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Plasticity HUB
Приєднався 19 тра 2024
Willkommen bei Plasticity HUB - deinem zentralen Anlaufpunkt für 3D-Modellierung mit Plasticity! 🚀
Wir bieten umfassende Tutorials, praktische Anleitungen und inspirierende Projekte, die dir helfen, deine 3D-Modellierungsfähigkeiten zu verbessern. Egal ob Anfänger oder Fortgeschrittener, bei uns findest du alles, was du brauchst!
Inhalte des Kanals:
Einführung in Plasticity: Grundlegende Funktionen und Werkzeuge.
Vergleiche und Reviews: Plasticity vs. andere 3D-Software wie Blender.
Schritt-für-Schritt-Tutorials: Erstelle beeindruckende 3D-Modelle.
Tipps und Tricks: Fortgeschrittene Techniken und Workflows.
Projektbeispiele: Reale Anwendungsbeispiele und Inspiration.
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#Plasticity #3DModellierung #Tutorial #Blender #Produktdesign #TippsUndTricks #3DSoftware #Anfänger #Fortgeschrittene #Deutsch
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Plasticity maßgetreu im Beispiel
Plasticity eignet sich auch hervorragend für den 3D Druck. Und viele von euch haben mich gefragt, wie es mit Bemaßung und maßgetreuem Modellieren in Plasticity aussieht. Daher in diesem Video, ein konkretes Beispiel wie ich bei solchen Projekten vorgehe.
#3ddesign #plasticity
#3ddesign #plasticity
Переглядів: 711
Відео
Plasticity Steppermotor modellieren | Plasticity Tutorial Deutsch
Переглядів 5552 місяці тому
Willkommen zum neuesten Plasticity Tutorial auf Plasticity HUB! In diesem Video modellieren wir einen Schrittmotor, auch Steppermotor genannt. Dies bietet uns die Möglichkeit, bestimmte Operationen in Plasticity zu üben. Hierzu gehört vor allem der Array und Circle Array. Links: Plasticity Software: www.plasticity.xyz/ BlenderBridge: github.com/nkallen/plasticity... Blender Tutorials: www.youtu...
Aluminium Profil in Plasticity modellieren | Plasticity Tutorial Deutsch
Переглядів 1,1 тис.4 місяці тому
In diesem Tutorial modelliere ich eine Alu Extrusion. Da ich aktuell nicht viel Zeit habe, und dieses Objekt für einen aktuellen Auftrag brauche, kommt mir diese Übung ganz gelegen. Ich hoffe ihr könnt aus dem Video ein bischen was mitnehmen. #plasticity #3dmodeling
Plasticity Boolean und Curves Modeling
Переглядів 7804 місяці тому
Wir bauen eine Taste einer Tastatur und einen "OpenSource"-Button. Hierbei verwenden wir einmal den Boolean-Workflow und einmal die Curves. Dies sollen einfachste Beispiele der beiden Modellier-Methoden sein. OpenSource Button Video von Makers Muse: ua-cam.com/video/J QVhGheP4/v-deo.htmlsi=DK9TXzbXCLPam52m #3ddesign #3dmodeling #plasticity
Einführung Plasticity 3D | Tutorial deutsch
Переглядів 3,6 тис.4 місяці тому
Willkommen zu Plasticity HUB! In diesem Video geben wir euch eine Einführung in die Plasticity-Software, die speziell für 3D-Modellierung entwickelt wurde. Erfahrt, warum Plasticity ein Gamechanger in der 3D-Modellierungswelt ist und wie es euch helfen kann, eure Projekte effizienter und kreativer zu gestalten. In diesem Video: 0:00 - Intro 1:20 - Was ist Plasticity? 3:53 - Installation und ers...
Hallo Stephan ,kannst Du bitte ein video über OBJ export Vorbereitung in Plasticity machen ? vielen Dank Master.
Hi! Vielleicht sollte ich das hier nochmal machen, aber du findest genau das auf meinem Hauptkanal! Vor 6 Monaten sowas… . Das Thumbnail ist eindeutig! ;) Lg Stephan
Sorry, ich habe nicht richtig aufgepasst. Saludos
Wieso? Du kannst ja nicht alle meine Videos kennen! :) Lass mich dann gerne wissen, ob dir das Video geholfen hat!
mmh. Im Titel steht was von "maßgetreu". Im Video find ich das nicht wieder. (Eher "frei Schnauze"). Davon abgesehen, wieder sehr lehrreich.
Frei Schnauze? Das Teil passt Millimeter-genau. Was ist daran „frei Schnauze“?
Sorry Man, 13 Minuten geredet, wenig Infos gegeben!!! was ist mit Bemaßungen?? was ist mit Verknüpfungen? Kann man das Modell in 2-D ableiten? Was ist mit Baugruppe, Stückliste, Normteile & Co.?
Hieß das Video „Plasticity Bemaßung“? Oder Verknüpfung, oder….? Und all die Themen am liebsten in 13 Minuten oder weniger? Stücklisten gibts keine. Baugruppen - man kann zumindest gruppieren, ja. Was du suchst geht eher Richtung AutoDesk! Plasticity ist eher zum Modellieren. Aber sehr freundlich, danke. Ich wünschte, ich könnte dir dein Geld zurück geben. Wenigstens hast du deinen Kommentar geliked. Den fandest zumindest gut! 😜
Plasticity ist leider kein CAD-System, es ist ganz weit davon entfernt. Die meisten plappern das einfach nach, weil sie nicht wissen was ein CAD-System eigentlich ist. Playsticity ist quasi ein Programm wie z.B. "Blender" allerdings mit einigen CAD-Funktionen, welche das modellieren einfacher machen. Playsticity ist gut, keine Frage, aber es ist kein CAD und auch nicht CAD-ähnlich. Ein Auto ist ja auch noch lange kein Flugzeug, nur weil beide zufällig auch Reifen haben. Wer CAD sucht, ist bei Plasticity, leider, falsch.
Also, ich würde Plasticity gerne mögen, aber der Workflow erschließt sich mir nicht und es fängt auch schon damit an, dass bestimmte Befehle, wie ich sie in Videos gesehen habe, nicht funktionieren - z.B. shift x :-( Auch wenn ich dem Befehl eine andere Tastenkombi zuweise, funktioniert das einfach nicht. Fa hört der Spaß für mich schon auf.
Das geht wohl nur bei Flächen! War es eine Fläche, die du löschen wolltest?? Lg! Kopf hoch!!!
Kann man damit 3d Text erstellen ? Bei DSM extrudiert man Bemaßungstext welchen man auf eine Fläche projiziert.
Text sind hier Curves, und können somit auch extrudiert und gefüllt werden. 👍
Mach doch mal ne Tasse mit Griff
Echt?? 😁
🙂👍 30 Tage Einsteigerversion
🙂👍
🙂👍
🙂👍
Wird vielleicht meine Alternative zu DSM 🙂👍... Gute Einstellung zur Genauigkeit 😉 So gehts mir auch beim I3 Mega.
Danke für das super Video. Gute Einstellung bzgl. Präzision. Steige grade ins Hobby ein und hab mir schon Onshape angeschaut aber mit all den Bedingungen die man setzen muss wird einem schon ganz schön schwindelig. Plasticity werd ich mir auf jeden Fall mal anschauen.
Mach das unbedingt, das ist echt sein Geld wert.
cool
keine bemasste Skizzen, irgendwie versteh ich nicht, wie ich damit masshaltige Teile konstruieren kann
ich sehe jetzt den unterschied zu blender nicht. warum nicht gleich in blender konstruieren?
Rein aus privatem Interesse - warum hast du das Video dann eigentlich angesehen? Kein Front! Würde mich nur interessieren. Es gibt viele spezielle Formen, die mit Blender nicht oder nur sehr schwer gehen. Plasticity basiert nicht auf Polygonen sondern auch NURBS. Vereinfacht gesagt, speichert es bei einer Kugel beispielsweise nicht die Form sondern die mathematische Funktion. Des Weiteren ist das Bemaßen und akkurate Modellieren damit auch viel leichter als mit Blender. Es gibt noch viel mehr Vorteile, aber das würde hier zu weit führen. Vielleicht mal in einem separaten Video. Aber wenn du es nicht vermisst, brauchst du es vielleicht auch einfach nicht.
Ich habe mir das Video angesehen, weil ich nach einer Alternative zu Fusion360 suche. Ich habe gelesen das Plasticity eine alternative sein soll. Allerdings sehe ich in diesem Video nicht, was für mich als konstrukteur an plasticity besser/anders ist als an blender. Der Kommentar war keinesfalls negativ gemeint. Ich bin es nur anders gewohnt zu konstruieren, komme mit blender nicht zurecht und frage mich, was jetzt der unterschied ist. Bitte entschuldige, wenn das anders rüber gekommen ist.
Ich konstruiere normalerweise mit Skizzen und exdrusionen. Sowohl in Solod Edge, Solid Works, Catia als auch Fusion360. Ich dachte plasticity ist so aufgebaut
Hey, mein Kommentar war auch nicht negativ gemeint. Ich habe nur den Kontext nicht verstanden, von dir als Zuschauer. Ok, Plasticity kann das alles, was du wahrscheinlich suchst. Aber da ich von Blender komme nutze ich es anders. Ich werde versuchen mehr darauf einzugehen. Ist einfach ne Sache des Workflows. ;)
Macht absolut Sinn. In dieser Hinsicht werden dir einige Begriffe in Plasticity mehr sagen als mir! Allerdings glaube ich nicht, dass man bei Plasticity auf die SkizzenEbene genauso zurückkommt wie bei Fusion zB
moin, super Video, ich frage mich jetzt, wenn ich das als Fusion alternative als Maker nutzen möchte. brauche ich teile die zusammen passen, tolleranz 0.25 mm. kann ich da auch genaue Maße angeben wenn ich etwas erstelle ? also ich sag mal einfach ein Brett und da sollen 5 kleine Schalen rein die man wieder rausnehmen kann. in dem Brett sind also 5 oder 6 Ausbuchtungen wo die Schalen reinpassen, aber halt nicht fest, müssen schon locker rausnehmbar sein. geht sowas da auch mit ? man ist ja von Fusion gewöhnt das man überall alles bemaßen kann und nachher auch noch verändern
Plasticity ist dafür gemacht, Maße einzugeben! Meist kann man dies bei den Operationen mit Tab aktivieren. Ich nutze das nicht immer, aber das ist eine der großen Stärken von Plasticity.
Wie erstellt man in plasticity teile nach genauen maßen oder wenn man was konstruiert hat wie skaliert man es richtig das es dann so groß ist wie man es am ende gerne hätte?
Ich habe schon gemerkt, dass ich mehr den Schwerpunkt darauf legen sollte. Ich werde das in den weiteren Videos besser ausführen und zeigen!
Mir gefällt dein Kanal soweit. Kannst du vielleicht ein Beispiel mit Reverse Engeniering zeigen? soweit ich weiß verfügt Plast. nicht über solche Funktionen wie bei Fusion360 aber vielleicht gibt es eine Möglichkeit??. Grüße
Filet = Bevel
Gutes Video, beim Workflow hapert noch ein bisschen. Bei der Welle, könntest du mit einem Zylinder alles machen, nicht zwei Zylinder boolean. Ist nicht falsch, man kann aber viel Zeit sparen.
Sehr gutes Video. Ich würde mir auch mal Videos wünschen über Plasticity, wo man mehr in Richtung Baugruppen Tutorials zeigt. Bzw. Komplexere Maschinen damit zusammensetzt.
Super freue mich auf zukünftige tutorials in plasticity. Kenne Deinen anderen Kanal mit den ganzen tutorials in blender. Diese haben mich damals schon sehr überzeugt, da alles immer sehr genau beschrieben und erklärt wird. Beschäftige mich schon eine Weile mit plasticity und habe auch schon ein paar Projekte mit Hilfe von plasticity realsisert. Bin dennoch gespannt was ich alles durch Deine zukünftigen tutorials mitnehmen kann. Vielen Dank für Deine Arbeit!
Hey Stephan, vielen Dank. Gut erklärt. Weiter so😂👍
Moin auch dieses Video ist super. Kannst du noch ein Tool installieren, welches in deinem Video die Tasten anzeigt, wenn du sie drückst. Mach es noch einfacher dir zu folgen. Danke dir.
Hi! Ich bin’s! 😁 Das ist tatsächlich ein Thema! Hast du einen guten Tip, welche Software man da nehmen könnte? Lg
@@geblendert Leider nein, konsumiere nur und bei ein paar YT fand ich es sehr hilfreich. Desto professioneller du nämlich wirrst, dann vergisst man schon mal die Kürzel zu sagen.
genau darauf habe ich gewartet. Bin sehr gespannt auf deinen Content
Tolles verständliches Video! Und vor allem auf Deutsch!! Ich würde mich speziell bei der Verbindung Plasticity/Blender über ein Beispiel freuen, wie man in Blender noch Texturen hinzufügt, so dass das Modell im 3D-Druck mit einer Holz- oder Steintextur ausgegeben werden kann. Ist das schwer zu bewerkstelligen?
Thank you!
supi ich freu mich auf zahlreiche Fortsetzungen
Hätte man nicht einfach bei einem der Profilhersteller eine CAD-Datei (z.B. DXF oder STEP) herunterladen und diese in Plasticity importieren können? Um Plasticity zu lernen ist das angewendete Verfahren natürlich sehr gut. Danke für die Videos.
Hallo! Könnte man importieren! Aber die Hersteller haben oft sehr vereinfachte Modelle, die für meine meisten Zwecke unbrauchbar sind. Daher modelliere ich viele Objekte nach. Vorgestern ein Linearantrieb beim Hersteller runtergeladen. Egal was ich tat, es war selbst bei Step immer ein Polygonmodel. Und selbst das war ne schlechte Qualität. Für tolle 3D-Animationen ist das oft nix. Lg Stephan
Gutes Beispiel
Ja. Einer deiner Radaufhängungen wäre mir zu komplex! ;) Du machst das ganz hervorragend!
@@PlasticityHUB Danke, ich sehe viele CAD Daten von, ZF Dämpfer und Getriebe, und BMW aufhängungen auf meiner Arbeit und muss viel Brandfree Generic Fahrwerksteile selber bauen, damit ein Fahrwerk markenneutral bleibt, oft nur um irgendwelche Dichtungen oder Bushes anderer Hersteller präsentieren zu können. Da muss ich in meiner Freizeit dieses Knowhow auch mal benutzen, um mein Privates Fahrwerk zu besitzen.
Sehr gute Idee. Das Programm ist wirklich super.
Nett, speziell das man jemand das Object vorher gut angeschaut hat!
Habe mir die Studio zugelegt , komme aus dem 3D Druckbereich(hobby). Benutzt(e) vorher Spaceclaim und Ich finde für mich das PSC um einiges besser ist. Da bin ich mal gespannt auf die Einsteigerreihe in Deutsch , Gruß
Na klasse! ;)
Sehr gut...endlich ...🤗..ich bin schon länger in Sachen Plasticity unterwegs. Es gibt mittlerweile tolle Turorials, die zeigen was alles in Plasticity steckt. Aber fast ausschließlich in Englisch. Da ich auch Deine Blender Tutorials kenne, bin ich schon gespannt...was da so alles kommt ...🙂
Bloß kein Druck! 😜
Auf's Neue: Vergiss bitte nicht, Dir ein Shortcut Tool zuzulegen, das die von Dir verwendeten Tasten am Schirm anzeigt! Weiter viel Glück mit diesem Kanal!😉 Ich nutze für meinen Kanal seit einigen Jahren KeyPressOSD.
Cool
Sehr schön, gerne mehr davon 👍🏻
Endlich gibt es deutschsprachigen Content für Plasticity. 👍🏻 Ich freue mich auf die kommenden Videos.
Cooles Video.
Danke dir! Das sieht ja mittlerweile aus, als würden wir uns absprechen! 😂 Somit haben jetzt alle deutschen ContentCreator für Plasticity mein Video kommentiert. 👍 Wir scheinen uns doch alle einen deutschsprachigen PlasticityKanal zu wünschen! 😁
@@PlasticityHUB Mein Algo spült mir das rein, und ich förder diesen Algo.
Tolle Einführung, viel Erfolg mit den deutschen Publikum 🚀
Höre ich da eine Spur Sarkasmus raus? Nein Spaß! 😂 Danke dir! Ich hoffe, es läuft gut mit deinem englischen Kanal?! LG
@@PlasticityHUB Ne alles cool! Freut mich immer zu sehen wenn andere das Potential für Plasticity entdecken und Content für verschiedes Publikum machen. So hat jeder was davon