3Dpesec
3Dpesec
  • 67
  • 10 887
ТриДэПисец - Делаем 3Д аватару - Таймлапс головы
ТриДэПисец - Делаем 3Д аватару - Таймлапс головы
Переглядів: 190

Відео

КОМЕНТАРІ

  • @3gm6
    @3gm6 4 години тому

    🤩

  • @user-us5bx6ul3n
    @user-us5bx6ul3n 2 дні тому

    Скафандры как делаешь нашел , как головы животных создаешь не нашел вот я про что , хамелеона например

    • @3Dpesec
      @3Dpesec 2 дні тому

      Понял. Некоторое накидывал между стримами, может быть каких-то конкретных эпизодов с этим и нет(

  • @user-us5bx6ul3n
    @user-us5bx6ul3n 3 дні тому

    Вот бы посмотреть как ты этих персонажей создаешь , спасибо за видосы , интересно

    • @3Dpesec
      @3Dpesec 2 дні тому

      Спасибо за коммент! Серия стримов именно об этом

  • @Kesha_3d
    @Kesha_3d 8 днів тому

    А ещё есть такой Plug-in для Maya - HardMesh И с ним можно забыть про CAD системы. Просто моделить в Maya булевыми нарезками, а он как Mesh Fusion в MODO снабжает всё фасками и сопряжениями. И потом всё это можно об лоуполить и запечь.

    • @3Dpesec
      @3Dpesec 8 днів тому

      В принципе во всех прогах уже есть что-то подобное в 3DMax вроде тоже видел примерно тоже самое у коллеги. Думаю нынче такое будет происходить со всеми инструментами новыми, которые будут полезны.

    • @Kesha_3d
      @Kesha_3d 8 днів тому

      @@3Dpesec Ну это от того же разработчика есть версия под макс. Но больше вроде нигде. Довольно уникальная вещь, хотя и не оригинальная в своих принципах. Жаль что нас разводят десятилетиями на элементарные инструменты выдавая их крупицами :)

  • @user-tp5cs6mb2p
    @user-tp5cs6mb2p 9 днів тому

    Кремневые, кременные? ДА ПОХЕР! Искра высекается кремнием, терясь об метал во время спуска, тем самым искрами и ударом поджигают порох на полке! А ЭТО ЗНАЧИТ! Что курок взводимый в КРЕМНИЕВОМ пистолете или мушкете НЕ МОЖЕТ НАХОДИТСЯ СНИЗУ! Ибо порох просто ссыпится с полки!!!

    • @3Dpesec
      @3Dpesec 9 днів тому

      XD вам в предыдуший выпуск) Если вкратце: это пистолет с поворотными стволами. Видимо идея в том, что бы иметь заранее подготовленный второй ствол с выстрелом (засыпать туда порох, пулю, затолкать пыж). Возможно порох насыпался на полку после поворота ствола. Или если огниво под силой пружинки плотно закрывает полочку в принципе порох оттуда высыпаться не должен даже в перевернутом состоянии. А курок у этого пистолет один, то что вы наблюдаете снизу это огниво второго ствола. Принцип поворота нашёл вот тут, не такой распространенный механизм как будто бы ua-cam.com/video/zUlWSLMJ6Yc/v-deo.html

    • @user-tp5cs6mb2p
      @user-tp5cs6mb2p 9 днів тому

      @@3Dpesec хммммм, сомнительная идея, кто бы ее не придумал! В подобных ситуациях просто делались 2 курка и 2 ствола. Ну а если уж такая конструкция прям так необходима! То не обязательно ее делать кремниевой! Давольно быстро (были разработаны капсюли! которые и служили для производства выстрела, хотя конструкция оставалась такой же, почти - по принципу)

    • @3Dpesec
      @3Dpesec 9 днів тому

      ​@@user-tp5cs6mb2p Это вам в 17 век в Голландию с претензиями) Мне просто понравилось как выглядят - потому их и делаем. Делаем по имеющимся фоткам. Вот ссылочка на данные пистолеты. alternathistory.ru/gollandskie-dvustvolnye-kremnevye-pistolety-1670-goda/?acpage=3

    • @user-tp5cs6mb2p
      @user-tp5cs6mb2p 9 днів тому

      @@3Dpesec спс

  • @DenisTrebushnikov
    @DenisTrebushnikov 9 днів тому

    37:00 Есть несколько нюансов: кинематографичность - лишь одна из них. Второй: восприятие: пример - это расширенные двери, т.к. размер-в-размер воспринимаются маленькими, а также 180см персонаж (стандартный) может в них застревать. И третий: технический: в игровых движках есть автоЛОДинг, и мелкие делали исчезают из вида очень быстро, а на ЛОД1 движок не удаляет вертексы (а каждый вертекс проходит вертекс шейдинг - это отдельный drawcall) поэтому они скапливаются, накладываются друг на друга, что вызывает каскад отрисовок, и это приводит к скачку фпс там, где это не нужно: именно поэтому ЛОДы собственно и существуют, а также их настройка дистанций срабатывания. (это как уже мемный корабль в бутылке, уменьшенный без оптимизации и с гвоздем на миллион полигонов)

    • @3Dpesec
      @3Dpesec 9 днів тому

      Спасибо за развернутый коммент! Я там больше имел ввиду, что модели для геймдева имеют свою финальную цель отображаться именно на экране в процессе игры (не только в плане кинематографичности). Мы не делаем эту модель для симуляции, 3Дэ-печати, производства на заводе и тому подобное и это даёт свои особенности в производстве подобного. Это ни в коем разе не отменяет всего написанного вами выше, даже наоборот.

  • @thefriss7802
    @thefriss7802 13 днів тому

    Я не могу понять почему тут так мало лайков и просмотров, 3 часа пролетели как 30 минут, теперь буду смотреть вас чаше

    • @3Dpesec
      @3Dpesec 13 днів тому

      🥰 Благодарю!

  • @Dawin4e
    @Dawin4e 14 днів тому

    Появился вопрос по реимпорту: почему-то Substance Painter при реимпорте обнуляет список материалов применённых к модели. Думал что такое происходит только при добавлении новой геометрии к мешу , иногда это так, но не всегда. Получалось обновить подели с сохранением всех настроенных в Substance Painter материалов , если изменения были только на UVW-развёртке, но такое не всегда удаётся повернуть. Вот хотел узнать в каких случаях реимпорт работает , а в каких нет - может есть какая-то настройка ?

    • @3Dpesec
      @3Dpesec 14 днів тому

      М... при реимпорте надо соблюдать количество и названия материалов (если используется несколько в одном файле) + масштаб модели. Возможно проблема где-то в этом. Но однозначно сказать так трудно, надо смотреть конкретно. Можно попробовать подменить модель на саму себя и посмотреть результат. Если такой же глюк - мб это баг какой-то.

    • @Dawin4e
      @Dawin4e 13 днів тому

      @@3Dpesec Как бы идея в том, если нужно была как либо поправить модель - хорошо было бы сохранить все материалы , чтобы их заново не настроить при обновлении геометрии. Тут пока я делаю экспорт из 3д макса - то есть там на поделе один единственный дефолтный материал. Самое интересно, что когда мне нужно было помять фаски на геометрии - фай нормально реимпотнулся , но дальше пошёл сброс материалов. С масштабом- там ничего не менялось.

    • @3Dpesec
      @3Dpesec 13 днів тому

      @@Dawin4e Сложно так ответить нужно на месте смотреть. Мат сбрасывается часто из-за иного названия. Мб какие-то настройки экспорта матов сбились именно.

    • @Dawin4e
      @Dawin4e 13 днів тому

      @@3Dpesec Ну мне как бы сами материалы не нужно экспортировать из файла с геометрией, я бы хотел чтобы остались материалы созданные в Саспенсе.

  • @Dawin4e
    @Dawin4e 15 днів тому

    Кенгуридус - Топ!!!

  • @grimanlabs2345
    @grimanlabs2345 18 днів тому

    я запутался что в каком порядке смотреть нет частей нет плейлистов.Будьте добры хоть что-то сделать.Знаю время,но это не так сложно же...сам делал и максимум потеряете 10 минут своей бесценной жизни и сэкономите бесценные нервы...

    • @3Dpesec
      @3Dpesec 18 днів тому

      Доброго! Этот ролик самый первый по пистолетам, для него пока нету плейлиста. Остальные вроде все распределены и под каждым интересующим вас видео в описании есть плейлист, к которому оно принадлежит. Можно просто через главную зайти в плейлисты - там все должно быть при запуске плейлистов в правильном порядке. Части для удобства проставлю! Раньше делал, на последних роликах как-то перестал, мой косяк.

  • @user-uo1ld9pr2u
    @user-uo1ld9pr2u 22 дні тому

    ну что я могу сказать великолепные персы смотрятся очень приятно и перспективно

    • @3Dpesec
      @3Dpesec 22 дні тому

      Благодарю!

  • @Dawin4e
    @Dawin4e 26 днів тому

    Я бы все детали печатал на поддержках , а не от стола. С отзеркаливанием стоит проверить один глюк , не знаю как в блендере , но в 3д макс при отзеркаливании инвертятся нормали.

    • @3Dpesec
      @3Dpesec 26 днів тому

      Под печать передавал человеку, который плотно работает с 3Дэ печатью - там всё ещё донастраивается в программах слайсерах обязательно с поддержками, конечно же. Нормальки - да, такое проверяем-инвертим. Спасибо за коммент! Ещё будет финальный ролик, с нарезками со стримов и общим процессом подготовки чего-то подобного под печать.

  • @roustamkhamidoulline7286
    @roustamkhamidoulline7286 Місяць тому

    мультик с ними бы увидеть секунд на 35, а потом управление как делается в игре.

  • @user-uo1ld9pr2u
    @user-uo1ld9pr2u Місяць тому

    классные они у тебя смотрятся

  • @user-uo1ld9pr2u
    @user-uo1ld9pr2u Місяць тому

    классный стрим посмотрел лайк

    • @3Dpesec
      @3Dpesec Місяць тому

      Благодарю!

  • @kelleyknaak9051
    @kelleyknaak9051 Місяць тому

    😇 *PromoSM*

  • @user-uo1ld9pr2u
    @user-uo1ld9pr2u Місяць тому

    четко у тебя получается мне нравится

    • @3Dpesec
      @3Dpesec Місяць тому

      Пасиба!

  • @user-uo1ld9pr2u
    @user-uo1ld9pr2u 2 місяці тому

    пропустил стрим печально

  • @user-hu1yc1hi5i
    @user-hu1yc1hi5i 2 місяці тому

    название стрима спойлерит сюжет!

    • @3Dpesec
      @3Dpesec 2 місяці тому

      Хы-хы) А как надо?)

  • @Marhiao
    @Marhiao 2 місяці тому

    Клево получается, Тим

    • @3Dpesec
      @3Dpesec 2 місяці тому

      Благодарствую!)

  • @user-uo1ld9pr2u
    @user-uo1ld9pr2u 2 місяці тому

    подписался лайк привет

    • @3Dpesec
      @3Dpesec 2 місяці тому

      Йеее!!! Благодарю!

  • @set763
    @set763 2 місяці тому

    I'm drive?

    • @3Dpesec
      @3Dpesec 2 місяці тому

      Drive it is... =)

  • @user-vx3qn9wy4k
    @user-vx3qn9wy4k 2 місяці тому

    Контент зачетный, лайк! А вот отклика аудитории не густо( Если планируете рекламиться затеститеютифай, удобно и официально

  • @OZKlaufalegurCrew
    @OZKlaufalegurCrew 3 місяці тому

    натягивай, давай уже, песца на кота!

  • @user-dl6kh6co2j
    @user-dl6kh6co2j 3 місяці тому

    Прикольный стрим. Давай родной, в том же духе продолжай.