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稲荷オトウカ
Japan
Приєднався 7 жов 2020
平日は一人用のRPG、
休日は協力型のFPSをプレイします。
来たれ!初心者!
吞めよ!酔っ払い!
酒のツマミの配信を見よ!
他にもゲームを作ったり、面白い事をしていくぞ!
◆Twitterアカウント
i_otouka
休日は協力型のFPSをプレイします。
来たれ!初心者!
吞めよ!酔っ払い!
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他にもゲームを作ったり、面白い事をしていくぞ!
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i_otouka
【UE5ゲーム開発】チュートリアル作成!#3
皆様こんにちわ!稲荷オトウカと申します!
現在作成しているゲームの開発実況を行います。
今回は、チュートリアルステージを作成しました!
『移動』『ジャンプ』
『壁ジャンプ』『立つ』
等の操作練習場の紹介。
あと、ついでに出て来たバグもご紹介!
完成目指して進めていきますので、
是非見守ってくださいませ!
Twitter:x.com/i_otouka
UA-cam:www.youtube.com/@i_otouka
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
【パート】
00:00 今回のお話
00:38 チュートリアル:移動
01:02 チュートリアル:ジャンプ
01:17 チュートリアル:チェックポイント
01:43 チュートリアル:壁キック
02:11 チュートリアル:立つ
02:26 チュートリアル:坂
02:46 チュートリアル:ゴール
02:58 バグ:BGMが二重に聞こえる
03:24 バグ:コントローラーの挙動が違う
04:06 今後の予定
【使用BGM】
■ぽるぽるMusic様
・おうちDAY
www.youtube.com/@Music-qx3gy
現在作成しているゲームの開発実況を行います。
今回は、チュートリアルステージを作成しました!
『移動』『ジャンプ』
『壁ジャンプ』『立つ』
等の操作練習場の紹介。
あと、ついでに出て来たバグもご紹介!
完成目指して進めていきますので、
是非見守ってくださいませ!
Twitter:x.com/i_otouka
UA-cam:www.youtube.com/@i_otouka
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【パート】
00:00 今回のお話
00:38 チュートリアル:移動
01:02 チュートリアル:ジャンプ
01:17 チュートリアル:チェックポイント
01:43 チュートリアル:壁キック
02:11 チュートリアル:立つ
02:26 チュートリアル:坂
02:46 チュートリアル:ゴール
02:58 バグ:BGMが二重に聞こえる
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素晴らしい分析、ありがとうございます! アドバイスが必要です: USDTを含むSafePalウォレットを持っていて、シードフレーズを持っています. (mistake turkey blossom warfare blade until bachelor fall squeeze today flee guitar). Binanceに送る最良の方法は何ですか?
おはちょろ~(*‘ω‘ *) 視聴前に↓がでてくるぅ~こわい~ヾ(:3ノシヾ)ノシ 「次のコンテンツには、自〇や自〇行為のトピックが含まれている可能性があります。 ご自身の責任において視聴してください。」
…こういうコト、あるんだぁ~。。。って感じです。 ゾンビには人権は無い…ってこと!?
こんちょろ(*‘ω‘ *) 案の定寝落ちしまして、へへへヾ(:3ノシヾ)ノシ
だろうと思ったので、最後に「おやすみ」を言っていますw 風邪ひいていないなら、まぁ良し!(^-ω-^)
こんちょろー(*'ω'*) 私も投げモノ余ってたら同じようにぶん投げるかも(*'ω'*)
基本余るから、投げてこ投げてこ~
これもうあるあるすぎて、、、
Unityでジャンプ実装しようとこうなりがち…
こんちょろー(*‘ω‘ *) 酔っぱらいは最初のチェックポイントまでに落ちるのでポンコツ保護の小さい壁が欲しいですヾ(:3ノシヾ)ノシ 基本操作説明は画面下の左右とかに常時表示するタイプでも良いかもしれない(*‘ω‘ *) 酔っ払いは多分直立をすぐ忘れるヾ(:3ノシヾ)ノシ キーマウ勢なのでマウス感度の調整が欲しいです(/・ω・)/ キーボードでも連打したら変な動きするのかな?ヾ(:3ノシヾ)ノシ キーパットは入力継続じゃなくて連打だったような、違ったようなヾ(:3ノシヾ)ノシ ジャンプも変な動きするかな?キーパットの仕様によるかもしれないヾ(:3ノシヾ)ノシ ボタン押しっぱなしで勝手にパンチ連打するような機能が付いたキーパットとか格ゲー用に昔あった気がするなぁヾ(:3ノシヾ)ノシ
こんちょろ~ฅ(^・ω・^ฅ)ノ゙ ご意見ありがとうございます! >酔っぱらいは最初のチェックポイントまでに落ちるのでポンコツ保護の小さい壁が欲しいですヾ(:3ノシヾ)ノシ 小さい壁了解〆(。。 初めの場所なので、それ位は会っても良いかもですね。 >基本操作説明は画面下の左右とかに常時表示するタイプでも良いかもしれない(*‘ω‘ *) 酔っ払いは多分直立をすぐ忘れるヾ(:3ノシヾ)ノシ ファスペンのように、『絵で説明』したいな、とも思ってました。 …両方やれば良さそうですね。 >キーマウ勢なのでマウス感度の調整が欲しいです(/・ω・)/ …検討します。実装の仕方が分かれば実装。 期待はしないでください! >キーボードでも連打したら変な動きするのかな?ヾ(:3ノシヾ)ノシ >キーパットは入力継続じゃなくて連打だったような、違ったようなヾ(:3ノシヾ)ノシ >ボタン押しっぱなしで勝手にパンチ連打するような機能が付いたキーパットとか格ゲー用に昔あった気がするなぁヾ(:3ノシヾ)ノシ なるほど、そういう可能性もあるのですね。 キーボードで、指で連打する限りは再現は出来なかったです。 >ジャンプも変な動きするかな?キーパットの仕様によるかもしれないヾ(:3ノシヾ)ノシ 最後のジャンプは仕様です。 「そういえば無限ジャンプ切り忘れてたな」と思って、 不意に飛び上がって終わってますw
開発頑張ってくださいー!
はい!! やれるだけやってみます!
こんちょろー(*‘ω‘ *) ギャグマンガ日和の歌。「うえだゆうじ」だからすごいよマサルさん繋がりのラブコールかなぁ(*‘ω‘ *)
こんにちは(*‘ω‘ *) ちくしょうめぃ、寝落ちしたやつだーヾ(:3ノシヾ)ノシ 実績達成おめでとうですぞー(/・ω・)/ 最後のNPC起こしたい起こせない攻防が面白い(*‘ω‘ *) NPCよりちょっと強いらしい寝落ち酔っ払いです(*‘ω‘ *)b
こんばんは(*‘ω‘ *) オオカミがバケツでマチェーテをカンコンいいながら耐えてるのみてピコーン!っとなってバトル勃発(*‘ω‘ *) いやー、ダメでしたなぁ、押しきれなかったですなぁ。ポイント使い切っての大敗退ヾ(:3ノシヾ)ノシ 勇者オトウカ殿&聖職者中蒙殿VSよっぱらい魔王子狐、4分に渡る攻防は楽しかったですぞー(/・ω・)/
正直…楽しかったのじゃ!! 少しだけ、戦うフィールドとルールを整えてみたくはあるな! セルゲーム的な決闘場を作りたいのじゃよ!
中蒙さんが居るときであれば大人しくポイントを溜めておくでござる(*‘ω‘ *) バケツとデカ頭とちびゾンビ重ねたいヾ(:3ノシヾ)ノシ
違う形だけど、爆裂道できましたな(*‘ω‘ *)
なかもうさんの位置を確認しようとしたら謎の風評被害から、ちょっと前にぶら下がりヘルプ待ち中に顔面ショットガン連打を頂いておりましたのでお礼参りに(*‘ω‘ *)
顔面ショットガンの方が理由であったか~。 何にせよ的確なタイミングがバッチシだったのじゃ!
おはようございます(*‘ω‘ *) お替りしてたらしにかけてたでござるヾ(:3ノシヾ)ノシ
その人が居ない=休憩中でCPUって 無意識に思いこんでしまって居たのですよねぇ…(´・ω・` )
0:04~ 真犯人の行動はこちら!
わ、悪気は無かった! 今も反省はしていない!
ほぼ全部のキラータゲ持って行ってて笑う(*‘ω‘ *) この時間に回すのが私の義務だ(*‘ω‘ *) そして、平和が訪れる(*‘ω‘ *)
なぜか恥ずかしい修理マンです(*‘ω‘ *) 本当に発電しかしませんヾ(:3ノシヾ)ノシ
みんな大好きブレアドさん(*‘ω‘ *) 最大にエンジョイしている海外フレンズ(/・ω・)/
遊び心とはどんな物だったか、 思い出させてくれる方じゃな!
相変わらず、笑う(*‘ω‘ *)
ご一緒させて頂いてとても、楽しかったです(*‘ω‘ *) 10年ぶりくらいのキーボード&マウスでのFPSはなかなか難しかった(*‘ω‘ *) あと私の天敵はスピッターじゃな、大ダメージ受けておるヾ(:3ノシヾ)ノシ
スピッターの攻撃、受けていましたねw スピッターの酸による攻撃は、ジャンプでは軽減できません。 なので、急いで走って外に出ることが、重要ですよ!
ジャンプ意味ないのか(;´・ω・) 困ったらジャンプするのはわしの癖じゃからのぅ、 やっぱりスピッター天敵じゃヾ(:3ノシヾ)ノシ
テーレッテッテテッテレッテーが好きなんじゃよなぁ(*‘ω‘ *)
2:50 ココもいいですね、良いシーンだらけで選べない。。。 私はその後の『計算なんて出来ないが~~』で叫んでいるシーンなんかも好きですね。
てえてえ(*‘ω‘ *)
私とイタコ姐様の身長差がいい感じで…あぁ^~。
あんら~ヾ(:3ノシヾ)ノシ、ラストのアップ画面。いいねぇ~(*‘ω‘ *)
あれ?主殿、尻尾。どこ?あら?後ろの白いふりふりじゃろうか。2つあるぞ、2つある、妖怪として進化しておるヾ(:3ノシヾ)ノシ
このカメラワークを作ってくれた方に感謝せんとな!
う、うむ? 尻尾は儂のUNITYスキルの低さが原因で、未だについておらんのじゃよ。
固定カメラバージョンもあるし、動き回るカメラバージョンもある。うひょ~いいぞ~(/・ω・)/ あ、固定バージョンはtwitchね(*‘ω‘ *)
カメラ固定バージョンはアップするだけなので、 UA-camにも投稿しておくのじゃ。 動きを見るって意味なら、そちらの方がいいですね。
うんち~、でもきるの大切なやつ(*‘ω‘ *)
NPCも足元にンコが溜まって行ったりする世界
えい、ちょ?え?(*‘ω‘ *)
走り投げすると、半歩滑って落ちるのが再現度高いです
テディベアが爆発四散してしまう(*‘ω‘ *)
そりゃぁ撃たれるのじゃ…
投げてるのが古銭でワロタ(*‘ω‘ *)
これ、古銭なのか! 5円玉(御縁玉)なのかな~、って思ってました!
ウィザードネタや!珍し!
元ネタを分かって頂きありがとうございます! 他にも『おにぎり』や『カレーラーメン』等にマヨを乗せて食べております; 結果、割と何にでも合って困ることが分かりました。
ウェイー
あの板に乗れる!乗れるんじゃよ~!ヾ(:3ノシヾ)ノシ 升も最後まで行けるんじゃよ~ヾ(:3ノシヾ)ノシ
一緒に升まで行けたのが! 効果があると分かったのが嬉しいのじゃ!(`・ω・´)シャキーン
こっそり、私の子狐化トリガーになったショートですなぁ(*‘ω‘ *)
古の2ch用語の応酬が…たまらないのじゃぁ!!
最初のあの板を登れるのじゃ~登れるんじゃよ~ヾ(:3ノシヾ)ノシ
試してくれてありがとうなのじゃ! 攻略動画が実際に効果有って嬉しいです!
週に数回twitchにて配信を行っております。 よろしければ見に来てくださいませ♪ www.twitch.tv/i_otouka
週に数回twitchにて配信を行っております。 よろしければ見に来てくださいませ♪ www.twitch.tv/i_otouka
週に数回twitchにて配信を行っております。 よろしければ見に来てくださいませ♪ www.twitch.tv/i_otouka
Dead by Daylight や、その他のゲームを、 Twitchで配信しています。 www.twitch.tv/i_otouka
02:18:00 "リョナ"と言うか、"グロ"と言うか、 人によっては"叡智"と言うか、感想を言い淀んで固まっています。
ワシの作品やんけ。動画にしてくれてありがとねえ。
巨人の大海はいっちゃん最初に行くイメージあったなぁ
ニコニコからきました 最後の情報整理助かる
今回はとても面白かったです!!ちなみに、これが終わったらDLCもやるつもりですか?
ご視聴いただきありがとうございます! DLCについては、考え中です。 プレイするなら動画にしたいと思いますが、 大変怖いと聞いておりますので。。。
@@i_otouka なるほどですね… やっぱり怖いですけど、すごくいいからどうか検討して欲しいです!!!
面白かったです!!続きは楽しみです〜
ディープインパクトそれで取れるのか……
うぽつです ネタバレっぽいことを言ってしまって申し訳ないが侵入者の中央部に入れるよ!ちゃんと幽霊物質が満ちていない道がある
ありゃ、そうなんですね… うーん…ひとまずこのまま進めてみて、情報が足りない部分がありましたら、 改めて戻ってみることにします!
@@noha9464 直接的な情報では無く、私がそのことに気づくためには… 侵入者探索後のPOKEさんが、どこかに書置きを遺していること、が必要かなぁ。 探索方針としては、ゲーム内の情報を元に進めますね。
タイトルが#11じゃなくて#10になってますよー
本当だ…ご指摘ありがとうございます!
うぽつです!今回の仮説は面白かったです!
ふと思いつき、いい感じに嵌っていく感じ…ゾクゾクしました! 当たっていても、外れていても、ネタバレにならないような 書き方をしていただき、ありがとうございます!
この実況が好き。一見でイタコは天然に見えるけど実はすごく賢い感がたまらん 楽しみにしてます!
ありがとうございます! 天然イメージの強いイタコさんに、頑張って頂いております!
8:36はちょっと誤訳かもしれない 英文の意味はもっと「Pokeのことを気にしないで、完成度がすごく高いよ!ただの心配症だけさ」みたいな感じ