- 237
- 532 346
Настольные истории - Настольные игры
Russia
Приєднався 9 тра 2012
Группа в ВК boardgamestory
Настольные игры!
Приветствую вас на моем канале! Выкладываю видео о настольных играх.
Приятного просмотра!
Летсплей, распаковка, соло игры.
Настольные игры!
Приветствую вас на моем канале! Выкладываю видео о настольных играх.
Приятного просмотра!
Летсплей, распаковка, соло игры.
Войны Чёрной Розы: Возрождение. Соло игра. Часть 2.
yoomoney.ru/fundraise/10U30M6D86M.240217
Войны черной розы: возрождение (2023) "Black Rose Wars: Rebirth"
Дизайн: Andrea Colletti, Diego Fonseca, Marco Montanaro
Выпустили: Hobby World + 5 more
Игроков: 1-4
Возраст: 16+
Время: 90+
Сложность 3.59/5
Войны черной розы: возрождение - это высококонкурентная фэнтезийная игра с боями, стратегиями и колодостроительством, действие которой разворачивается в древней Италии. Войны Черной Розы: Возрождение - вторая глава серии Войны Черной Розы. Несмотря на то, что после разрушения Ложи прошло 25 лет, маги не забыли Старый Путь. Черная роза взывает к ним. Они возвращаются в Ложу, чтобы отремонтировать и восстановить славу Черной Розы, которой до сих пор пропитан каждый дюйм этого места, и провести свой турнир, чтобы назвать обладателя короны Ложи на следующее столетие. Черная роза требует чемпиона.
Каждый игрок представляет мага в этой борьбе за то, чтобы показать себя истинным хранителем силы Черной розы. Маги программируют заклинания на своей доске и выполняют их в порядке очереди. Эти заклинания могут отключать заклинания других магов, ставить ловушки, использовать мощные защитные приемы, наносить урон или призывать потусторонних чудовищ. Сражение происходит на шестиугольной арене, которая требует тактики и планирования, чтобы каждый маг мог совершить идеальный ход. Когда маг, наконец, получает раны, он умирает и возвращается в свою комнату. Это нарушает расстановку и планирование, но ни один маг не выбывает из борьбы!
Войны Черной Розы: Возрождение хорошо играют 1-4 игрока, но лучше всего играть с большим количеством игроков для еще большего взаимодействия. Расширения добавляют большое количество возможностей для переигрывания. Эта игра является как самостоятельной, так и расширением для оригинальной игры Войны Черной Розы.
Войны черной розы: возрождение (2023) "Black Rose Wars: Rebirth"
Дизайн: Andrea Colletti, Diego Fonseca, Marco Montanaro
Выпустили: Hobby World + 5 more
Игроков: 1-4
Возраст: 16+
Время: 90+
Сложность 3.59/5
Войны черной розы: возрождение - это высококонкурентная фэнтезийная игра с боями, стратегиями и колодостроительством, действие которой разворачивается в древней Италии. Войны Черной Розы: Возрождение - вторая глава серии Войны Черной Розы. Несмотря на то, что после разрушения Ложи прошло 25 лет, маги не забыли Старый Путь. Черная роза взывает к ним. Они возвращаются в Ложу, чтобы отремонтировать и восстановить славу Черной Розы, которой до сих пор пропитан каждый дюйм этого места, и провести свой турнир, чтобы назвать обладателя короны Ложи на следующее столетие. Черная роза требует чемпиона.
Каждый игрок представляет мага в этой борьбе за то, чтобы показать себя истинным хранителем силы Черной розы. Маги программируют заклинания на своей доске и выполняют их в порядке очереди. Эти заклинания могут отключать заклинания других магов, ставить ловушки, использовать мощные защитные приемы, наносить урон или призывать потусторонних чудовищ. Сражение происходит на шестиугольной арене, которая требует тактики и планирования, чтобы каждый маг мог совершить идеальный ход. Когда маг, наконец, получает раны, он умирает и возвращается в свою комнату. Это нарушает расстановку и планирование, но ни один маг не выбывает из борьбы!
Войны Черной Розы: Возрождение хорошо играют 1-4 игрока, но лучше всего играть с большим количеством игроков для еще большего взаимодействия. Расширения добавляют большое количество возможностей для переигрывания. Эта игра является как самостоятельной, так и расширением для оригинальной игры Войны Черной Розы.
Переглядів: 694
Відео
Войны Чёрной Розы: Возрождение. Мнение. Соло игра. Часть 1.
Переглядів 1,4 тис.5 місяців тому
yoomoney.ru/fundraise/10U30M6D86M.240217 Войны черной розы: возрождение (2023) "Black Rose Wars: Rebirth" Дизайн: Andrea Colletti, Diego Fonseca, Marco Montanaro Выпустили: Hobby World 5 more Игроков: 1-4 Возраст: 16 Время: 90 Сложность 3.59/5 0:00 Вступление 2:14 Мнение 15:17 Основные правила 31:02 Соло игра 1-й Раунд 1:20:35 2-й Раунд Войны черной розы: возрождение - это высококонкурентная фэ...
Wild tiled west. Правила. Соло игра
Переглядів 4126 місяців тому
Подарок каналу на больше историй: yoomoney.ru/fundraise/10U30M6D86M.240217 Wild Tiled West (2023) Дизайн: Paul Dennen Выпустили: Dire Wolf Игроков: 1-5 Возраст: 13 Время: 45-90 0:00 Начало 3:02 Правила 27:11 Соло игра В игре Wild Tiled West вас ждет дикий запад, и только самые смелые животные смогут завоевать его! Задействуйте плитки, чтобы построить новые города в прерии и помочь своему поселе...
Войны черной розы. Мысли вслух о качестве изготовления игры.
Переглядів 1,6 тис.6 місяців тому
Подарок каналу на больше историй: yoomoney.ru/fundraise/10U30M6D86M.240217 Войны черной розы: возрождение (2023) "Black Rose Wars: Rebirth" Дизайн: Andrea Colletti, Diego Fonseca, Marco Montanaro Выпустили: Hobby World 5 more Игроков: 1-4 Возраст: 16 Время: 90 Сложность 3.59/5 Войны черной розы: возрождение - это высококонкурентная фэнтезийная игра с боями, стратегиями и колодостроительством, д...
Войны Чёрной Розы: Возрождение. Распаковка
Переглядів 1,7 тис.6 місяців тому
Подарок каналу на больше историй: yoomoney.ru/fundraise/10U30M6D86M.240217 Войны черной розы: возрождение (2023) "Black Rose Wars: Rebirth" Дизайн: Andrea Colletti, Diego Fonseca, Marco Montanaro Выпустили: Hobby World 5 more Игроков: 1-4 Возраст: 16 Время: 90 Сложность 3.59/5 Войны черной розы: возрождение - это высококонкурентная фэнтезийная игра с боями, стратегиями и колодостроительством, д...
Age of Innovation. Правила
Переглядів 1,1 тис.6 місяців тому
Подарок каналу на больше историй: yoomoney.ru/fundraise/10U30M6D86M.240217 Age of Innovation (2023) "Эпоха инноваций" Дизайн: Helge Ostertag Выпустили: Capstone Games 9 more Игроков: 1-5 Возраст: 14 Время: 40-200 Сложность 4.29/5 0:00 Начало 1:31 Раскладка 15:28 Правила Двенадцать фракций, каждая из которых обладает уникальными характеристиками, населяют этот мир с разнообразными ландшафтами. З...
Wild tiled West. Распаковка
Переглядів 2776 місяців тому
Подарок каналу на больше историй: yoomoney.ru/fundraise/10U30M6D86M.240217 Wild Tiled West (2023) Дизайн: Paul Dennen Выпустили: Dire Wolf Игроков: 1-5 Возраст: 13 Время: 45-90 В игре Wild Tiled West вас ждет дикий запад, и только самые смелые животные смогут завоевать его! Задействуйте плитки, чтобы построить новые города в прерии и помочь своему поселению расти. Защищайте своих жителей от неч...
Империи: Классика. Соло игра. Часть 2
Переглядів 2057 місяців тому
"Империи: Классика". Imperium: Classics (2021) Дизайн: Nigel Buckle, Dávid Turczi Выпустили: NizaGams 10 more Игроков: 1-4 Возраст: 13 Время: 60-120 «Империи» - это вариативная и глубокая игра. Заложенное в ней разнообразие порадует самого взыскательного любителя настольных игр. Вам точно не хватит нескольких партий, чтобы насладиться всеми возможностями колодостроительной механики, ведь в кажд...
Империи: Классика. Мнение. Соло игра. Часть 1
Переглядів 6647 місяців тому
"Империи: Классика". Imperium: Classics (2021) Дизайн: Nigel Buckle, Dávid Turczi Выпустили: NizaGams 10 more Игроков: 1-4 Возраст: 13 0:00 Начало 1:07 Мнение об игре 17:37 Соло игра Время: 60-120 «Империи» - это вариативная и глубокая игра. Заложенное в ней разнообразие порадует самого взыскательного любителя настольных игр. Вам точно не хватит нескольких партий, чтобы насладиться всеми возмож...
Age of innovation. Распаковка
Переглядів 7267 місяців тому
Подарок каналу на больше историй: yoomoney.ru/fundraise/10U30M6D86M.240217 Age of Innovation (2023) "Эпоха инноваций" Дизайн: Helge Ostertag Выпустили: Capstone Games 9 more Игроков: 1-5 Возраст: 14 Время: 40-200 Сложность 4.29/5 Двенадцать фракций, каждая из которых обладает уникальными характеристиками, населяют этот мир с разнообразными ландшафтами. Здесь вы будете соревноваться в возведении...
Империи: Классика. Распаковка
Переглядів 1,2 тис.Рік тому
"Империи: Классика". Imperium: Classics (2021) Дизайн: Nigel Buckle, Dávid Turczi Выпустили: NizaGams 10 more Игроков: 1-4 Возраст: 13 Время: 60-120 «Империи» - это вариативная и глубокая игра. Заложенное в ней разнообразие порадует самого взыскательного любителя настольных игр. Вам точно не хватит нескольких партий, чтобы насладиться всеми возможностями колодостроительной механики, ведь в кажд...
Трек 12. Распаковка. Соло игра
Переглядів 628Рік тому
"Трек 12: Гималаи". Trek 12: Himalaya (2020) Дизайн: Bruno Cathala, Corentin Lebrat Выпустили: Стиль жизни 8 more Игроков: 1-500 Возраст: 8 Время: 15-30 Трек 12 предоставляет возможность прокладывать маршруты в Гималаях и находить новые пути к вершинам. Внимательно закрепляйте верёвки и наносите местность на карту. Будьте особенно осторожны на опасных тропах! Смекалка и крепкие нервы незаменимы...
Квестмастер. Замок Дракулы. Соло игра. Конец
Переглядів 5312 роки тому
"КвестМастер: Замок Дракулы". Deckscape: Dracula's Castle (2021) Дизайн: Martino Chiacchiera, Silvano Sorrentino Выпустили: Стиль жизни 4 more Игроков: 1-6 Возраст: 12 Время: 90 Скоро Хэллоуин и вам захотелось подобрать соответствующий костюм к празднику, поэтому вы отправляетесь на чердак в поисках необычных предметов одежды, которые вы могли бы использовать для завершения своего образа. В пыл...
Квестмастер. Замок Дракулы. Соло игра. Начало
Переглядів 1,2 тис.2 роки тому
"КвестМастер: Замок Дракулы". Deckscape: Dracula's Castle (2021) Дизайн: Martino Chiacchiera, Silvano Sorrentino Выпустили: Стиль жизни 4 more Игроков: 1-6 Возраст: 12 Время: 90 Скоро Хэллоуин и вам захотелось подобрать соответствующий костюм к празднику, поэтому вы отправляетесь на чердак в поисках необычных предметов одежды, которые вы могли бы использовать для завершения своего образа. В пыл...
М.А.Р.И. и безумная фабрика. Распаковка. Соло игра.
Переглядів 6402 роки тому
М.А.Р.И. и безумная фабрика. Распаковка. Соло игра.
Опасные гости. Распаковка (и немного политики)
Переглядів 7442 роки тому
Опасные гости. Распаковка (и немного политики)
Игры уходящего 2021 года. Мой рейтинг
Переглядів 2 тис.2 роки тому
Игры уходящего 2021 года. Мой рейтинг
Gloomhaven. Мрачная Гавань. Ледяная пещера.
Переглядів 1,4 тис.3 роки тому
Gloomhaven. Мрачная Гавань. Ледяная пещера.
Ковбой Бибоп. Космическая серенада. Соло игра
Переглядів 9193 роки тому
Ковбой Бибоп. Космическая серенада. Соло игра
Ковбой Бибоп. Космическая серенада. Распаковка
Переглядів 4183 роки тому
Ковбой Бибоп. Космическая серенада. Распаковка
Как же ты много глупишь. По поводу подсчетов и внимательности. Ты проигрываешь просто из-за внимательности. А так. Спасибо за то что показал фазы. И как ходить
Математика уровень БОГ. Карта стоит 23. Кладу в банк 30. Сдача 8.
Обожаю летсплеи с такими комментариями, с разными шуточками! Спасибо!
Roxley это оригинальный издатель, а локализатор - Crowd Games
С правилами нет ничего сложного, но у каждой школы есть свои нюансы которые усложняют игру. В идеале игре точно должен быть гейм мастер, который хорошо знает правила и контролирует чёрную розу, что б облегчить когнетивную нагрузку на людей. В результате остальным достаточно в общем знать правила и школу которая у них есть, что б получать удовольствие от весёлых магических перестрелок. Но Автома реально сильно усложняет игру и добавляет проблем не только в игре но и правилах и контроле. Я начал играть с 3 другими людьми. Да первую игру мы плакали от сложности и просто существовали в лоджии. На вторую игру мы перечитали наши школы, более менен осознано выбрали одну из подшкол и единственное за чем мы смотрели в памятки это условные символы. Получили море удовольствия. Школы не сложные, но комплексные, карты заклинаный плотно взаимодействуют между собой и при правильном порядке розыгрыша происходит та самая магия игры, когда никчёмные заклинания с кучей условий взрывают тебея по победным очкам. Зачем знать все школы я не очень понимаю, для первых 10 игр достаточно понимать +/- свою школу. Мешать школы до этого количества игр безсмыслено и будет контрпродуктивно. Не хочу показаться экспертом и умником по этой игре, но автор явно не играл с людьми, когда происходит весёлый скирмишь аля анматчед, но с большим количеством опций, взаимодействий и смертей. Когда весь гениальный план ломается из-за того что люди делают не оптимальные ходы и иногда просто тупят.
Почему больше нет видосиков?
Думаю больше видео не будет. Все настольные истории уже рассказаны.
@@user-bv9sn4hr7w отказываюсь в это верить. Жду нового контента
Голос похож на адвоката Егорова
У меня с планшетами беда, они выгнуты (иногда даже карточка мага "парит" за гранями ее места на планшете), пытался долго под самой коробкой (и парочкой книг сверху) выпрямить, не получилось. У фигурок только проблема с Нигредо, у них мечи погнутые. Все остальное - нормально. Я и правда покупаю игры, для того, чтобы в них играть, но дополнительный кайф приносит и качество продукта, а также его долголетие (поэтому абсолютно все карточные игры, кроме Манчкина, у меня в протекторах, даже мини карты).
Аркхем - кризисная игра) Как проходишь 1 раз сценарий, потом уже особо не интересно, поиграл раз 5 и забросил, чему и рад.
что то всё неправильно
САМЫЙ ХУЕВЫЙ обзор, просто худший, ужасное объяснение, от воды захлебнуться можно, куча "ой, ай, ошибся, извинить, а ещё забыл". Спасибо за потерянное время.
15:10 тоже с детства задумывался насчет одежды в такой ситуации😊
7:37 Когда дело касается творчества Лавкрафта - это делать не стоит😂
Одно из худших видео по настолке, которое я видел. Возможно, это связано с тем, что я посмотрел всего 8:15 из 23+ минут. Не знаю. Но мне хватило. Неизвестный блогер. Тупо хейтит именитых ребят, которые уже дофига всего на играли. Но нет, автор сего видео лучше понимает и знает что лучше. По теме: Я купил себе КиК. Игра интересна, если ты хочешь в ней разбираться. Но разбираться в ней придётся овердохера времени. Мы действительно просто сидели и изучали правила (задумайтесь, мать вашу), а не играли три (ТРИ!!!!) недели. И не приступали к игре, просто потому что нихерасе не понятно что и как. Потом, попробовали сыграть - и ещё раза три-четыре перезапускали сценарий. Хуже написанные правил я ещё не встречал. ИМХО.
Спасибо! Единственное понятное видео🎉
Пипец ты негативный ==" но игра мне все равно нравится. И да. Играть надо одному.
Очень смешные шутки генерируете! 😂😂😂
Спасибо за обзор! Жду соло игру остров духов)
Супер видео инструкция по соло , очень понравилось. Единственное примечание, что при подготовке к лету две карты берем с поляны, а не с колоды
То есть игра одноразовая? Один раз прошел, вклеил наклейки и все?
Автор аж задыхается , бедняга
Скажи, пожалуйста, чтоб в риме получить улучшение +1 воля, надо в этом городе вступить в контакт и тогда я получу это улучшения?
Очень очень хорошо обьясняете. Спасибо!
Старайся делать меньше воды)
что за музыка на фоне?
У два Куба был летсплей на зомбицид, где они, внимание, 20 минут рылись в правилах втроём. Какие сложные игры? Пусть играют в монополию
Спасибо
Жетончики компетенций неправильно предлагаете располагать ;) Должно быть: "каждая по 4 карточки Компетенций одного типа."
*Мужики, стоит ли покупать игру с пройденными 1.5 сценариями, или лучше доплатить х2 и приобрести новую?*
Поразительная ошибка! Игра НЕ начинается с мифа, она начинается с фазы действий.
Спэйс )))))) Чувак космосом барыжит.
Игра огонь, обзор тоже)
xD
Ты почти кончил от качественной игры из Голландии.
Я не осилит Мрачную гавань. А эта мне понравилась, да первую партию мучился, а вторая партия прошла интересно, дальше думаю интересней будет. Цена завышена, согласен. Я когда-то считал что Это моя война со сложными правилами)))
В глуме гемплея в 100 раз больше разнообразного. А вот правила точно там не сотню раз сложнее. Вот как можно считать. Там это обоснованно.
@@user-bv9sn4hr7w Мне роза понравилась, много школ, много возможностей, есть еще пара аватаров (купил конечно), а так же показалось достаточно логичные действия, запоминаются легко. Я гавань не раскладываю потому что каждое действие с инструкцией проводу ( но поиграть хочется). Удачи Вам!
Я может конечно неправильно что то делал но я в первой игре ознакомительной набрал 127 очков.
Думаю да, где-то нарушались правила.
@@user-bv9sn4hr7w Я не до конца понял на счет некоторых строений вот, ты говоришь в правилах что ратуша к примеру дает просто 10 очков если ее построить, но я перевел из правил в гугле и там получилось что надо не просто построить, а застроить со всех сторон чтобы получить 10 очков.
Игра идёт без сообщников, потому, как только К и М подтвердили, что были друг с другом - они оба невиновны.
50:00 "Это точно медвежья услуга, но не обсолютно точно". Именно абсолютно - два других мотива уже исключены.
Первая Роза была любимой игрой, эта тоже доставляет удовольствие) Соглашусь, что порог вхождения высок в игру, но тут всё зависит от того, захочешь в игру погружаться или нет) Если интересны игры, из разряда "за пять минут объяснил правила, за 40 минут отыграли, все довольны" - тогда да, проходим мимо. Каждая игра подходит под определенную компанию, место, настроение, для одной, когда собираемся долго сидеть, у меня Роза, когда собираемся где-то без очень большого пространства - это Иниш, когда хочется что-то быстрое-несложное - это Орифламма) Что у Розы не отнять - это большая вариативность, шикарный стиль и очень красивый арт. Ну а насчет "немногим подойдет" - не люблю киковские цифры, но, как по мне, почти 1.5кк евро на кике - показывает интерес аудитории) Если говорить про главный минус игры (для меня) - это чуть просевшее качество компонентов (гнутый пластик) и жадность людусов - жетоны вместо некоторых минек я им ещё с первой Розы простить не могу, а тут это ещё и в допе такая же фигня)
С розой согласен, в остальном вкусы разные. Иниш я считаю и вовсе худшей игрой из когда-либо попадавших мне в руки. Я бы поучаствовал в кикстарте на то, что-бы Мартинез никогда больше не делал настолки. Впрочем, следующие его игры всего-лишь плохие, т.ч. пусть творит дальше.
@@user-bv9sn4hr7w на фоне того, что Иниш многие считают одной из топ-игр - неожиданно) А что именно в Инише не нравится, интересно было бы послушать мнение)
Спасибо за видео, но я так и не понял зачем нужно знать все карты в игре )) Типа у вас идет пул карты, вы из них составляете свой план действий на раунд все, у вас все равно колода в руке никак не прокручивается практически и уж тем более не нужно знать все карты если вы играете за конкретные школы. Да, в будущем вы бонусом получите дополнительное удовллдьсвтие когда с друзьями будете знать школы лучше, но это никак не мешает получать удовольствие от розыгрыша карт, который есть у вас здесь и сейчас ) По поводу вхождения в игру, я все таки разбалвю ваше мнением тем, что у нас после 1-2 партий в игре особоых вопросов не было, тут кому как, правила на бгг в районе 3.59, в общем то так и есть, обычная настолка чуть выше среднего, правила достаточно знать одному игроку, остальные просто разыгрвают карты своих школ. По поводу длительности, мы за 7 ч сыграли 2 партии, обе с аватаром, первая партия у нас шла 5 часов с объяснением правил, второй и третий раз сыграли за 3- 3,5ч. И это при том что мы обычно очень долго играем в принципе, так как я очень сильно люблю даунтаймить и продумывать ход наперед. Для такого жанра вполне обычное время и во время игры нет ощущения что сидишь долго и мучительно, наоборот всегда в напряжении и получении удовлсьвия от действий, особоенно когда у тебя получается то, что ты задумал ) UPD с общем мнением хоть и не согласен, но вполне его понимаю, игра действительно не для всех и имеет свой порог, но пока у нас любимая соревновательная игра наряду с Дюной Империей
Спасибо за летсплей и развёрнутое мнение! Пожалуй сложновата игра для меня. Конечно если есть интерес, то и трудности все преодолимы, но меня особо не цепляет в этой игре ничего. Например над Cloudspire готов сидеть изучать до победного, ибо интересно. А как часть Вы играете в насолки в принципе? Сколько партий в неделю или месяц?
Все очень неровно. Могу 2-3 партии в неделю. Могу месяцами не играть :) Ну тогда и не снимаю. Затратное по времени хобби.
Всё понятно, у меня так же :) А то некоторые по 300 партий в год играют, а ещё кое-кто по 400 в сезон. Вот и думаю, может это только у меня времени мало?
Добрый день, а какая цена за эту настолку?
Стараюсь не писать про деньги, но эта обошлась в 5260.
Еще добавлю На 1:42:56 карты событий не влияют на аватара, в правилах есть красный пункт, что эффеты розы не влияют на аватара ( ну и урон соотвественно тоже аватар не получает )
Всё... вы меня уничтожили😭
Про то, что без черных и голубых кубиков в современных играх никуда - это было хорошо, оценил)
На 1:17:58 умбра не наносит урон аватарту, так как умбра принадлежит черной розе, а черная роза не наносит урон аватару, так как аватар - это по сути продолжение ее воли. Умбра наносит урон тому к кому она прикреплена, только если контролирующий ее игрок будет активировать умбру. То есть важно различать владелец воплощения/контролирующий воплощение. По умолчанию владелец является и контролирующим, но на момент заклинаний другие маги могут на время заклинания брать контролб над воплощениями. Соответственно, если внимательно прочитать правила, то написано что на 5 этапе воплощений, сперва активируются воплощения принадлежащие черной розе, в вашем случае это умбры, но так как и аватар и умбра принадлежит черной розе, умбра не наносит урон аватарту, так как в момент активации умбры на этапе воплощений, умбра и принадлежит и контролируется черной розой Ну и поэтому вы не убили аватара на этапе воплощений к сожалению. 1:20:45 вы сперва сдвигаете карту события ближе к сбросу и только потом вытягиваете новую карту события. Но вы потом сдвинули задним числом, поэтому ничего страшного. И вы почему-то не зачисили себе 5 очков за победу над аватаром в этот момент вы бы поменяли все 3 колоды ( задания; приказы аватара и события ) и взяли бы одну личную карту заклинания мага себе на руку На 1:35:10 снова ловушку не слева на права зарядили
Спасибо, все ваши замечания по существу! Жаль вторая часть уже записана и там тебе ошибки.
На 51:53 вы почему то активировали ловушку, которая находится в конце планшета, хотя суть игры как бы в программировании действий, у вас карты выполняются слева на право, поэтому ловушку вы могли активировать, только когда предыдущие 2 карты активировали/сотворили. Я честно уже не очень понимаю как вы читали правила, если на 4-5 партии у вас идут ошибки не в каких-то сложных нюансах, а просто в базовом выполнении действий. Заклинание мгновенного эффекта, вы верно поняли, его как раз в любой момент своего хода можно разыграть, он не ограничен порядком разыгрвания, но в вашем понимании у вас все карты на планшете как будто мгновенные, если их можно в любом порядке разыграть 58:11 - если выбрали целью заклинания какую то комнату то все эффекты туда и срабатывают, это логично само по себе + в правилах написнао выполняете эффекты/предложения заклинания сверху вниз одно за другим, логично при этом что цель вы не меняете. Вот в физическом действии вы уже можете менять последовательность, делать перемещение/активаци. или наоборот активацию/перемещение
С ловушками и щитами по видимому так, да.
Ну там в принципе карты разыгрваются слева на право ) Просто в отличие от заклинаний на ловушки/защиту вы кладете жетончик, а не переворачиваете карту@@user-bv9sn4hr7w
На 53:44 аватар не переходит из Кельи в зал черной розы, он уже там находится, вы должны были поместить его туда на этапе подгтовки. Вот если бы он умер, то тогда он бы активировался именно таким образом, что просто бы телепортировался в зал черной розы.
Да, все так.
По поводу тактики взятия карт, может конечно после 7-8 партий я еще плохо знаю игру в плане синергии между картами, но мы пока поняли, что лучше брать карты из одной школы. Там и синергии по итогу больше и выбора карт для подготовки больше, а когда вы берете из разных школ, редко что-то толкоевое получается. В итоге последние 2 партии я выиграл играя чисто за техномантию и агонию, против человека который набирал карты из двух школ, причем выиграл я с приличным отрывом. Каждая школа заточена под свой стиль игры, поэтому есть все же смысл как минимум новичку первые 6-10 партий играть за одну школу, изучать их и уже потом эксперементировать
Вроде сочетание двух школ, именно при игре через сильных воплощений тоже неплохо играется.
Ну у меня вот товарищ играл через алхимию и кузницу ( это доп ), у него не очень вышло, но надо пробовать больше @@user-bv9sn4hr7w
На 45:18 вы можете сбросить из гриммуара одну карту в любой момент на этапе изучения, но 2 карты из библиотеки из 4 взятых, вы также обязаны сбросить, поэтому вы не могли оставить 3 карты из библиотеки ни при каких условиях
Правило знаю, видимо просто запутался. ; 2 две сбрасываю если не забываю.
Не со всем согласен, но очень интересно рассказываете и интересно вас послушать. Спасибо за видео!
Спасибо!