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無料で使えてローカルで動く!最強合成音声AI【AivisSpeech】でフルボイスゲームが作れる!
テキストを自然な声で読み上げるだけじゃなく感情表現まで出来てしまうヤベーAI合成音声AIツールAivisSpeechがマジですごかった!
モデル作成ツールが公開されたらきっと声の種類も増えて、めちゃくちゃ流行ると思います!ていうか流行れ!
にじボイス(DMMボイス)もすごいと思いましたが、あちらは文字数制限があったり、ゾーニングが必要なコンテンツへの使用は不可だったり、ローカルで動かなかったりするので、今のところわたくしはAivisSpeechを推していきたい!みんなも一緒に推しましょう!
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КОМЕНТАРІ

  • @コスモス-w1i
    @コスモス-w1i 20 годин тому

    はじめまして いつも拝見させてもらってます。ありがとうございます。すいませんがコード教えて下さい 頭が壊れるのでコピペ出来るとありがたいです。

  • @スキップビート-k7m
    @スキップビート-k7m 2 дні тому

    気になったので早速インストールしてここのコメント欄を読み上げさせたら面白かった!! 特に「!」の前の単語は語気が強くなるように自動調整されてるのが面白い。 第4世代のi3のノートブックでも使えてるのが嬉しい。

  • @色々ある-g9i
    @色々ある-g9i 3 дні тому

    質問失礼します。これは沢山の行形式で出来るようですが、例えば1つの行を2つにする事はできませんか?1つの行の前半を普通に喋らせて、後半をゆっくり喋られるようにしたい時などです。

    • @aaafrog
      @aaafrog 2 дні тому

      Shift+Enterで選択行の下に新しい行を追加できるので、後半を新しい方に追加すればできると思います!

    • @色々ある-g9i
      @色々ある-g9i 2 дні тому

      ありがとうございました!大変ためになりました!

  • @Ochimushan
    @Ochimushan 3 дні тому

    神すぎるから広まらないでほしい...広まると聞きなれた声になっちゃう

    • @graduation-ceremony-group
      @graduation-ceremony-group 3 дні тому

      ずんだもん、めたん、つむぎ辺りはそこらのvtuberより著名ですもんね。 もう数人出てきたらヤバイ

    • @aaafrog
      @aaafrog 2 дні тому

      でもポストずんだもんが誰になるのか楽しみでもあるw

  • @なんだこれはたまげたなぁ

    神!

  • @neu142
    @neu142 4 дні тому

    卒業研究の参考にとても助かっています🥲

    • @aaafrog
      @aaafrog 2 дні тому

      お役に立ててなにより!卒業研究頑張ってください!

  • @Syuririn
    @Syuririn 4 дні тому

    うーーーーーん、最近の合成音声はすごいですね!!!

    • @aaafrog
      @aaafrog 2 дні тому

      無料でここまで出来るってやべえすよね!

  • @shirohige1055
    @shirohige1055 5 днів тому

    めっちゃ自然で感動した

    • @aaafrog
      @aaafrog 2 дні тому

      これまでと比べると圧倒的ですよね!

  • @頭のサプリメンヘラあきこ

    もし英語の発音もOKになったら全世界同時配信できそうですね☆

    • @aaafrog
      @aaafrog 2 дні тому

      英語ができるモデルを提供してくれる人が出てくればイケるはず!

  • @海幸しらす-s9v
    @海幸しらす-s9v 5 днів тому

    なにこれすげえええええええええええ!!!!!しかも無料!!!

    • @aaafrog
      @aaafrog 2 дні тому

      ねー!もう信じられませんよ!

  • @三日月-f4j
    @三日月-f4j 7 днів тому

    もし使うとしても下絵にしか使えませんね アニメーションもパッと見だけでキャラの大きさが違うし これからどう修正して使っていくのかが肝ですね! ここからどうやっていくのかとても楽しみです! 実装までの続きの解説待ってます!

    • @aaafrog
      @aaafrog 6 днів тому

      やるとしたらこれの後半でやってる手法でちゃんとしたドット絵にして、あとは普通に2Dゲーム作るやり方で実装ですかねー。まぁおいおいで! ua-cam.com/video/1q5JNsBCLEU/v-deo.html

  • @海幸しらす-s9v
    @海幸しらす-s9v 10 днів тому

    よっしゃ完成だあああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!! 目標は牧場物語みたいなARPG!!データの管理難しそうだけどやってみます!!!!

    • @aaafrog
      @aaafrog 8 днів тому

      早い!お疲れ様でした! データの管理もメモ残しておくと便利ですよ!Googleのスプレッドシートとか良いかもです! 牧場物語風ゲーム制作頑張ってくださいb

  • @海幸しらす-s9v
    @海幸しらす-s9v 11 днів тому

    思ってた10倍速く飛んで行って笑っちゃったw こんだけ解説が分かりやすいあああさんでも分からないことがあるなんて・・・自分も胸を張ってコピペしようと思います!!

    • @aaafrog
      @aaafrog 10 днів тому

      じゃんじゃんコピペしてください! chatgptも良いです! 良かったらこちら使ってみてくださいー chatgpt.com/g/g-HxaS2GFsm-unityjiang-shi

  • @海幸しらす-s9v
    @海幸しらす-s9v 11 днів тому

    新しいことしてるわけじゃないのに、これだけ複雑だと、どの順番でどこのメソッドから読み込んでるのか混乱してくるw

    • @aaafrog
      @aaafrog 10 днів тому

      どこでなにしてるってメモを別で作っておくと便利です! 個人的にはコピー紙に手書きがおすすめ!

    • @海幸しらす-s9v
      @海幸しらす-s9v 9 днів тому

      @@aaafrog なるほど・・・今までyoutubeの講座動画の通りに作ってたから、こう書けばこう動くんだ~って思ってたけど、自分で作るならプログラムを書くための設計図も必要だなぁ・・・

    • @aaafrog
      @aaafrog 8 днів тому

      chatGPTに「こういうの作りたいから設計して」ってやらせるとちょっと楽できますのでお試しあれ!

  • @海幸しらす-s9v
    @海幸しらす-s9v 13 днів тому

    ここまで順調に作れてて、もしかして自分プログラミングの才能あるかも!?って思ってた…3割も理解できずにコピペするだけで精いっぱいだwいつかは理解できると信じて先に進もう…

    • @aaafrog
      @aaafrog 13 днів тому

      自転車の練習と同じで、あるとき急にわかった!ってなるので、そのままガンガン突き進んでください! 頑張って!

  • @xjester1830
    @xjester1830 19 днів тому

    Destroy()はStart()に書くのではないのですか? あとBulletのspeedにTime.deltaTimeを掛けるべきではないですか?

    • @aaafrog
      @aaafrog 19 днів тому

      確かにそうですね!

  • @xjester1830
    @xjester1830 19 днів тому

    Update()だとフレームの間隔はまちまちなので、Time.delataTimeを移動や回転の加算に掛けないといけないのでは?

    • @aaafrog
      @aaafrog 19 днів тому

      そうしたほうが良くはあります!

  • @tete9788
    @tete9788 Місяць тому

    Tripoとっても良いんですが、逆にモーションがもっと欲しくなるんですよね。 Mixamoから取ってくるのも良いんですが、意外とパターンが少なくてモーションもAIで作れたらなと。

    • @aaafrog
      @aaafrog 28 днів тому

      実はモーション作ってくれるAIも以前紹介してます! ua-cam.com/video/Ck9jfPKkewE/v-deo.html ただあんまり難しいのは作れなそうなので、質を求めるならUnityのAssetとかで探したほうが良いかもですが、

  • @ぼっちざスティ子
    @ぼっちざスティ子 Місяць тому

    友達と通話すると自分だけじゃなくて友達の声もずんだもんに反映してしまうんですがどうしたらいいですか?

    • @aaafrog
      @aaafrog 28 днів тому

      マイクにヘッドホンの音が拾われてるとか、マイクの入力がステレオミキサー?になってるかも? 色々設定変えて入らなくなるのを見つけると良いと思います!

  • @ryu8075
    @ryu8075 Місяць тому

    すごいわかりやすくて助かっています!

    • @aaafrog
      @aaafrog Місяць тому

      ありがとうございます! 今後ともご贔屓に!

  • @irohanikompeito
    @irohanikompeito Місяць тому

    いままで頭の中でもやもやしていた移動方法の書き方の違いがわかりスッキリしました。ありがとうございました。この動画で勉強するのは、2回目なのですが、前回も今回もジャンプさせるところで失敗してしまい完成させられません。if(isGrounded())を削除するとぴょんぴょん飛んでくれるのですが、if(isGrounded())があると全く飛んでくれず、着地の判定ができないようです。プレーヤーのコライダーの位置を調整してみたり、テレインにRigidbodyを付けてみたり、別のシーンを作ってまっ平なPlaneの上に立たせてみたりしたのですが、どうやっても着地判定ができません(´;ω;`) ここまでは順調だったので、なんとかここを乗り越えたいです。嗚呼蛙さん、またはほかの成功者の方でも、考えられる原因を教えて頂けたら嬉しいです。

    • @aaafrog
      @aaafrog Місяць тому

      Layerを使う方法とTagを使う方法どちらで実行されてるかわかりませんが、おそらくIsGroundedにTrueが入ってきていないと思われます。 IsGroundedを取得する関数(Layerであれば47行目、Tagであれば55行目の辺りに書いている塊)のどこかにスペルミス等がある、あるいは、LayerであればLayer、TagであればTagが、Inspector上で正しく設定されていない可能性が高いです。 スペルミスだとエラー出ないことが多いので見つけるの大変かもしれませんが、頑張って探してみてください。もしIsGroundedをisGroundedと書いているのであれば、Iが小文字になっているのが原因かもしれません。 あとはgroundCheckRadiusや足元のColliderのサイズを大きくしてみるとかですかね。 ひとまず思いつくのはこのくらいです。無事に動きますように!

    • @irohanikompeito
      @irohanikompeito Місяць тому

      @@aaafrog 早速のお返事、そして詳しく説明してくださり、ありがとうございました。①スペルミス、②足元につけるコライダーの付け忘れ、またはサイズ不足③Layer またはTagの設定ですね。全部チェックしてみます!😉

    • @irohanikompeito
      @irohanikompeito Місяць тому

      たびたび申し訳ありませんが、アドバイスいただけないでしょうか。動画を見ながら自分で入力したスクリプトだと、どこが間違っているかわかりにくいので、購入させて頂いたスクリプトの中のRb_VelocityJumpとRajikonをそれぞれコピペして試したところ、どちらのスクリプトでも思った通りの動きをさせることができました😍しかし、それなら次のステップへと思い、二つのスクリプトを合体させてみたところ、Jumpだけの時はぴょんぴょん飛んでいたのに、今度は(身長から考えてみて)5センチくらいは上に飛ぶのですが、見えない何かが頭の上に蓋をしているかのような飛び方です。JumpForceを大きくしてみてもかわりません。Debug.Log()してみるとisGrounded()はtrueになっているので、他の原因だと思います。自分ではちゃんとやったつもりでもスクリプトを合体する時にどこか間違ったのでしょうか。動きのスクリプトとジャンプのスクリプトは合体させず、別々のままキャラクターに貼り付けるのが正しいのでしょうか?

    • @aaafrog
      @aaafrog Місяць тому

      コード系はChatGPTに聞くのが早いです。GPT作ってるので良かったら使ってみてください↓ chatgpt.com/g/g-HxaS2GFsm-unityjiang-shi コードの全文と症状を伝えれば大体解決するはずです!

    • @irohanikompeito
      @irohanikompeito 29 днів тому

      @@aaafrog 嗚呼様、しつこい質問にまたお返事くださりありがとうございます。Unityに特化したAIなのですね。「GPTを作る??そんなことができるのか!」とビックリですが、ありがたいです。使わせて頂きます。

  • @KONE-j1b
    @KONE-j1b Місяць тому

    NavigationにBakeが出てこないのですがどうすればいいでしょうか?

    • @aaafrog
      @aaafrog Місяць тому

      こちらで解説してます! ua-cam.com/video/upOHX3H149w/v-deo.html

  • @KONE-j1b
    @KONE-j1b Місяць тому

    キャラクターをシーンに入れても色が紫なんですけどどうしたらいいですかね?

    • @aaafrog
      @aaafrog Місяць тому

      以下で解決することが多いようです。 シェーダーのアップグレード: URPに適合するようにシェーダーをアップグレードします。 マテリアルの変更: 「Lit」から「Simple Lit」に変更することで解決することがあります。 ダメな場合はChatGPTに聞いてみましょう。無料版でも答えてくれるはずです。GPT作ってるので良かったら使ってみてください chatgpt.com/g/g-HxaS2GFsm-unityjiang-shi

  • @いっちー-e3n
    @いっちー-e3n Місяць тому

    矢印キー押しても全く動いてくれない。どうしてや.......

    • @aaafrog
      @aaafrog Місяць тому

      原因として多いのはスペルが違うとかですね。 chatGPTにコード全部貼り付けて、動かない原因を聞けば特定してくれると思います。 頑張って!

  • @てるぼー-p3d
    @てるぼー-p3d Місяць тому

    昨日の夜やったら40分待ちだった 夜3タスク待たせてそのまま寝た 結果は見てないw

    • @aaafrog
      @aaafrog Місяць тому

      良いのができてるといいですね!

  • @muneppe
    @muneppe Місяць тому

    15:00 transform.rotationのそれぞれのy軸の値はどのような意味がありますか? ちょっとわかりませんでした。

    • @aaafrog
      @aaafrog Місяць тому

      Y軸は体が向いている方向を変えてますね。 3D空間の縦の軸がY軸なので、その軸に沿って回転させるとダミー人形くんの体の向きが変わります。 言葉だと理解し辛いと思うので、実際にダミー人形置いてY軸の値を変えたりして色々いじってみるのがおすすめです!

    • @muneppe
      @muneppe Місяць тому

      @@aaafrog ありがとうございます。 勉強します!

  • @ぺテル-e7o
    @ぺテル-e7o Місяць тому

    最近見始めた新規です! unityどころかプログラミングなども初心者で困っていたので見始めました! いつも解説がわかりやすくて助かってます! 頑張ってください!

    • @aaafrog
      @aaafrog Місяць тому

      いらっしゃいませ! あまり難しい機能とかは解説できてませんが、とりあえず簡単なゲームを動かすところまではイケると思うので、よろしくお付き合いください!

  • @muneppe
    @muneppe Місяць тому

    最近こちらを知りました。 有益な情報でかなり役立ってます。 恐らく他のUA-camrより、 わかりやすい気がするので、 もっと再生数が伸びてもいいんじゃないかと思ってます! 余計な話しかも知れませんが、 顔出しされたらどうでしょうか? それでは失礼致します。

    • @aaafrog
      @aaafrog Місяць тому

      お役に立ったならなによりです! 再生数の伸びが悪いのは特化チャンネルじゃないからですねw 顔出しはご勘弁を!

  • @peacesuper
    @peacesuper Місяць тому

    もんんんのすごく分かりやすかったです ありがとうございます!

    • @aaafrog
      @aaafrog Місяць тому

      お役に立ったならなによりです!

  • @octopusmetal6401
    @octopusmetal6401 Місяць тому

    汎用的な生成AIでゲームアセットを必死に作ろうとしていて、特化したものは日本語の情報が全然なかったので非常に助かります!

    • @aaafrog
      @aaafrog Місяць тому

      お役に立ったならなによりです! 素材作るの大変ですよね。これで捗ることをお祈りしてます!

  • @げむげむ-c5h
    @げむげむ-c5h 2 місяці тому

    動画作って頂いてありがとうございます!!早速取り掛かってみます!!

    • @aaafrog
      @aaafrog Місяць тому

      とんでもないです! 無事に完成できますように!

  • @manjimanjimanji
    @manjimanjimanji 2 місяці тому

    小物や建造物を一から作る手間を考えたら全然ありですね。

    • @aaafrog
      @aaafrog 2 місяці тому

      ほんそれですね! 動画撮った頃よりクオリティもアップしてるでしょうし使ったほうがお得だと思うます!

  • @VCharaCARChannel-BigPower
    @VCharaCARChannel-BigPower 2 місяці тому

    ずんだもんのしゃべりキャラがかわいいです。(*´ω`)

    • @aaafrog
      @aaafrog 2 місяці тому

      ずんだもん最強ですよねw

  • @あめゆな
    @あめゆな 2 місяці тому

    ブログから来させて頂きました! 流しの肥やしとはなんとも勿体ない……笑 市販のものも良いですが、梅酒のように手作りも飲んでみたいと思います。

    • @aaafrog
      @aaafrog 2 місяці тому

      いらっしゃいませ! たぶんよっぽど研究しないと美味しく作れないかと思います。作るときは1%以下にすることを忘れずに!

  • @ハニ-f8x
    @ハニ-f8x 2 місяці тому

    解説動画ありがとうございます。 AmmoBoxにBox Collider をセットしたのですが、Box ColliderのサイズがXYZすべて1と表示されていました。子要素のObject004とObject005のサイズを足したサイズ感にするには目視でBox Colliderを伸ばさないといけないのでしょうか。

    • @aaafrog
      @aaafrog 2 місяці тому

      自分の場合はそうしていたと思います。他にもやり方はあるかもしれませんが…

    • @ハニ-f8x
      @ハニ-f8x 2 місяці тому

      @@aaafrog ご返信ありがとうございます!一旦このやり方で慣れていこうと思います。

  • @NS-hi5mm
    @NS-hi5mm 2 місяці тому

    アニメGifは消したくないんだ!という意志は伝わってきました。 勉強になりましたありがとう😀

    • @aaafrog
      @aaafrog 2 місяці тому

      これで愛着の持たれ度合い変わりますからねー。 今他に収入源ないので必死ですw

  • @sei6093
    @sei6093 2 місяці тому

    後ろに下がりたいんですけどとても遅いです。 横に移動する時も斜め前で移動してしまいます。どうすればいいんですか

    • @aaafrog
      @aaafrog 2 місяці тому

      うろ覚えですが、どの方向に進むときも前進のアニメーションになるようにしていたと思うのでそのせいかと思います。 移動の方向とアニメーションの種類を合わせてみてください。 Unity用のGPT作ってるので、こっちでも聞いてみてくだしい chatgpt.com/g/g-HxaS2GFsm-unityjiang-shi

    • @sei6093
      @sei6093 2 місяці тому

      @@aaafrog ありがとうございます!

  • @北のおうまさん
    @北のおうまさん 2 місяці тому

    Windows11のCopilotがcotomoと同じように会話出来たら面白いのにね。

    • @aaafrog
      @aaafrog 2 місяці тому

      きっとそのうちそんな感じになると思います! 気長に待ちましょうー。と言いつつ来年くらいには出そうな気もw

  • @hamukatu-
    @hamukatu- 2 місяці тому

    スマホ版のディスコードでボイチェンを使いながら通話ってできますか?

    • @aaafrog
      @aaafrog 2 місяці тому

      なかなか大変なようです note.com/rosso_blog/n/nf8408e8ee994

  • @さーら加古川ソムリエ
    @さーら加古川ソムリエ 2 місяці тому

    実行はうまくいきますがなぜかコンソールが表示されませんなぜでしょう。

    • @aaafrog
      @aaafrog 2 місяці тому

      閉じられてるとかですかね。 Window > General > Console で表示させるとか、Window > Layouts > Default でレイアウトをデフォルトに戻すとかすると出ると思います。 Unity用のGPT作ってるので、よかったらこちらも使ってみてくださいー chatgpt.com/g/g-HxaS2GFsm-unityjiang-shi

  • @user-nb2hb6vt8y
    @user-nb2hb6vt8y 2 місяці тому

    マイクテストの時にマイクからの入力を検知していませんとなります。対処方など分かりませんでしょうか😢

    • @aaafrog
      @aaafrog 2 місяці тому

      とりあえず再起動と、機器の再接続と、windowsの設定確認とかですかね。サウンドとかミキサーとかでマイクがちゃんと認識されてるか確認してはどうでしょ。ダメならAIに投げるのも手かと。

  • @youtuberminamotokaeru
    @youtuberminamotokaeru 2 місяці тому

    解説動画ありがとうございます

    • @aaafrog
      @aaafrog 2 місяці тому

      ガンガン追いかけさせちゃってください!

  • @げむげむ-c5h
    @げむげむ-c5h 2 місяці тому

    昔の解説を参考にしていると、Unityのバージョンが変わってボタンの位置とかわからなくなることがあるので、再録ありがたいです!

    • @aaafrog
      @aaafrog 2 місяці тому

      超初心者向けから再作成しようかなw

    • @げむげむ-c5h
      @げむげむ-c5h 2 місяці тому

      @@aaafrog ネタ切れになったらアリですねw

  • @アキチ-s2f
    @アキチ-s2f 2 місяці тому

    1:41可愛いw

    • @aaafrog
      @aaafrog 2 місяці тому

      よく間違えますw

  • @kanykani6746
    @kanykani6746 2 місяці тому

    ありがとうございます! おかげ様で入力パスワードのギミックが作れました🎉

    • @aaafrog
      @aaafrog 2 місяці тому

      お疲れ様です!無事完成できますように!

  • @げむげむ-c5h
    @げむげむ-c5h 2 місяці тому

    分かりやすい解説動画本当にありがとうございます。お陰様で諦めかけていたゲーム制作が進められました、感謝の気持ちでいっぱいです!脱出ゲーム編の解説もこれから見させていただいて、より理想に近いゲームを作っていこうと思います。 もし今後可能であれば、次のような解説動画を撮って頂けたら幸いです。 ・スタート画面(「はじめから」or「セーブデータの選択」ができる画面)の設定方法 ・ムービーシーンの導入方法(ゲームのはじめ、途中、終わりにムービーを導入したい) ・シーン移動(主人公が、家の中や洞窟、異世界を行き来するようなイメージ)の設定方法 ・強制カメラワークの設定方法(特定の範囲に入った時にカメラが引いて景色全体を映す、等) 今後も活動応援しています、ありがとうございました(人''▽`)

    • @aaafrog
      @aaafrog 2 місяці тому

      スーパーありがとうございます!!! リクエスト承りました! スタート画面とシーン移動に関しては昔のシリーズで触れてますので、よければご参照ください! ua-cam.com/play/PLwNtpVqijYMHdoKogWaltV_Px2U_2OOLC.html&si=MJMcTQtOQSuQ0jhI

    • @げむげむ-c5h
      @げむげむ-c5h 2 місяці тому

      @@aaafrog 返信ありがとうございます😊 新しい動画は気長に待ってますので、気の向いた時にお願いします^^ こちらの動画も参考にしてさっそくゲーム制作進めていこうと思います!!ありがとうございます😭

  • @-ENISHI-
    @-ENISHI- 2 місяці тому

    判定すり抜けて外に出るのですが、どうしたら良いですか?

    • @aaafrog
      @aaafrog 2 місяці тому

      色々原因考えられますね。主要なところだと、 ①プレイヤーと建物のゲームオブジェクトの両方にColliderがアタッチされてなければいけないが片方しかついていない。 ②プレイヤーにRigidbodyがアタッチされていない。 ③プレイヤーの移動にtransform.positionを変更する方法を用いている。 ④ColliderのisTriggerにチェックがついている。 とかですかね。 ほかにもCollision LayerとかTime Stepとかっていうのもあるようですが。 あとこの動画で使ってる建物の窓の部分の話であれば、あれはガラスもColliderも入ってないので新しく作って上げる必要があります。 ちなみにですが、このくらいであれば無料版のChatGPTも普通に答えられるので、ぜひ使ってみてください。コード貼り付けておかしいところを聞くとバグも見つけてくれたりしますし、超はかどりますよb

    • @-ENISHI-
      @-ENISHI- 2 місяці тому

      @@aaafrog ありがとうございます

    • @-ENISHI-
      @-ENISHI- 2 місяці тому

      なんか繋ぎ目だけすり抜けてたんですけど当たり判定追加したらすり抜けなくなりました。

  • @-ENISHI-
    @-ENISHI- 2 місяці тому

    エラーが出て30分くらい格闘してたら{が1個多い事が原因でしたw コードってとてもデリケートなんですね。

    • @aaafrog
      @aaafrog 2 місяці тому

      ヤツら融通が利かないんですよねw

  • @-ENISHI-
    @-ENISHI- 2 місяці тому

    とても助かります。

    • @aaafrog
      @aaafrog 2 місяці тому

      お役に立てて何より!