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UE5 x RenderDoc|負荷計測マスターへの道! RenderDocでボトルネックを特定!
- 概要
UE5 でゲーム開発してるけど、
パフォーマンスが気になる...。そんな悩みを解決!
今回は、プロファイリングツール RenderDoc を使って
UE5 の負荷を計測する方法を解説しました。
RenderDoc の基本的な使い方から、UE5 との連携方法まで丁寧に説明。
この動画を見れば、RenderDocの基本的な使い方をマスターできるはず...!
- チャプター
00:00 - オープニング
00:23 - シェーダーの簡易計測モードを紹介
02:26 - RenderDocをダウンロードしよう
03:23 - UE5上でRenderDocを設定する方法
04:18 - RenderDocを使ってみる
05:19 - コンソールコマンドでキャプチャする
07:04 - 描画負荷を見れることの重要性
09:13 - BasePassの中身を見ていく
13:43 - 注:今回のケースはシンプルすぎるので...
16:04 - エンディング
- その他
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頑張れます!(笑)
- 使用楽曲
Song: Halcyon - December (feat. Gian) [NCS Release]
Music provided by NoCopyrightSounds
Free Download/Stream: ncs.io/December
Watch: ua-cam.com/video/e3TEd3LnBbc/v-deo.html
#ue5 #renderdoc #rendering #material
Переглядів: 69

Відео

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КОМЕНТАРІ

  • @shognkns
    @shognkns 16 днів тому

    わかりやすいです。ありがとうございます!

  • @user-qo2dy7fj5y
    @user-qo2dy7fj5y 20 днів тому

    APIを使って"Show mesh wireframe"のBooleanオプションにアクセスする手段は存在するでしょうか? 作業中メッシュのワイヤー表示のOn/Offを切り替えることは頻繁にある割に、UIの深い場所にアクセスしなければならずとても不便なので、ワイヤー表示以外にも頻繁にアクセスするオプションをカスタムUIに全部展開できると便利だと思ったのですが... APIリファレンスを探してみてもそれらしい情報を見つけることがかなわなかったです。

    • @TechArtOnline
      @TechArtOnline 17 днів тому

      自分の方でもAPIリファレンスとPythonスクリプト内を見てみました。 スクリプト内ではカメラの項目までしか記述がありませんでした。 なので、たしかにまだ実装されていなそうでしたね... 公式の方でも検討中のようでした。 community.adobe.com/t5/substance-3d-painter-ideas/shortcut-for-quot-show-mesh-wireframe-quot/idi-p/14445860

    • @user-qo2dy7fj5y
      @user-qo2dy7fj5y 17 днів тому

      リファレンスだけでなくフォーラムの方まで調べていただきありがとうございます。 やはり現時点では素早くワイヤーフレーム表示にアクセスする方法はないのですね。 APIかショートカットキーにワイヤー表示の項目が実装されるのを待とうと思います。 ありがとうございました。

  • @oraclecube
    @oraclecube Місяць тому

    There is no 2.2 version, only 2.0, so things like exports, skeleton configuration files, etc. are not available. How do I download it? If you download from that link you will only get 2.0.

    • @TechArtOnline
      @TechArtOnline Місяць тому

      I downloaded it from the Unreal Engine Market Place. What version 2.2 are you talking about, Maya?

    • @oraclecube
      @oraclecube Місяць тому

      @@TechArtOnlineYes,maya,. if you look at your video, it is set to 2.3. How do I download that? Is it possible to share the compressed file by email? I received it through the official route, so it doesn't matter if you share it with me, so please share version 2.3. If you download it from the Epic Launcher, 2.0 will be downloaded.

    • @TechArtOnline
      @TechArtOnline Місяць тому

      @@oraclecube We checked the source code and found that 2.3.0 was included. However, please contact the Unarel Engine marketplace as sharing the source code is against the terms and conditions.

  • @user-qo2dy7fj5y
    @user-qo2dy7fj5y Місяць тому

    私はアーティスト職の一作業者の立場であり、全体の綿密なマネジメントに関わることはないのですが、どういった指針で作業の工数を見積もるのかという考え方は非常に参考になりました。 動画の内容自体がCG特化というわけではないとは思いますが、CG業界の人にこのような講座を発信して貰えるのは貴重だと思いました。

    • @TechArtOnline
      @TechArtOnline Місяць тому

      コメントありがとうございます。 そういってもらえて大変嬉しく思います。 プロジェクトマネジメントは、工数管理のために聞こえがちですがご自身のキャリア設計にも非常に役立つテクニックです。 転職や昇進を目指す際に「どう行動するべきか?」を言語化する時にも有用です

  • @azuchi8
    @azuchi8 Місяць тому

    このような「自動文字起こし」の動画解説ありがとうございます。 私は歴史の動画を作成するにあたって、土岐頼芸(どきよりのり)、斉藤道三(さいとうどうさん)、長井規秀(ながいのりひで)などナレーションからは 当て字となり無理と思っているので、無料のVrewを使っています、Vrewでは「原稿を読み込む」という機能があり、ナレーションから正確な漢字に変換されます。 davinci Resolve有料版ではVrewの「原稿を読み込む」のような機能はあるのでしょうか、このような機能が無いと人名から正確な漢字に変換されません。 自動文字起こし、では人名が多い場合は 「原稿を読み込む」のような機能は備わっているのかお教え願います。なので現在まだ無料版を使っています。

    • @TechArtOnline
      @TechArtOnline Місяць тому

      @@azuchi8 コメントありがとうございます。 DaVinci Resolveには「原稿を読み込む」という機能の存在は私の方では存じ上げておりません。 自動文字起こしも人名や特殊な単語の場合は上手く変換されないので、間違いは手作業で直す必要がありました。 もしかしたらChatGPTやGeminiにお願いすれば、双方のいいとこ取りができる可能性はありそうです。

  • @dsfafdsafdsfaf7835
    @dsfafdsafdsfaf7835 Місяць тому

    ずっとこのやり方気になってたのでめちゃくちゃ勉強になりました。分かりやすかったです。ありがとうございます。 是非マッチとかの話もしていただきたいです!

  • @yorisongs9804
    @yorisongs9804 Місяць тому

    いつも有益な動画投稿のほうありがとうございます! ご質問があります 22:07 ハートを使用したバーの実装は行えたのですが、タイリングしたハートとハートの間の幅を調整するのはTextureを作成する段階でTextureの横幅Sizeを調整する形がいいのでしょうか?

  • @user-vh1ep8nf2k
    @user-vh1ep8nf2k 2 місяці тому

    Xから来ました。これは便利ですね!

  • @misaki00258
    @misaki00258 2 місяці тому

    最初の番号が書いてある画像とVoronoiの画像はCitySampleに入っているのでしょうか?

    • @TechArtOnline
      @TechArtOnline 2 місяці тому

      はい。入っております😊

  • @xxx-pj6sx
    @xxx-pj6sx 2 місяці тому

    8:39 でX-Yに0.5をかけることでボックスの角に3Dウィジェットが表示されます。 なぜ0.5なのでしょうか?また0.5を入力するべきと理解するためにはどのような分野の知識が必要なのでしょうか? (背景モデラー1年目です。いつも参考になる動画をありがとうございます。)

  • @Dae-hyeon
    @Dae-hyeon 2 місяці тому

    I enjoy watching it every time. Thank you for the helpful video :)

    • @TechArtOnline
      @TechArtOnline 2 місяці тому

      Thank you! I'm so glad to hear you say that.

  • @phatpinyahamakoon4618
    @phatpinyahamakoon4618 3 місяці тому

    What if I want to share it on another person's device?

  • @MaltDad
    @MaltDad 3 місяці тому

    감사합니다!! 학생시절 마야를 공부 했는데 현업에선 맥스만 쓰다 보니 최근 다시 울면서 마야를 설치 했습니다..ㅜㅜ

    • @TechArtOnline
      @TechArtOnline Місяць тому

      마야도 재미있어요! 같이 힘내요!

  • @rotomiii
    @rotomiii 4 місяці тому

    おー!ついに公式にツール化されたんですね!しかも早い!

    • @TechArtOnline
      @TechArtOnline 4 місяці тому

      実はMaya 2017からしれっと存在する公式ツールなんですよね。ただ当時よりかなり高速化され、不具合も減ってる気がします😌

  • @44heee
    @44heee 4 місяці тому

    6:00 うん よくわかる

  • @user-tz2tg5zs1s
    @user-tz2tg5zs1s 4 місяці тому

    参考になります! ありがとうございます!

  • @sechs_VI
    @sechs_VI 4 місяці тому

    デフォーマーをウェイトにする発想無かったなぁ... こうやって使うのか、ウェイト作業がダントツで嫌いだし、したくないからありがてぇ...! スキンばっかりはツール化できてないんだよねぇ

  • @lld5461
    @lld5461 4 місяці тому

    multiple combined mesh do not work

    • @TechArtOnline
      @TechArtOnline 4 місяці тому

      Yes. In that case, it must be separated and then executed, and the order of selection must be the same when combining.

  • @user-tj5qp4bl8r
    @user-tj5qp4bl8r 4 місяці тому

    UEのAnim gragh内でいくつかpose driverを使用していてdriverが動かなくて困っている方は、pose driverノードのOnly Drive Selected Bonesにチェックを入れてみてください。 UEの初歩的なところかもしれませんが、これを見て助かる人がいると幸いです。

  • @user-im1lu5ly9p
    @user-im1lu5ly9p 4 місяці тому

  • @user-qj9gx1bs3n
    @user-qj9gx1bs3n 5 місяців тому

    助かりました!ありがとうございます🙏

  • @user-qo2dy7fj5y
    @user-qo2dy7fj5y 5 місяців тому

    Curveは4Vector型のみになるのでしょうか。1チャンネルだけ欲しいという場合は、Rだけ編集&取得して利用という流れになりますか?

    • @TechArtOnline
      @TechArtOnline 5 місяців тому

      そうなんですよね。私も調べたのですがFloatCurveの適用がCurveAtlasではできないようでした。 いちいちBPからFloatCurveを繋げるのも面倒なので、仰る通りRだけ編集&取得が望ましい気がします。

  • @Bombcat_pti
    @Bombcat_pti 5 місяців тому

    すごく勉強になりました!😆ありがとうございます!

  • @bakteria4280
    @bakteria4280 6 місяців тому

    chuja rozumiem ale nieźle buja

  • @44heee
    @44heee 6 місяців тому

    イニシャルシェーダーの切断後に色付けするの良いですね

  • @mamasaki2111
    @mamasaki2111 6 місяців тому

    今リギングの勉強をしていて凄い効率的でためになりました。 今度は是非IK,FKのマッチ機能の解説よろしくお願い致します。

  • @user-eh6fp5ho5q
    @user-eh6fp5ho5q 7 місяців тому

    大変助かりました。。ありがとうございます・・・!!

  • @painundo4366
    @painundo4366 9 місяців тому

    오... 스바라시! 감사합니다!

  • @alxleiva
    @alxleiva 10 місяців тому

    非常に興味深いですね。8 -bit 画像の代わりにColor Curves を使用することを検討しましたか? これにより、グラデーションをより詳細に制御でき、リアルタイムで変更できます。

  • @user-wu3kw4uh9m
    @user-wu3kw4uh9m 10 місяців тому

    Mucha gracia miarma, ole ole y oleee

  • @user-fj6ue5yu3s
    @user-fj6ue5yu3s 11 місяців тому

    何回試しても2022でインストールできない(´;ω;`) インストールコンプリートと出るのに再起して開くと項目がない。。。 力知識不足悲しい対処できない。。。。。

  • @emasize
    @emasize 11 місяців тому

    Mayaでの項目の割り当て、とても参考にさせえていただきました。ありがとうございます。 一点もしご存じでしたら教えていただきたいのですが、レンダリングの見た目もMayaと合わせることも可能でしょうか?当初Mayaでレンダリングを考えていたのですが、サブスタンスペインターのレンダリングは、とても自然にHDR画像に合成されているようにレンダリングされて好感が持てました。特に、地面に着地してくれているところです(Mayaでは空中に浮いたまま)。 私の知識ですと、Mayaでは地面は自分で作ってあげる必要があり、レンダリング画像も背景とモデルの親和性もギクシャクしている印象をうけます。 長くなって申し訳ありませんでした。

  • @riborn3569
    @riborn3569 Рік тому

    9:44

  • @roujima
    @roujima Рік тому

    凄い助かります!ありがとうございます!

  • @hotsauce7124
    @hotsauce7124 Рік тому

    May I ask two questions? Question1: Can you please make a video how you constructed your biped character rig from the ground up? Question2: Can you please do a video for hooking up RBF deformations? Like how you would use RBF to get a perfect elbow skin deformer flex and show the muscle compressing with 3 RBF elbow deformations. Like an elbow bend at 90 degrees, an elbow bend where the forearm compresses against the bicep bend at 125 degrees and a final elbow bend where the forearm compresses against the bicep bend at 145 degrees?

  • @hotsauce7124
    @hotsauce7124 Рік тому

    Hello, how do you set up the pose driver correctional morph shapes for the shoulder and elbows in UE5?

  • @akipero555
    @akipero555 Рік тому

    行列というと難しい感じがして敬遠していましたが、この動画で何となくできそうな気がしてきました!紹介されている通りに自分でもやってみたらできました。これからも動画楽しみにしています!

  • @seitanmen
    @seitanmen Рік тому

    インストールできないことがあるようなのでご参考までにコメント残しておきます。 Maya 2023ではpyファイルをドロップしてもモジュールがないというようなエラーが表示されることがあります。 お使いのOSのMaya設定ディレクトリにある 「modules」フォルダへzipファイルの「modules」フォルダの中身をコピーしてからMayaを再起動します。 その後、pyファイルをもう一度ドロップしてみてください。 Maya設定ディレクトリは windowsでは以下にあります。 c:\Users\<ユーザー名>\Documents\maya\

  • @MohammedIdrei
    @MohammedIdrei Рік тому

    Bravo .. and thank you so much

  • @ryuuseiria4513
    @ryuuseiria4513 Рік тому

    5:45のところ何てうちこんだんてすか??

  • @7ossamMr2011
    @7ossamMr2011 Рік тому

    I didn't get it from the video so i'm asking here, if I exported this model again back to maya, will the joints be skinned to make that deformation in maya? AKA, does ML Deformer Edit the skinning of the joints/bones?

  • @RR-kn1tg
    @RR-kn1tg Рік тому

    めっちゃ勉強になりました。あざっす

  • @amey_1337
    @amey_1337 Рік тому

    Maya 2023. Plugin installs fine but Menu does not load.

  • @ayanakamimura
    @ayanakamimura Рік тому

    使い方の説明が具体的で説明分かりやすかったです! 概要はなんとなく分かっていたのですが、どう使うんだろ??と思っていたのがスッキリしました ありがとうございました!

  • @rayt3926
    @rayt3926 Рік тому

    丁寧、明快、そして温かみまで感じてしまうチュートリアル。本当に感謝です。またAdobe Substance 3D Designerの動画楽しみにしてます!

  • @teketeke48kai
    @teketeke48kai Рік тому

    Mayaのスムースはホントくそバカ。この使用感はXSIと一緒で素晴らしいですね。

  • @houdinini6715
    @houdinini6715 Рік тому

    cool!!! thanks for sharing!!!!!

  • @vrmisc8204
    @vrmisc8204 Рік тому

    thanks a lot dear for the efforts you spent to share. when i run the "CURRNET FILE" variable it return that the __File__ is not defined.. i am working on maya 2023 with python 3.9.7, using vscode, and the mayapy.exe module any ideas on how to fix it? -i have the pyside2 installed, -i also have the python itself installed, thanks in advanced

  • @user-rp5td1bz6i
    @user-rp5td1bz6i Рік тому

    モデルをスムージングしていますが、一部の領域はスムージング ツールの影響を受けません。助けてください