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Відео

【総力戦】 重装甲ホバークラフト torment ヒマリ軸 2:15.1↑
Переглядів 45414 днів тому
2:30のヒマリをツクヨにすれば2:13.6は出ます。これより若干早い動画あるしそっちでも見てください ミリ残しも確認(3万台 11万台) 移動固定ムズカシイ 色々いじったら安定しました TLは書き起こしてもいいけど無断でパクって再生数稼ぐ人間がいるのでやりません。 やる気ないみたいなので起きたらコメント欄に書いておきます。 育成状況 ミカ 固有3 絆50 WB25 マリー(アイドル) 固有2
ホバークラフト torment ヒマリ 2:22
Переглядів 27014 днів тому
ミリ残し無理ぽよ 暇だったらTL書き起こしておきます
コクマー 重装甲99階 ミカメル編成 マリナ不採用
Переглядів 40721 день тому
1回目のグロッキー時点でもう少しダメージ伸ばせるからゆとりはあります スキル回し方針 メルコタマ(キサキ)はx:45.0とx:15.0に使っていく キリノとウイを切らさない グロッキー前にはキサキが使えるようにしつつコストを貯める グロッキー中はフルバフミカを2回使う
【ブルアカ】市街地ビナーinsane 神秘/特殊装甲 26059329 ワカモ
Переглядів 166Місяць тому
↓の動画を少し詰めただけです。新規性なし ua-cam.com/video/mXlT49wrKsk/v-deo.html カンナ固有2必須と書いていますが、ちゃんと計算したわけではないです。きっとデバフ時間が足りないと思ってるだけです。 最近買ったドラクエ3で忙しいのでビナーは捨てます
マコト借り27703
Переглядів 542 місяці тому
パクリと身体の限界
大決戦 屋外ケセドinsane27694 マコト借りミカ
Переглядів 1102 місяці тому
再現性×スコア× マコト固有3 チェリノ固有2 ハナコ(水着)固有2
総力戦 屋内グレゴリオ Torment コハル軸 39811
Переглядів 3452 місяці тому
アタッカーの育成度での暴力。運だけです ↓真似しただけです。少しだけミノリの撃つコスト変えたりしてます ua-cam.com/video/iR4mGvv9mZs/v-deo.html ドレスヒナには屈したくないけど研究する時間がないです。順位狙わずリア友のつよつよミノリと楽しく遊ぼうかな。 育成状況 ミヤコ(水着) 星3 3MMM サクラコ(アイドル) 星3 M11M コハル 固有3 MM4M ミナ 星3 M477 ナギサ 固有3 絆48 能力解放0/15/0 ミノリ 固有3 絆50 能力解放0/25/0 助っ人
【ブルアカ】制約解除決戦 特殊装甲コクマー100階 シロコ*テラー生存ガチャなし ヒナタなし
Переглядів 8562 місяці тому
生存ガチャなしでいい感じにできないかなとやってました。マリー固有2かつアツコNSがMなら最初のアツコ回復が要らなくなるかも。育成に余裕がある人はぜひ 生存ガチャさえ許容できればアコかキリノ入れて回してた方が早く終わります。適当に回しても回復が間に合うのだけが取り柄 TLは最初のグロッキーまでふんわり決まっていて、それ以降はパッションです 育成状況 必要そうなのだけ シロコが耐えれてマリーがシロコを全回復できればOK レイジョ 星3 M11M T イブキ 固有1 MM1M (NSのMはほぼ必須) シロコ*テラー 固有3 絆50 WB15/25/0 マリー(アイドル) 固有1 絆20 WB0/0/15 アツコ(水着) 固有1 絆21 M4MM キサキ 固有2 絆50 WB0/0/25
制約解除決戦 コクマー 神秘/特殊装甲 99階 ヒナタなし 回復マリーのみ
Переглядів 4172 місяці тому
なんか終わってた。100階は知りません 育成状況 必要そうなのだけ(ここまでいらない) マリー 固有1 絆25 WB回復15 シロコ*テラー 固有3 絆50 WB攻撃25 キサキ 固有2 絆50 WB回復25 どうでもいいですが、バリスタと聞くとバリスタしてるチノちゃんと勘違いしたマヤとメグが思い浮かびます
【ブルアカ】総力戦 KAITEN FX Mk.0(カイテンジャー) Torment フウカ軸 1凸 3928↑
Переглядів 10 тис.3 місяці тому
字幕では電柱左と書いていますが右です。マリナEXは扇範囲の左端が電柱に接するくらいの気持ちで使うのがいいと思います。右すぎるとハレの挙動が変わるので自分で試して感覚をつかんでください。 2:03付近で使ってるハレは固有2でもギリギリ攻めてるのでもう少し遅く使った方がいいですね(7コスト→8コストくらい) 参考元↓ www.bilibili.com/video/BV1Qw4AepEzF/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click 1枚で通ったのは運だけ。マリナの落ちるタイミングが1番お祈り。 ハレとキサキは固有2前提でTL組んでます。固有1以下の場合はバフ時間がギリギリになるため調整してください(大分厳しめ) ヒナが4回使えれば大体通るため(大嘘)(ロボ戦だけ見れば7%)、1凸はこっちの方がよさそう(な訳はなく)(手のひらくるくる) 質問はお気...
【ブルアカ】総力戦 市街地カイテンジャー Torment フウカ軸 3925↑
Переглядів 8933 місяці тому
生存報告 夜ご飯はカレーにしました アコ軸の方が強いのでそっち使いましょう 参考にしました↓ ua-cam.com/video/gvZX8CUMCVw/v-deo.html フウカ軸で1凸されてましたね。頭いい↓ www.bilibili.com/video/BV1Qw4AepEzF/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click パクって字幕付けた1凸動画↓ ua-cam.com/video/9nCjdr7Dm6A/v-deo.html 気が向いたら育成状況ちゃんと書きます ドレスヒナ 絆31/48/50 能力解放0/25/0
【ブルアカ】総力戦 屋内シロクロTorment シロ戦1凸 2:14 マキ軸 安定(育成依存)
Переглядів 7 тис.4 місяці тому
ランダム爆弾の許容回数を増やすためにワカモHP解放15程度(絆により前後)は欲しい(2回から3回セーフになります)。2:45.0で指定してますが、2:46.400の方がいいです。 追記: 動画の回しで2:09を出せることを確認(要上振れの上振れ) 自分の中での答え ・1回目は3:37.000、カヨコはワカモが最終弾打った瞬間でOK。ここで3200万前半は欲しい ・2回目は9コストすぎのAAを打った直後。ヒマリは最速入力でいい ・3回目はリロード後のAA1回見て。ヒマリはワカモ5発目を打って銃を上に上げたタイミング。 ・4回目 2:41.000 ワカモ ヒマリ即がけ カヨコNS待ってからカヨコ→フウカ ・5回目 2:30.000 ワカモ ・ヒマリ 2:25 カヨコフウカは適当に ・6回目は2:16.000。EXは前回のヒマリEXで賄える。直後のNSはその後のヒマリで間に合う。 ・7回目...
【ブルアカ】大決戦 屋外ゴズ insane 特殊装甲 2凸27712833 助っ人シロコテラー
Переглядів 5594 місяці тому
かなり育成要求高いですがいいスコア目指せます。練習してからやりましょう この育成度で前半は30分で1400万1回1500万数回見れるくらいです。後半は30分もあれば通ると思います。 突破率はNSの分割率が大きいものが3連続会心出る確率とほぼイコールで、前半が58.3% × 64.4% × 64.4% = 24%, 後半が54.9% × 54.9% ×54.9% = 16.5% です。列車ガチャと本体ガチャの確率まで含めると前半は1割弱、後半は1割もない確率でようやく通ります。試行数を増やしてお祈りです。 TL原案 ざわさん・nyt 回し nyt %%%%% 育成状況 %%%% 装備スキルAll Max 1凸目 ムツキ(正月) 固有3 絆50/50 能力解放0/25/0 能力開放の必要なし シロコ*テラー 固有3 絆50 助っ人 能力解放0/25/0 完全体ほぼ必須 カヨコ(正月) 固...
ゴズ 神秘 2771↑案
Переглядів 924 місяці тому
前半の伸びが不明なのと後半の上振れも不明 後半はマジで会心出ない
ゴズ Torment ミカ列車回避1回
Переглядів 1415 місяців тому
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【ブルアカ】セトの憤怒 屋外 特殊装甲 107段階 ハナコアツコ回復 助っ人サクラコ 4:14.333
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【ブルアカ】セトの憤怒 特殊装甲106階 ハナコアツコ回復 助っ人サクラコ
Переглядів 7325 місяців тому
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【ブルアカ】 屋外ビナー Torment 39163440 1凸目9秒残し340万 2凸目よわよわ
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ビナー Torment 屋外 ウイ落としTLできるかもね
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【ブルアカ】ホバークラフト insane 特殊装甲 27193344 前半2:48 後半3:34 編成緩め
Переглядів 2697 місяців тому
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【ブルアカ】大決戦ホバークラフト insane 神秘装甲 ワカモカヨコ1凸目 2:55 ミリ残し
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戦術対抗戦 対シュンユウカツバキレンゲ/カジコメイドユズ
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戦術対抗戦S7 対シュンタンクタンクアル編
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市街地ホドTorment 2凸目184万残し
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【ブルアカ】総力戦ホド 市街地Torment 39147680 キャンプコタマ借り カズサなし
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市街地ホドTorment 3凸目 水着ワカモメイン
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【ブルアカ】ホド 市街地 Torment 1凸目1:28~ 星3ミユキャンプハレ軸
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ホドTorment 1凸目 ミユ星3ネル軸 1:51
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【ブルアカ】【大決戦】市街地ビナー 特殊装甲Torment 39006000 アカリなし/カヨコ固有1
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КОМЕНТАРІ

  • @user-pv5il3vr7t
    @user-pv5il3vr7t 13 днів тому

    基本は残り時間表記 コスト記載時は大雑把という認識で 動画とは多少時間が変わっていますが、下記TLでは1度も移動中にEX打てないということが起こりませんでした。 オート カヨコ→フウカ 10コスト ヒマリ(9コスト以降なら余裕あり) 9コスト マリー(適当でいい) 3:13.0 ミカ (10コスト近くならいつでも) 3:10.1 カヨコ (時間によってカヨコNSが1秒前後変わるため3:10.1が良さげ) 適当フウカ(3:07.5~3:07.0で使用するとミカにバリア飛ばせるがしなくても生存は問題なし) 5コスト マリー 9コスト付近のAA打ち切り見て ミカ→ヒマリ→フウカ 2:40.50 マリー 2:39.00 ミカ(なんとなくこの時間にしてるだけで、AA打ってれば早めてもいいかも?) 2:29~ ツクヨ(orヒマリ)(ツクヨの方が1コスト分早くなります。ダメージは足りるのでツクヨ推奨) 適当フウカ 6コスト マリー 9コスト以降のAA打ち切り見て ミカ→ヒマリ→フウカ 2:02.7 ミカ(2:02.7という数字が見えてからでいい) 即ヒマリ→フウカ→ミカ(オート対応)で〆 オート打ちで2:13.433まで確認

  • @captainnade2568
    @captainnade2568 2 місяці тому

    とても参考になりました。ありがとうございます!

  • @KOKE_999
    @KOKE_999 3 місяці тому

    これハレキャン固有2無いとキツイですかね? 0:42 ここでハレキャンのEX少しだけ送らせてみたりと悪あがきはしてるんですが...

    • @user-pv5il3vr7t
      @user-pv5il3vr7t 3 місяці тому

      2:04辺りから10コストキサキ→10コストハレ→ヒナ と使えばハレがギリギリその次のヒナまでもつ気がします。スキル使用タイミングを1:59.7とするとそこからバフ付与時間2.7sとバフ効果時間26sで1:31.0までバフが持続することになります。これは、動画だとちょうどヒナが最終弾を打ち切っている時間なので、動画と同じ速度でヒナが打てれば問題ありません(そんなに早くないとは思います)。つまり、この点ではハレを遅延させれば固有2でなくても問題ないということになります。 その代わり?1:51付近で使ってるフウカが遅くなるので多分コスト溢れます

  • @MacaronAlice
    @MacaronAlice 3 місяці тому

    会心ガチャだけで計算するとチャート通りで通るのは何パーセントくらいですか?

    • @user-pv5il3vr7t
      @user-pv5il3vr7t 3 місяці тому

      絆20/0/50WB25想定で恐らく7%程度です(計算ミスなければ)。アコと大差ないですね……

    • @MacaronAlice
      @MacaronAlice 3 місяці тому

      @@user-pv5il3vr7t 固有2+SS7ですが頑張ります。。。

  • @AO35721
    @AO35721 3 місяці тому

    おかげで1凸出来ました! 丁寧な解説ありがとうございます😊

  • @森雪館月
    @森雪館月 3 місяці тому

    何十回試した結果、1800万台のところは稀に達成できたんだけと、 三発目は600万台どころか殆ど800万台↑になります、 結果場面替えあとの一発は出せなかった、赤リングも壊れなかった上、 ヒナは必ずミサイルで倒されるため、2PTパタンも変えれなかった、参考にできなかった;;

    • @user-pv5il3vr7t
      @user-pv5il3vr7t 3 місяці тому

      ua-cam.com/video/b_7VoRxFgEk/v-deo.html この方のはどうでしょうか?3発目をロボに持ち越さずにやっているため、後半の動きは参考になるかもしれません。 また、ヒナがミサイルで倒されるということで、おそらくですが前半でヒナが緑の範囲EXに巻き込まれ被弾している可能性が考えられます。そうなっている場合はマリナの使用方向が「左」すぎるのが原因ですので、もう少し「右」にして使用してみるとヒナが被弾しないような位置にくると思います。そうするとヒナがミサイルを耐えもう少し長く戦えるようになると思います。

  • @モチモチ-t5u
    @モチモチ-t5u 3 місяці тому

    マリナ動かすと、ドヒナは真っ直ぐ進んで右下方向に移動してくれないんですが…

    • @user-pv5il3vr7t
      @user-pv5il3vr7t 3 місяці тому

      マリナのEX使用方向はどの方向でしょうか?今数回試したところ赤に対してほぼまっすぐにマリナを使うと黒が移動せず、ドレスヒナが黒をターゲットにとり比較的まっすぐ進む挙動は確認しました。マリナの範囲をもう少し左方向に動かし黒を巻き込んで押し込むことで、ヒナが緑をターゲットにとり右下に移動してくれます。 隊列変化時に緑を黄色と一緒に巻き込める位置に誘導したいので、マリナの使用方向は動画を一時停止してもらって確認してもらうか、概要欄にある通り左側の扇形の対象線が電柱少し「右」になるよう狙ってもらうと、うまく誘導ができると思います。字幕での説明が間違っており申し訳ありません。

    • @モチモチ-t5u
      @モチモチ-t5u 3 місяці тому

      @@user-pv5il3vr7t すみません!そもそも編成順が間違ってました!水おじ3番目に置いてました! 4番目に置いたらドヒナ右下に移動しました!

  • @shiorin_purple
    @shiorin_purple 3 місяці тому

    解説助かります!さっそくやってみます!

    • @shiorin_purple
      @shiorin_purple 3 місяці тому

      敵移動後マリナが下がってホシノ先頭になって隊列崩れたりするんですが、初手マリナは電柱右辺りにタッチすれば良いですか? 動画だとピンクの後ろ辺りにポインタあるような、、、

    • @user-pv5il3vr7t
      @user-pv5il3vr7t 3 місяці тому

      ​@@shiorin_purple 大変申し訳ありません。そこの部分の字幕間違っています。動画の動きや概要欄の補足の通り電柱右が正解です。動画のようにマリナを指定していただければ再現できると思います。

    • @shiorin_purple
      @shiorin_purple 3 місяці тому

      あれから数時間やってたけど、他の方への返答で理解できました!(笑) 扇の左のラインが電柱寄りの右って事ですね!これで会心ガチャに専念できます😅

    • @user-pv5il3vr7t
      @user-pv5il3vr7t 3 місяці тому

      @@shiorin_purple 拙い説明で申し訳ありませんでした。概要欄にもそのように書くようにしてみます。 会心ガチャ通って1凸できるのをお祈りしています。

    • @shiorin_purple
      @shiorin_purple 3 місяці тому

      @@user-pv5il3vr7t いえいえとんでないです!理解力足りてなかった自分のせいなので お祈りありがとうございます!精一杯やってみます🫡

  • @いぬ-l5h
    @いぬ-l5h 4 місяці тому

    めちゃ見やすかったです、かんしゃ〜

  • @Nerikeshi98
    @Nerikeshi98 4 місяці тому

    ちょっと動画より遅いですが2:16出すことが出来ました。ありがとうございます。

  • @user-pv5il3vr7t
    @user-pv5il3vr7t 5 місяців тому

    TL (クロコ=シロコ*テラー、カジコ=シロコ(水着)) バフ時間はざっくりなのでもう少し詰めれると思います。回復のタイミングは0.2sくらい後になってもセーフのはず。ココナは記載無い限りオベリスク回復 カヨコ(クロコ)→クロコ→アカリ→ドアコ→コタマ→カジコ→カヨコ(サクラコ) (オベリスクに電撃がきてから)ココナ (アカリNS見て)アカリ→ドアコ→(7コスト)クロコ→コタマ→カヨコ(クロコ)→カジコ 3:36 アツコ→サクラコ(玉割) (アカリNS見て)アカリ→ドアコ→カヨコ(サクラコ)→クロコ→コタマ→カジコ (セトの攻撃終わったら)アツコ→サクラコ(玉割) 2:55くらい カヨコ(クロコ) (アカリNS見て)アカリ→ドアコ→クロコ→コタマ→カジコ 2:33.300 ハナコ→ 2:30.00 カヨコ(サクラコ) (アカリNS見て(ここまでにココナSSが欲しい))アカリ→クロコ→アツコ→サクラコ 2:07.500 ハナコ→即カヨコ(クロコ)→ココナ→コタマ→カジコ→クロコ(多少遅らせていい) 1:50.500 ハナコ→カヨコ(サクラコ)→ココナ→コタマ→カジコ→アツコ 1:36.500 ハナコ→カヨコ(クロコ)→ココナ(生徒)→ドアコ→アカリ→クロコ 1:22.700 ハナコ→カヨコ(サクラコ)→サクラコ(玉割)→ココナ→コタマ→カジコ 1:04.600 ハナコ→アカリ→カヨコ(クロコ)→ココナ(生徒)→クロコ→00:52.00アツコ(アツコじゃなくてもいいかも?) 0:43.300 ハナコ→カヨコ(サクラコ)→ドアコ→ココナ→コタマ→サクラコ→クロコ→アカリ→カヨコ(クロコ) あとは自由時間

  • @user-pv5il3vr7t
    @user-pv5il3vr7t 5 місяців тому

    TL (クロコ=シロコ*テラー、カジコ=シロコ(水着)) バフ時間はざっくりなのでもう少し詰めれると思います。回復のタイミングは0.2sくらい後になってもセーフのはず。ココナは記載無い限りオベリスク回復 カヨコ(クロコ)→クロコ→アカリ→ドアコ→コタマ→カジコ→カヨコ(サクラコ) (オベリスクに電撃がきてから)ココナ (アカリNS見て)アカリ→ドアコ→(7コスト)クロコ→コタマ→カヨコ(クロコ)→カジコ 3:36 アツコ→サクラコ(玉割) (アカリNS見て)アカリ→ドアコ→カヨコ(サクラコ)→クロコ→コタマ→カジコ (セトの攻撃終わったら)アツコ→サクラコ(玉割) 2:55くらい カヨコ(クロコ) (アカリNS見て)アカリ→ドアコ→クロコ→コタマ→カジコ 2:33.300 ハナコ→ 2:30.00 カヨコ(サクラコ) (アカリNS見て(ここまでにココナSSが欲しい))アカリ→クロコ→アツコ→サクラコ 2:07.500 ハナコ→即カヨコ(クロコ)→ココナ→コタマ→カジコ→クロコ(多少遅らせていい) 1:50.500 ハナコ→カヨコ(サクラコ)→ココナ→コタマ→カジコ→アツコ 1:36.500 ハナコ→カヨコ(クロコ)→ココナ(生徒)→コタマ→カジコ→クロコ 1:22.700 ハナコ→カヨコ(サクラコ)→サクラコ→ココナ→コタマ→カジコ 1:04.600 ハナコ→アカリ→カヨコ(クロコ)→ココナ(生徒)→クロコ→アツコ(アツコじゃなくてもいいかも?) 0:43.300(動画は42.700) ハナコ これ以降はガバガバなので各自で回してください。正月アカリを使おう

  • @user-utakata20
    @user-utakata20 11 місяців тому

    とても参考になりました 最後のグロッキーですが、発動条件等あるのでしょうか? 発動できずに大ダメ喰らってしんでしまいます

    • @user-pv5il3vr7t
      @user-pv5il3vr7t 11 місяців тому

      ロボの下にあるフィールドごとに一定のダメージを与えるとグロッキーが取れます。🍅では各フィールド約1100万与えるとグロッキーになります。最後の鯖スラッシュをキャンセルできてないのならピンクに1100万与えられてないのだと思います。ドレスヒナ5発で1100万は会心数によっては無理です。ダメージが足りているか確認してみてください。

  • @RS-sj8hm
    @RS-sj8hm 11 місяців тому

    大変参考になりました。 一つお伺いしたいのですが、イエローの足止めはどうやって行われたのでしょうか。多分ツバキのタイミングかなと思い、色々試しましたが、どうしてもイエローが移動していまいます。

    • @user-pv5il3vr7t
      @user-pv5il3vr7t 11 місяців тому

      ツバキのEXによりイエローのスキル時間を遅らせることで、移動のタイミングに足止めできているのだと考えています。そのため、ツバキのタイミングが早すぎると動いてしまいます(遅すぎるとレッドの挑発にかかってダメです)。また、ツバキのEXスキルのレベルによっても最適な時間が異なります(挑発時間が短くなる→早くスキルを使用できるようになる→移動する)。本動画はEX5でやっているためEX3の場合は以下の動画を参考にするといいと思います。 ua-cam.com/video/PKsCqtGxHfs/v-deo.html 昨日生放送でかなり丁寧に整理されていたので参考になると思います。

    • @RS-sj8hm
      @RS-sj8hm 11 місяців тому

      @@user-pv5il3vr7t ご返信ありがとうございます。 あそこは早めに入れるとイエローが動くし、遅めにしすぎると逆にレッドに挑発されてしまうから結構微妙なタイミングのようですね...でも原因がわかればもう練習するほかありません。 ありがとうございました!

  • @들쭉
    @들쭉 11 місяців тому

    おおお

  • @y_r_923
    @y_r_923 11 місяців тому

    お疲れ様です。tl全く同じで親近感... ここからどうやって伸ばしたらいいのか煮詰まってますw

    • @user-pv5il3vr7t
      @user-pv5il3vr7t 11 місяців тому

      wave移行前後でココナ→水おじ→フウカ→ナギサ→ヒナとやっているところを水おじ→フウカ→ナギサ→ヒナ→ココナにしてギリギリダマススで落ちる直前にココナがアズサに入るようにするとかですかね。そうするとヒナ最終弾がアズサNSがのった状態で打てて多少削りやすくなるかも(試してはないです)

    • @y_r_923
      @y_r_923 11 місяців тому

      返信ありがとうございます!後半のヒナのスキル回しはまだ詰められるかもしれないですね。ヒナスキル発動中に他のカード回すこともできるので、そこで周期が上手いこと噛み合うようにできるかもしれないです(適当に言ってるだけですが)

    • @user-pv5il3vr7t
      @user-pv5il3vr7t 11 місяців тому

      少しやってみたところ、ダマススがくるタイミングにココナが間に合わずアズサが落ちました。難しいですね

  • @liz9455
    @liz9455 Рік тому

    おかげでシロ1凸出来ました! ありがとうございます