- 55
- 720 749
ThatMakeSense
Ukraine
Приєднався 16 лип 2022
Имя - Александр. По умолчанию характер скверный, но в хорошие дни бывают проблески доброты. В свободное время, люблю поговорить/порассуждать/подискутировать на интересующие меня темы. Стараюсь искать здравый смысл в играх, фильмах и книгах. Последние годы, как ни парадоксально, его становится все меньше и меньше.
Поэтому возможно (но это не точно), ты, зритель, найдешь на канале что-то похожее на адекватность.
В любом случае спасибо, что заглянул и желаю тебе хорошего утра, дня, вечера или ночи!
Поэтому возможно (но это не точно), ты, зритель, найдешь на канале что-то похожее на адекватность.
В любом случае спасибо, что заглянул и желаю тебе хорошего утра, дня, вечера или ночи!
Каким на самом деле должен был быть Dragon Age: The Veilguard
Dragon Age: Veilguard - проект, который мог стать новой главой серии. В видео разбираем утраченный сюжет, концепт-арты, первоначальное видение игры, а также анализируем, что пошло не так. Что фанаты Dragon Age заслуживали?
0:00 - Реакция фанатов на Dragon Age: Inquisition и Dragon Age: The Veilguard
4:37 - Артбук Dragon Age: The Veilguard (проект Joplin)
5:40 - Первоначальный сюжет: Акт 1
8:57 - Первоначальный сюжет: Акт 2
15:25 - Первоначальный сюжет: Акт 3
25:35 - Пять концовок, запланированных для Project Joplin
27:36 - Краткое мнение по сюжету
30:16 - Вырезанный контент: Подлодка Думат и её роль в сюжете
32:53 - Изначальный образ Тааш
41:43 - Локации
42:50 - Фракции
43:38 - Заключение
_________________________________________________________________________
Этот ролик был создан на основе материалов статьи, написанной для DTF, а также других источников, упомянутых в ролике. Статья послужила отправной точкой для анализа и создания этого видео. Благодарю автора за вдохновение: dtf.ru/dragonage/3170724-kakim-dragon-age-veilguard-mog-byt-na-samom-dele-izuchaem-sekretnye-dokumenty
_________________________________________________________________________
Другие игровые ролики:
Enderal - фанатское творчество превзошедшее оригинал: ua-cam.com/video/YzOC4y4CYAQ/v-deo.html
Baldur's gate 3: ua-cam.com/video/76PGcnvZnD4/v-deo.html
Elden Ring DLC: Нытики, Хардкорщики и Советчики: ua-cam.com/video/Rl1XPirKnYc/v-deo.html
_________________________________________________________________________
Если вам нравится “творчество” на этом канале, вы можете оказать поддержку мне и моему брату, который помогает с идеями и делает монтаж роликов на этом канале подпиской на канал. При желании можно поддержать монетой (для покупки кофе и вкусняшек)
DonationAlerts: www.donationalerts.com/r/tmsalexandr
#dragonage #veilguard #dragonagetheveilguard
0:00 - Реакция фанатов на Dragon Age: Inquisition и Dragon Age: The Veilguard
4:37 - Артбук Dragon Age: The Veilguard (проект Joplin)
5:40 - Первоначальный сюжет: Акт 1
8:57 - Первоначальный сюжет: Акт 2
15:25 - Первоначальный сюжет: Акт 3
25:35 - Пять концовок, запланированных для Project Joplin
27:36 - Краткое мнение по сюжету
30:16 - Вырезанный контент: Подлодка Думат и её роль в сюжете
32:53 - Изначальный образ Тааш
41:43 - Локации
42:50 - Фракции
43:38 - Заключение
_________________________________________________________________________
Этот ролик был создан на основе материалов статьи, написанной для DTF, а также других источников, упомянутых в ролике. Статья послужила отправной точкой для анализа и создания этого видео. Благодарю автора за вдохновение: dtf.ru/dragonage/3170724-kakim-dragon-age-veilguard-mog-byt-na-samom-dele-izuchaem-sekretnye-dokumenty
_________________________________________________________________________
Другие игровые ролики:
Enderal - фанатское творчество превзошедшее оригинал: ua-cam.com/video/YzOC4y4CYAQ/v-deo.html
Baldur's gate 3: ua-cam.com/video/76PGcnvZnD4/v-deo.html
Elden Ring DLC: Нытики, Хардкорщики и Советчики: ua-cam.com/video/Rl1XPirKnYc/v-deo.html
_________________________________________________________________________
Если вам нравится “творчество” на этом канале, вы можете оказать поддержку мне и моему брату, который помогает с идеями и делает монтаж роликов на этом канале подпиской на канал. При желании можно поддержать монетой (для покупки кофе и вкусняшек)
DonationAlerts: www.donationalerts.com/r/tmsalexandr
#dragonage #veilguard #dragonagetheveilguard
Переглядів: 18 296
Відео
Elden Ring DLC: Нытики, Хардкорщики и Советчики
Переглядів 30 тис.6 місяців тому
Я не “хардкорщик”, а всего лишь “ноулайфер”. 0:00 - Что я и мой брат знаем про “Souls-like” игры 2:11 - “Сложность” в сложной игре 4:38 - Агрессивные и мощные боссы 7:19 - Эволюция боссов в играх FromSoft 11:37 - Прогрессия навыков игрока в играх FromSoft 14:48 - Новая механика: Осколки Древа Упадка 19:49 - PVP и проблемы баланса 23:30 - “Хардкорщики” или те, кого все нанавидят 27:48 - Моя сама...
Почему Аколит мог быть лучше: потенциал и упущенные возможности
Переглядів 2,4 тис.7 місяців тому
Ролик рекомендуется ТОЛЬКО для фанатов, бывших фанатов и любителей Звездных Войн. Не тратьте время зря! 0:00 - Мое “новое” отношение к Звездным Войнам 1:25 - Ожидания и реакция фанатов на “Аколит” 5:07 - Немного фантазий на тему “Каким Аколит мог получится” 11:24 - Допущения и глупости в 1 и 2 серии Аколита 16:10 -Предположения и ожидания к третьей серии Другие обзоры (где есть "А что если бы?....
Enderal - Лучшая модификация для Skyrim
Переглядів 100 тис.7 місяців тому
Да, я очень впечатлительный и “люблю растекаться по дереву”. 0:00 - Вопрос для размышления 0:15 - Ролевые игры и примеры для подражания 2:57 - Почему Skyrim - плохая ролевая игра 5:31 - Синдром “Скайрима” 9:10 - Что такое Enderal? 9:55 - О чем и для кого это видео 10:38 - Атмосфера и погружение в Enderal и Skyrim 13:45 - Арк - лучший город в серии The Elder Scrolls 17:46 - Мир и регионы Enderal...
Неплохо, НО есть пара вопросов к логике и сюжету | Fallout (2024)
Переглядів 26 тис.9 місяців тому
Кратко про ошибки и логические несостыковки в сериале Fallout. 0:00 - Вступление 1:27 - О познаниях вселенной Fallout 3:16 - Условности и допущения 6:34 - 1. К чему привел выбор между Люси и другими жителями убежища “33”? 7:26 - 2. Почему Ли Молдейвер скрыла правду про убежище “32”? 8:15 - 3. Зачем Ли Молдейвер взорвала бомбу за собой? 8:36 - 4. Зачем нужно было Ли и ее людям выдавать себя за ж...
Продолжения, которые не имеют смысла | Suicide Squad: Kill The Justice League
Переглядів 13 тис.11 місяців тому
Немного мыслей об игре Suicide Squad: Kill the Justice League и о ненужных "продолжениях". 0:00 О современной тенденции "переосмыслений" 3:06 Персонаж Бэтмен и игры серии Batman: Arkham 10:56 Почему проблема игры "Suicide squad" не в гибели Бэтмена 18:06 Почему проблема игры "Suicide squad" не в персонаже Харли Квин 22:08 Проблемы сюжета игры и отсутствие последовательности 25:37 Как можно было...
Самая спорная игра в жанре D&D Neverwinter Nights 2 | История студии Obsidian
Переглядів 16 тис.Рік тому
“Коротенький” обзор приключений одной из моих любимых игровых студий - Obsidian Entertainment, а также обзор самой противоречивой (на МОЙ взгляд) игры в жанре D&D - Neverwinter Nights 2. 0:00 Приветствие 0:20 Мнение о Neverwinter Nights 1 и 2 3:47 История студии Obsidian (часть 1) - создание Black Isle Studios и Fallout 1 и 2 7:54 Начало сотрудничества Bioware и Black Isle Studios 11:12 Финансо...
Если вы еще НЕ играли в Cyberpunk 2077
Переглядів 1,4 тис.Рік тому
#cyberpunk2077 #киберпанк #phantomliberty 0:00 - Вступление 1:59 - Боевая/Ролевая система 10:06 - "Песочница" Night-city 13:00 - Часть, ради которой делался ролик (Атмосфера/Персонажи/Музыка) 24:23 - О дополнении и концовках 26:58 - Вывод Видео о моих впечатлениях после прохождения Cyberpunk 2077. Звуковая дорожка моего голоса в этом ролике немного хромает, так как запись делалась вне дома. Над...
Starfield. "Двойные стандарты" и каким мог бы быть сюжет игры
Переглядів 6 тис.Рік тому
0:00 - Вступление 1:17 - “Двойные стандарты” 20:36 - О “бесшовности” и быстром перемещении 25:54 - Чего я ждал от игры? 30:17 - Разбор сюжета 36:26 - Каким сюжет мог бы быть… 42:05 - Вывод Если вам нравится “творчество” на этом канале, вы можете оказать поддержку мне и моему брату-монтажеру (для покупки кофе и вкусняшек) Boosty: boosty.to/thatmakesense Patreon: www.patreon.com/ThatMakeSense Дру...
Baldur's Gate 3: Обзор ТРЕХ РОЛЕВЫХ элементов игры | о Геймплее, о Спутниках, о Сюжете игры
Переглядів 22 тис.Рік тому
#baldursgate3 #финал #обзор Подробный обзор Baldur’s Gate 3, затрагивающий проработку геймплея (боевую систему в игре; ролевой элемент прокачки персонажей; дизайн локаций трех актов), анализ компаньонов (первого плана и второго плана; личные квесты спутников; роль компаньонов) и проблемы сюжета игры, которые связаны с финалом. Почему игре необходим эпилог? Как можно было связать механики игры и...
Baldur's Gate 3: Путешествие в фэнтези-мир видеоигр для новичков
Переглядів 39 тис.Рік тому
#baldursgate3 #dnd #фэнтези Суть видео в двух словах : любитель фэнтези пытается убедить других любителей сыграть в новую ролевую игру. 0:00 - Для кого этот ролик и зачем 3:21 - Что такое D&D и редакции 4:43 - Значение роли Гейм-мастера 6:17 - О игровых сеттингах 8:26 - Сеттинг Forgotten Realms (Забытые Королевства) 11:47 - Сравнение механик и редакции 12:30 - О создании персонажа 14:39 - Упрощ...
Парадокс ненавистников и обожателей 3-его сезона сериала Ведьмак
Переглядів 14 тис.Рік тому
#ведьмак #обзор #ведьмаксериал Обычно никто не читает описание, поэтому напишу правду тут. На самом деле, я именно тот самый, кто бегает с криками по комнате со словами - "О Господи, ну почему так плохо!?". Однако для разнообразия, я решил выпендриться и попытаться сойти за рассудительного и адекватного человека. Как-то вот так. Другие обзоры: -Продолжения, которые не имеют смысла | Suicide Squ...
Почему сюжет игры разочаровал | Обзор сюжета Star Wars Jedi Survivor
Переглядів 1,7 тис.Рік тому
#звездныевойны #starwars #starwarsjedisurvivor Первая часть обзора - ua-cam.com/video/ZaiYMCbYoPg/v-deo.html Вторая часть обзора игры Star Wars Jedi Survivor, в котором я разбираю наиболее важную для меня составляющую - сюжет. C историей игры все не так просто, как может показаться на первый взгляд. Вступление - 0:00 О проблемах сюжета сиквела - 0:59 Что не так с персонажем Боде Акуна? - 2:09 К...
Обзор Star Wars Jedi: Survivor - Всё о геймплее.
Переглядів 832Рік тому
Обзор Star Wars Jedi: Survivor - Всё о геймплее.
Звёздные Войны - Celebration 2023. Что ждет вселенную "Звездных войн" и "Качество - всегда главное!"
Переглядів 1,2 тис.Рік тому
Звёздные Войны - Celebration 2023. Что ждет вселенную "Звездных войн" и "Качество - всегда главное!"
Фанат D&D о фильме "Dungeon&Dragons: Честь среди воров"
Переглядів 36 тис.Рік тому
Фанат D&D о фильме "Dungeon&Dragons: Честь среди воров"
"Все, везде и сразу" - о главной идеи и почему фильм выиграл Оскар | Мысли вслух
Переглядів 1,1 тис.Рік тому
"Все, везде и сразу" - о главной идеи и почему фильм выиграл Оскар | Мысли вслух
Наилучшая попытка игровой адаптации | The Last of Us (season 1) | Мысли вслух
Переглядів 347Рік тому
Наилучшая попытка игровой адаптации | The Last of Us (season 1) | Мысли вслух
Звездные войны - Гражданская война джедаев | Эпоха старой республики (KOTOR)
Переглядів 2,5 тис.Рік тому
Звездные войны - Гражданская война джедаев | Эпоха старой республики (KOTOR)
Obi-wan Kenobi series (2022) (часть 4) - чем дальше, тем "лучше"?
Переглядів 4722 роки тому
Obi-wan Kenobi series (2022) (часть 4) - чем дальше, тем "лучше"?
"The Last of Us" (2023 series) - удалась ли экранизация на этот раз?
Переглядів 3,2 тис.2 роки тому
"The Last of Us" (2023 series) - удалась ли экранизация на этот раз?
Игра престолов Глава 3 - "Горечь поражения и рождение надежды" | Альтернативный финал (фан. версия)
Переглядів 7232 роки тому
Игра престолов Глава 3 - "Горечь поражения и рождение надежды" | Альтернативный финал (фан. версия)
Новогоднее поздравление подписчикам канала ThatMakeSense!
Переглядів 1232 роки тому
Новогоднее поздравление подписчикам канала ThatMakeSense!
Ведьмак: Происхождение - "Никак вы бл*дь не научитесь, Netflix!"
Переглядів 16 тис.2 роки тому
Ведьмак: Происхождение - "Никак вы бл*дь не научитесь, Netflix!"
"Звёздные войны Андор" глазами любителя и гика вселенной | Обзор сериала
Переглядів 4,6 тис.2 роки тому
"Звёздные войны Андор" глазами любителя и гика вселенной | Обзор сериала
Dragon Age: Absolution - О ком, о чем и для кого? | Мысли вслух
Переглядів 9 тис.2 роки тому
Dragon Age: Absolution - О ком, о чем и для кого? | Мысли вслух
1899 - Настолько глупо, что "гениально" | Обзор сериала | Мысли вслух
Переглядів 8 тис.2 роки тому
1899 - Настолько глупо, что "гениально" | Обзор сериала | Мысли вслух
Игра Престолов. Глава 2 - “Сражение при Винтерфелле" | Альтернативный финал (фанатская версия)
Переглядів 1,2 тис.2 роки тому
Игра Престолов. Глава 2 - “Сражение при Винтерфелле" | Альтернативный финал (фанатская версия)
Игра Престолов. Глава 1 - “Начало Долгой ночи" | Альтернативный финал (фанатская версия)
Переглядів 2,1 тис.2 роки тому
Игра Престолов. Глава 1 - “Начало Долгой ночи" | Альтернативный финал (фанатская версия)
Обращение к зрителям: об итогах и будущем канала
Переглядів 4062 роки тому
Обращение к зрителям: об итогах и будущем канала
Меня на Фейлгарде хватило только на редактор персонажа - когда я не могу сделать в ролевой игре перса старше 20-25, меня это выбесило настолько, что снёс игру после первой же катсцены. Хотя думал попробовать этот игросодержащий продукт в надежде найти хоть немного отголосков шикарного мира Тэдаса
23:43 не просто сыграли роль. Все "Свитки" под режиссированием Тода Говарда создавались вокруг музыки. То есть, сначала, Джереми писал музыку, а потом вся команда слушала эту музыку и создавала визульный стиль в своих играх. Так что да, Джереми Соул и есть душа "Свитков".
Как самый жесткий хардкорщик в РФ, который делал ноу хиты DS3 и Sekiro, а также много чего более жесткого, скажу, что длц я не прошел, ибо не хватило желания (желания хватило только на основных боссов, без особого изучения мира игры). Это к слову о том, что недостаток опыта - не единственная причина, по которой можно забросить ДЛЦ (и это очевидно). Но для галочки сделаю RL1 +0 NG+7 как-нибудь. И да, в ДЛЦ, на данный момент, нет боссов, сложнее Малении. До нерфа Консорта Радана он был единственным сложным, на которого я потратил больше 2х часов.
спасибо за качественный рассказ про погружение в эндерел. скайрим мне не зашел в основном из - за неудобного геймплея, играю в обливион, моды тесчу, но послушать тебя было одно удовольствие, спасибо).
Имхо боссы Элден Ринга просто рассчитаны на кооп прохождение, как и вся игра собственно. Мувсет боссов это сплошные анимэ аое атаки, ядерные удары и скачки по всей арене. Да и мир не такой скучный и пустой, если проходить с другом/друзьями. Проблема с боссами не в сложности, а в душности. Я выбил платину, но кроме Малекита нет особо никого с кем бы я хотел драться ещё и ещё, как это было с многими другими боссами в других соулсах. Маления хороша, но ее проблема в рандоме, ок пусть будет убератака, но почему она может быть 3 раза подряд и 10+ за бой, а в следующий раз 1-2 раза за весь поединок. Сиди роляй рандом получается. Очень весело. Есть челлендж, нет удовольствия от победы, как это было раньше. Просто закончилось и хорошо.
Очень жаль что ушли от оригинального концпта и сделали какую то одноклеточную игрулю для детей. Супер информативный видос, спасибо!
Все в кассу, а спустя 6 месяцев слезы этих гордых, неотступных рыцарей скила испарились. Вот всем бы как Асманголду, и мне того желаю!
Два часа рассказа о том, как паразиты капиталисты уничтожают творцов.
Я вот не понимаю как люди могут говорить что длс сложное, я к примеру купил длс и у меня был сейв только на нг+ 5 и я длс прошел так, сразу на нг+ и зуда в зоне очка небыло
Я не согласен.. Я даже в DLC не играл, только в сам Elden Ring так что говорю о последнем. Играл не потому что он типа сложный, а потому что сильно распиарен. И да, я казуальный геймер из тех у кого есть работа. Когда я играю, то мне хочется переключиться и отдохнуть. Определенно, игра мне много чем понравилась. В первую очередь -- эстетикой. Но ближе к теме. Меня игра раздражает не сложностью, а душностью. Большая часть препятствий которых она ставит -- неинтересные. Причем, я даже не про босс файты. Фарминг лута бесит. Только кузнечных камней на полную прокачку надо собрать 97 штук и это на одно оружие. Почему не 10000? Можно же было сделать и 10000 и было бы сложнее.Это же логика автора? Но в этом же нет ничего интересного. А так то хотелось бы иметь возможность играть несколькими оружиями, экспериментировать. Если хочешь то гоу собирай на каждое по 97 камней. Дальше, ты не знаешь где они лежат и приходится тупо зачищать все локации одну за другой. Потом, предположим, что ты играешь впервые и видишь, что противники на локации приблизительно такие же как и ты, так что рискуешь быть убитым при встрече с каждым из них. Далее, у тебя очень ограничена возможность сохраняться (кстати, отдельный вопрос: а почему нельзя даже на паузу ставить? Тоже чтобы усложнить жить геймерам? А если телефон звонит и надо бы снять?). И бабки ты теряешь когда умираешь, рискуя их не подобрать. Какие выводы? Ты начинаешь играть аккуратно, избегая риска быть убитым. Из-за этого процесс становится еще душнее. Конечно, опытный игрок скажет что противников можно и не убивать, можно просто пробежать мимо. Но, во-первых, надо знать куда бежать, а по первому разу ты не знаешь (ну или надо сидеть с картой из инета, как делал я). Во-вторых, а разве это ок, когда правильный способ прохождения игры -- это ее спидранить? Т е игра подталкивает к тому, чтобы мы пропускали куски ее контента? Другие искусственные сложности. Кто-то может мне объяснить почему великие руны настолько сложно активировать? Ты уже убил босса, вроде как ее получил, а тебе надо еще пойти где-то найти башню, пробиться к месту где ее активировать, потому еще нафармить рунических арк и только потом ее можно использовать (кстати, а как понять из игры что эта механика именно так работает?). А почему бы не активировать ее в 100 этапов? Это же было бы сложнее? Но что тут интересного? Это сложно, но абсолютно душно. Потом, у тебя есть куча механизмов получить бафф. Ты можешь использовать великую руну, можешь выпить волшебный эликсир со слезами, можешь использовать навыки на оружии, можешь хавать расходники, можешь смазывать оружие, есть еще баффы от спеллов и молитв. Но, сюрприз, -- они все делают почти одно и то же. Просто усиливают какую-то характеристику и часто это просто урон. Сложно? Да сложно. Но очень душно. Вместо того чтобы поднять дамаг одной механикой тебе надо использовать 10. (продолжение дальше)
Переходим к боям с боссами. В моем случае выходило так, что после зачистки локаций, когда я приходил к боссам, то я их затыкивал с 1-3 раза. При этом я просто спамил дамагом, стараясь, конечно, на танчить все что летит в меня лицом. Оно и так получалось с 1-3 раза. То есть по итогу за 20-30 часов унылой зачистки локаций я вознаграждался боем с боссом на 5 мин, который на самом деле не очень то и доставлял. Никакой возможности насладиться боссом, изучить его атаки и порадоваться приобретенному скиллу у меня не было. Что ты выучишь за 3 раза? И зачем это делать если оно и так затыкивается? Думаю, первая причина почему так выходило -- это если ты все зачистил то ты перекачан. Хочу добавить следущее. Вообще даже если бы у меня само собой так не вышло, игра тебя учит, что не стоит быть недокачанным, т к ты теряешь руны при смерти. Я знаю что с этим можно бороться добивая себе опыт до уровня при помощи собранных рун. Но это тоже надо заморачиваться и не каждый по первой игре поймет и оценит эту механику. Короче говоря, игра тебя сама учит тому что лучше лишний раз не умирать, а тогда и босса ты не оценишь, пройдя его за пару попыток. Второе -- я играл магом с прахами. Это отчасти ломает игру. Но у меня тут 2 возражения. Первое -- не везде можно использовать прахи. Например, их нельзя использовать в ямах (evergaol) и я нормально справлялся. Второе -- с некоторыми противниками настолько ущербно играть за мага (если они очень мобильные и агрессивные то они просто не дают ничего скастовать, многие так же очень хорошо уворачиваются от дальних атак) и я переходил либо на заклинания ближнего боя (всякие там Carian slicer, Adula's moon blade и т д) или буквально на оружия ближнего боя (Death poker, Dark moon greatsword). Ну и, прям скажем, многие боссы значительно менее агрессивны когда ты рядом с ними. Яркий пример -- змей Райкард. Я пытался с ним сражаться дальним боем. Он и кидает в тебя AOE ядом и лавой, заныривает под землю, выныривая под тобой кидает кучи камней AOE, кусает ртом. А если подойти к нему впритык, то он только раз в минуту еле хвостом бьет, что можно даже и игнорировать. Так что не везде дальний бой проще, но игру он немного ломает. Итак, представим себе, что вместо того как оно было, я не был бы перекачан и играл ближним боем. Т е ты сам усложнил себе жизнь выбирая более сложный класс и правильно подобрал уровень босса так, чтобы без грайндинга он не проходился. Да, будет сложно. А интересно ли? Ну реально же, сложность боссов тоже душная. Вся задача состоит в том, чтобы перекатываться от атак босса и контратаковать в окно между атаками. Все что тебе надо решать это в какую сторону перекатиться. А сложность достигается за счет того, что боссы -- это туши с кучей хп, дамагом и маленькими окнами для контратак. Ну и что анимации атак босса вводят в заблуждение. И по времени -- все эти танцульки с ложными замахами, когда ты не понимаешь оно тебя уже бьет или все еще танцует. И по месту -- часто дамаг входит не туда как кажется по анимации. При этом боссы реально туповатые. Часто ты в недоумении почему они не атакуют хотя могут. Как я уже писал, многие боссы имеют слепые пятна рядом с ними. Еще они заглючиваются когда ты вокруг них обегаешь. В общем, не знаю как кому, но мне большого удовольствия не доставляет изучение опытным путем направлений откатов и таймингов для атак глючного NPC. Ну выучил ты это после 100 траев. Это что ли повод для гордости? Я, конечно, слегка преувеличиваю. Тем не менее, на практике после того как я прошел Замогилье, Лиурнию и Звездные пустоши полностью, я решил что мне дальше жалко времени на Элден Ринг. Я все же хотел пройти игру, так что я полез в инет. С инетом я прошел почти все квесты (те что были интересны), заспидранил сбор лута для интересных билдов, попробовал их на Малении, убил ее случайно недопробовав часть билдов и закончил игру убив Элден Биста одним залпом метеорита Астеля. Так что, в конце концов, я нашел то что мне интересно и получил от игры удовольствие. Но самому в этом разбираться опытным путем -- ну на№%р.
Провел в игре 500ч, от части с автором согласен, но лишь от части, и вот развернуто про это НО: Граб-атака бегемота и таран Гая - это поломанное дерьмо, это просто вбр от картошки, когда с фаст-роллом тебе прилетает урон даже если ты этот момент в анимации переката в 2 метрах от босса. Радан, вполне годный босс, интересный, крутой, но на 2й фазе волосы Микеллы просто не дают нормально читать атаки, игра хочет чтобы я держался перед боссом, ок, но комбо Радана нельзя дождить стоя только у него перед лицом, в любом случае придется ролить в бок и иногда за босса от сплэшей, а там просто ничего не видно кроме этих самых волос. Выход, зазубрить эти самые комбы настолько, чтобы по одному только взмаху понимать, какая комба в тебя полетит и уворачиваться по наитию в слепую, но и тут засада, ибо заканчивать свои серии Радан может по-разному. 3 вечера ушло на него, за это время выучил его настолько, что после победы, перезалил сейв и потратив еще несколько часов сделал его без получения урона. Фромы ужесточили концепцию боссов, теперь нужно не просто понимать их атаки, а знать их идеально, ибо одна ошибка=вы погибли, ну или приходить диким перекачем в сверхтяжелом сете с пирочинным ножиком, как сейчас например выглядит 90% пвп. А теперь по поводу семечек, я из тех, кто любит вылизывать все углы и искать секреты на локах. Но открытый мир элдена это та еще духота, и я прекрасно понимаю тех кто забил на него. Даже при всей его красоте исследовать мир не очень интересно, открытые локи пусты, закрытые тоже как будто не дотягивают уровня предыдущих, награда за исследование самых потаенных мест - гриб, ландыш, "навоз является в видениях". Из длц кроме замка Месмера и нет больше ничего интересного. Ну и вишенка на торте, очень "отличающиеся и уникальные" боссы/элитные мобы. Претензия ко всей игре в целом: пару десятков древесных духов, столько же воплощений древа Эрд, десяток бегемотов, 2 Годфри, 3 Моргота, 2 Мога, про данжи вообще молчу. В заключение - игра вроде хороша, дополнение тоже, но разрабы уже перегибают палку во многих местах, а критика игроков не такая уж и беспочвенная. Если так пойдет дальше, то Убисофт умер, да здравствует Фромсофтвейр.
Просто скучное длс
25:56 Михаил Андреевич, это вы?
23:30 кривые хитбоксы передают привет. Как и хитбоксы меча Радана, где они представляют просто овалы. Или когда после одной атаки, он даже не заканчивая ее начинает следующею атаку. Как мне увернутся скилом два раза в одно время? Недостаточно? Хорошо. Рамина у которой большая часть хитбокосв отсутствует при некоторых атак. Скадутри, у которого тонкая ветка в плане хитбоксов больше ветви в 2 или больше раз. Гниющий рыцарь, которого ТАКЖЕ хитбоксы больше меча ну и так далее. Дааааа вот это классно, когда ты стукаешься об воздух из-за кривых хитбоксов. Классно показал скилуху. P.C-Вот видео в качестве пруфов-ua-cam.com/video/LafIm5MePiY/v-deo.html&ab_channel=Babe1Babe2
Во-первых, 19:01 ну не знаю, может быть поставить рекомендованный уровень как это делали раньше. Потому что в каждом дс есть кап левел, и делится они на 2 типа, софт и хард. Я просто зачитаю с википедии "SoftCap - относительное значение характеристики, после которого дальнейшее её улучшение будет приносить куда меньше пользы, но все ещё будет давать относительно ощутимые прибавки. HardCap - относительное значение характеристики, после которого дальнейшее её улучшение является малоэффективным и чрезмерно затратным. Верхний предел каждой характеристики в игре - 99, а вот нижнее значение индивидуально (см. Описание характеристик)." То есть игрок не будет все вкачивать в 99, он выберет 2-3 ну максимум 4 характеристики и вкачает их на 50-80. И в длс он придет плюс-минус на 150-200+ левеле. И можно было это обозначить, что нужно приходить на 150-200 левеле. И, во-вторых, как так вышло, что лоу левел игроки в принципе попали в длс? Ведь для этого нужно победить не самого простого босса, а именно Мога. Ведь есть всего два способа. Либо игрунчик своим скилом задавил Мога, а значит предвкушает будущие его трудности, и что он намерено подписывается на челлендж, либо это делали 3 фантома, а он снимал на камеру. И фантомов в длс не отбирали. Но тогда вопрос. Зачем этих джентльменов из двух типов, нужно уравнивать с нормальными игроками, которые долго качались, вкачивали статы, делали билды и т.д.?
Блин для меня печалью стало убийство ребенка серого стража и Морриган в вейлгарде , хотя в инквизиции его показали
Почему никто не пиздел что маления нечестная, из-за крыльев атак не видно, вся сложность только в паре атак которые не интуитивно доджатся, это тот же радан но демо версия
Светлые мысли у автора, отличное видео, было приятно посмотреть.
Вообще не понимаю всех этих нытиков, мне всё абсолютно зашло, и открытый хоть и пустой мир, и сложние боссы, и фарм этих осколков. Хоть локации и пустые зато красивые и мне приятно просто бегать на коняшке и любоваться, есть исключение с пустошью где огромные пальцы, там реально нихрена нет и не красиво, а вся лока чисто для квеста, но это единичные случаи, в остальном мир либо просто красивый либо красивый и с лутом. К боссам нужно находить свой подход, поменять оружие и тд, ну а если хочешь отыгрывать за неподходящего перса то превозмагай, ведь ты сам себе поставил ограничение. А насчёт осколков мне понравилось как сказал автор, ведь мы все по игре собирали все эти семечки и слёзы, так почему тут та же ситуация воспринимаеться иначе? Все норм, не нужно искать проблемы там где их нет.
Как по мне это наверное самый переоцененный кусок дерьма ваш скайрим, где вы там рпг видите одному богу известно🧐
Несовсем понел тейк про то что оскоки уравнивают игроков, как? Если я 1 уровня то я также всосу игроку 300 уровня И даже будь у меня 5 осколков а у врага 0 осколков он также разьебёт меня за 1 удар, так гдеже уравнивание? Если не нравится пример с pvp то скажу сразу что и с pve это работает также, получается что осколки не выполняют свою основную свою цель?(как минимум заявленую автором видео)
Спасибо, что поделились своей версией "того, как могло это быть", очень проняло, и пусть сейчас никто точно не скажет насколько близка ваша версия к изначальной задумке, но факт, что ваша теория вышла продуманее, логичнее и целостнее, чем имеющаяся история Veilguard. Никогда не была я труфанатом вселенной Драгон Эйдж, не могу похвастаться доскональным знанием лора, всех книг и комиксов, я просто внимательно пропылесосила предыдущие игры серии, но даже с таким багажом знаний четвертая часть с самой завязки и на протяжении всего прохождения ничего кроме возмущённого негодования и возгласов "что происходит, почему и главное зачем?!" не вызывала.
Именно в длс не играл, диск без него взял но хочу сказать что игры Фромов как раз те в которые я играл они именно честные, ты просто принимаешь правила и учишься и даже не надо быть крутым супер геймером что бы как минимум пройти игру.
Вот вот. В старых играх Фромов тебя никто не заставлял быть задротом, а просто пораскинуть мозгами и сосредоточиться на пару минут. Не было анимэ на весь экран и ядерных взрывов через атаку. Боссов хотелось перепроходить вновь и вновь, пробовать что-то новое и т.д. А тут ты либо задрот на 100+ попыток, либо проходи с другом/слезой, а ну есть ещё поломанные билды и 50 бафов. Не знаю как такое можно защищать. Это сложно? Наверно, но это точно не интересно, а ведь раньше было, и вот что самое обидное. А теперь даже Lies of P лучше, чем оригинальная игра от FS.
Келин и ещё один чел подробно разобрали такую позицию, людям не сложно, им душно и уныло спамить перекат в ожидании окна для 1 удара и исследовать филлерные данжи (аванпосты из ассасинов). Помню тейк булджатя про то, что игроки зажрались по тому, что они хотят чтобы игра мотивировала их играть и тут он обсалютно не прав даже если речь идёт о соулс играх. И да, способ которым фромы решили уровнять игроков ленивое говно которое не особо работает по тому, что игрок 300 лвла будет чувствовать себя не хуже чем игрок 150 со всеми осколками. Был так же тейк про то, что мол юзайте саммонов и прочее но это равнозначно скипу боссов, многие не хотят себе такой посредственный опыт.
Приятно услышать аргументированное выраженное мнение . Сильно устал от хейтеров, которые ищут во всех почтовых ящиках какую-то повестку.
Какая Тааш была красивая изначально на артах 😭
Ку, вместо тысячи слов можно сказать игра потрясает своим уровнем, лично мне как показалось тут атмосфера и risen и dark messiah , ну и что то такого рода, что то происходит, все заполнено, но в тоже время просто не хватает обычного - нужно идти в лагерь тихих лун) Вобщем, превосходно!) Автор молодец, прекрасно получается, всех благ, продолжай в том же духе!)
Не надо стесняться сказать, что данный фильм - дерьмо. Вот прямо и без приукрашевания. Идея о семейных ценностях и конфликте поколений всем известна и используется в кинематографе, наверное, со времён появления фильмов со звуком. Очевидно, что авторы злоупотребляют какими-то веществами - и решили убить сразу 2, 3 или сколько их там этих зайцев: замесили в одну кучу и идею с мультивселенной, и "пародийный" сюр, и в основном низкосортный юмор для 5-классников, и затронули темы секс. и нац. меньшинств. Только вот в итоге вышла какая-то каша-малаша - в фильме происходит какая-то несвязанная, непоследовательная дичь, ни один из персонажей не вызывает никакого сопереживания, всё растянуто, большую половину событий в фильме можно было бы смело вырезать - они всё равно ни на что не повлияли бы. Короче туфта, ребят, - не ломайте голову, что вы чего-то там не понимаете - обычная заказная туфта...
К атаке Мога, от которой не уклониться можно добавить одно исключение. Атака лазерами Метир. От первого лазера никакой тайминг не спасёт. Только пара пеплов войны позволит избежать урона.
Можно либо быстро убежать, либо забежать ему за спину. Атака была для меня довольно сложной, но потом я просто убегал от нее по горизонтали.
@Golubbchik это не та атака. Речь о второй фазе, когда Метир взлетает, вокруг неё дамажащая область и два лазера которые крутятся против часовой стрелки. Нет ни одного no hit прохождения, где эту атаку дожили перекатом. Метир либо умирала раньше, либо использовали перья хищника. Можешь тоже поискать, если считаешь, что я ошибаюсь
Пацаны, зачильтесь, спорить о том, настолько игра говно, это неблагодарная задача, ибо она от этого меньшим говном не станет и даже пахнуть не перестанет
Моя личная претензия к ДЛС, состоит в том, что игра заставляет меня играть определенным образом, а про то что игру можно пройти ЧЕМ угодно и КАК угодно, вот тебе супер билд - жрец дракьего причастия, убей всех боссов зубами, когтями и запахом ментола изо рта, оригинальная игра (к ней тоже имеются претензии) дает такую возможность, баланс основной игры оставляет рабочие тайминги, дистанцию и ресурсы для того чтобы пройти кого угодно чем угодно, а баланс в ДЛС, в том числе не без помощи ссаных веников, просто не позволяет использовать возможности билда, потому что ты ничего не можешь делать на новых боссах кроме перекатов и легких атак
Прошёл Veilguard и на удивление игра мне понравилась. Плюсы: -Отличная боёвка(по крайней мере за воина, говорят за ренжей играть не так прикольно ибо это постоянная игра в убегалки) -Богатая вариативность билдов (из воина можно сделать ренжа который будет шикарно нагибать броском щита, мага-некроманта, танка, аоешера и тд). -Сюжет. И я про сам основной сюжет, звезд с неба не собирает, но он вполне себе норм. -Графоний и визуал моё почтение, осматривать локации весьма приятно. -Стабильность. Игра вылетела 1 раз за всё прохождение. -Персонажи. В целом как минимум половина персонажей оказались норм в плане характера. Минусы: -Диалоги, мне показалось, что общий сюжет писали одни люди, а диалоги совсем другие, они просто отвратительные и не интересные, некоторые я просто скипал. Абсоютная невозможность с кем-то не то что поругаться, а даже поспорить, все слащавые и добрые, детский сад. -Половина второстепенных заданий. Иди погуляй по рынку и купи что-нибудь, а потом.....всё, конец, квест закончился. Пройдись медленным шагом по кладбищу и собери 5 цветочков, всё конец. и тд. -Тааш. На фоне ущербных диалогов повесточка сконцетрированная вокруг этого персонажа не самая большая беда, но её диалоги я скипал чаще всего. -В угоду тотальной повесточки убили во всех рассах самобытность. Больше половины эльфов - чернокожие и толстомордые. Рогатые теперь тоже всех цветов и мастей. Разрабам было мало внедрить разнообразие в человеческую рассу, пусть они теперь будет у всех. В итоге все стали одинаково уродливыми скинами Хомо Сапиенсов. Когда начинал играть я не ожидал от игры ничего хорошего, наверное именно этот факт позволил насладиться плюсами и скипать минусы =) П.С. Инквизицию считаю совсем унылым Г в геймплейном плане. Огромные неинтересные локации и скучная боёвка. Осилил её не с первого раза ибо игра быстро надоедала.
В игре нормально работает длсс и генерация кадров, я играл в 100+ фпс на 4070 в 2к
Мы потеряли шедевр
Пипец казуалов в коментах рвет) Такие простыни понавыписывали, что бы оправдать свою криворукость)
Вот только ирония в том, что Радана и Кабана реально нерфили, ибо у них действительно были кривые атаки, от которых персонаж не мог уйти и уворот засчитывался через раз🙂 Я даже добавлю. Те же некоторые атаки Радана не доджатся средним кувырком. Например те самые метеориты, от которых можно полностью увернуться быстрым кувырком без прыжка. Или фантомные атаки, от которых персонаж со средним кувырком ну просто не успевает уйти от дальнейшего спама. Я проходил его своим билдом с мечом Маликета, ибычным обетом на баф урона (который давал мне от силы +200 дамага), и в броне Свирепого волка (тот самый сет рыцаря с трейлеров игры). И у меня как раз и был средний кувырок. Учил его мувсет сам, и знатно так охреневал порой. По поводу отсколков. Я не считаю эту идею плохой. Я считаю, что ее можно подкорректировать, ибо искать их в очке огроменного пустого поля мне не в кайф. А решение я вижу в Секиро. Там тоже прокачка была подобная. И она была за боссов. Разве что пара бусин была спрятана. И всё. И вот почему бы не сделать так же в ДЛС. Прокачка чисто за боссов? Почему я должен искать отсколки у какого-то бомжа в горшке, или в очке локации? Чтобы открытый мир оправдать? И да, я их искал без гайдов и смог качнуть 19 левелов из 20. Так что имею полное право критиковать эту прокачку. Раз уж коснулся локаций, то и о них скажу. Они красивые. Но пустые. Это глупо отрицать, ибо там реально куча пространства без ничего. А рецепты и отсколки я не считаю "достойным наполнением". Размеры бы чуть уменьшить, и было бы лучше. Но да ладно. А так очень красиво и платформинг хороший. В целом с остывшей попой я оценил ДЛС на 7/10. Просто норм, не более. Такой же Элден ринг. Не больше, не меньше.
Я сейчас в середине видео. В вашем варианте сценария, автор, много Серого стража. Очень много прям. Но вот проблема. Он мог и погибнуть вполне, убившись об Архидемона. Впрочем, ладно. Перед тем, как отправлять комментарий, досмотрю до конца. Вдруг там дальше рассматривается такой вариант. К концу видео этого не произошло. В итоге, отказ от переноса я такой уж прям трагедией не считаю. Конечно, жаль, что нет появления знакомых персонажей, но можно довольно легко представить, что они на юге помогают инквизитору. Если бы переносили персонажей из предыдущих частей, то, уверен, огромнейшую роль МОГ БЫ сыграть сын Морриган. В него душа Архидемона вселилась, в конце концов. Эх, помню, думал, что Великий Маг вырастет. Будет фигачить всех и вся. Но знаете? Он мог и не родиться. Так что это изначально несбыточные надежды. Да, можно было бы объявить принудительно, что Серый страж жив, что ещё вот тот чувак жив, который нам нужен... Но... А чем бы это по факту отличалось от того, что мы получили? Да ничем. Я думаю, дело было так. Прошли какие-то сценаристы сами свои игры несколько раз, делая те выборы, к которым душа лежит. То есть те же, какие и большинство игроков сделало. И начали строить сценарий, предполагая, что всё вот так и есть. Потому у автора видео сценарий из такого и сложился. Неплохой как будто сценарий. Принесли черновик какому-нибудь начальнику из ЕА, а тот такой говорит: "Чуваки, а что вы скажете тем, чей Герой Ферелдена убился об Уртемиэля?" А те такие: "Блин, а ведь и правда." Ну... и вот. К слову, Кальпернию, кажется, инквизитор тоже, насколько я помню, может кончить. Да я, собственно, так и делал почти всегда. Опасная она слишком, чтоб взять и отпустить её с миром. Я только одного не понимаю. Что в игре в принципе делает Изабелла? Хоук ведь мог её отдать Аришоку и на том разойтись. И я, вроде бы, нигде не видел никаких записок и материалов, которые бы хотя бы давали намёк на её потенциальное пленение и дальнейшее освобождение. Мог и пропустить, конечно. Я не из тех, кто не может успокоиться, пока не пропылесосит каждый уголочек. Видел кто-то что-то, господа? А если таких материалов нигде нет, то неудивительно, что её не сделали влияющим на сюжет напарником. Короче, за 3 предыдущих части накопился слишком, ну слишком большой массив выборов игрока, чтоб всё это можно было непротиворечиво учесть и вплести в сюжет. Поэтому - как бы мне самому не было от этого грустно - самым грамотным решением действительно было объявить, что всё это было где-то далеко на юге, и тут - на севере - никакого отражения не нашло.
Если Изабеллу отдать Аришоку, то у Варрика будет реплика, что она сбежала через 2 дня. Ее хотели сделать одним из действующих лиц дополнения Exalted March, где она бы боролась с кунари на море где-то через год после финала DA 2. Дополнение отменили в итоге, а его сюжет разделили на книгу и часть сюжета Инквизиции.
Ковырять босса 5 минут не то чтобы сложно а душно. Это неинтересно просто после нескольких траев когда понял что из себя представляет босс
2 дарка тоже моя 1
Режиссёр очень талантливый и самобытный, это видно по сериалу Тьма. В этом же проекте netflix решил загнать его в рамки шаблонов и повестки - итог провальный. Вот так и душат таланты, я раньше думала, такое было только в СССР.
19:15 Эх, Герой Ферелдена.... Утешаю себя мыслью, что четвёртую часть он выгонял порождений тьмы с Глубиннных троп и именно поэтому их столько на поверхности и оказалось (а не потому что они слушались двух страхолюдин), тем самым защищая честь северных Стражей, которые могли только пачками дохнуть и ничего полезного вообще не делали.
Крайне недооценённое видео. Шестнадцать тысяч просмотров - это катастрофически мало. Благодарю автора и ухожу в депрессию из-за "DA:V, которую мы потеряли".
На моей памяти ты, дорогой друг, второй человек, кто сказал что-то хорошее об Элдене и ДЛС. В 99% стоит вой недовольных. Тем, кому зашло, обычно молча (фигурально) играют... Говорит ли это о чем-либо? В общем, спасибо за каплю позитива в это болото "даба-тумс"!
Качаю скайрим... Даже не стал бороться
21:10 Для этого надо иметь живучесть Гатса, и что бы тебя НЕ УБИВАЛИ ЗА ОДНУ АТАКУ ИЛИ СВЯЗКУ АТАК ИЗ КОТОРОЙ НЕ ВЫБРАТЬСЯ!!! Повторюсь, умираешь за пару ударов, доспехи и стамина не помогут.
19:17 Говорю сразу, я и этот весь сбор фигни в Элден Ринг считаю фигнёй, так что для меня эти куски древа просто дерьмо что ещё хуже. Но эти колокола и слезы не были ЕДИНСТВЕННЫМ методом прокачки ВСЕХ твоих статов, всё остальное ты качал через убийство мобов и исследование локаций на другие вещи, при чём в оригинале они вроде не настолько пустыми были, ты всегда занимался чем то ещё. Плюс они имели либо закономерность своего появления, либо в определенных конструкциях. В длс тебя надо только куски древа. Местное оружие тебе не поможет, порезан урон. Местные мобы не помогут, ты всё равно урезан мама не горюй. Единственное что Тебе надо это те куски древа, и тебе об этом говорят сразу!
18:37 Можно ТУПО выровнять статы на один уровень, и давать качать перки, которые заменяли бы ту же слезу или другие штуки что давали те или иные особенности и механики для главного героя. Не качать статы, а давать новый мувсет, менять базовые возможности, возможно в целом менять геймплей. Это было бы гораздо лучше ТУПОГО урезания урона и защиты.
13:53 Почему игроку не дали больше методов ответа? Какого хрена нам не дали возможностей атак и ответа как в Девил Май Край? Или это будет сложно? ТАК ТЫ УЖЕ КАТИШЬ БОЧКУ НА ТЕХ КТО НЕ ХАРДКОЩИК!!!
13:25 А почему нет? Почему не добавить механики Секиро, почему не добавить механики Бладборна, при чём нормально, уже вшитые в игрока? Элден Ринг и так копирка Дарка в которую добавили части того же Секиро, так почему бы и нет? Особенно учитывая то что там боссов будто под Секиро дизайнили
13:10 Окей, давай тогда с навыков начнём. Тяжёлые доспехи и кач хп... Сразу идут в итоге в задницу? Нафига если инстакилят? И ненадо мне говорить что это не так, я ссылками готов закидать. Окей, главный герой умирает с одного удара, может это значит что и ты способен за щитанные удары одолеть босса, подобрав идеальный момент для каждого удара? Хрен там, боссы жирные что звиздец. Может босс не особо активен в таком случае, и даёт большие окна для множества атак? НЕТ атак можно сделать по минимуму иначе смерть. Ладно, возможно есть какой-то умелый способ стагера, что бы остановить прессинг босса, и самому прессовать, так ведь?) Можно узнать сколько раз у тебя это получалось? Думаю что нет. Ладно, возможно там есть крутые навыки или комбинации действий как в Ультракилл? Использование которых требует большого скила но дают огромную награду? А хуй там, пока одни методы не работают ибо ты тупо не успеешь из-за анимации, другие скила даже не требуют но ломают игру. Они не дают больше вариантов для челленджа игрока, а скил упёрся в потолок и остаётся лишь терпеть долгие и нудные траи.