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sig games
Приєднався 10 бер 2020
ワンコインクリアは日々の鍛錬の積み重ね。
レトロアーケードゲームをコンシューマ機で遊び続けます。
よろしければスマホなどで動画を再生してゲーセン環境音としてご利用ください。
レトロアーケードゲームをコンシューマ機で遊び続けます。
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アケアカ「コットン(連射オフ)」ハイスコアモード 1周クリア
いつものまったりプレイです。
連射がなくても妖精ショットを使えば敵は意外とやわらかいです。
妖精をうまく配置していれば避けに集中するシーンも意外と少なく、覚えゲーだけど
コットンはそんなに難しいゲームではなかったりします。
ちなみにステージ6ボス手前で1ミスしますがそのまま復帰してクリアします。
どうしても火力負け場所はありますがボス戦は基本的に粘ればレベルに関係なく勝てます。
「ハイスコアランキングについて」
手連でクリアしてみたけどなぜかランキングには登録されませんでした。
既にハイスコアを出しているプレイヤーは登録されないのか、連射機能を無効にしてるけど
連付きアケコンを使っているのが悪いのか?
基準がわからないのでハイスコアアタックした記録として残しておきます。
質問や感想があればコメントお願いします。
#アケアカ
#セガ
#サクセス
#コットン
連射がなくても妖精ショットを使えば敵は意外とやわらかいです。
妖精をうまく配置していれば避けに集中するシーンも意外と少なく、覚えゲーだけど
コットンはそんなに難しいゲームではなかったりします。
ちなみにステージ6ボス手前で1ミスしますがそのまま復帰してクリアします。
どうしても火力負け場所はありますがボス戦は基本的に粘ればレベルに関係なく勝てます。
「ハイスコアランキングについて」
手連でクリアしてみたけどなぜかランキングには登録されませんでした。
既にハイスコアを出しているプレイヤーは登録されないのか、連射機能を無効にしてるけど
連付きアケコンを使っているのが悪いのか?
基準がわからないのでハイスコアアタックした記録として残しておきます。
質問や感想があればコメントお願いします。
#アケアカ
#セガ
#サクセス
#コットン
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Відео
【PC98同人ソフト】弥衣ちゃんのおしいれクエスト【VOICEPEAK】
Переглядів 69Рік тому
1995年制作のPC98シリーズ用同人ゲーム「おしいれクエスト」の全編プレイ動画にVOICEPEAKで音声を追加してみました。 当時のゲームジャンルは「萌え萌えRPG」となっていますが、内容としてはほぼアドベンチャーゲームになっています。 ーーーーーーーー以下マニュアルから一部抜粋ーーーーーーーー 弥衣ちゃんのこと 弥衣には表示されない2つのステータスがあります。 ・戦闘中のHP【まけるもんかぽいんと】愛称:まけP モンスターと出会うとモンスターにじんぎすかんを投げて闘います。 プレイヤーは一切操作できないオートバトルです。 成長するとまけPがふえて後ろに下がっても泣かなくなります。 戦闘に勝っても負けてもまけPは回復します。 ・移動中のHP【かえるもんかぽいんと】愛称:かえP 戦闘に負けた場合、弥衣ちゃんのかえPが1ポイント減ります。 かえPが0になると弥衣ちゃんは泣きながら帰って...
R-TYPE DIMENSIONS EX 攻略 ノーミスと復活パターンの比較
Переглядів 321Рік тому
R-TYPEのノーミスパターンと復帰パターンを比較しました。復活エリアに進むと爆破音のあとにノーマル装備に戻って復活パターンに移ります。 どんなに復活してもノーマルに戻される悲しいプレイをお楽しみください。STAGE7後半とSTAGE8ラスボスが激アツです。
R-TYPE DIMENSIONS EX 復活パターン(プレビュー版2)
Переглядів 1,9 тис.Рік тому
諦めていたSTAGE7後半の復活が録画できたので追加しました。 やっと音声解説が作れます。
セガマークⅢ版ファンタジーゾーンのコバビーチの倒し方
Переглядів 7 тис.Рік тому
#ファンタジーゾーン #セガマーク3 #裏技 #コバビーチ 公開している動画がなかったので作ってみました
【お家ゲーセンBGM】ゲームオーケストラnamco80s@sig【ゼビウス・マッピー・ギャラガ・ディグダグ・リブルラブル】
Переглядів 1373 роки тому
5台のゲームの音をミックスしてゲーセン風BGMを作ってみました。左右のゲームはバランスを変更しているのでイヤホンで聴くとそれぞれの方向から音が聴こえます。 中央のゼビウスのみリアルタイムでプレイして他は事前録画してます。 ゲームは上手くないのでスーパープレイではないですがそれぞれのゲームのいろいろなBGMが流れるようプレイしてます。 お家でレトロアーケードを遊ぶときのBGMにして下さい。 レトロアーケードを家庭用に移植してくれたメーカに感謝します。 (次回はコナミの横スクロールシューティング編を予定してます。) 「収録ゲーム」 ・ゼビウス ・マッピー ・ギャラガ ・ディグダグ ・リブルラブル
シビアな起き攻めが求められますね!😳
単純な操作ですけどベストなタイミングがあるんですよね。バーチャ1を思わせる攻防かも。
3Dグラスで立体視できそう(笑)
STAGE7中間からの復活パターンは胸熱
ありがとうございます。 実はこの撮影の後に店舗の実機でSTAGE7中間の復活をしたのですがなんと一発で抜けてしまいました。撮影のために何十回もトライした経験値って身についているモノですね。これだからシューティングはやめられません。
もし原版 R-TYPE とほぼ同等(他のステージを見る限り)の 移植がされているなら、第8ステージのボスはレバー 後ろ引きっぱなしでいいはずではないかと。
下からの攻撃が怖いのでつい動かしてしまいました。 安全だとわかっていても最後まで戦っている雰囲気作りとクリア直前のワクワクだと思っていただけたらありがたいです。
同じラスボスでも受けるストレスに雲泥の差が・・^^;
ほぼボーナスステージですよね。STAGE7ボスでビットがそろわなかったら捨てゲーして良いレベルだと思います。
STAGE7のボス戦、あんなところが安全地帯とは・・・ にしても当たり判定だいぶ先端なんですね
攻略動画を参考にしてみましたが意外と当たらないものですね。STAGE7後半のキャンサーを抜けてる辺りは当たり判定の恩恵をかなり活かさないと抜けれないですね。コレで全パターンを収録出来たので色々動画作ります。
Love that little trick on the trash boss. :) Nice!
I feel that this method makes it easier for item carriers to appear.
安全地帯と当たり判定の見極めがキツそう…(><)
コレはアケコン必須の動きですね。現在最難関といわれるステージ7後半の復帰パターンを作成中。難しすぎるのでカットしようとは思ったのですがせっかくですので少しもがいてみます。100回以上は軽くやってるけど60%といった感じです。
STAGE7安定していないようには見えません…><
コメントありがとうございます。 序盤が意外と成り行き任せで動きが決まってないんですよね。フォースに頼れない最終局面の盛り上がるシーンなのですがもう少しパターンを構築したいところです。
いやショット打てよ
ウルトラ・スーパー・ビッグ・マキシム・グレート・ストロング・トットには安全地帯がありましたね😊
武器の隙が大きいせいか、すぐ体当たりしてくるボスなんだよね。
そんな高い位置で倒したら全てのお金が取れませんね
マークⅢユーザーって11人くらいしか居ないからな
こんなもんマークⅢユーザーはみんな知ってるやろ