事~、使ってると結構愛着が湧いてきました! そのうち日の目を見る予感・・!

  • @城戸信長
    @城戸信長 11 місяців тому

    D2でも使用者こそ多かったけど覇権とは違うような・・・

    • @voccovocoda
      @voccovocoda 11 місяців тому

      コメントありがとうございます。 あれ、そうでしたっけ!?なんだかあまり思い出せないのですが・・とりあえずコレ使っておけば間違いないでしょう、という勝手な印象でした・・! 御指摘ありがとうございます。

  • @marugess8171
    @marugess8171 11 місяців тому

    グレネードロングち○こ?…

  • @真ラスきゅ
    @真ラスきゅ 11 місяців тому

    タリスマンの効果は突進、蔦の地滑りには反映されないんすよ リソース使わないスキルだから… 吸血の方も突進本体だけにオバパ出ちゃいますww がジア9までは行けるポテンシャルはありますので頑張って下さい♪

    • @voccovocoda
      @voccovocoda 11 місяців тому

      な・・なんと・・!? それなりに適切なタイミングでオレンジ&水色ダメージが出ていたので、何となく納得しちゃっていました・・。 いやはや、お恥ずかしい。まだまだ知らないこと沢山あるものですね。 教えて下さって本当にありがとうございます。

    • @真ラスきゅ
      @真ラスきゅ 11 місяців тому

      @@voccovocoda このゲーム、表記早くて分かりにくいですからねぇ(精霊の加護の土オバパは効果有り) アミュに猛毒付与パッシブと土クリダメ乗算の嵐でクリ率化身、毒を巻きやすくなるように入手が大変ですがユニークの大嵐やアンダリエル等を組み込んだりするとかなり良い感じでしたよ♪

  • @号号-b7f
    @号号-b7f 11 місяців тому

    グレネードローグが、ちん◯対決に見えてしまった。頭の中が中学生な私😂

    • @voccovocoda
      @voccovocoda 11 місяців тому

      コメントありがとうございます。 何故「がちんこ」をわざわざ平仮名で書いたのか?の意図を考えれば、そう見えた方の方が正常とも言えます(笑) ・・大昔からあるネタではありましたが・・。

  • @louise5509
    @louise5509 11 місяців тому

    狩人の頂点と大嵐の咆哮あれば敵倒す度に突進無料で使えるよ こっちのがリソース無限だから使いやすい

    • @voccovocoda
      @voccovocoda 11 місяців тому

      恐れ入ります。 仰る通りですね・・日頃の行いのせいか、どちらも手に入れられなかった為、無理矢理形にしてました・・。 そちらの方が取得スキル・ノード共にゆとりが生まれていいことづくめですね。 教えて頂き、ありがとうございます。

  • @Dio-xyz
    @Dio-xyz 11 місяців тому

    また、スタングレネードの続編を見れて良かったです!

    • @voccovocoda
      @voccovocoda 11 місяців тому

      恐れ入ります。 今回は結構ガチで、最終的にはナイトメアダンジョン100突破くらいは視野に入れて考えてます… コメントいただきありがとうございます。

  • @NaRa-xp7wv
    @NaRa-xp7wv 11 місяців тому

    初ドルイドで雷嵐ビルド参考にさせてもらっています⚡️ 変身せず戦うのが良いですね、範囲殲滅力も言うこと無し❗️

    • @voccovocoda
      @voccovocoda 11 місяців тому

      ありがとうございます。 ボス戦向きでは無いんでしょうが、ナイトメアダンジョンやヘルタイドでの爽快感、楽ちん感は、やってても楽しいですよね〜

  • @ノンケ太郎-f2h
    @ノンケ太郎-f2h 11 місяців тому

    色々ビルドを模索してるの良いですね!

    • @voccovocoda
      @voccovocoda 11 місяців тому

      恐れ入ります。 どんなゲームでも「なんか、ティア1のテンプレは使いたくない」みたいな、変なこだわりある奴っていますよね・・(笑) コメントいただきありがとうございます。

  • @警部鮫島
    @警部鮫島 Рік тому

    気になってた効果の解説ありがとうございます😃狼ペットスキル入れているので検証有り難かったです🐺

    • @voccovocoda
      @voccovocoda Рік тому

      恐れ入ります。私もドルイドでは使い魔スキルをフル活用しています。 ありがとうございます。

  • @Dio-xyz
    @Dio-xyz Рік тому

    自分もローグのスタングレネードが気になっていました。 なので、動画にして解説して下さいとても良かったです! このスタングレネードがいつの日か光を浴びる日が来ればいいなと思います・・・ デストラップを極めた構成も気になるので何か良い情報がありましたら 教えて欲しいですー

    • @voccovocoda
      @voccovocoda Рік тому

      ありがとうございます。 マイノリティ好きなので、個人的には、光を浴びなくてもいいな~・・なんても思ったりしてますけどね(笑) 楽しんで頂けて嬉しいです。

  • @evawagner8490
    @evawagner8490 Рік тому

    😳 Promo*SM