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ユニコーンオーバーロード_オンライン闘技場1位を含むトップランカーに作戦を変えず5連勝_part29_1/1 新シーズン対応版
ユニオバ ランキング上位勢と5連戦。スイッチ版
各部隊のタイプ分け、作戦解説付き
巳年ですが鼠旗編成。鼠、熊、狐、梟、猫と敵も味方も動物園
対戦者:ともももさん、ヤマネ○さん、ふみ○さん、R○さん他
【部隊紹介】
00:00 新年ご挨拶
00:18 禁止クラス、禁止アイテム紹介
00:31 コンセプト
01:02 部隊構成 ねずみ軍旗型
【実戦】
02:10 第1戦 部隊紹介 ともももさん
03:26 第1戦 狐速攻ウィークハント型
04:42 第2戦 部隊紹介 ヤマネ⭕️さん
05:59 第2戦 アレイン耐久型
07:26 第3戦 部隊紹介 ふみ⭕️さん
08:44 第3戦 アルチーナ・バランス型
10:35 第4戦 部隊紹介 R⭕️さん
11:53 第4戦 エレメンタルロアー・バランス型
13:27 第5戦 部隊紹介 ⭕️nillaさん
13:41 第5戦 ヴァージニアと愉快な仲間達
---------------------------------------------------------------
※参考動画
①オンライン闘技場 ライブ配信動画⬇️
ua-cam.com/video/lBrn1z03A5A/v-deo.html
#ユニコーンオーバーロード #闘技場 #unicornoverlord #オンライン #アトラス #ヴァニラウェア
#ゲーム #srpg #arena #online #swich #オンライン好勝負 #宮舞モカ
©ATLUS ©SEGA
各部隊のタイプ分け、作戦解説付き
巳年ですが鼠旗編成。鼠、熊、狐、梟、猫と敵も味方も動物園
対戦者:ともももさん、ヤマネ○さん、ふみ○さん、R○さん他
【部隊紹介】
00:00 新年ご挨拶
00:18 禁止クラス、禁止アイテム紹介
00:31 コンセプト
01:02 部隊構成 ねずみ軍旗型
【実戦】
02:10 第1戦 部隊紹介 ともももさん
03:26 第1戦 狐速攻ウィークハント型
04:42 第2戦 部隊紹介 ヤマネ⭕️さん
05:59 第2戦 アレイン耐久型
07:26 第3戦 部隊紹介 ふみ⭕️さん
08:44 第3戦 アルチーナ・バランス型
10:35 第4戦 部隊紹介 R⭕️さん
11:53 第4戦 エレメンタルロアー・バランス型
13:27 第5戦 部隊紹介 ⭕️nillaさん
13:41 第5戦 ヴァージニアと愉快な仲間達
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※参考動画
①オンライン闘技場 ライブ配信動画⬇️
ua-cam.com/video/lBrn1z03A5A/v-deo.html
#ユニコーンオーバーロード #闘技場 #unicornoverlord #オンライン #アトラス #ヴァニラウェア
#ゲーム #srpg #arena #online #swich #オンライン好勝負 #宮舞モカ
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ユニコーンオーバーロード_オンライン闘技場1位を含むトップランカーに作戦を変えず5連勝_part28_年末の魔物
Переглядів 1 тис.14 днів тому
ユニオバ ランキング上位勢と5連戦。スイッチ版 各部隊のタイプ分け、作戦解説付き ガード特化・改。年の瀬に相応しい豪華メンツ! 数々の激戦ご覧あれ。そして新MC 宮舞モカ 対戦者:こやは○さん、mimimiさん、チヅルさん、他上位常連勢 【部隊紹介】 00:00 禁止クラス、禁止アイテム紹介 00:13 コンセプト 00:22 部隊構成 ガード特化耐久型 【実戦】 01:31 第1戦 部隊紹介 t⭕️110⭕️さん 02:53 第1戦 ルーンソード耐久型 05:00 第2戦 部隊紹介 こやは⭕️さん 06:21 第2戦 ファストストライク速攻型 08:04 第3戦 部隊紹介 Q⭕️さん 09:22 第3戦 ファストブレイク速攻型 11:02 第4戦 部隊紹介 mimimiさん 12:22 第4戦 薔薇騎士団 14:17 第5戦 部隊紹介 チヅルさん 15:35 第5戦 推しの子 ※参...
ユニコーンオーバーロード_オンライン闘技場1位を含むトップランカーに作戦を変えず5連勝_part27_12/15 新シーズン対応版
Переглядів 80521 день тому
ユニオバ ランキング上位勢と5連戦。スイッチ版 各部隊のタイプ分け、作戦解説付き ガード特化。全員ガード率100%越えの部隊は果たして強いのか? 女王が熊と邂逅するとき、何かがはじまる(はじまらない) 対戦者:mimimiさん、ささみーさん、ひ○さん、他新規の方含む5名 【部隊紹介】 00:00 禁止クラス、禁止アイテム紹介 00:15 コンセプト 00:41 部隊構成 ガード特化耐久型 【実戦】 01:48 第1戦 部隊紹介 ささみーさん 03:04 第1戦 デスペレイト・ゾンビ耐久型 03:53 第2戦 部隊紹介 Ban⭕️さん 05:09 第2戦 グラシアルレイン速攻型 07:22 第3戦 部隊紹介 ひ⭕️さん 08:39 第3戦 多重盾耐久型 11:11 第4戦 部隊紹介 mimimiさん 12:29 第4戦 薔薇騎士団 14:36 第5戦 部隊紹介 2143⭕️さん 15:...
ユニコーンオーバーロード_オンライン闘技場2位を含むトップランカーに作戦を変えず5連勝_part26_トリニティレインは実戦で通用する?
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ユニオバ ランキング上位勢と5連戦。スイッチ版 各部隊のタイプ分け、作戦解説付き ロマンスキル、トリニティレイン! 誰もがこのスキルを組み込んだ部隊を一度は考えた事あるんじゃないでしょうか。果たして実戦で通用するのか? 対戦者:チヅルさん、mimimiさん、おー○ーさん、他上位常連勢 【部隊紹介】 00:00 禁止クラス、禁止アイテム紹介 00:04 コンセプト 00:37 部隊構成 トリニティレイン・ゾンビ耐久型 【実戦】 01:45 第1戦 部隊紹介 チヅルさん 03:02 第1戦 エレメンタルロアー・バランス型 04:45 第2戦 部隊紹介 ⭕️eNさん 04:58 第2戦 孤独な王 05:14 第3戦 部隊紹介 おー○ーさん 06:33 第3戦 グラシアルレイン速攻型 08:13 第4戦 部隊紹介 おの⭕️さん 09:31 第4戦 チャンス多重バランス型 10:51 第5戦 ...
ユニコーンオーバーロード_オンライン闘技場1位を含むトップランカーに作戦を変えず5連勝_part25_最速攻! 狐速攻ウィークハント型
Переглядів 745Місяць тому
ユニオバ ランキング上位勢と5連戦。スイッチ版 各部隊のタイプ分け、作戦解説付き 速攻型を語る上で避けて通れない最速攻の狐速攻ウィークハント型。この型を研究、深堀して行きます 対戦者:たかみねさん、ともももさん、ヤマネ○さん、他Lv50雫の5部隊 【部隊紹介】 00:00 禁止クラス、禁止アイテム紹介 00:06 コンセプト 00:43 部隊構成 狐速攻ウィークハント型 【実戦】 01:53 第1戦 部隊紹介 ヤマネ⭕️さん 03:10 第1戦 多重盾耐久型 04:08 第2戦 部隊紹介 ヨ⭕️さん 05:26 第2戦 エレメンタルロアー・バランス型 06:18 第3戦 部隊紹介 たかみねさん 07:36 第3戦 狐速攻ウィークハント型 08:43 第4戦 部隊紹介 おの⭕️さん 10:00 第4戦 チャンス多重バランス型 10:43 第5戦 部隊紹介 ともももさん 11:58 第5...
ユニコーンオーバーロード_オンライン闘技場2位を含むトップランカーに作戦を変えず5連勝_part24_12/1 シーズン対応版
Переглядів 645Місяць тому
ユニオバ ランキング上位勢と5連戦。スイッチ版 各部隊のタイプ分け、作戦解説付き 引き続きアレイン禁止。デバフは緩和され盾キャラ復活。そして刺客のような少人数or低レベル高速ロアーな敵。VS高速ロアーを意識した前回のマイナーチェンジ版。 対戦者は、こやは○さん、yuk○さん、他Lv50雫の5部隊久々 【部隊紹介】 00:00 ランキング説明 00:08 禁止クラス、禁止アイテム紹介 00:27 傾向と対策 00:48 コンセプト 00:58 部隊構成 エレメンタルロアー・バランス型 【実戦】 02:12 第1戦 部隊紹介 こやは⭕️さん 03:30 第1戦 グラシアル・ダブルロアー型 04:25 第2戦 部隊紹介 Ban⭕️さん 05:42 第2戦 グラシアルレイン・バランス型 06:49 第3戦 部隊紹介 にげる⭕️さん 08:07 第3戦 闘争中 09:11 第4戦 部隊紹介 y...
ユニコーンオーバーロード_オンライン闘技場1位を含むトップランカーに作戦を変えず5連勝_part23_11/15 シーズン対応版
Переглядів 988Місяць тому
ユニオバ ランキング上位勢と5連戦。スイッチ版 各部隊のタイプ分け、作戦解説付き ついに来ましたアレイン禁止! 更にデバフ無効盾禁止の大デバフ時代到来と激熱すぎる。初日から上位勢も取りこぼす下克上ランキング。激動の荒波に貴方の部隊は生き残れるか?! 対戦者は、たかみねさん、チヅルさん、他上位常連多数 エレメンタルロアー・バランス型 【部隊紹介】 00:00 禁止クラス、禁止アイテム紹介 00:52 コンセプト 01:12 部隊構成 エレメンタルロアー・バランス型 【実戦】 02:19 第1戦 部隊紹介 たかみね あすかさん 03:38 第1戦 狐速攻ウィークハント型 04:33 第2戦 部隊紹介 U⭕️さん 05:50 第2戦 ピュアフィールド・バランス型 06:48 第3戦 部隊紹介 チヅルさん 08:09 第3戦 アタリ枠の状態異常スキル 09:40 第4戦 部隊紹介 ライマール...
ユニコーンオーバーロード_オンライン闘技場1位を含むトップランカーに作戦を変えず5連勝_part22_人気投票上位5名 部隊
Переглядів 1,5 тис.2 місяці тому
ユニオバ ランキング上位勢と5連戦。スイッチ版 各部隊のタイプ分け、作戦解説付き 人気投票上位5名の部隊、夢の競演! ロザリンデ、メリザンド、ベレンガリア、ヴァージニア、アレイン。我が強くてサポート役皆無、こんな部隊で大丈夫か?! 対戦者はmimimiさん、他上位常連勢 ファストカウンター・バランス型 ※禁止ルールは前期に準じてます。禁止クラス:ドルイド、ドレッドノート 禁止アイテム:サウザンドセプター、氷嵐の杖 part21より先に作成してましたが間に合いませんでした🙇 ロザリンデ好き 【部隊紹介】 00:00 キャラ人気投票結果 00:10 禁止クラス、禁止アイテム紹介 00:23 部隊構成 ファストカウンター・バランス型 【実戦】 02:02 第1戦 部隊紹介 co⭕️⭕️さん 03:21 第1戦 ゾンビ耐久型 04:20 第2戦 部隊紹介 mimimiさん 05:46 第2...
ユニコーンオーバーロード_オンライン闘技場2位を含むトップランカーに作戦を変えず5連勝_part21_11/1 シーズン対応版
Переглядів 2 тис.2 місяці тому
ユニオバ ランキング上位勢と5連戦。スイッチ版 1位のポイントが変なので2位から対戦。作戦解説付き コンセプトは『速攻とカウンターの融合』 速攻型で速度負けした時の逆転の一助となるか、それとも絵に描いた餅で終わるのか。上位常連勢や新進気鋭と対戦。 速攻ファストカウンター型 【部隊紹介】 00:00 ランキング解説 00:13 禁止クラス、禁止アイテム紹介 00:34 部隊構成 速攻ファストカウンター型 【実戦】 02:43 第1戦 部隊紹介 lo⭕️さん 04:04 第1戦 グラシアルレイン・ゾンビ型 05:16 第2戦 部隊紹介 ヨ⭕️さん 06:34 第2戦 グリフォン速攻型 07:36 第3戦 部隊紹介 ⭕️のさん 07:53 第3戦 アレインと愉快な仲間達 08:10 第4戦 部隊紹介 U⭕️さん 09:27 第4戦 アレイン超速攻型 10:19 第5戦 部隊紹介 t⭕️11...
ユニコーンオーバーロード_オンライン闘技場1位を含むトップランカーに作戦を変えず5連勝_part20_10/15 シーズン対応版
Переглядів 8842 місяці тому
ユニオバ ランキング上位勢と5連戦。スイッチ版 各部隊のタイプ分け、作戦解説付き 天使に獣は微笑むか?! 上位常連勢との激戦に次ぐ激戦! 天使と悪女の新旧対決は如何に?! 天使速攻改良型・防衛不向き 【部隊紹介】 00:00 禁止クラス、禁止アイテム紹介 00:10 部隊構成 超速攻チェイス型 【実戦】 01:17 第1戦 部隊紹介 ZF⭕️さん 02:34 第1戦 熊と野獣 04:09 第2戦 部隊紹介 ⭕️⭕️99さん 04:23 第2戦 ユニフィと愉快な仲間達 04:39 第3戦 部隊紹介 チヅルさん 05:58 第3戦 ファストカウンター型 07:19 第4戦 部隊紹介 おー⭕️⭕️さん 08:35 第4戦 グラシアルレイン速攻型 09:44 第5戦 部隊紹介 ともももさん 11:01 第5戦 ヴァニタス・カウンター型 ※参考動画 ①オンライン闘技場考察動画⬇️ ua-cam...
ユニコーンオーバーロード_オンライン闘技場1位を含むトップランカーに作戦を変えず5連勝_part19_天使にLove songを
Переглядів 1,4 тис.2 місяці тому
ユニオバ ランキング上位勢と5連戦。スイッチ版 各部隊のタイプ分け、作戦解説付き 今回は趣向を変えてユニーク部隊の紹介、再構築です。コンセプトは天使とチェイス。オノミスウォールが禁止な利点を活かした部隊です。 ※他の禁則事項は旧10/1のウィザード、ウォーロック、ダークマーキス(杖)禁止に準拠していますので現行とは違います。 【①参考部隊紹介】 00:00 コンセプト 00:20 実戦 ともももさん 01:47 部隊解説 【②自部隊紹介】 04:12 禁止クラス、禁止アイテム紹介 04:24 部隊構成 超速攻チェイス型 【③実戦】 05:30 第1戦 部隊紹介 マッ⭕️⭕️さん 06:49 第1戦 タフ・ボーイ 08:13 第2戦 部隊紹介 ⭕️⭕️らもちさん 09:29 第2戦 グラシアルレイン・バランス型 10:42 第3戦 部隊紹介 おの⭕️さん 11:58 第3戦 バランス万...
ユニコーンオーバーロード_オンライン闘技場1位を含むトップランカーに作戦を変えず5連勝_part18_10/1 シーズン対応版
Переглядів 8753 місяці тому
ユニオバ ランキング上位勢と5連戦。スイッチ版 各部隊のタイプ分け、簡易作戦解説付き まさかのアルチーナ禁止。代役候補No1のウィザードも禁止。ガードハントもダークセイバーもオノミスも使えない。さあ、どうする? そして白羽の矢が立ったのは…ジョセフ?! ※今回の禁止クラスをウィザード、ウォーロックだけで無くウィッチ、ソーサレスも禁止だと勘違いしておりました。 ここでお詫び訂正させて頂きます。 00:00 禁止クラス、禁止アイテム紹介 00:14 部隊構成 速攻追撃型 【実戦】 01:23 第1戦 部隊紹介 パ⭕️さん 02:40 第1戦 速攻過剰攻撃型 03:23 第2戦 部隊紹介 ね⭕️⭕️Jさん 04:41 第2戦 バランス型 05:58 第3戦 部隊紹介 ⭕️さん 07:14 第3戦 バランス型 08:07 第4戦 部隊紹介 IH⭕️⭕️さん 09:26 第4戦 バランス追撃型...
ユニコーンオーバーロード_オンライン闘技場1位を含むトップランカーに作戦を変えず5連勝_part17_9/15 シーズン対応版
Переглядів 1,6 тис.3 місяці тому
ユニオバ ランキング上位勢と5連戦。スイッチ版 各部隊のタイプ分け、作戦解説付き 熊さん使いたい、とにかくライフブロウ打ちたい、ロマンと実戦を追求した部隊。対戦相手はフレンド『轢き人徒のアデル』さんと初対決。暗黒騎士VS聖騎士の行方は?! 00:00 禁止クラス、禁止アイテム紹介 00:15 部隊構成 ラストブロウ耐久型 【実戦】 01:18 第1戦 部隊紹介 まか⭕️⭕️さん 02:36 第1戦 榛名スピードスターズ 04:18 第2戦 部隊紹介 ともももさん 05:36 第2戦 グラシアルロアー・バランス型 07:28 第3戦 部隊紹介 ⭕️⭕️roさん 07:41 第3戦 逆光源氏計画 07:59 第4戦 部隊紹介 エコーさん 09:17 第4戦 デスペレイト耐久型 11:14 第5戦 部隊紹介 お⭕️⭕️ーさん 12:31 第5戦 超追撃型 ※参考動画 ①オンライン闘技場考察...
ユニコーンオーバーロード_オンライン闘技場2位を含むトップランカーに作戦を変えず5連勝_part16_エルフを狩られるモノたち
Переглядів 3,1 тис.4 місяці тому
ユニオバ ランキング上位勢と5連戦。 1位のポイントが変なので都合により2位から対戦。作戦簡易解説付き。スイッチ版 防衛寄り。元々は自分から仕掛けるタイプではなくDWAWを活かした判定逃げ切りを狙う部隊。対戦相手は常連から初対戦まで。 00:00 ランキング解説 00:12 禁止クラス、禁止アイテム紹介 00:27 部隊構成 エルフゾンビ耐久型 【実戦】 01:34 第1戦 部隊紹介 つ⭕️つ⭕️さん 02:48 第1戦 過剰攻撃型 04:40 第2戦 部隊紹介 たかみね あすかさん 05:54 第2戦 超速攻チェイス型 07:40 第3戦 部隊紹介 ⭕️⭕️rioさん 07:52 第3戦 メリザンドと愉快な仲間達 08:11 第4戦 部隊紹介 Eve⭕️⭕️さん 09:25 第4戦 氷剣の魔術師 11:25 第5戦 部隊紹介 パ⭕️⭕️すさん 12:41 第5戦 速攻追撃型 ※参考...
ユニコーンオーバーロード_オンライン闘技場5位を含むトップランカーに作戦を変えず5連勝_part15_9/1 シーズン対応版
Переглядів 6714 місяці тому
ユニオバ ランキング上位勢と5連戦。 1位のポイントが変なので都合により5位から対戦。作戦簡易解説付き。スイッチ版 前部隊マイナーチェンジ。速度低下、火力重視に変更 防衛不向き。鈴蘭の剣のせいで睡眠不足(´Д⊂ヽ 00:00 ランキング解説 00:22 禁止クラス、禁止アイテム紹介 00:35 部隊構成 速攻追撃型 【実戦】 01:43 第1戦 部隊紹介 ⭕️さん 02:53 第1戦 バランス型 03:36 第2戦 部隊紹介 ⭕️⭕️coさん 03:50 第2戦 アレインと愉快な仲間達 04:07 第3戦 部隊紹介 Z⭕️r⭕️さん 05:23 第3戦 ナイトチェイス型 06:14 第4戦 部隊紹介 ヨ⭕️さん 07:33 第4戦 バランス強襲型 08:25 第5戦 部隊紹介 E⭕️⭕️さん 09:44 第5戦 耐久型 ※参考動画 ①オンライン闘技場考察動画⬇️ ua-cam.com...
ユニコーンオーバーロード_オンライン闘技場1位を含むトップランカーに作戦を変えず5連勝_part14_8/15 シーズン対応版
Переглядів 1,1 тис.4 місяці тому
ユニコーンオーバーロード_オンライン闘技場1位を含むトップランカーに作戦を変えず5連勝_part14_8/15 シーズン対応版
ユニコーンオーバーロード_オンライン闘技場1位を含むトップランカーに作戦を変えず5連勝_part13_オラオラオラ
Переглядів 8845 місяців тому
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ユニコーンオーバーロード_オンライン闘技場1位を含むトップランカーに作戦を変えず5連勝_part12_8/1 シーズン対応版
Переглядів 6765 місяців тому
ユニコーンオーバーロード_オンライン闘技場1位を含むトップランカーに作戦を変えず5連勝_part12_8/1 シーズン対応版
ユニコーンオーバーロード_オンライン闘技場1位を含むトップランカーに作戦を変えず5連勝_part11_攻撃は最大の
Переглядів 6045 місяців тому
ユニコーンオーバーロード_オンライン闘技場1位を含むトップランカーに作戦を変えず5連勝_part11_攻撃は最大の
ユニコーンオーバーロード_オンライン闘技場1位を含むトップランカーに作戦を変えず5連勝_part10_燃えよ斬鉄剣
Переглядів 1,4 тис.5 місяців тому
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ユニコーンオーバーロード_オンライン闘技場1位を含むトップランカーに作戦を変えず5連勝_part9_7/15シーズン対応版
Переглядів 7455 місяців тому
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ユニコーンオーバーロード_オンライン闘技場1位を含むトップランカーに作戦を変えず5連勝_part8_作戦解説付き
Переглядів 1,7 тис.6 місяців тому
ユニコーンオーバーロード_オンライン闘技場1位を含むトップランカーに作戦を変えず5連勝_part8_作戦解説付き
ユニコーンオーバーロード_オンライン闘技場1位を含むトップランカーに作戦を変えず5連勝_part7_ネタバレ有り
Переглядів 5936 місяців тому
ユニコーンオーバーロード_オンライン闘技場1位を含むトップランカーに作戦を変えず5連勝_part7_ネタバレ有り
ユニコーンオーバーロード_オンライン闘技場1位を含むトップランカーに作戦を変えず5連勝_part6_解説付き
Переглядів 4326 місяців тому
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ユニコーンオーバーロード_オンライン闘技場_ランク1位がいっぱい? 防衛戦5連勝_低レベルver
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ユニコーンオーバーロード_オンライン闘技場1位を含むトップランカーに作戦を変えず5連勝_part5
Переглядів 3147 місяців тому
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ユニコーンオーバーロード_オンライン闘技場1位を含むトップランカーに作戦を変えず5連勝_part4
Переглядів 1867 місяців тому
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ユニコーンオーバーロード_オンライン闘技場1位を含むトップランカーに作戦を変えず5連勝_part3
Переглядів 1477 місяців тому
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ユニコーンオーバーロード_オンライン闘技場1位を含むトップランカーに作戦を変えず5連勝_part2
Переглядів 1997 місяців тому
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ユニコーンオーバーロード_ドラケンガルド -竜の国を継ぐ者-ゾルドラーガ城奪還BGM
Переглядів 1,1 тис.7 місяців тому
ユニコーンオーバーロード_ドラケンガルド -竜の国を継ぐ者-ゾルドラーガ城奪還BGM
🐀😂
🐭🐻🦊🦉🐈 😅
みなさんよくこんなにもすごい戦術を思いつきますね。 シナジーを考えるとき、どのように思考すればスムーズに組めるようになるのでしょうか? 自分の場合だと一つの隊を組むだけでも1時間以上かかってしまい、最終的には脳みそがオーバーヒートして諦めてしまいます。なにかアドバイスいただけたら幸いです。
自分の場合は先にコンセプト決めてからそれに合わせて作ることが多いです。例えば一番速いとかガード重視だとかエンド重視だとか。速さ重視なら速いキャラや速い装備で、ガード重視なら(前回動画がそうですが)ガード高いキャラや装備で固めて、そこから微調整する感じです。後は古参の常連や強い人のを参考にしたり模擬戦繰り返して完成度高める感じです。 またそれとは真逆で最初はメタ編成でも良いので、強い人と戦ってその人に勝てるような部隊を作り、それをベースに汎用性を持たせると言うのも1つの手です。 人によって色々な手法があると思いますが、ぱっと今思いついた限りだとこんな感じです😀
@@MrSpeedupdown なるほどですねー。 まずは強い人の真似からやっていきたいと思います。頭で考えすぎていたかもしれないです。ご教授ありがとうございます
カタクラフトだと思ってたマン2号
ですよね~ 後、スマホの予測変換だとホプリタイよりポプリタイが上に来たりね~
対戦ありがとうございました。いつものずんだもんボイスも良いですけど、今回の読み上げボイスは落ち着いた聞き取りやすい声で良かったです。 この編成は物理のみでどうパリィを崩していくのか考えるのが楽しかったです。最後回避したのに負けるの当事者としてはなかなか笑えるオチでした。そもそも回避すると思ってなかったから二重に面白かったんですよねー。 自分が楽しい&他の防衛となるべくかぶらない部隊を作ることを意識して、1周目プレイデータを使った編成では縛りを入れて遊んでますね。単体での防衛組み込み禁止で、2人同時編成orどちらも入れないパターンで組んだ防衛にしてました。 振り返ってみると結構な時間が経ってたんだなってしみじみする感じですが……今年もあと少しという事で、お疲れ様でした。良いお年をお迎えください。
こちらこそ対戦ありがとうございました。今回は前々回から連戦になるmimimiさんに無理を言って対戦させて頂きました。同じ人が連戦するのは好ましくないと思い、出来る限り避ける様にしてるのですが、今回あまりにも強豪揃いでこの5連戦を没にするのは勿体なく… 上記の出演者と戦ったことがある方はわかってくれるんじゃないかと思ってます。 ボイス感想ありがとう御座います。評判良いようでホッとしました。さっきXで公式からもいいね頂きビビってます草 理想は宮舞モカの「推しゲーム音楽(OGO) Radio!」みたいな感情の乗ったつやのある声なのでもうちょっとなんとか調律出来ないか試行錯誤中です。もっとも連休中だから出来たことで正直工数がむっちゃ増えて編集大変でした草 普段タフネス派でパリィ使わない派なんですが、ヴァルキュリア使ってるとどうしてもPPの関係上使わないわけにいかず。まあ使っててもホークアイ・スピニングエッジ・ダークセイバーに簀巻きにされるときはされるんですが… 敵に回すと確かにパリィ攻略厄介ですねえ。 最後見事にオチ付きましたよねーw これは動画化しないわけにいかないと思い。「おあとがよろしいようで」も本来の語彙と違うのですが思わず呟いてみたくなったので付け足しました。 なるほどー そういう縛りを設けてたんですね。mimimiさんの薔薇騎士団、たかみねさんの狐、ともももさんの天使、yuk○さんの熊と皆縛りや個性があって面白いですよね、このゲーム。 今年は色々な意味で激動でした。ユニコーンオーバーロードに出会えて色々な繋がりが出来たのには感謝していますが。良いお年を😃
@MrSpeedupdown あけましておめでとうございます。しっぽさんにとって、よき一年になりますようにお祈り申し上げます。 対戦相手の選択にそういう制作裏話があったんですね、なるほど~。 公式からいいね頂けるってすごいですね、ビックリです! 該当の動画?がうまく検索出来なかったので宮舞モカさんで探した歌動画をいくつか視聴してみましたが、なるほど字幕読み上げの時とはまた違った感じに聴こえますね。これは大変そうだ。編集お疲れ様です。 ヴァルキュリアにたくさん仕事してもらおうとするとパリィ欲しいですよねやはり。 あー!それ!!!アレイン、アルチーナがセットで居るとクルクルされるだけでヴァルキュリア溶けていくから辛いですよね。ついでの様に飛んでくるガードハントも痛い(笑) 歩行の耐久キャラはそこの対策に悩まされ過ぎて編成が迷走していく~(汗) 時代とともに本来の意味から言葉も変化してますから、動画としては正解ってやつですね! そうですね。縛りや個性が面白いから飽きずにやれてますね私は。同じ部隊ばかり並んでたらとっくに飽きてそうです。
あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。 「推しゲーム音楽(OGO) Radio!」はニコ動なので検索ヒットしなかったのかもしれませんね。有名なBGMからドマイナーなゲームまで気ままに流すソフトウェアトークラジオです。その内ヴァニラウェアの曲をリクエストしたいなあと勝手に思っているのですが。ベイシスケイプ大好き人間なので。 って閑話休題。宮舞モカの歌専用ソフトもあるのですがあれもやばい。ベタ打ちだけでなんであんなに歌えるの? 私よりうまいじゃんって言う😅 しかし公式Xも結構細かいユーザーまで見てるんだなあと感心しました。 自分いつもアレインでクルクルする側だったのでヴァルキュリア使わなかったんですよねえ。ガードハントと併せればヴァルキュリアどころかカタクラフトも溶けていく。なので利点より欠点の方が気になってたんですがアレイン禁止とかもあったせいか、昔よりホークアイ・スピニングエッジ・ダークセイバー使う人も減ったしまあいいかなあと。結構フレンドや上位常連と何戦かしてみて傾向掴んでから、それに合わせてキャラやスキルを調整してるとこあります。 昨日のライブ配信でライフブロウがウォール貫通するの初めて知りました。固定ダメージだから、と言えばそうなのですが。発売して1年近く経ってるのに未だに新しい発見があるとは。ほんと色々な部隊があるし、奥の深いゲームです
@@MrSpeedupdown そうだったんですね。ニコ動で検索したら即見つかりました。あっちは検索機能優秀ですよねぇ。 なんというか、知らない曲も含めて寝転びながらゆるく聴けるのはラジオ感あって良かったです。聴いてて耳が疲れないのは宮舞モカさんボイスならではかもしれません。ひとまず♯3までは視聴しました。リクエスト受付回はこれ以降かな。リクエストなさるのであれば採用されると良いですねぇ。 あ、読み上げと歌専用で別ソフトなんですね。詳しくないのでアレですけど今時のソフトは初音ミク時代からかなりの進化を遂げてるって事なのかな。 クルクルする側だと歩兵盾の弱点が気になっちゃうやつですね。 このゲームのフレはいませんが私も対戦範囲内で戦ってみた上で色々決めてたり……そういえば、エルフフェンサー入り部隊の編成迷走しつつも使用キャラ等ようやく固まってきました。禁止クラスと装備見て調整終わったーと思ってたらよその編成が変わってて、まだ考える必要ありそうだな……って感じではありますが。 パリィは知ってたけどウォールもダメなんですねぇ。ウォール含めバリア系の細かい仕様は把握しきれておらず。オミノスとフェアリーヒールのバリアは実験した事あるけど全部試すのはちょっと面倒くさくて(汗) 個人的に気になる仕様の謎や、新たな発見とかホント奥深くて驚きです。
言われてみれば癖のないサラッとした音声で耳が疲れないかも。ナレーション向きですよね。 早速#3まで聞いて頂けたとは、ありがとう御座います! 個人的には次の#4はお気に入りです😆 もう昔の初音ミクと全然違いますね。エンジンがSynthesizer Vってものなのですが、中国開発だけあって最初から中国語、英語、日本語と多言語対応してます。AIって凄い。 かと言って一々歩兵にカバー付けるのもどうかなあと。 たかみねさんがチヅルさんのエルフフェンサー、感心してました。 実験手間ですよねえ。ライフブロウも最後の最後に出るのでそこまで実験するのもだるくて😅 ユニオバのRTA動画見てると時間短縮するのに「技」使ってる場面あってそんな「技」あるんだと驚愕しました。オンライン闘技場とは全然別世界ですが。
対戦ありがとうございました。前列それだと作戦上ゴービル君が動けなくなるんですよね。 ロアーの討ちもらしをゴービル君と他キャラで倒す編成なんですけど、今回のパターンだとアルチーナもパッシブカースしか撃てないしダメージソースがことごとく封じられてました(笑) ロアーでどうしようもないタイプのネズミ編成対策は捨ててたんですけどなんか考えた方が良いのかなとちょっとだけ思いました。 反射盾の隙間を縫ってトリニティレイン撃つのが防衛で上手く決まると楽しそうですね。
お久しぶりです。ゴービルは近接攻撃のみだし、範囲攻撃も相手のHP減らしてから有効なので使い勝手が本当に難しいですね。 パッシブカースですが最近はフェザシいても開き直ってアクアヴェノム使ってます。結局フェザシのいる列に魔法使わなかったり、フェザシがPP1だったり、反射されてもオミノスでダメージ無かったりで、体感ダメージ負うことが半々なのでそれなら使っちゃった方が良いかなと😅 「有翼人がいる」だとフェザシ以外引っかかっちゃいますし、AP尽きれば毒もそれ以上回りませんし。 ネズミは考え過ぎると沼にハマるので一長一短ですね。ネズミ部隊多い時は考えますが、基本的に労力に見合わないですよねえ 反射盾の2PP分をエルフフェンサー使って削りきってからトリニティレイ撃つなんて猛者もいました。もしくは敢えて命中の低いトリニティレイをリスペルで2回撃って1撃目は魔法対策した自軍が耐えてから2撃目を本命の敵に撃つという。ブリザードでこれやられるときついんですよ。こっちは凍結対策してなかった時、ダメージ甚大で。
@MrSpeedupdown お久しぶりです。「有翼人」の有無で設定すると、そこがネックになりますよね確かに。 あー、半々ならアクアヴェノム撃ってもいいかとなりますね。自分の編成と相談して考えてみます。 エルフフェンサーは個人的に一番使い方がよく分からないクラスなのでそういう編成は興味深いですね。 リスペルは自分で使った事なかったけど……なるほどなぁ。トリニティでなくあえてブリザードをリスペルしてくる編成見たことあるんですけど、しっぽさんの話でなんとなくどういう意図があったのか見えてきて面白いですね。
メイルシュトロームなら流れ弾でユニフィのトリプルカウンター喰らったりしますがアクアヴェノムならまあ良いかなあと。アルチーナの命中低いと回避することもありますし。 エルフフェンサーは昨日のアデルさんの生配信で活躍してました。ライトニング強いですね、あれ。ただそれで相手を倒すにはもう一工夫必要な感じでしたが。 もっとも手間暇かけてトリニティ撃つより他の全体攻撃の方が楽だったりするので。やっぱロマンスキルですよね😅
@@MrSpeedupdown トリプルカウンターはまあそうか。ユニフィにカバーが入らなければ飛んできちゃいますもんね。メイルシュトロームの威力ではユニフィ倒れないでしょうし。 アルチーナの命中は素のままだと大事なときに外すなぁって感じですけど、反射された時を考えるなら命中盛らない事のメリットもあるのかもしれません。 生配信はアーカイブが残っていたので先程拝見しました。メリザンド相手にした時にライトニングソードの良さが出てましたね。けどここから強化となると…… 話を聞きもらしてて被ってたら申し訳ないんですけど、模擬戦で試してみた感じ達人の篭手持たせてインファイトプラス仲間からのバフで強化ならなんかやれそうな感触はありました。(他キャラを強化した方が強い?それはそう) 魔防の高いパリングシールド持ちセイントナイトや天使盾、そもそも当たらないネズミとは相性悪いですけど。カバー役を行動速度の高いアレインやナイジェルさんに任せれば放送内でも触れられていたカバーとの競合は調整出来そうだし残り2枠にバフ役を入れて……までは考えましたが防衛用に調整する所まではまだいってません。エルフフェンサーには申し訳ないけど、いつかやれたらいいなー程度のやる気しか今のところないので(汗)
大昔に一世を風靡したらしいんですが、自分にはいまいちメイルシュトロームの利点が分からないんですよね。魔法攻撃底上げしても敵倒せないし出も遅いしカウンター無駄に喰らうし。アクアヴェノムとパッシブカースは強力なんですが。アルチーナは色々役割あるので命中盛らずに済むならそれに越したことはないですね。 達人の篭手ですか。面白い事考えますね。 エルフフェンサーは推しキャラじゃないのでいまいちやる気出ないとか。自分は雫強化すらしてませんでした(汗) イリシオンも常に俯いてスマホいじってるようにしか見えませんし😅
個人的に最高のゲームだった👍
自分がやってる時にこう言う動画欲しかったなぁ~、色んな人の編成見て楽しんだり参考にしたり。 それは置いておいて似たような編成やってたな。 裏狐二、アルチーナに相手がガードしたら追撃するやつ持たせて、表はエゴールとアレインだったかでエゴールの先頭開始の全体デバフかけて劣り兼回避盾とかで。狐のデバフ追撃って前衛がデバフ喰らわなくても、後衛が喰らってたらどっちかに攻撃してた覚えがあったりしたけどどうでしたっけ?
追記Switch勢だった。
>>自分がやってる時にこう言う動画欲しかったなぁ~、色んな人の編成見て楽しんだり参考にしたり。 最高の誉め言葉です。冥利に尽きます。ありがとう御座います😆 自分は初期組では無いので動画作りだしたのもだいぶ後です。ヴァニラウェアの作品はいつも気になるのですがなぜか発売日には買わず。後で話題になってから遅れて買って、もっと早く買っていればと後悔するいつものパターン 全体攻撃で誰かがデバフ喰らえば狐の追撃(ウィークハント)は継続しますね。ガードハントも出が早くてダメージ痛いですよね。初期でその編成だったらかなり強かったのではないでしょうか。もう復帰はされないのかな。スイッチ版は割と人いるイメージです。
ギルベルト君、足遅すぎて味方の本隊に一生追いつけなくて泣いた
熊ネタとは…東北住みの方かな😅
母親の実家の川渡った裏山に昔熊出ましたね。ハタハタとかきりたんぽ美味しい県です
エルフフェンサー、面白いギミック組めるけど 実用性がほぼ皆無なのが辛い。 あと狐相手は想定してないw
実用性無いのか(汗) 活躍してるスキルも宵闇とかコインだとフェンサー関係ないしなあ😅 狐部隊希少種ですものねえ。乱数に左右されて安定しないのが原因か
@@MrSpeedupdown スキル構成としては綺麗にまとまって美しいんだけど 夜間じゃないと成立しないスキル構成だから実用性皆無 アローカバーみたく、確実に1人orラインバリアみたいなのがあれば全然使われてたと思うのになぁエルフフェンサー
はじめまして、チヅルと申します。三戦目、対戦ありがとうございました。 アレイン禁止を見て、わたわたしながら組んだ編成でした(途中で天使弓→狐に変更)が、最終的にはバランス良く仕上がったかなと思います。 とはいえ、シーズン開始直後は設定ミスによる穴が多く、動画時点ではPPが想定外に(カースドスワンプ分)減る事でラインバリア不発→代わりに発動したマジックバリアがユニフィに飛んでしまうみたいな……ここは後列、特にナイジェルさん優先になる様にしておくべきでした。 戦局にかなりひびいているのをこうして動画で改めて観るのは……結構恥ずかしいです(笑) あ、あと、一応同一人物である証明として防衛記録の話を一つ。 十月三十日、エルフ姉妹両方入りの速攻型編成は、珍しい使い方の開幕スキルで意表を突いてくる面白い編成だなと思いました。ラピッドよりも速度が盛れてクイックディスペル一枚では対応間に合わないし強かったです。
いつも対戦ありがとう御座います。チヅルさんのお名前はランキングで昔から拝見しますし、私のフレンドからの評価も高く、コメント頂きまして感無量です。特に常連の方とは構成等色々語り合いたいこともあるのですがそういう場もなかなか無く…🥲 時間が経つにつれて部隊がチューンアップしていくのは肌で感じていました。だってだんだん勝てなくなるんですもの草 特にチヅルさんとパ○さん(今期は見なかった?)は部隊更新度が巧みでこちらから仕掛けるのは勇気が要りました。自分は皆の進化速度についていけず後半負けが込んだシーズンでした。 ネタが割れるとそれまでですがリミットフォースも可能性感じますよね。同一人数ならドラゴンロアーに切り替えると言う2択を迫る派生なんかもありますし。 ところでもし宜しかったら動画や動画説明欄に名前を伏せずにそのまま載せても良いでしょうか。無理でしたら今まで通り伏字にしますのでお返事お待ちしております。
@@MrSpeedupdown 名前は伏せずに載せて頂いて差し支えありません。正直な所、伏せ字か否かが動画作りや投稿する際にどのように影響するのか分かりませんが、ゲーム内で普通に表示されているものですし私の名前に関しては伏せなくても良いかなと思いました。 え、フレンドさんの間で話題になっていたのですか?……ますます恥ずかしくなってきたんですが(笑) 構成等語り合う場所問題は難しいですねぇ。私はこのゲーム界隈の人(という言い方で良いのかな?)と今までに個人的な交流はないので適切な場所がちょっと思い付かないです…… チューンアップが感じられるという評価は嬉しいです。負けると悔しいので修正可能な限りは直しております(笑) まあ部隊コンセプトが崩れそうな時は諦めますが。 部隊をちょくちょくいじるタイプの対戦相手だと確かに攻めるのに勇気いりますよね。一度対戦した事があっても動きが変わってる可能性も否めず心理戦の様に思えてきます。 禁止枠の組み合わせが編成の試行錯誤を活性化させたのか周りの進化が凄かったですね。 二人編成リミットフォースよりはネタが割れても強そうに感じました。おっしゃる通り開幕スキルを人数に合わせて切り替えれば人数減らしてリミフォ封じる対抗策も有効とは言えなくなるので対戦するとき悩みそう。 最後に私事を含む話で恐縮ですが言わせてください。 ローグ禁止!?!?トラヴィスが!??!禁止??? いや予感はあったんですよなんかね。自分が闘技場始めた時期からローグ禁止見た記憶ないし多分なったことないのでは? とするとアレイン(初)が禁止になった次に来そうだなと。いや、そんでアレイン禁止も続くのか……いやなんで?マジでなんでなん??? 推しが二重に封印されて悲しい……と、いう訳でしっぽさんの推しキャラ良ければ教えてください。
@@Chizuru-6130 名前の件、ありがとう御座います。人によっては気にする人もいるかもしれないので一応許可頂いた方だけ伏字無しにしてます。 チューンアップと言えば、チヅルさんを含む上位常連勢とフレンド全員に勝つ部隊と言うのが事実上不可能になっており、どこに力点やコンセプトを置くかと言うのが主眼になってます。最初は負ける都度修正していたのですが全然追いつかない上に、違う人に負けてしまったりとバランスが難しいです。同時に動画映えする部隊や戦闘内容も狙っているのですがなかなか思うようには行かず…😅 件の4人編成もそうですが、最近は低レベルで高速ロアーの勝ち狙って来たりする人もおり油断できないです。ラピットオーダー使いにくいことで低レベルでも先手を取りやすくなったのかもしれません。 ローグ禁止そう言えば見たことないですね。先月辺りからかなり禁止ルールは大胆になった気がします。 推しキャラは月並みですが女性キャラだとロザリンデ。ぐいぐい来る系の女子に弱く、しかもちょっぴりエッチでユニットの使い勝手も良い。闘技場は元よりストーリーモードでもお世話になりました。 男キャラだとジョセフかな。渋いおじさまキャラで縁の下の力持ち。彼あってのアレインだと思います。ストーリーモードでは大活躍でしたが闘技場では長らく活躍の場がありませんでした。ところが斬鉄剣が発明されてからVSねずみでは頼もしいキャラとなり時々使っています
@@MrSpeedupdown 広めに勝てる編成は作れるものの、ステータス上限もスキルも全プレイヤー同じ条件である以上、なにがしかの弱点は出てきちゃいますね。 防衛の部隊で動画撮影するとなると、考えてみたけど、いや難しいですねこれは。1つの動画内で型の違う5部隊を相手にして勝ちにいくのだとしたら、一部にしか有利は取れずとも乱数次第で勝てる編成になる様調整を重ねるという方法になるのかなぁ。 修正して違う人に負けるのは私もありますね。前の作戦なら勝ってたのに!みたいな(笑) あっちに強いとこっちに弱くなるみたいなのがこのゲームの面白い所で遊び続けられる要素の1つだと思います。 おそらく育成途中なんだと思いますけど低レベル高速ロアー編成の記録はうちでも見かけました。そうですね、レベル差あってもロアーはヒヤリとさせられます。チャージなしの全体攻撃、しかも物魔複合攻撃なの改めて考えても強すぎです(笑) やっぱり禁止初なのかぁ。 星辰のタリスマンのみ禁止で、禁止クラスも自分の編成には特に影響なしみたいなやさしめのシーズンもあったような(うろ覚え)なんというかそこを禁止にするの?と謎な制限の多い印象でしたが、このごろは大胆に設定してますよね禁止ルール。運営担当の人が闘技場のデータを見て決める様になったのかもと思えてきます。いや、今までもデータ見て決めていたならごめんなさいなんですが。 回答ありがとうございます。ロザリンデでしたか!公式の一番好きなキャラランキング1位、乙女の指輪ランキング2位おめでとうございます。そりゃ上位になるよなあと納得しながら公式放送のアーカイブ観てました。誰にでもグイグイ行くわけじゃなくアレイン相手だからなのが可愛らしくて好きです。 男性だとジョセフなんですね、なるほど~。ジョセフはもう家族の様な存在感がありました。プレイ中はジョセフを悲しませたくないとか、途中退場しないよね?したら泣きそうとかずっと考えていたので最後まで居てくれて本当に良かったです。 ところで、斬鉄剣というのはディバインクロスの事で合っていますか? ネタバレを踏まない様にずっと攻略動画等観ずにプレイしていたなごりで周りで使われている用語がなんとなくでしか理解出来ておらず、すみません。 ファイナルファンタジーのオーディンが使う斬鉄剣のイメージとタフネス鼠を必中・バフ消しの二連撃で処していくさまが似ているから呼ばれ出したとかなんでしょうか。今度時間が取れる時に調べてみます。
@@Chizuru-6130 対戦相手次第ではあるんですが、ある程度名が売れた人だったり新規でも強い人との対戦が、やっぱ動画見てても面白みがあって。そういう人と対戦を組むとどんどん勝つのが難しくなり、より深みにはまっていくという、アリ地獄のような草 でもそうじゃない人単純に5人並べて対戦してもやはり動画的にはいまいちで再生数も伸びないですね。もっとも再生数のためにやってるわけではないですが😅 物魔複合攻撃って反則ですよねえ。カタクラフトバッタバッタ倒れるものだからゲーム初期の頃は何かと思いましたよ。ダークセイバーとも異様に相性良いですし 星辰のタリスマン禁止はよく覚えてます。自分が闘技場始めたのもその頃かも。最初期から始めたわけじゃないので本当に禁止初なの?と言われると自信はないですが… アレイン禁止は一種の賭けですよね。休止活動気味でアレインで部隊登録してた人が一気に消えるわけですから。だから初期の頃は出来なかったんじゃないかと勝手に思ってます 最近はエルトリンデが多いですが初期の頃はロザリンデ多く使ってました。まさか1位取るとは思いませんでしたが1週目に指輪をあげたのも彼女ですね。人気投票上位5名部隊は苦しみながらも楽しんで作りました。海外人気上位5名部隊も作ろうと思ったんですが、3位がコービルの時点で断念しました… って指輪ランキングでもコービルランクインかよっ 普通のゲームだと途中リタイヤしそうですよねジョセフの立ち位置。リディエルもそうですが敢えてお約束破ってきてますよねえ 斬鉄剣はそれで合ってます。みそぎさんが発見した技で、ジョセフに幻影騎士の剣を持たせてディバインクロス使うと敵がタフネスネズミだろうがカタクラフトだろうが一瞬でスパスパ切り○していくんですよね。その様がオーディンや石川五右衛門に酷似してる事からアデルさんが名付けたのだと思います。
初めてやってしばらくオンライン闘技場やったけど、作戦立てるの改めて難しいからパクって参考にするしかない(´;ω;`)
幸いお手本となる先輩方もたくさんいらっしゃるので参考になると思います。最初の頃は手探り状態で何で負けたのかよくわからない事も多々ありますねえ。私も未だにわからないこと多くて昨日の負けた原因を延々と解析してたらいつの間にか朝の3時に(しかも結局わからなかったという😅)
フェザーシールドで+αで何か対策しようとして速度が早くなってカウンター前に猫耳発動してますねぇ、、対ありでした
対戦ありがとう御座います。なるほどー なんか狙いがあったんですね。しかし薔薇騎士団でもヴァージニアよく見ますが反撃技も強いし、ほんと逆境に強いキャラですね
なんか全体的に速い部隊、行動速度を意識した部隊がかなーり増えた印象。 なんでやろなー?
確かに今回対戦した人も速攻型多かったなあ。カタクラフト禁止で耐久型作りにくくなったから?? とは言え耐久型はゾンビとネズミいればなんとかなりそうな気もしますが 狐速攻ウィークハント型は、たかみねさん以外も見るようになったなあ
PS版闘技場より失礼します 三ヵ月前くらいよりうちの昔の編成のコピーを愛用し防衛に置いたりもしているみたいですが攻略動画に関わる所で堂々と使用されるとしっぽさんが考案者として拡散してしまい、こちらもやり辛くなって害があり困っています。嫌な気持ちになることもままあります 一般ユーザーにコピーされる分には害もないと思うのであまり気にしないんですがこの場合はそうではないですし、どうしたものかと三ヵ月間様子見してはみましたが→別の編成を作り出す気配がない。変化を促すべくつついてみる→変えない。とコピーを擦り続けられる予感しかなく、こちらだけ犠牲になって我慢するのは駄目だと思うのでコピーされるとどうなるのかお気持ち表明する他なくなりました 一応編成書くと速度寄りアレインチェイスハント構成で、自分で7月中エルゴールが流行った時期に作って当時鼠防衛だったしっぽさん含め全員倒してその後もちょくちょく使って遊んでたら何故か?8月中配置構成ユニットそのままでしっぽさんが突然使い始めて以降そのままのそれと言えば分かるでしょう。当時のエポックメイキング要素の多い構成ですし特に前列ラモーナは相当詰めて取捨選択しないと生まれないので目立ちその全てが偶然被ることはまずありえないです。こちらの勘違いという線も無くなりはしないですが……そう考えるにはちょっと 自分で動画上げたり攻略動画に取り上げられたりする立場であればゼロから自分で考え生み出した編成を置いておいたほうが人を不快にさせる事も迷惑になる事もないと思うので、これからは当構成要素から完全に脱した別編成を作り使ってもらって全員を楽しませる方向へ進んでくれる事を願うばかりです
貴重なご意見ありがとうございます。まずは私の部隊および動画で不快を感じご迷惑おかけしたことをお詫びします。 しかしながらパクリ呼ばわりされるのは心外です。私はあなたの部隊をコピーしたつもりはありませんし、かと言って起源を主張する気もサラサラありません。同様にあなたの主張は信憑性が無くあなたはご自身が起源だと仰ってますが信じてません。あなたは自分の根拠だけで仰ってますが他の方の似たような部隊もありますしスイッチ版でもあなたが把握してない色々な部隊が無数にあります。 そもそもあなたが誰だか存じ上げてません。PS勢だとインパクトのある方、m○さんやo○さん、s○さんなどは覚えてますが、あなたの存在は今回の件で気付きました。また私の動画は有名になりたいとか、自分の部隊が起源であると誇示するとか、そういった狙いは全くないです。ただあなたが起源を主張されるのは自由だと思います。 また他者の動画であなたが同様の主張をされた時に私が反論しなかったのは、他者様の場所でご迷惑をかけるのでしなかっただけです。しかしながらこれが却って誤解を招く結果になってしまったと思います。 >>変化を促すべくつついてみる→変えない。 これについては全く逆に捉えていました。同じキャラの編成でこれだけ凄い編成が出来るのだとそちらから挑戦が来る→ならばこちらも同キャラの作戦勝負で受けて立たないと負けかなと、それを要望されてるのかなと。ご存じの通りこのゲームは攻撃側が有利なので違う編成なら幾らでも別の勝ち筋が狙えました。 >>こちらの勘違いという線も無くなりはしないですが……そう考えるにはちょっと 勘違いです。そもそも7月の時点でメイン戦場はスイッチに移ってますし、ネズミ動画アップしている時期でもその部隊だけを使っていたわけではありません。月後半につれて部隊変化やレスポンスに乏しいのも単純に仕事で忙しい為です またあなたが以前他の動画で仰ってた、 >>ユニフィに名射手の古弓を持たせておけばディスペルを指定してくる相手でもエルゴールに高い命中が期待でき、 ですが私は名射手の古弓を持たせたことはありません。攻防共に部隊の胆はアルチーナだと思っており他はロルフ等替えが効くものだと思っています。ユニフィでネズミ対策にリソースを割くよりネズミ以外を全て倒してしまえばいいと思ってますので しかしながら他者の動画で速攻の雄みたいな紹介をされた時にあれはマズいなとは思いました。私は闘技場は後発組ですし、あれは諸先輩の反感を買うだろうなと。だからあなたのような意見が出るのもあり得るかなとは思ってました。 したがって結論ですが部隊は使うことはありえます。ただ私の動画で該当の指定があれば削除します。またあなたとは今後一切対戦をいたしません。他者の動画は私に権利はないのでどうにも出来ません
前列ラモーナの起源主張は苦しすぎるだろ オールディスペルとフォローウインドしたらやることねえんだから 青葉並みにおこがましいわ
このラモーナさん最初にオールディスペルしてフォローウィンド撃って終わりだからなぁ()
ご紹介いただきありがとうございます 天使弓部隊見てて気持ちいいのでお気に入りでした 動画作りは大変でしょうが、オンライン闘技場の動画は少ないので陰ながら応援しております
ご視聴ありがとうございます。今回は実験的な試みだったのですが、ご好評頂いて良かったです😊 連続的な美しいチェイスの流れは勿論、部隊カラーにもこだわりを感じました。 オノミス禁止も非常にマッチしており前期では大活躍しました
1:02
こんな勝ち方あるんですね🎉
コメントありがとうございます。発売から半年経ってますが今尚新しい作戦や勝ち方が考案されてるのがこのゲームの凄い所です。禁止クラスやアイテムが変わる度に頭を悩ますのは嬉しい悲鳴ですね😄
2戦目、対ありでした。 トゥルースラストの対象を後衛の術師系優先にすべきでしたわ…
こちらこそ対戦ありがとうございました。VSたかみねさん用に作戦いじった上で5連戦とかしてます。上位常連組はやっぱ一筋縄で行かないことも多いです。 以前たかみねさんとニートさんとの『精鋭の軍旗 4部隊編成』でのコメントで私も「あれ?」って思ったんですよ。いつの間に後衛指定出来るように変更になったのかなって。検証したら『術師系の敵を優先』だとうまく機能しないんですが『術師系の敵』だとヒットするんですね。知らんかった。
@@MrSpeedupdown これはあくまでも憶測なのですが、 歩兵の近接キャラは仕様上「私近接武器ですし、前衛にしか攻撃できない」と思い込んでるかもしれないです。 そのため、僕も含めみんな気づいていなかっただけで、アプデ関係なく最初から後衛へ攻撃するように指定していれば、攻撃してくれてたかと思います。
ノルベールって仲間に実装されたんですか?
厳密にはノルベールと言う名前にはならないのですがボイス入手とカラー変更で疑似的に近いキャラに出来ます。ボイス変更で立ち絵も変わります
強い、こういう手があったとは
初コメありがとうございます。先人たちの編み出された戦術の下地もあり、オンライン闘技場は本当に奥が深い世界なので楽しんで頂ければ幸いです。
FF2っぼい
このサムネとかダサいからやめたほうがいい
バトルのBGMがめっちゃかっこいいと思っていたので、まとめてもらって有難いです!!
前作の戦闘曲が「戦いの鐘」、今回が「再び鳴り響く戦いの鐘」、曲名もセンスありすぎる!
20:10
戦いの鐘も好きでしたがこちらも疾走感が良いですね
明らかに曲名考えるの面倒くさくなってて草
これに限らずBGMの曲名ってこんな感じよ
ゲームbgmの曲名はこんなもんですよネー
闘う者達 ↓ 更に闘う者達
全くゲームの内容は知らないが、神bgmであるという事は分かる!
オープニング攻殻機動隊ぽい
FF2のバトル1を意識してる気がする…
1ミリもプレイしてないけどリピが止まらんw
que chulo
出だしがFF5っぽいねー
買ったけど戦闘に出る前に仕事の時間になったので、テンション上げるために視聴
0:34〜捧げよ捧げよ心臓を捧げよ
まじ同じこと思った
作曲者同じだからね
FFとブレイブリーデフォルトの曲が混ざった感じですごく良いですね
ff2 のダンジョンの曲がちらつく
イントロの次の部分かな。 洞窟のほうじゃなくて、 カシュオーン城とかのほうですね^^* 宝箱に入った ウェアバスターを ゴードンに 装備させたのを 思い出すw
5時間限定のブレイブリーデフォルト2体験版をプレイ中。戦闘曲ほんとかっこいい。さすがRevoさん!
ブレイブリーデフォルトは話と音楽に感動したけどセカンドは質の悪さにガッカリした。次は間違いなく期待できるね!
やっぱBGMはカッコいいんだよねー 楽しいけど戦闘がめちゃ頭使うし難しいんよ…
同じwww
ブレイブリーデフォルトの時の通常戦闘曲をアレンジした感じのBGM、凄くいい!!!かっこよすぎる、早くやりたいいいい(●︎´▽︎`●︎)
FF3のイントロをミックスした感じ! マジ、カッコ良すぎてテンションMAX
オクトパストラベラー新作とコレでまた忙しくなりそう💓🌙.*·̩͙
素晴らしい‼️
31:07
良作だったけど、やっぱりたたかうでBP消費するようにしたのはあかんと思う。かったるい入力がさらにかったるくなった……
たたかうでBP消費…?先行体験版やってないからよくわかんない…たたかうでBP2使うってこと?キッツイィ
@@g_new7046 フォーザシークウェルからは『たたかう』を最初に選ぶとBPがマイナス1される仕様になったので最初はデフォルトして様子見してプラマイゼロにする戦法が生まれました。しかし、ただでさえダルい入力をさらにダルくしたという意見もあります。
芹 へえぇぇぇ(嘆) エンドレイヤーからファンになったからデフォルト知らなかったww 解説ありがとう!
@@芹-i8z 今更の遅レスだけど、それは表示方法が変わっただけでBP効率は変わってませんよ BDではブレイブがBP-1、行動ではBP無消費、非行動orデフォルトでBP+1でしたが、 (例:ブレイブ×3たたかうでBPが0から-3になる) FtSからは毎ターンBP+1、行動すると-1、ブレイブデフォルトはBP変化なし (例:ブレイブ×3たたかう(行動を4回するのでBPが0から-4)、ターン終了時にBP+1されるのでBP-3になる) どっちも同じ行動してもBP変化は同じです (大きな違いは行動でBP消費と無条件BP回復ですが、たたかうでBP消費しても回復するので帳消しになります)
@@tarouyamada3091 そういえばそんな感じのシステムだったね笑
雑魚敵にはやっぱりブレイブ連打だよなぁ
2でそれやるとカウンター大量に返ってきて雑魚で全滅する
カウンターが魔法攻撃のやつには狩人のSA「仕返し回避」も無意味だしね…(ほとんどいなかったと思うけど)
FF3に似てる
曲素晴らしい!!