- 67
- 10 887
3Dpesec
Russia
Приєднався 10 лют 2024
Здарова, Путник!
Ты на канале ТриДэПисец. Меня зовут Тимур aka "Сказочник". Занимаюсь 3D в игровой индустрии профессионально больше 10 лет.
Канал посвящён разработке игр, арту по играм и другой около игровой движухе.
Ты на канале ТриДэПисец. Меня зовут Тимур aka "Сказочник". Занимаюсь 3D в игровой индустрии профессионально больше 10 лет.
Канал посвящён разработке игр, арту по играм и другой около игровой движухе.
ТриДэПисец - Делаем 3Д аватару - Таймлапс головы
ТриДэПисец - Делаем 3Д аватару - Таймлапс головы
Переглядів: 190
🤩
😉
Скафандры как делаешь нашел , как головы животных создаешь не нашел вот я про что , хамелеона например
Понял. Некоторое накидывал между стримами, может быть каких-то конкретных эпизодов с этим и нет(
Вот бы посмотреть как ты этих персонажей создаешь , спасибо за видосы , интересно
Спасибо за коммент! Серия стримов именно об этом
А ещё есть такой Plug-in для Maya - HardMesh И с ним можно забыть про CAD системы. Просто моделить в Maya булевыми нарезками, а он как Mesh Fusion в MODO снабжает всё фасками и сопряжениями. И потом всё это можно об лоуполить и запечь.
В принципе во всех прогах уже есть что-то подобное в 3DMax вроде тоже видел примерно тоже самое у коллеги. Думаю нынче такое будет происходить со всеми инструментами новыми, которые будут полезны.
@@3Dpesec Ну это от того же разработчика есть версия под макс. Но больше вроде нигде. Довольно уникальная вещь, хотя и не оригинальная в своих принципах. Жаль что нас разводят десятилетиями на элементарные инструменты выдавая их крупицами :)
Кремневые, кременные? ДА ПОХЕР! Искра высекается кремнием, терясь об метал во время спуска, тем самым искрами и ударом поджигают порох на полке! А ЭТО ЗНАЧИТ! Что курок взводимый в КРЕМНИЕВОМ пистолете или мушкете НЕ МОЖЕТ НАХОДИТСЯ СНИЗУ! Ибо порох просто ссыпится с полки!!!
XD вам в предыдуший выпуск) Если вкратце: это пистолет с поворотными стволами. Видимо идея в том, что бы иметь заранее подготовленный второй ствол с выстрелом (засыпать туда порох, пулю, затолкать пыж). Возможно порох насыпался на полку после поворота ствола. Или если огниво под силой пружинки плотно закрывает полочку в принципе порох оттуда высыпаться не должен даже в перевернутом состоянии. А курок у этого пистолет один, то что вы наблюдаете снизу это огниво второго ствола. Принцип поворота нашёл вот тут, не такой распространенный механизм как будто бы ua-cam.com/video/zUlWSLMJ6Yc/v-deo.html
@@3Dpesec хммммм, сомнительная идея, кто бы ее не придумал! В подобных ситуациях просто делались 2 курка и 2 ствола. Ну а если уж такая конструкция прям так необходима! То не обязательно ее делать кремниевой! Давольно быстро (были разработаны капсюли! которые и служили для производства выстрела, хотя конструкция оставалась такой же, почти - по принципу)
@@user-tp5cs6mb2p Это вам в 17 век в Голландию с претензиями) Мне просто понравилось как выглядят - потому их и делаем. Делаем по имеющимся фоткам. Вот ссылочка на данные пистолеты. alternathistory.ru/gollandskie-dvustvolnye-kremnevye-pistolety-1670-goda/?acpage=3
@@3Dpesec спс
37:00 Есть несколько нюансов: кинематографичность - лишь одна из них. Второй: восприятие: пример - это расширенные двери, т.к. размер-в-размер воспринимаются маленькими, а также 180см персонаж (стандартный) может в них застревать. И третий: технический: в игровых движках есть автоЛОДинг, и мелкие делали исчезают из вида очень быстро, а на ЛОД1 движок не удаляет вертексы (а каждый вертекс проходит вертекс шейдинг - это отдельный drawcall) поэтому они скапливаются, накладываются друг на друга, что вызывает каскад отрисовок, и это приводит к скачку фпс там, где это не нужно: именно поэтому ЛОДы собственно и существуют, а также их настройка дистанций срабатывания. (это как уже мемный корабль в бутылке, уменьшенный без оптимизации и с гвоздем на миллион полигонов)
Спасибо за развернутый коммент! Я там больше имел ввиду, что модели для геймдева имеют свою финальную цель отображаться именно на экране в процессе игры (не только в плане кинематографичности). Мы не делаем эту модель для симуляции, 3Дэ-печати, производства на заводе и тому подобное и это даёт свои особенности в производстве подобного. Это ни в коем разе не отменяет всего написанного вами выше, даже наоборот.
Я не могу понять почему тут так мало лайков и просмотров, 3 часа пролетели как 30 минут, теперь буду смотреть вас чаше
🥰 Благодарю!
Появился вопрос по реимпорту: почему-то Substance Painter при реимпорте обнуляет список материалов применённых к модели. Думал что такое происходит только при добавлении новой геометрии к мешу , иногда это так, но не всегда. Получалось обновить подели с сохранением всех настроенных в Substance Painter материалов , если изменения были только на UVW-развёртке, но такое не всегда удаётся повернуть. Вот хотел узнать в каких случаях реимпорт работает , а в каких нет - может есть какая-то настройка ?
М... при реимпорте надо соблюдать количество и названия материалов (если используется несколько в одном файле) + масштаб модели. Возможно проблема где-то в этом. Но однозначно сказать так трудно, надо смотреть конкретно. Можно попробовать подменить модель на саму себя и посмотреть результат. Если такой же глюк - мб это баг какой-то.
@@3Dpesec Как бы идея в том, если нужно была как либо поправить модель - хорошо было бы сохранить все материалы , чтобы их заново не настроить при обновлении геометрии. Тут пока я делаю экспорт из 3д макса - то есть там на поделе один единственный дефолтный материал. Самое интересно, что когда мне нужно было помять фаски на геометрии - фай нормально реимпотнулся , но дальше пошёл сброс материалов. С масштабом- там ничего не менялось.
@@Dawin4e Сложно так ответить нужно на месте смотреть. Мат сбрасывается часто из-за иного названия. Мб какие-то настройки экспорта матов сбились именно.
@@3Dpesec Ну мне как бы сами материалы не нужно экспортировать из файла с геометрией, я бы хотел чтобы остались материалы созданные в Саспенсе.
Кенгуридус - Топ!!!
🥰
я запутался что в каком порядке смотреть нет частей нет плейлистов.Будьте добры хоть что-то сделать.Знаю время,но это не так сложно же...сам делал и максимум потеряете 10 минут своей бесценной жизни и сэкономите бесценные нервы...
Доброго! Этот ролик самый первый по пистолетам, для него пока нету плейлиста. Остальные вроде все распределены и под каждым интересующим вас видео в описании есть плейлист, к которому оно принадлежит. Можно просто через главную зайти в плейлисты - там все должно быть при запуске плейлистов в правильном порядке. Части для удобства проставлю! Раньше делал, на последних роликах как-то перестал, мой косяк.
ну что я могу сказать великолепные персы смотрятся очень приятно и перспективно
Благодарю!
Я бы все детали печатал на поддержках , а не от стола. С отзеркаливанием стоит проверить один глюк , не знаю как в блендере , но в 3д макс при отзеркаливании инвертятся нормали.
Под печать передавал человеку, который плотно работает с 3Дэ печатью - там всё ещё донастраивается в программах слайсерах обязательно с поддержками, конечно же. Нормальки - да, такое проверяем-инвертим. Спасибо за коммент! Ещё будет финальный ролик, с нарезками со стримов и общим процессом подготовки чего-то подобного под печать.
мультик с ними бы увидеть секунд на 35, а потом управление как делается в игре.
классные они у тебя смотрятся
классный стрим посмотрел лайк
Благодарю!
😇 *PromoSM*
четко у тебя получается мне нравится
Пасиба!
пропустил стрим печально
название стрима спойлерит сюжет!
Хы-хы) А как надо?)
Клево получается, Тим
Благодарствую!)
подписался лайк привет
Йеее!!! Благодарю!
I'm drive?
Drive it is... =)
Контент зачетный, лайк! А вот отклика аудитории не густо( Если планируете рекламиться затеститеютифай, удобно и официально
натягивай, давай уже, песца на кота!
Прикольный стрим. Давай родной, в том же духе продолжай.