Herz_f1LM1162
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【Kenshi】#8 _技術を追う者と最強を求める者【ゆっくり実況】
霧の孤島で燻っている有名な2人。
2人はこの世界でも数少ない明確な目標を掲げる人物であり、妖怪組にも共通点がある。
ゲームバランスは基本的にバニラプレイ。
”名もなき者”、”ヴェンジ”スタートで、まずは生き残ることから始めていきます。
具体的な方針が決まらないまま始めていますが、景観からは想像もできないほどに洗練された世界観を楽しむようなロールプレイでやっていく予定です。
2付喪神と1吸血鬼、2妖怪の5人が綴る物語の続きをどうぞお楽しみください。
ネタバレ厳禁!
再生リストはこちら: ua-cam.com/video/2q4E4a2Lb3I/v-deo.html
導入MOD:
・JRPG Vanilla(美顔MOD)
  steamcommunity.com/sharedfile...
・immosive non-combat animations(非戦闘時のモーション追加)
  steamcommunity.com/sharedfile...
・Favorite Free Fonts(フォントの変更)
  steamcommunity.com/sharedfile...
・Lively Bars(バーでの動作の追加)
  steamcommunity.com/sharedfile...
・AnimationOverhaul(制作中のモーション追加)
  
お借りした素材:
・効果音
 効果音ラボ 様:soundeffect-lab.info/
使用BGM:
・甘茶の音楽工房 様:amachamusic.chagasi.com/
・BGMer 様:bgmer.net/
・PeriTune 様:www.youtube.com/@PeriTune/videos
・なぐもりずの音楽室 様:nagumorizu.com/
・ポケットサウンド 様: pocket-se.info/
Переглядів: 565

Відео

【Kenshi】#7 _失われた技術と遺された技術【ゆっくり実況】
Переглядів 1,3 тис.2 місяці тому
多々良小傘という存在のせいで唯一無二ではなくなったカタンのスクラップマスターさん。 25日間の修行を経た一行はついに、ボーンフィールドでの金策に乗り出す。予測不可能な彼の地で彼女たちは何を見出すのか。 ゲームバランスは基本的にバニラプレイ。 ”名もなき者”、”ヴェンジ”スタートで、まずは生き残ることから始めていきます。 具体的な方針が決まらないまま始めていますが、景観からは想像もできないほどに洗練された世界観を楽しむようなロールプレイでやっていく予定です。 2付喪神と1吸血鬼、2妖怪の5人が綴る物語の続きをどうぞお楽しみください。 ネタバレ厳禁! 再生リストはこちら: ua-cam.com/video/2q4E4a2Lb3I/v-deo.html 導入MOD: ・JRPG Vanilla(美顔MOD)   steamcommunity.com/sharedfile... ・immos...
【Kenshi】#6 _それでも"戦い"を求める理由【ゆっくり実況】
Переглядів 1,3 тис.2 місяці тому
こいしが(原作で)強いのにはちゃんとした理由があるのです…。能力だけじゃないんです…。フランが(原作で)強いのは例外的な理由からです…。素の実力ならこいしが圧倒的に上…。そんな彼女らには”戦い”を求める理由があるのです…。 ゲームバランスは基本的にバニラプレイ。 ”名もなき者”、”ヴェンジ”スタートで、まずは生き残ることから始めていきます。 具体的な方針が決まらないまま始めていますが、景観からは想像もできないほどに洗練された世界観を楽しむようなロールプレイでやっていく予定です。 2付喪神と1吸血鬼、2妖怪の5人が綴る物語の続きをどうぞお楽しみください。 ネタバレ厳禁! 再生リストはこちら: ua-cam.com/video/2q4E4a2Lb3I/v-deo.html 導入MOD: ・JRPG Vanilla(美顔MOD)   steamcommunity.com/sharedfil...
【Kenshi】#5 _世界とは本来こういうものなのだ【ゆっくり実況】
Переглядів 1,2 тис.3 місяці тому
この物語における大きなテーマの1つ"自由"に触れる機会を得ました(望んだとは言ってない)。私自身、"自由"そのものには大して憧れないのですが…それって私だけなのでしょうか? ゲームバランスは基本的にバニラプレイ。 ”名もなき者”、”ヴェンジ”スタートで、まずは生き残ることから始めていきます。 具体的な方針が決まらないまま始めていますが、景観からは想像もできないほどに洗練された世界観を楽しむようなロールプレイでやっていく予定です。 2付喪神と1吸血鬼、2妖怪の5人が綴る物語の続きをどうぞお楽しみください。 ネタバレ厳禁! 再生リストはこちら: ua-cam.com/video/2q4E4a2Lb3I/v-deo.html 導入MOD: ・JRPG Vanilla(美顔MOD)   steamcommunity.com/sharedfile... ・immosive non-combat...
【Kenshi】#4 _幻想郷一の技術を持つ少女【ゆっくり実況】
Переглядів 1,9 тис.4 місяці тому
Kenshiの世界でHNが低級の装備しか持っていないということは、武器防具の製法もまた失われた技術であるということ。 しかし、我々はその一部を知っているはずなのだ…。 ゲームバランスは基本的にバニラプレイ。 ”名もなき者”、”ヴェンジ”スタートで、まずは生き残ることから始めていきます。 具体的な方針が決まらないまま始めていますが、景観からは想像もできないほどに洗練された世界観を楽しむようなロールプレイでやっていく予定です。 2付喪神と1吸血鬼、2妖怪の5人が綴る物語の続きをどうぞお楽しみください。 ネタバレ厳禁! 再生リストはこちら: ua-cam.com/video/2q4E4a2Lb3I/v-deo.html 導入MOD: ・JRPG Vanilla(美顔MOD)   steamcommunity.com/sharedfile... ・immosive non-combat an...
【Kenshi】#3 _序盤における鉱石の需要量はあまりに異常…異常じゃない?【ゆっくり実況】
Переглядів 2,6 тис.5 місяців тому
ようやく地盤が固まってきた…。やっと好きなことにチャレンジできそうな予感! ゲームバランスは基本的にバニラプレイ。 ”名もなき者”、”ヴェンジ”スタートで、まずは生き残ることから始めていきます。 具体的な方針が決まらないまま始めていますが、景観からは想像もできないほどに洗練された世界観を楽しむようなロールプレイでやっていく予定です。 2付喪神と1吸血鬼、2妖怪の5人が綴る物語の続きをどうぞお楽しみください。 ネタバレ厳禁! 再生リストはこちら: ua-cam.com/video/2q4E4a2Lb3I/v-deo.html 導入MOD: ・JRPG Vanilla(美顔MOD)   steamcommunity.com/sharedfile... ・immosive non-combat animations(非戦闘時のモーション追加)   steamcommunity.com/sh...
【Kenshi】#2 _すごく苦労してきたようで、実は走ってただけ【ゆっくり実況】
Переглядів 3,9 тис.5 місяців тому
だから、ようやくKenshi名物、親の顔より見た”アレ”ができるよ!(できるとは言ってない) ゲームバランスは基本的にバニラプレイ。 ”名もなき者”、”ヴェンジ”スタートで、まずは生き残ることから始めていきます。 具体的な方針が決まらないまま始めていますが、景観からは想像もできないほどに洗練された世界観を楽しむようなロールプレイでやっていく予定です。 2付喪神と1吸血鬼、2妖怪の5人が綴る物語の続きをどうぞお楽しみください。 ネタバレ厳禁! 再生リストはこちら:ua-cam.com/video/2q4E4a2Lb3I/v-deo.html 導入MOD: ・JRPG Vanilla(美顔MOD)   steamcommunity.com/sharedfile... ・immosive non-combat animations(非戦闘時のモーション追加)   steamcommunit...
【Kenshi】#1 _何をするのも自由だが、まずは生き延びなければならない【ゆっくり実況】
Переглядів 7 тис.6 місяців тому
Kenshiの世界に、新たな歴史の1ページが刻まれる。 ゲームバランスは基本的にバニラプレイ。 ”名もなき者”、”ヴェンジ”スタートで、まずは生き残ることから始めていきます。 具体的な方針が決まらないまま始めていますが、景観からは想像もできないほどに洗練された世界観を楽しむようなロールプレイでやっていく予定です。 2付喪神と1吸血鬼、2妖怪の5人が綴る物語の続きをどうぞお楽しみください。 ネタバレ厳禁! 再生リストはこちら:ua-cam.com/video/2q4E4a2Lb3I/v-deo.html 導入MOD: ・JRPG Vanilla(美顔MOD)   steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2447106802&searchtext=jrpg_vanilla ・immosive non-combat animations...
【MHW:IB】MRマムタロトで初心(ガンスの心得)を取り戻したい!【ゆっくり実況】
Переглядів 1896 місяців тому
MRマムタロトをチャアク&ガンランスでのんびり狩っていきます。 フレンドのチャンネルはこちら↓ www.youtube.com/@UCK9ouA8KIqQqIci5zCLw2Gw まーじで数年ぶりのガンランスなので、とりあえず殴りガンスから… そしたらもうマム太郎しかいないよねぇ?
不思議な世界の全てを”理解”する【アンリアルライフ2周目】【ゆっくり実況】後編
Переглядів 69210 місяців тому
大変お待たせして本当に申し訳ございませんでしたああああああああ! 注意! 本動画は【アンリアルライフ】の2周目実況・解説プレイです。 本動画には【アンリアルライフ】の『特異点』に関するネタバレを含みます。 本編のストーリーを見て満足した方や、本編未視聴の方は本動画のご視聴を控えることを強く…強く推奨します。命令を徹底したいくらいです。 本チャンネルの実況動画でもいいですが、ストーリーを純粋に楽しみたい方はVtuberの配信動画を推奨しております。ゆっくり実況でストーリーものを実況するのは本来アレなので…。。。 以下、本編のネタバレ注意。 時間と私生活との関係で一部の伏線が未回収であったり未解説の部分が残ってたりしますが、どうかご了承を……。 ハルちゃんが持つ『モノの記憶を読み取る能力』の正体に気づくとちょっとゾッとしますよね…。もし2周目プレイする機会があったら、読み取ったシーンごと...
【ゆっくり実況】秘術を巡る昭和の世界の”全てを楽しむ”【パラノマサイト】#4
Переглядів 9311 місяців тому
ネタバレ注意! 2人の呪主を呪殺し、興家は67%の滓魂を手に入れた。 さらなる呪主を求め、いよいよ隅田川に向かって捜索範囲を広げた。 次に待ち受ける呪主は、どんな人なのか…。どんな呪いで、どのような逸話があったのだろうか…。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー (C) 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. 「記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。」
【ゆっくり実況】秘術を巡る昭和の世界の”全てを楽しむ”【パラノマサイト】#3
Переглядів 78Рік тому
ネタバレ注意! 呪詛珠が持つ呪いの力は本物だった。 興家は呪の力によって滓魂を集めるべく、呪主を探すべく深夜の墨田区を練り歩くことにする…。 『本所七不思議』が持つ呪詛珠には、どんな呪いが込められているのか。 『蘇りの秘術』を求める呪主はどんな人たちなのか…。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー (C) 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. 「記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。」
【ゆっくり実況】秘術を巡る昭和の世界の”全てを楽しむ”【パラノマサイト】#2
Переглядів 147Рік тому
ネタバレ注意! ”人を呪い殺し滓魂を集めることで『蘇りの秘術』を行使できる” 興家が手にした謎の根付は、興家の心ににそれを刻み込んだ。 『本所七不思議』と『蘇りの秘術』を手に入れるため、興家はどう行動するのか…。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー (C) 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. 「記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。」
【ゆっくり実況】秘術を巡る昭和の世界の”全てを楽しむ”【パラノマサイト】#1
Переглядів 261Рік тому
*ネタバレ注意 (C) 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. 「記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。」 200年以上も前、江戸時代に生まれたという『本所七不思議』の噂。 その噂には、死人を1度だけ蘇らせることができる『蘇りの秘術』が存在したという伝説が…。 昭和の東京都墨田区を舞台に、『幻の秘術』を求める呪主たちの”呪い合い”が始まる。 呪主たちが『蘇りの秘術』を求める理由とは…。 彼らが抱く想いとは…。
【ゆっくり実況】こころの赴くままにさくっとMRマムタロト【MHW:IB】
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やっぱりマムマルチがいつまで経っても楽しい。 侍士セッカチャンネル www.youtube.com/@user-mi7zo2ez4q 息抜きがてら作った動画です。 最近仕事も推し事もゲームも忙しくなり、動画制作に費やす時間がめっきり減ってしまいました。 アンリアルライフくらいは完結させないと…と思いつつ、ゲームが楽しくてやめられない。 仕事で疲れとストレス溜まるからね、ゲーム欲が増えるのも仕方ないね
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КОМЕНТАРІ

  • @佐藤大輔-b1r
    @佐藤大輔-b1r 2 дні тому

    某kengouから来ました 楽しみにしたいと思いますです

  • @user-zm2lw3pp7m
    @user-zm2lw3pp7m 27 днів тому

    アークは最強候補といわれている強い人です。 どっかで聞いた話では前任の高位審問官2人倒したらしいです(ソース提示できません、そもそもゲーム内には話は残ってない)。 でも高位審問官と同等程度のステしかしてません。 都市連合の皇帝の側近のモブより弱いです。 シェクの王の側近より種族の差で負けてます。 こんなんでもゲーム中で九環刀の代名詞みたいな扱いをされて、説明文にも載ってます。 でも本人はエッジ等級しか持ってません。 別の人が持ってます。 総評:中途半端に強い名前倒れ。その上地味。

  • @user-zm2lw3pp7m
    @user-zm2lw3pp7m 27 днів тому

    カタン製品はハンドメイドと比べて、2kg重くて打撃が1.2倍補正だからどういう製法なんだろうか。 自作できないメイトウはともかく、エッジ等級は斬擊1.1倍だからこっちの製法とは大分違いそう。

  • @tokuyuu-gt4oy
    @tokuyuu-gt4oy Місяць тому

    スケルトンの昔話や南東地域にある古代の構造物の残骸をみるに、昔(数百年以上前?)の水面は現在より数十m高い位置にあったみたい。 高めの大地の上にも艀(はしけ)の残骸があるから場所によっては海面が数百mほど高かったのかも・・・・

  • @Arthunix
    @Arthunix Місяць тому

    Beep and Shryke join the team! (Wait. what's going to happen with the no humans Kenshi adventure.) Getting out of the Fog Islands will be difficult with new recruits. Careful not to get captured by Fogmen.

  • @user-rm8nm9wn3b
    @user-rm8nm9wn3b Місяць тому

    刀だろうが包丁だろうが道具は道具で中立なんすよね 道具に罪を問うなら道端の石ころにだって言えるんすよね 道具が人を殺すのではない、人が人を殺すという全米ライフル協会スローガンすこ

    • @Herz_Quin_f1LM1162
      @Herz_Quin_f1LM1162 Місяць тому

      コメントありがとうございます。 人が人を殺す。全く以てその通りだと思います。 とはいえ、こいしの言うことも至極もっともです。こがさは無闇に人を傷つけたくないと言っておきながら、人を傷つけるためだけのモノを作っているので…。 ユーザーは、武器をどう使うかは使い手次第、という考え方で良いと思いますが、作り手はそういうわけにもいきません。モノを作る際には必ず『誰が何のために使うのか』を決めて作るのですから。 こがさにはもう少し悩んでもらうことになりますかね…

  • @ozisannbannzai8270
    @ozisannbannzai8270 2 місяці тому

    昼行性のクチバシ公は夜になるとほとんどが巣でネムネムしてるから、普通に隠密で根こそぎ持っていけるんだよね… ガットの拠点の近くで卵採取すれば金は実質無限だぁ

    • @Herz_Quin_f1LM1162
      @Herz_Quin_f1LM1162 2 місяці тому

      コメントありがとうございます。 現状うちのメンバーは隠密レベルが全体的に低いですからね…今は正攻法でやっていくことにします。 それにしても、まるで既にガットで拠点が建てられてるような物言いだぁ怖いなぁw

  • @user-pc9ju9qm3d
    @user-pc9ju9qm3d 2 місяці тому

    うぽつです!

  • @user-wg7vh5dp2z
    @user-wg7vh5dp2z 2 місяці тому

    13:28 プルプルして懸命に存在をアピールしてるのに スルーされるリヴァイアサン可愛い

    • @Herz_Quin_f1LM1162
      @Herz_Quin_f1LM1162 2 місяці тому

      触らぬ神に祟りなし。 単独行動しているリバイアサンに手を出すと簡単に死にますので…w ところで、やはり”リヴァイアサン”だったでしょうか? アプデのせいか”リバイアサン”になってるんですよね…個人的には”リヴァイアサン”の方が格好良くて好きなのですが…

  • @user-df6qu4dh2k
    @user-df6qu4dh2k 2 місяці тому

    待っていたよ。

    • @Herz_Quin_f1LM1162
      @Herz_Quin_f1LM1162 2 місяці тому

      コメントありがとうございます。 いや本当に…2週間で更新していきたいと言っておきながらこの体たらく…本当におまたせしましたm(_ _)m なんとか投稿頻度を戻していきたいところですが、リアルの方もありますので多少大目に見ていただけると嬉しいです。

  • @Arthunix
    @Arthunix 2 місяці тому

    The team did great against the beak things! I can also understand kogasa's worries, but I also want to see what she can make!

    • @Herz_Quin_f1LM1162
      @Herz_Quin_f1LM1162 2 місяці тому

      Thank you your comment! I think Kogasa can't stop forging. Actyally, warries what inconsistency thinking and acting like her have many peaple include me. So, her warries should be solve someday for me.

  • @user-dz8fy8nd7q
    @user-dz8fy8nd7q 2 місяці тому

    一コメ貰ったあぁ

    • @Herz_Quin_f1LM1162
      @Herz_Quin_f1LM1162 2 місяці тому

      いちこめありがとうございます。 よろしければ動画の感想も一言添えていただけると嬉しいです!

  • @tsuki-shina
    @tsuki-shina 2 місяці тому

    さすがにカタン道中での首長モグモグ展開はなかったか(鬼畜

    • @Herz_Quin_f1LM1162
      @Herz_Quin_f1LM1162 2 місяці тому

      コメントありがとうございます。 実は、RP用の撮影のために撮り直したシーンがあるのですが、2回の撮り直しで2度モグモグ、あとこがさちゃんが老齢に絡まれて即死しております…w 本編では気を張ってやってますが、撮影だけだからと適当に移動してるとすーぐ死んじゃうんですねぇボーンフィールド…恐ろしいところだ…

  • @tosiyukimaeda1880
    @tosiyukimaeda1880 2 місяці тому

    検問の対象は、現実世界(幻想郷でもないほうね)と大差ないですよ。 薬、重罪人 君たちがいまだに出会っていない、とある商人からの伝言

    • @Herz_Quin_f1LM1162
      @Herz_Quin_f1LM1162 2 місяці тому

      コメントありがとうございます。 魔法の白い粉…ですかねぇ。あとは説明文読むしか それにしても、一体どこの商人なんだ…やたらと高ステでランタン押し売りしてくる人(?)だろうか…

  • @hapitaiga
    @hapitaiga 2 місяці тому

    なるほどなるほど・・・🤔 こいしちゃんはそういう生い立ちだったんですねぇ。 キャラ名と雰囲気とASMRでしか知らなかったんで、 意外なバックボーンにびっくりです🤯 そう考えると、やっぱシェクの狂戦士っぷりはとんでもないな・・・ ステも装備もいい感じになってきて、 次回からは都市連合編ですかね? スワンプの水は合わなかったようですが、 はたして都市連合の砂はいかほどか・・・ また次回を楽しみにしてます!🥳

    • @Herz_Quin_f1LM1162
      @Herz_Quin_f1LM1162 2 місяці тому

      コメントありがとうございます。 各々のバックボーンはまだまだこれからですね…!あまり知名度のない(人気投票だと2名ほど最上位)メンバーですが、少しずつ愛着が湧いていただけると嬉しいです。 今後については割と行き当たりばったりですね…。動画投稿後に次の撮影を兼ねて遊んでいるので…どうなるかはお楽しみに!

  • @user-pc9ju9qm3d
    @user-pc9ju9qm3d 2 місяці тому

    うぽつです!熱い展開になってきましたね!

    • @Herz_Quin_f1LM1162
      @Herz_Quin_f1LM1162 2 місяці тому

      うぽつ、コメントありがとうございます。 辛い経験を経たことで、彼女らにも真剣さが出てきました。 そして、同じ経験をしないよう強くなったことで、これからはどんどん見える世界を広げてくれることでしょう。

  • @Arthunix
    @Arthunix 2 місяці тому

    Fukkatsu!!! *pachi pachi pachi* I am glad to see everyone leveled up to survive the harsh world.

    • @Herz_Quin_f1LM1162
      @Herz_Quin_f1LM1162 2 місяці тому

      Thank you your comment! Their story has never end. She will not again what the end of cluel ending because they aim to build up mor and more!

  • @user-pz8vd8ji9l
    @user-pz8vd8ji9l 2 місяці тому

    考察動画前後編とても面白かったです。 直感的に「そうじゃないか」と思っていた箇所が、理論として解説されていてとても面白い内容でした。 マリーさんの正体はうっすら想像できていたのですが、eの読み方は初発見でした。 特典品の漫画で考察結果後押しの一面もあったりして、本当に「語らなれない楽しさ」を後から後から満喫できるゲームだなぁ、と浸る思いです。

    • @Herz_Quin_f1LM1162
      @Herz_Quin_f1LM1162 2 місяці тому

      コメントありがとうございます。 様々な伏線(らしきもの)を回収した甲斐があったようで嬉しいです。 通常プレイではほとんど回収されない”特異点”と”真実”に関する伏線については、拾わずとも大きな矛盾もなく完成されたストーリーになるというのが凄いところだと思っています。 だからこそ、あの完成されたストーリーにこれだけのバックグラウンドがあるという”真実”に触れた時、このゲームの本当の面白さが分かるのではないかと…思っています。

  • @kiriyamatetuzi2416
    @kiriyamatetuzi2416 2 місяці тому

    2人ほど「自由」の意味を履き違えている。 これは明らかに「Free」や! こころちゃんは「自由」を「Liberty」だと気付いているけど、残念ながら言葉足らずでこの二人を動かせなかった。 これも「教訓」と出来る世界をこころちゃんは知っているのだろうか? 彼女達5人が「Liberty」を見つけ、邁進していける世界を望みます。

    • @Herz_Quin_f1LM1162
      @Herz_Quin_f1LM1162 2 місяці тому

      コメントありがとうございます。 2人…でしょうかねぇ。。。 動かさせなかった、というよりも動かす気が無かったというのが正確な表現になります。 いつか深堀する予定ですが、彼女らの過半数が数百年もの人生を持つ古株の存在です。そんな彼女らの考えを改めさせるのは容易なことではありません。 そのためこころは、言葉による説得は期待していません。 今回のような出来事は結局、経験してみないと理解できないのです。。。

  • @user-pl2jo1tr5m
    @user-pl2jo1tr5m 3 місяці тому

    ずっとアンリアルライフ学校で放置してたんですけど、動画一気に見てまたやりたくなって一瞬んでクリアしました…

    • @Herz_Quin_f1LM1162
      @Herz_Quin_f1LM1162 3 місяці тому

      コメントありがとうございます。 学校編で新事実がかなり判明しますからね…逆にそこまで進めないとワケワカメな状態でストーリーを進め続けなければならず、若干のハードルを感じます。 やりたくなった、実際にクリアしたというご報告、大変嬉しく思います。是非この物語の『真実』にまで踏み込んでいただければなお嬉しいです。

    • @user-pl2jo1tr5m
      @user-pl2jo1tr5m 3 місяці тому

      このゲームの「真実」についての動画も拝見させていただきました。マジで…もう…見終わった後放心状態になりました…………。

  • @user-of9br3fw3k
    @user-of9br3fw3k 3 місяці тому

    食われる仲間を助ける事もできず傍観するしかないのゲームなのにめちゃくちゃキますよね・・・初めての卵取りで味わいました・・・

  • @hapitaiga
    @hapitaiga 3 місяці тому

    みんなが自由人だと、会社員とかいなくなっちゃいますからね🤣 何事もバランス大事😇 しかしこいしちゃんって、結構バーサーカーな性格でしたのね。 同じくらいの頃のウチのパーティは、集団発見即逃亡の日々でしたわ🙃

    • @Herz_Quin_f1LM1162
      @Herz_Quin_f1LM1162 3 місяці тому

      コメントありがとうございます。 実際、職場でもみんなをまとめている上司には頭が上がりません。 こいしは原作でも結構バーサーカーですねぇ…。自分からガンガン戦いを挑み、挑まれた戦いにも積極的に応じるといった戦闘狂です。実力的にも幻想郷内で屈指のものではありますが…今回はそれが仇になってしまいました…。

  • @user-rm8nm9wn3b
    @user-rm8nm9wn3b 3 місяці тому

    サムネの言葉は重過ぎますな…FF7CCのザックスも秩序に逆らって死ぬ末路になりましたし…

    • @Herz_Quin_f1LM1162
      @Herz_Quin_f1LM1162 3 місяці тому

      コメントありがとうございます! 言葉にしないだけで、多くのKenshiプレイヤーが味わった経験でしょう。初めこそ広過ぎる世界にやれることが多過ぎる自由な世界観に興奮したでしょうが、それが別のドキドキ感に変わる瞬間というのはなんとも…現実味がありますよねぇ

  • @edisthgir6406
    @edisthgir6406 3 місяці тому

    うぽつ

  • @Arthunix
    @Arthunix 3 місяці тому

    Hellcat and Buffalo join the team! They'll be very reliable when they grow older ao train them when they are young. Also what a sad ending! Is this the end???

    • @Herz_Quin_f1LM1162
      @Herz_Quin_f1LM1162 3 місяці тому

      Thank you your comment! Don't warry. Their story will continue from before they died.I want to make their story, want to learn this beautiful cruel world. They will do well... maybe.

  • @user-pc9ju9qm3d
    @user-pc9ju9qm3d 3 місяці тому

    うぽつです! 遂にkenshiの自由の洗礼を浴びましたか……

    • @Herz_Quin_f1LM1162
      @Herz_Quin_f1LM1162 3 місяці тому

      うぽつありがとうございます! もみじが倒された時点でこの結末は決まっていたと思われます。本当に、一瞬の気の緩みで全滅EDまっしぐらなんですねこのゲーム… これでもまだ洗礼のごく一部というのが…

  • @tosiyukimaeda1880
    @tosiyukimaeda1880 3 місяці тому

    「痩せた」連中の活動範囲が広がっていたなぁ。遠い目。

    • @Herz_Quin_f1LM1162
      @Herz_Quin_f1LM1162 3 місяці тому

      コメントありがとうございます! そういえばヴェインは痩せたカニバルしかいませんでしたね…カニバルとで活動範囲が違うんですねぇ

  • @poin-poin
    @poin-poin 3 місяці тому

    自由に生きるということは自由のために死ぬということである。

    • @Herz_Quin_f1LM1162
      @Herz_Quin_f1LM1162 2 місяці тому

      コメントありがとうございます。 某作品で言われていた、自由の奴隷…ということでしょうか。 少なくとも、今の彼女らは自由を求めていないと思っています。既にKenshiの世界はどこまでも自由なので。。。 このテーマは長いテーマになると思っています。私自身の考えをまとめるためにも、”自由”への考察はもう少し時間をいただけると嬉しいです。

    • @poin-poin
      @poin-poin 2 місяці тому

      @@Herz_Quin_f1LM1162 自分のは花の慶次からの引用ですね。 自由に生きるということは強力な存在の保護や後ろ盾を放棄するということであり、それは野垂れ死にをする自由でもある。 また、他人の自由のために殺されるという危険もあります。

  • @kj1953
    @kj1953 3 місяці тому

    ※ネタバレ 6ヶ月前の動画に言うのも時間がずれててアレですけど、アンリアルライフの単行本では先生が絵が上手じゃないという描写がされてたりしますね。

    • @Herz_Quin_f1LM1162
      @Herz_Quin_f1LM1162 3 місяці тому

      コメントありがとうございます。 とんでもないです。良質なコメントはいつ頂いても嬉しいものです。 "桜先生には絵を描く才能がある"という描写は無かったので、通信シナプスと共有■■■概念とのつながりの説明には一抹の不安がありました。それが解消される説が見つかったことがとても嬉しいです。 単行本…

  • @SETONAGIA
    @SETONAGIA 4 місяці тому

    ところでkoufuやってるときは♪岩をぶっちわりをBGMにしてみたらどうです?

    • @Herz_Quin_f1LM1162
      @Herz_Quin_f1LM1162 4 місяці тому

      コメントありがとうございます。 残念ながらフリーBGMではないようなので使えなさそうです。BGM難民ですので、フリー素材と明記されているものでオススメのBGMがあればそちらを薦めていただけると助かります。

  • @ガラクタ商会会長ジャンクロード

    ブェンジスタート地獄だよなぁ(;´・ω・)>・・・ ただデットランドとブェンジの境界付近って思いのほか安全だったイメージ(光の柱そこまで降らんかった体感的に) だから西行くか北行くかになるだいたい

    • @Herz_Quin_f1LM1162
      @Herz_Quin_f1LM1162 4 місяці тому

      コメントありがとうございます。 私も、薄っすらとそんな記憶があったので西へ行きましたね(どの道ビークシングに見つかったらおしまいですが…)。 今回は死にゲー回避のため安牌を取りましたが、可能なら他のルートも試してみたかったですね

  • @nekonekomaru0716
    @nekonekomaru0716 4 місяці тому

    日本の古刀もやばいのあるよね・・・大包平とか訳わからん。 あと錆びる錆びないで言うと古い時代に神社に奉納された刀の方が近代の刀より錆びて無いのが有ったりするってのがやばいわ。 玉鋼以前の材料らしいけど、どんな鉄鉱石使ってたんだろ。

    • @Herz_Quin_f1LM1162
      @Herz_Quin_f1LM1162 4 місяці тому

      コメントありがとうございます。 大包平…少し調べてみたら、3尺ほどもある太刀で、薄い刃ながらもしっかりと造り込みがされたもののようですね…。素材一つとっても、現代の技術ですら解明できない謎もあるようですし、本当に魅力のある技術です。

  • @user-yt8jh6pe5z
    @user-yt8jh6pe5z 4 місяці тому

    うぽつです、傘の子は善人ぽいですねー、kenshi世界で善人は生きづらいですよ・・・ 強さを求めるなら、世界のどこかに拳で体を貫ける伝説がいましてね・・・

    • @Herz_Quin_f1LM1162
      @Herz_Quin_f1LM1162 4 місяці тому

      うぽつありがとうございます。 こがさの性格は一般的な善人に近いので、辛いことも多いかと思います。今後どうなることやら…ですね。 ただ、同様に彼女の性格上、某拳で語る金属おじさんのようにはならないです(断言)。強さを求めたとしても、別の方法を取るでしょう。いつかそういう過程も動画内で示していきたいですね…。

  • @user-dz8fy8nd7q
    @user-dz8fy8nd7q 4 місяці тому

    待ってましたうぽつです

    • @Herz_Quin_f1LM1162
      @Herz_Quin_f1LM1162 4 місяці тому

      うぽつありがとうございます。 2週間の定期更新で続けて行きたいと思っていますので、次回までゆっくりお待ち下さい。

  • @hapitaiga
    @hapitaiga 4 місяці тому

    kenshi界の鉄や銅は「そういう名前の別物」ってくらい汎用性高いので、 「上等な鉄鉱石」とか「玉鋼の製法」とか、そういう鍛冶MODがあっても楽しそうですねぇ😇 拠点建築を始めると、ベッドの位置にこだわり、目隠しの位置にこだわり・・・ 時間も資材も溶けていくkenshiあるある😌 東方未通過勢なので、各キャラのバックボーンがどんなものか、 今後の展開がどう絡んでくるのかが未知過ぎて楽しみです👍

    • @Herz_Quin_f1LM1162
      @Herz_Quin_f1LM1162 4 місяці тому

      コメントありがとうございます、先駆者kenshi様 m(_ _)m 鍛冶系modに関しては、もっとリアリティのある鍛冶場の見た目が欲しいですねぇ… 私本職はエンジニアですので綺麗に並べたくなる性分。マウス感度を切り替えながら微調整していきますよ。 東方キャラについては…そうですね、そもそも知名度が高くないキャラもいますし、注意深く深堀りしていかないと視聴者様方を置いてけ堀にしてしまいますね。ご意見(?)ありがとうございます。

  • @poin-poin
    @poin-poin 4 місяці тому

    仮に折れず欠けず錆びない不滅の鋼が存在しても、それを加工することはできない。 加工させることができるなら同じ手順で破壊も可能なので不滅のメイトウとはなりえない。 経年劣化は存在するけど万年単位の時間がかかるので人類の視点で見ると不変。 異次元の硬さだから鉄や鋼をすぱすぱ切れるけど同じ素材に叩きつけると欠けるし折れる危険性もある。 メイトウの正体を推測するとこんな感じでしょうか。

    • @user-dz8fy8nd7q
      @user-dz8fy8nd7q 4 місяці тому

      名刀の正体はナノマシン技術とかで作られてると考察します、分裂増殖をし互いに修復等身の研磨などをするそれが名刀の正体だと思います、事実ハイブとかスケルトンなど生み出してますし各地に宇宙ステーション?の残骸がありますし、巨大スケルトンの残骸も存在してます。

    • @Herz_Quin_f1LM1162
      @Herz_Quin_f1LM1162 4 місяці тому

      コメントありがとうございます。 流石に一般的な剣と比較して折れず、曲がらずといったニュアンスだと解釈しています。じゃないと考察がどんどん飛躍していき、既存の技術で考察できなくなってしまうので…。 中段に書かれた内容がメイトウの性能に近いのでしょう。それが具体的に何なのかを解明することが、こころのやりたいことになります。 エンドコンテンツになりそうですので、本kenshi実況で出す結論が何なのか、ゆっくりお待ち頂ければと思います。

  • @Arthunix
    @Arthunix 4 місяці тому

    Sudden friendly fire at 6:47 made me laugh out loud. Also good job taking on your first band of hungry bandits on your own! (Thank you for your response in English in the last video. I can speak Japanese but can't read or write it.)

    • @Herz_Quin_f1LM1162
      @Herz_Quin_f1LM1162 4 місяці тому

      Thank for your comment. Friend's arrow penetrating own head is ordinaly events! But hungry bandits still strong... humm. We have to more strong. (I'm glad you to write comment too despite the langage barrier. If you want to write something, I hope you'll write to comment.)

  • @user-yt8jh6pe5z
    @user-yt8jh6pe5z 5 місяців тому

    序盤のおススメはガット、早くビークシング狩りに行くんだ!

    • @Herz_Quin_f1LM1162
      @Herz_Quin_f1LM1162 5 місяців тому

      コメントありがとうございます。 ガット! 色んなところで聞く地名ですが、今のステータスに装備で、ビークシングが跋扈する地に飛び込むほどの勇気は持ち合わせておりませぬ…。 効率プレイをお望みであれば、本動画は不適かと思いますのでご了承下さい。

  • @Arthunix
    @Arthunix 5 місяців тому

    This series looks nice. I recommend adding More Combat Animation mod to make your fights flashier later down the line. Also, mining is the most basic start for Kenshi. Don't give up and keep going!

    • @Herz_Quin_f1LM1162
      @Herz_Quin_f1LM1162 5 місяців тому

      Thank for your comment. As you know, More Combat Animation MOD add so cool motion. But that MOD will changed game balance. I want to play Kenshi by default game balance. So I will not install that and almost other mod. Sorry. Thank for your support! I wlll do my best to live up to your expections!

  • @nekonekomaru0716
    @nekonekomaru0716 5 місяців тому

    ハブの忍者盗賊団の塔方面からちょっと遠くに見える鉱石をタゲって仕事をしようとすると、行き方が分からなくてキャラがウロウロしまくるので比較的安全に筋力上げが出来ますよ。 同時に隠密も上げると良いかも知れない。 ただ稀に街に入り込んでくる野盗が攻撃してくる事が有るのでそこは要注意です。 筋力上げや隠密の移動は他キャラに追従とかでやらすと経験値の入りが悪かったりする事が有るので、個別に仕込んで下さい。(各自が仕事で移動)

    • @Herz_Quin_f1LM1162
      @Herz_Quin_f1LM1162 5 місяців тому

      コメントありがとうございます。 そのバグ(?)、丁度今日知りました。今後要求筋力がめちゃ高くなった際に使うかもしれませんね…。 隠密は…どうなんでしょうね〜 ♪~(´ε` )

  • @doradorakunikuni1850
    @doradorakunikuni1850 5 місяців тому

    ヴェンジは初心者が始める場所じゃないから普通はリセットだしな・・。 どうせボーダーゾーン目指すなら6人でボーダーゾーン廃墟で始まるスタートの方が時間的な無駄はないけど・・・何事も経験って考えも有るか。

    • @Herz_Quin_f1LM1162
      @Herz_Quin_f1LM1162 5 місяців тому

      コメントありがとうございます。 こころがフラットラグーンを離れることを渋っていた理由がまさにそれですね。どうせボーダーゾーンに行くなら、最初からボーダーゾーンスタートにすれば良かったんですから…。 しかし、RPの都合上、フラットラグーン到着以降死者を出したくなかったもので…苦渋の決断でした

  • @ルザアルティナ
    @ルザアルティナ 5 місяців тому

    う〜ん、小傘は刀剣の類が無理でも器用て事だから鍛冶はしそうだな

    • @Herz_Quin_f1LM1162
      @Herz_Quin_f1LM1162 5 місяців тому

      コメントありがとうございます。 ど、どうでしょうかねー分かんないですねー♪~(´ε` ) まあこがさが刀剣を握りたくないのは虫も殺せない小心者だから…というわけでもないですし、そうなることもあるかもしれませんね~…

  • @user-xc5pk5gr9h
    @user-xc5pk5gr9h 5 місяців тому

    侍士セッカさんところから来ました~ また、楽しみが増えたので次の動画もお待ちしてます

    • @Herz_Quin_f1LM1162
      @Herz_Quin_f1LM1162 5 місяців тому

      コメントありがとうございます。 ドーモ、咲夜さんとこの有識者()です。 彼女の物語とはまた違ったものが提供できるかと思います。お楽しみに!

  • @user-tf2ic9bw9f
    @user-tf2ic9bw9f 5 місяців тому

    小傘のサブ武器は十手とかがいいんじゃないですかね防御上がるし

    • @Herz_Quin_f1LM1162
      @Herz_Quin_f1LM1162 5 місяців тому

      本人は刀剣類の類を避けているようですし、それが無難かと思ってます。 ただ、フラン同様器用さに悩まされそうですね…w フランはともかく、こがさが不器用は解釈不一致になっちゃう

  • @user-ic6ec3ts6e
    @user-ic6ec3ts6e 5 місяців тому

    今更かもしれないけど スクインに家買って銅用のチェストだけ作って(要研究)、銅一個の空き+鉄ってなるようにインベントリを調整して で銅チェストと銅鉱山(チェスト優先)とをタスクに入れると勝手に鉱脈と家のチェストを往復してくれるから筋トレ周りが自動化できますよ 野盗を担いでおけば効率アップ

    • @Herz_Quin_f1LM1162
      @Herz_Quin_f1LM1162 5 місяців тому

      タスクを振って自動化するのは本格的に一時拠点が充実してからですかねぇ。序盤は特に筋トレよりも銅鉱石採集に注力してしまうので…。 ただ、フランに要求される筋力を考えると、そういうことも早めにしていかないとしんどいことになりそうな予感がします。

  • @user-zm2lw3pp7m
    @user-zm2lw3pp7m 5 місяців тому

    幻想郷住民の武器が本人っぽくて良いですね。 幻想郷は魔法使いが多いから、そこら辺のキャラを起用すると大変でしたね。 フランは魔法使いだけど、レミリア程じゃ無いにしても肉弾戦ができるし。 レティとか秋姉妹とかだと内政待った無しでしたし。 こうやってRPで揃えるのは好きです。 I don't know you are m○ther f○cker's friend. But , I am satisfied with the depth of your knowledge of kenshi . 身内ネタなので英語で。

    • @Herz_Quin_f1LM1162
      @Herz_Quin_f1LM1162 5 місяців тому

      仰る通り、実況キャラの選出には頭を悩ませました…。 とはいえ、今ではこの選出に満足しています。彼女たちにしか描けないKenshi物語を綴ってくれるだろうと。 I'll provide you the Kenshi story different from my mother f〇cker's friend what the weapon, industry and so on.

  • @user-bg5vs6uv2z
    @user-bg5vs6uv2z 5 місяців тому

    なんとなく武器にこだわりがありそうだから武器modいれて種類増やすのも面白そう。 無理のない範囲での投稿毎秒待ってますwww

    • @Herz_Quin_f1LM1162
      @Herz_Quin_f1LM1162 5 місяців тому

      コメントありがとうございます。 お察しの通り、武器にはこだわりがありまして、武器に関するmodは1つ導入予定となってます。いつになるかは分かりませんが…。 定期更新…頑張ります…!

  • @tosiyukimaeda1880
    @tosiyukimaeda1880 5 місяців тому

    とりえず、担いでいる鉱石のうち余分と思う量は、、、 ハブかスクインで売り払えばいいと思うよ。 参加しているメンツ的に、村を建てて、町に育てて、「防衛」的に遊びたいわけでは無さそうなので、、、

    • @Herz_Quin_f1LM1162
      @Herz_Quin_f1LM1162 5 місяців тому

      コメントありがとうございます。 後々需要があると知ると何でも手放せなくなる性分でして…。動画外で溢れた分は売っているんですが、筋トレ分がなかなか手放せず家を買うのを優先することになりました。 誰とは言いませんが、約3人は敵を探しに行くような性格ですからねぇ。待ち受けなんて無理でしょう(脳筋)