- 248
- 41 637
Star Wars Podcast
Netherlands
Приєднався 8 лис 2020
Star Wars is al veel langer meer dan 'gewoon een film'. Het is een universum, welke naast die films verder is uitgebreid met boeken, comics, series, games en veel meer. Bas van Dun, Gerard Abbring, Kimberley van Beek, Marc de Groot en Quinten Jongerling duiken wekelijks in deze wereld en brengen je op de hoogte van alles wat hier in speelt. Van besprekingen tot interviews en evenementen tot een blik op de toekomst, met de Star Wars Podcast waan je je altijd in die galaxy far, far away...
Bonus: nog even over Dark Forces Remaster...
Bonus: nog even over Dark Forces Remaster...
Переглядів: 127
Відео
De originele trilogie, de beste trilogie?
Переглядів 96Рік тому
De originele trilogie, de beste trilogie?
Star Wars Podcast op Heroes Dutch Comic Con Summer 2023!
Переглядів 203Рік тому
Star Wars Podcast op Heroes Dutch Comic Con Summer 2023!
Star Wars Podcast doet Echo Base Charity Con!
Переглядів 221Рік тому
Star Wars Podcast doet Echo Base Charity Con!
Bonus: het Star Wars Podcast panel op Celebration 2023 in Londen
Переглядів 210Рік тому
Bonus: het Star Wars Podcast panel op Celebration 2023 in Londen
Nog even over Star Wars Celebration en The Mandalorian….
Переглядів 266Рік тому
Nog even over Star Wars Celebration en The Mandalorian….
Verhalen van de Jedi in Tales of the Jedi
Переглядів 166Рік тому
Verhalen van de Jedi in Tales of the Jedi
Waarom kon de Darksaber niet door Din Djarin aan Bo Katan gegeven worden?
Переглядів 583 роки тому
Waarom kon de Darksaber niet door Din Djarin aan Bo Katan gegeven worden?
Hoeveel kleuren lichtzwaarden zijn er in SWTOR? - Star Wars The Old Republic
Переглядів 683 роки тому
Hoeveel kleuren lichtzwaarden zijn er in SWTOR? - Star Wars The Old Republic
Wat was het 1000ste Star Wars LEGO minifiguur?
Переглядів 683 роки тому
Wat was het 1000ste Star Wars LEGO minifiguur?
The High Republic Light of the Jedi Review
Переглядів 483 роки тому
The High Republic Light of the Jedi Review
Star Wars The Clone Wars blok 3 45 t/m 66
Переглядів 233 роки тому
Star Wars The Clone Wars blok 3 45 t/m 66
Star Wars - Solo: A Star Wars Story - Review
Переглядів 383 роки тому
Star Wars - Solo: A Star Wars Story - Review
Star Wars - The Clone Wars blok 2 - 25 t/m 44
Переглядів 353 роки тому
Star Wars - The Clone Wars blok 2 - 25 t/m 44
Wanneer je tijdens Skeleton Crew hoor je "Old Republic Credits" 😃 ... en dan beseft je dat het na Empire is 😢
Een oprechte vraag, kan iemand mij vertellen wat er precies 'woke' is aan The Acolyte? Je kan het hebben over minder blanke mannen die we zien, maar met meer blanke mannen was dat geen betere serie geworden. In geen enkel opzicht. Het was gewoon een zwakke serie waaromtrent de verwachtingen erg hooggespannen waren omdat er een flink budget was. De practical effects die niet goed werkten en de serie klein hielden, de filler-lijnen terwijl er al weinig episodes waren en het feit dat het hoofdverhaal niet genoeg verteld werd en veel te traag ging, zelfs met zo weinig afleveringen, is waarom dit een serie was die slecht scoorde. Wat was er precies woke aan? Omdat ze een transgender als een van die heksen hadden? Omdat er te veel vrouwen in zaten met een belangrijke rol en maar twee mannen waarvan we de laatste alleen op het laatst zagen? Ik probeer dit gesprek altijd aan te gaan, maar de reactie je altijd krijgt is dan in de trant van "als je dit niet begrijpt..." dus als iemand het mij kan uitleggen?
Dat geluid van de seismic charges was aanvankelijk bedoeld om gebruikt te worden wanneer de TIE-fighters exploderen in episode IV (dus 25 jaar voor episode II). Dat idee van die audio-blackhole was kwam omdat ze bedachten dat in de ruimte een explosie anders moet klinken (in werkelijkheid hoor je er uiteraard niets). George Lucas vond het echter niets en dus heeft het al die tijd in het archief van de geluidsontwerper (Ben Burtt) gezeten. Dat effect van die explosie wordt versterkt door dat moment dat je even niets hoort (filmaudio valt helemaal weg). Als kijker ervaar je dit als een vertraging, maar in werkelijkheid is het gewoon een paar milliseconden die ze ingebouwd hadden dat je helemaal niets hoort. En het komt zo indrukwekkend over door het dynamische bereik op dat specifieke moment. Het is een beetje vergelijkbaar met muziek waarin op eens een heel harde beat erin komt en je iets hebt van 'woow'. Denk aan Jay-Z's 99 Problems or Born Slippery van Underworld. Dynamische bereik gaat over het minst en meest luide geluid. En bij de seismic charge heb je natuurlijk een flink contrast tussen waarin je helemaal niets hoort en dat luide geluid. Ben Burtt (geluidsontwerper in kwestie die het bedacht heeft) noemt dat moment de 'audio blackhole'. Grappig detail is dat in het editingproces van AoTC dit moment steeds naar voren kwam in de software, omdat daar natuurlijk geen audio zit. Burrt zei daarover dat dat een beperking is; het idee dat afwezigheid van geluid ook onderdeel kan zijn van sounddesign.
Wist niet dat het geluid zo lang geleden al bedacht was. Mooie combinatie tussen creativiteit en innovatie ook wel.
Nice. Hopelijk is deze minder puzzel achtig.
Relevante toevoeging op wat Arjen zegt; 7K klinkt weinig, ondanks dat ze toen niet wisten wat het was. Het was nog steeds een professioneel acteur met een actieve carrière. Maar kennelijk was het maar 2,5 uur werk om alles in te spreken (het fragment waarin hij dit vertelt kun je o.a. vinden in het item dat CNN over zijn dood hier op YT gezet heeft). Dus dan klinkt die 7K wat redelijker.
Ik heb Star Wars Outlaws nu een paar dagen gespeeld, en ik moet zeggen dat hoewel het een beetje matig begon, ik naarmate ik verder in de game komt steeds meer plezier in de game krijg. Wel vind ik dat qua gameplay het eigenlijk niet echt iets vernieuwends doet en dat bepaalde acties zoals waar Gerard het al over had met die takedowns wat traag aanvoelen, en dat de manier waarom ze het gedaan hebben wat ouderwets is, terwijl we in games ook gewoon veel betere oplossingen hebben gezien die veel natuurlijker aanvoelen in plaats van dat er overgeschakeld wordt naar een soort filmpje. Ook zoals het slingeren aan die grappling hook aanvoelt of hoe je op je speeder stapt, ondanks dat dat veel korter is, voelt gewoon niet in sync met hoe de besturing normaal aanvoelt. Verder, rond het sluipen moet ik zeggen dat ik dat minder leuk vind om te doen. Als de optie er is ga ik liever guns (blasters) blazing naar binnen. Niet dat sluip-actie niet leuk kan zijn, maar de manier waarop het in deze game uitgevoerd is lijkt heel erg pas achteraf ingebouwd te zijn. Het is alsof ze een wereld gebouwd hebben voor actie-gameplay en vervolgens besloten hebben dat het eigenlijk logischer is om stealth-gameplay toe te passen. Daarom voelt het wat clunky aan allemaal en ben je verborgen op plekken waar ze je eigenlijk zouden moeten zien, waardoor je gemakzuchtig wordt en de game soms niet consistent is rond wanneer je nu wel of niet opgemerkt wordt. Andere dingen waar ik mij aan stoor is dat je een blaster die je oppakt bij het minste van het geringste laat vallen. Er is geen reden dat wanner je een luchtafvoer in duikt of een trapje op gaat, of zelfs over een muurtje klimt om dekking te zoeken, een wapen laat vallen. Ook zaken als het selecteren van wapens en het switchen tussen modi is niet intuïtief gedaan. Dit gezegd hebbende; het formaat van de werelden, de vele missies die je kan afwerken voor de verschillende misdaad syndicaten en het hoofdverhaal dat steeds beter wordt, maken in totaal veel goed. In het begin had ik gewoon geen plezier met de game. Dat wordt later veel beter, omdat het verhaal beter wordt. In het begin had ik zelfs momenten dat ik dacht aan wat leuks te gaan doen, terwijl die game juist leuk moet zijn.
Harrison Ford is gewoon een icoon. Natuurlijk voor wat hij in SW, Indiana Jones en Bladerunner gedaan heeft, maar ook gewoon als een geweldige acteur in films als The Fugative, The Age of Adaline Patriot Games, 42 en dat doet hij al sinds de jaren '70 (!!). Daarnaast zie je dat de man zich door de jaren heen ook ontwikkelt als persoon. Vooral in items als interviews of dat met David Blain zie je dat. Dat zegt je dat hij dan niet zomaar zijn acteurs-pet opzet en probeert zo leuk over te komen voor het publiek, maar dat hij gewoon zichzelf laat zien. En de dankbaarheid die hij dan toont op zo'n podium terwijl hij Harrison Ford is... Ik kan de man alleen maar waarderen om deze reden, buiten zijn acteerkwaliteiten. Hij presenteert zich echt als het tegenovergestelde van bijv. RDJ (om een extreem voorbeeld te noemen) die meer vindt dat anderen hém dankbaar moeten zijn en zich presenteert als een soort WWE-performer maar dan met het verschil dat RDJ het echt zo voelt en een WWE-vechter gewoon staat te acteren....
Ford for president!
Ik ben gisteren avond nog helemaal muziek vergeten van John Williams. Luister eens naar de muziek van Close Encounters of the third kind!!
Hele goede ook inderdaad!
Goed nieuws, the acolyte is gecanceld. Dat krijg je als je politiek activisme laat prevaleren boven een goed verhaal. De kijkers hebben gesproken, de kijkcijfers- en waardering waren dramatisch. Fijn ook dat de narcistische Amandla Stenberg is 'opgerot.' Echt tenenkrommend hoe zij haar ego in dat beroemde filmpje liet stuiteren. 180 mil. dollar is er aan dit gedrocht gewijd. Marvel is met deadpool & wolverine de goede weg ingeslagen. Gewoon ongecompliceerde goede actie zonder inclusieve boodschap. En het gaat niet om kleur, ik hou van alle kleuren. Het gaat om dat gedram. Ik kijk een film- of serie om me te vermaken, niet om opnieuw te worden opgevoed.
Goede discussies mensen. En eens helemaal niet slecht the acolyte. Denk dat bepaalde "fans" inderdaad alles wat nieuw is slecht vinden. Persoonlijk heeft deze serie de beste...zo niet de meest diverse eind vecht scene tot nu toe van alle star wars films/series
Ik denk dat ze de oude zieltjes ook niet willen verliezen. Die oude zieltjes die de franchise in leven hebben gehouden, En 100e euro's erop hebben stuk gegooid...ik zie die nieuwe instappers niet zoveel merch kopen.😅
Vraag me af hoevaak deze lui op de A12 hebben gezeten? #koekoek
Leg uit
Woke crap.
heel leuk inderdaad, alleen wordt er keihard mee geteased en uiteindelijk was het weer een losse flodder
Deze generatie weet nog geeneens hoe de classic computer er uitziet😂 ik ga dit zo ie zo spelen
Ik vind de Acolyte een van de minste series.
Wat is het toch met oude gasten en hun obsessie over Disney films?
Star wars was vroeger geen disney troep. Daar leven en hopen deze mensen nog op. Daarbij heet dat nostalgie. Leer je als je ouder wordt steeds meer te begrijpen.
@@crzyfetch cringe
@@tomschouten2258 leer je wel als je wat ouder word.
Ben en nu aan het kijken. Heb net voor de zekerheid de aflevering herhaald. Secura is ook een Jedi master 😂. Ik denk dat the Power of two the balans is in Dark Side en light side? Of is het want anders?
Het kwam op mij over als een halve aflevering. Weinig mis mee op zich, en een stukje opbouw die moet plaatsvinden, maar geef ons dan ook hetgeen waar het naar opbouwt, echt wat verhaaltechnische gebeurtenissen. Als iemand je vertelt wat er gebeurd is in deze aflevering hoef je hem niet te zien, omdat de gerelateerde reacties en vertoonde emoties niet echt belangrijk om mee te krijgen. Sowieso zijn de afleveringen kort, dus dan kan je ze beter langer maken, desnoods een uur. Dan zijn de reviews ook positiever. Ik denk ook dat het uit elkaar trekken van de opbouw en hetgeen waar het een gaat, dat laatste raakt. Je zit immers minder in het verhaal omdat je het een week later kijkt. Waar het in één zit een soort rollercoaster is van opgebouwde suspensie naar een climax, krijg je beiden nu als losse gebeurtenissen voorgeschoteld. Dit is ook het grote voordeel van alles in één keer releasen. Een van de problemen met deze serie is dat qua editing er een paar rare keuzes gemaakt worden. Bijvoorbeeld een overview van een eiland waar we al zijn. Zo'n overview geef je wanneer je het verhaal van locatie verplaatst. Ook dat Bezil 'vecht' met Maeh en dat ze van Pip die vloeistof in haar gezicht gespoten krijgt, terwijl in de aflevering een vrij duistere sfeer neergezet is, past op dat moment gewoon niet. Wat humor is prima, maar je moet wel de flow herkennen en de sfeer respecteren. Zeker als je een sectie van het verhaal in zo'n korte tijd wil vertellen.
Jeetje
Arjen is echt geniaal! Top gozer
@amazingtoptenz, wat leuk dat je de moeite neemt dit te melden! Ik sluit altijd met heel veel plezier aan en hoop dat nog een lange tijd te doen😊 Groetjes! Arjen
Goed zo Bas! Geen tranen in de Star Wars Podcast 😜
Ze hebben letterlijk het zelfde kapsel dude 😂
Ja kost niet voor niks 180miljoen. Beter hadden ze een fatsoenlijk script geschreven
Dat dacht ik ook toen ik dit filmpje tegenkwam in de random lijst.
Die crash: Wat mij opviel was hoe kapot het schip was terwijl ze zelf niks mankeerde. Niet eens een gescheurd jasje. 🤔
Daar is het laatste woord nog niet over gesproken 😆
@Marc: lol die Feyenoord referentie had ik niets eens gespot. Schaamte. 😂
Dat kan de beste gebeuren 😁
Rene Mioch ja… en niet te vergeten Simon van Collem. Wauw flashback 😮
Leuke aflevering weer (alhoewel, ik luister nog niet zo lang). Hoewel het natuurlijk begrijpelijk is dat jullie veel praten over de productie en de tijd beperkt is, hoop ik dat jullie toch wat meer over het verhaal praten de volgende meer.
Top podcast🤩
Wederom een leuke podcast. Tof dat jullie ook een moment hebben uitgeweid voor Ludosport 😁✌🏻
Binnenkort meer!
Ze hadden gewoon alles in een keer moeten releasen en minder afleveringen. Deze aflevering en die van vorige week waren niet slecht, maar er gebeurt te weinig om het echt een in verhaalopzicht betekenisvolle ervaring op te laten leveren. Ook heb ik het idee dat de Bad Batch als groep gewoon niet compleet aanvoelt als ze niet allemaal samen zijn. En ik denk dat dat aanvankelijk wel deel was van de sfeer die neergezet werd. Overigens kan je in een aflevering een hoop neerzetten. Ik weet niet of iemand X-men '97 kijkt? Maar als kijker van het origineel uit de jaren 90, wat ik zag gebeuren in de 5e aflevering... Dat kan met The Bad Batch op zich ook. Maar dit is dus een van de nadelen van Dave Filoni; hij kan heel toffe verhalen produceren maar het echt harde werk met een definitieve uitkomst is hij niet de man voor.
Yes, X-Men 97 is geweldig en laat zien hoe het moet! Perfecte voortzetting van dat van vroeger *Bas
Bas is een droomabonnee voor Pathé... Overigens hebben we meerdere grote Sony-titels wel naar de PC zien komen. Wel pas later, maar toch. En ze waren allemaal goed geoptimaliseerd, wat helaas niet iets is waar je op kan vertrouwen bij PC-releases *kuch *Jedi Survivor* kuch*.
Klopt! Ik heb recentelijk heel wat PlayStation games op mijn steamdeck gespeeld ^Bas
Gewonnen
Waarom doen we geen punten per maant. Hoeveel personen ze goed hebben in de maand die heeft gewoon
We houden de score bij voor een winnaar per jaar
De beste Bad Batch-afleveringen leveren ook de mooiste gesprekken op.
Goede presentatie van de game en een paar interessante gedachtes over wat het precies is. Ik heb origineel destijds gespeeld, en ga deze denk ik ook wel checken. Al is het voor mij wel vooral nieuwsgierigheid naar hoe een dergelijk oude game speelt en hoe het remastered is.
Welke Star Wars game 'van toen' zou je nog eens terug willen zien in een remaster?
Dit ga ik wel kijken want het gaat niet over bad batch
Nice podcast, greetings from Germany, it was sometimes difficult to follow you, my Dutch isn't that good. But I listened to the whole podcast and some of the theories were really good. may the force be with you and keep it up.
Danke sehr!
Het idee van EA dat licentiegames wil droppen heeft te maken met een totale reorganisatie waarbij ze niet afhankelijk willen zijn van licenties. De afgelopen jaren maakte de gameindustrie een enorme groeispurt mee, mede doordat mensen veel thuis zaten nav COVID. Nu blijkt het effect daarvan niet dusdanig dat mensen meer thuis zitten en meer tijd hebben om te gamen. Dit met wat overige variabelen als hypes die voorbij gegaan zijn, maakt dat de industrie gewoon niet meer zoveel geld oplevert. Dat heeft ook al deze ontslagen tot gevolg gehad. EA zit dit tevens als kans om te reorganiseren en hun strategie te herpositioneren. Ze hebben erg veel studio's zoals je rond Respawn al benoemde, die zeer populaire IPs kunnen maken die veel geld opleveren. Waarom dan afhankelijk zijn van externe IPs die je in licentie afneemt. Dat is een afhankelijkheid die je niet wil, omdat de opbrengsten die daaraan verbonden zijn afhankelijk zijn van of je die licentie hebt of niet. EA was veel te afhankelijk van dit soort licenties, en dat is een organisationele zwakte. Verder zien ze in de ontwikkeling van de popcultuur dat veel pogingen om een wereld uit te bouwen, falen. Kijk bijvoorbeeld naar alle Marvelfilms die niet deel uitmaken van het verhaal van de hoofd-personages, en zelfs de vervolgdelen van de hoofdpersonages deden het niet al te best. Buiten de opbrengst moet je ook kijken naar wat de infrastructuur kost om dit overeind te houden. Je hebt maar eens in de zoveel tijd zo'n grote hit. En dat geld moet al het personeel betalen, de marketing, distributie, etc. En niet alleen bij uitkomen van de game, maar daarna ook. Al die developers en schrijvers en coders, etc. hebben een maandsalaris, terwijl ze niet keer op keer een tophit maken. Je kan niet gokken op het feit dat iedere release een tophit zal zijn. Ik kan me verder voorstellen dat de deal rond die licentie niet alleen is dat ze licentiekosten betalen, maar dat Disney ook een deel van de opbrengsten krijgt or royalties per verkochte game. Dat kan ervoor zorgen dat hoe goed de game ook verkoopt, het commercieel niet veel oplevert voor de uitgever. EA heeft nu gekozen voor een kleinere organisatie, meer zekerheid, meer onafhankelijkheid. Minder op basis van kwantiteit, en meer efficiëncy. Natuurlijk wil EA echt wel geld verdienen. En de Jedi-games blijven wel komen, waarmee ze de fans van die games niet teleurstellen. En EA is natuurlijk niet de enige die het doen. Ontslagen en gecancelde games zien we overal.
En nu zijn er dus geruchten dat Disney een hoger percentage wilde voor het gebuik van hun IP's. Kennelijk betaalde EA en alle andere studio's nu 22% van de winst aan Disney en daar komt nu 11% bovenop. De KOTOR games zijn overigens helemaal van EA op basis van een oudere deal. Dus rond dat IP verandert niets. Epic Games, waar Disney een recent een flinke investering deed, wat weer te maken heeft met toegang en support rond de Unreal Engine waar Disney voor hun films van kan profiteren, hoeft geen percentage af te dragen. De vraag is wat een kleinere studio als Quantic Dreams (die aan Star Wars Eclipse werken) gaat doen. Kunnen ze afhankelijk zijn van eigenaar NetEase? En zijn die OK met dit percentage? Star Wars Eclipe is er een waar ik enorm naar uitkijk...
Deze vloog weer voorbij! Ik heb eerlijk gezegd mijn twijfels over het inbouwen van de sequels, maar goed, het was natuurlijk een kwestie van tijd dat ze nadat ze de prequels een bepaalde redemption gegeven hadden, ze uiteindelijk over zouden gaan naar de sequels. Hopelijk maken ze er daadwerkelijk wat moois van en ik geef het een kans. Verschil tussen de pre-quels en sequels was m.i. echter wel dat ondanks dat het niet op de juiste manier gebeurde, ik wel kon waarderen wat ze probeerden in de prequels met het inbrengen van wat meer worldbuilding. De sequels waren te veel een herhaling van zetten plus wat zaken die inhoudelijk mij weinig deden, terwijl ook in stilistisch opzicht weinig toegevoegd werd (geen toffe lightsaber gevechten geen mooie nieuwe designs die potentieel iconisch waren). Over de drie afleveringen vond ik het jammer dat ze met de tweede aflevering meteen met een filler kwamen. De eerste en de derde kan ik alleen maar hetzelfde idee als jullie hebben. Hemlock is inderdaad een toffe personage. Niet alleen evil, maar ook pragmatisch. Dat hij vrij snel al zei dat ze hen (Omega en Crosshair) moesten laten gaan op het moment dat hij wist dat ze het juiste bloed had gaf dit m.i. aan. Ook dat hij het meteen een 'minor setback' noemde omdat het hele proces natuurlijk enorm veel omvat en hij alle resources van de Empire tot zijn beschikking heeft en je dit soort momenten gewoon moet nemen zoals ze zijn en daarop moet doorschakelen. Leuk idee trouwens om eens wat luisteraars mee te laten doen. Ben benieuwd wat voor mensen we krijgen.
Ik die hemlock haat. Ik vond het vet om te zien hoe omega tegen hemlock in ging toen ze zei: or what! Echt ik hou zo van omega 😍😍
Wil je zelf niet eens aansluiten? Je hebt duidelijk verstand van zaken!
@@StarWarsPodcastNL hahaa thanks. Zou super leuk zijn maar ik heb daar niet echt de spullen voor. Maar jullie moeten echt podcasts blijven maken ik vind het heel leuk om daar naar te kijken
@@StarWarsPodcastNL Nee, ik roer me liever in comments :) Misschien later, maar dan krijgen jullie dat mailtje wel van me.
Ik snap alleen niet hoe Rey een Skywalker zou kunnen zijn, wat die vrouw zegt is non-sense, want Rey haar ouders waren beide niet Luke of Leia…
Rey kiest haar familie. Als een soort adoptie.
@@StarWarsPodcastNL Zo werkt dat niet helemaal, Ahsoka zegt toch ook niet dat ze een Skywalker is 😉
Ah, lekker effe ontbijten met de Star Wars Podcast... Dank voor het doorzetten, stijders!
Jammer dat Marc stopt. Toch een van de main guys die de podcast een bepaalde identiteit meegegeven heeft. Was duidelijk dat hij wel het nodige aan bezigheden heeft naast de podcast. Hopelijk schuift hij nog wel een paar keer aan en blijft het niet bij 4 keer per jaar oid. Bounty's zijn gewoon lekker. Zowel de normale als zeker de diepvries Bounty. Rebel Moon heb ik ook afgezet, maar ik ga het wel weer een kans geven. Justice League in de Snyder cut vond ik een best tof concept. Ja, ook de aspect ratio kon mij bekoren. Geen briljante film oid, maar het was gewoon een soort event met die 4 uur en het was interessant dat met een andere edit het verhaal heel anders verteld wordt. Ik dacht overigens ook dat Rogue One door alle fans wel als positief beoordeeld werd. Kennelijk niet. Van de nieuwe Star Wars-films is dat de enige die ik ok vind.
Marc heeft de deur op een kiertje laten staan. Niet gesloten, en altijd een weg terug. Die gaan we nog wel terug horen!
Dank voor dit interview. Leuk om eens van een van de pionieren te horen. En al die andere dingen waar hij aan meegewerkt heeft... Ik dacht dat ze Lucky Luke niet een kenden in de VS...
Fantastisch vriendelijke man. Je zou zijn IMDB er eens bij moeten pakken. De lijst is gigantisch lang!
Weer lekker geluisterd tijdens het sporten. Dank aan alle deelnemers aan deze aflevering!
James Earl Jones is weliswaar 'slechts' de stem van Darth Vader, maar die heeft ook buiten Star Wars gewoon een degelijke acteer-carrière gehad.
SPOILERAERT: Zeb is niet in de Ahsoka serie geweest ); jammer
Ik vind de interactie tegen de Grogu-pop helemaal niet goed werken. Het blijft eruit zien als een pop. Misschien moeten ze gewoon een klein persoon prosthetics aanmeten en dan op een soort Gandalf vs Frodo-manier (veraf vs dichtbij filmen waardoor het verschil in lengte groter lijkt) de interactie proberen te bewerkstelligen. Als ze Grogu oppakken of wanneer hij loopt of springt, is het gewoon een massief ding dat geen bewegende benen lijkt te hebben. Maar goed, ik ben sowieso geen Grogu-fan. 'Kijk mij eens schattig zijn, koop allemaal Grogu-merch'. Dat moment dat die Stormtrooper Grogu stompt is mijn favoriete Grogu-moment...
Eerste keer dat ik het op UA-cam teruggekeken heb. Top. Mochten vragen meegenomen worden in de volgende aflevering (zo niet, dan maakt dat natuurlijk ook niets uit. Maar is een eigen discord een idee zodat we onderling wat kunnen bespreken als deze podcast volgende community?): - Hebben jullie een wens omtrent wat jullie willen zien aan SW-content in termen van films/series? In termen van verhaallijnen, periodes in het Star Wars universum, uitdiepen van specifieke karakters? - Is animatie niet de juiste weg voor Star Wars zolang er geen waterdichte verhalen en overige ideeën liggen? Zaken als het weergeven van de actie, maar ook beeldtechnische innovatie (waarmee je meer aandacht krijgt) zijn beter te doen in animatie (laatste seizoen van Clone Wars was ongekend, zoals dat eruit zag). De series blijven een beetje een cosplay-ervaring bieden. Zeker wanneer je kijkt naar een Ahsoka en Sindula die gewoon een soort schuimrubberen muts op hebben. Verder ben ik ook wel kritisch op de choreografie en ik denk niet dat dat opgelost gaat worden met het versnellen van de beelden. Het is gewoon lastig om real-life zwaard-vecht actie er goed uit te laten zien. Zie ook Game of Thrones. Nick Gillard (die de choreografie voor de prequels deed) zou misschien het er beter uit kunnen laten zien. Maar de vraag is of het eea ook met het productiebudget te maken heeft. Verder zijn gevechten maar één ding die er beter uit kunnen zien in animatie.
Bedankt voor je reactie/ feedback, altijd leuk! We zullen je vragen meenemen in een volgende opname. De ambitie om een eigen Discord te starten hebben we niet, maar er is natuurlijk al een Nederlandse Star Wars Discord community waar een deel van ons team ook actief is. Zoek Starwars(.)community maar eens op.