![balboldo](/img/default-banner.jpg)
- 130
- 343 213
balboldo
Ukraine
Приєднався 13 січ 2017
Привіт, мене звати Ігор. Я тут відеоролики випускаю про ігри та техніку різну, кіно, а взагалі про усе що мені цікаво.
Для звʼязку/ Cooperation- balbconnect@proton.me
Для звʼязку/ Cooperation- balbconnect@proton.me
РЕТРОГЕЙМІНГ НА ПК: ЧОМУ СТАРІ ІГРИ ДОСІ АКТУАЛЬНІ?
ЗБІР - send.monobank.ua/jar/4N7P4Rw3K9
Тут кинути грошей мені - send.monobank.ua/jar/2DNfj8b22U
, або тут - donatello.to/balboldo
У цьому відео ми поринемо у світ ретрогеймінгу на ПК: від класичних RPG та шутерів, як-от Fallout і Quake, до культових платформерів і стратегій. Розберемо, чому старі ігри досі популярні, як емулятори та платформи допомагають зберігати ігрову спадщину, та чому графіка й механіки минулого надихають сучасних розробників. Ретроігри - це не просто ностальгія, це спосіб зрозуміти еволюцію відеоігор.
Приємного перегляду!
tg: t.me/balb1337
twich: www.twitch.tv/balboldo
Тут кинути грошей мені - send.monobank.ua/jar/2DNfj8b22U
, або тут - donatello.to/balboldo
У цьому відео ми поринемо у світ ретрогеймінгу на ПК: від класичних RPG та шутерів, як-от Fallout і Quake, до культових платформерів і стратегій. Розберемо, чому старі ігри досі популярні, як емулятори та платформи допомагають зберігати ігрову спадщину, та чому графіка й механіки минулого надихають сучасних розробників. Ретроігри - це не просто ностальгія, це спосіб зрозуміти еволюцію відеоігор.
Приємного перегляду!
tg: t.me/balb1337
twich: www.twitch.tv/balboldo
Переглядів: 2 376
Відео
DEATH STRANDING | ХІДЕО КОДЗІМА - ГЕНІЙ ЧИ ПОМИЛКА?
Переглядів 2,2 тис.21 день тому
ЗБІР - send.monobank.ua/jar/4N7P4Rw3K9 Тут кинути грошей мен - send.monobank.ua/jar/2DNfj8b22U , або тут - donatello.to/balboldo Чи справд Death Stranding є геніальним витвором Хідео Кодзіми, чи це переоцінена помилка? У цьому відео ми розбираємо шлях Кодзіми від створення Metal Gear до скандального розриву з Konami, а також аналізуємо вс аспекти Death Stranding: від геймплею сюжету до соціаль...
ЧОМУ РЕТРОІГРИ ДОСІ ПОПУЛЯРНІ: ІСТОРІЯ, НОСТАЛЬГІЯ ТА ВПЛИВ НА КУЛЬТУРУ
Переглядів 1,5 тис.21 день тому
ЗБІР - send.monobank.ua/jar/4N7P4Rw3K9 Тут кинути грошей мен - send.monobank.ua/jar/2DNfj8b22U , або тут - donatello.to/balboldo Чому ретроігри дос популярні? Як класичн відеоігри 80-х 90-х стали культурним феноменом, вплинули на масову культуру, музику, моду та кінематограф? У цьому відео ми зануримося в історію ретроігор, обговоримо їхню роль у стрімінгу, колекційн рекорди The Legend of Zeld...
ОПТИМІЗАЦІЯ ІГОР: ЯК РОЗРОБНИКИ ДОЛАЮТЬ ОБМЕЖЕННЯ
Переглядів 2,3 тис.28 днів тому
ЗБІР - send.monobank.ua/jar/4N7P4Rw3K9 Тут кинути грошей мен - send.monobank.ua/jar/2DNfj8b22U , або тут - donatello.to/balboldo Оптимізація відеоігор - це складний багатогранний процес, який дозволяє розробникам долати технічн обмеження та створювати вражаюч ігров світи. У цьому відео ми розглянемо еволюцію підходів до оптимізації: від хитрощів 8-бітної епохи до сучасних технологій, таких як ...
ЧИТЕРИ ПРОТИ ГРАВЦІВ: ЯК ШАХРАЙСТВО ЗНИЩУЄ ІГРИ
Переглядів 4,1 тис.Місяць тому
ЗБІР - send.monobank.ua/jar/4N7P4Rw3K9 Тут кинути грошей мен - send.monobank.ua/jar/2DNfj8b22U , або тут - donatello.to/balboldo Детальний розбір читів у відеоіграх: історія, сучасн технології, включаючи AI-чити, та їхній вплив на так ігри, як CS2, Dota 2, GTA Online, Overwatch 2 та інші. Як розробники борються із шахраями, чи можливо викорінити чити повністю? Дивіться, щоб дізнатися більше! П...
INDIANA JONES AND THE GREAT CIRCLE, ОГЛЯД МАБУТЬ НАЙКРАЩОЇ ГРИ ЗА ОСТАННІЙ ЧАС
Переглядів 991Місяць тому
ЗБІР - send.monobank.ua/jar/4N7P4Rw3K9 Тут кинути грошей мен - send.monobank.ua/jar/2DNfj8b22U , або тут - donatello.to/balboldo У цьому відео я розповідаю про Indiana Jones and the Great Circle - нову гру про легендарного археолога. Чи вдалося розробникам передати дух пригод Індіани Джонса? Як геймплейн механіки, графіка та сюжет нас очікують? Про усе це ми поговоримо в цьому огляді, звичайно...
ВЛАСНИЙ ХМАРНИЙ СЕРВІС ДЛЯ ВІДЕОІГОР
Переглядів 2,9 тис.Місяць тому
ЗБІР - send.monobank.ua/jar/4N7P4Rw3K9 Тут кинути грошей мен - send.monobank.ua/jar/2DNfj8b22U , або тут - donatello.to/balboldo У цьому відео я розповідаю про свій досвід налаштування ZeroTier на роутер з прошивкою OpenWRT для створення віддаленого доступу до ПК. Обговоримо ключов аспекти, так як маршрутизація, проблеми з NAT CG-NAT, та налаштування файрволу. Також, безпосередньо торкнемося т...
ТЕХНОЛОГІЇ ПІВНІЧНОЇ КОРЕЇ: СМАРТФОНИ, ОС ТА ІГРИ ПІД ТОТАЛЬНИМ КОНТРОЛЕМ
Переглядів 20 тис.Місяць тому
ЗБІР - send.monobank.ua/jar/4N7P4Rw3K9 Тут кинути грошей мен - send.monobank.ua/jar/2DNfj8b22U , або тут - donatello.to/balboldo Як працюють технології у найзакритішій країн світу - Північній Кореї? Ми розглянемо смартфони, операційн системи, ігров консол та відеоігри, якими користуються північнокорейці. Ви дізнаєтеся про так пристрої, як смартфони Arirang, ізольовану мережу Kwangmyong операці...
NEED FOR SPEED 2015 - ЯК ГРАЄТЬСЯ У 2024?
Переглядів 3,8 тис.2 місяці тому
ЗБІР - send.monobank.ua/jar/4N7P4Rw3K9 Тут кинути грошей мен - send.monobank.ua/jar/2DNfj8b22U , або тут - donatello.to/balboldo У цьому відео ми поглянемо на Need for Speed 2015 у 2024 році. Чи витримала гра випробування часом? Як її головн плюси та мінуси сьогодні? Ретроспективний огляд гри, яка свого часу намагалася повернути серію до коріння. Дізнайтеся, чи варто грати у цю частину зараз! П...
ОГЛЯД STALKER 2 HEART OF CHORNOBYL, НАРЕШТІ
Переглядів 3,4 тис.2 місяці тому
ЗБІР - send.monobank.ua/jar/4N7P4Rw3K9 Тут кинути грошей мен - send.monobank.ua/jar/2DNfj8b22U , або тут - donatello.to/balboldo У цьому відео ми розглянемо одну з найочікуваніших ігор - STALKER 2. Що нарешт вийшов. Це відео створювалось паралельно проходженню гри. Я не накидав ніяких спойлерів, тож це безпечно переглядати. Ус роблять огляди, от я зробив. Приємного перегляду! tg: t.me/balb1337...
А ЧИ ПОТРІБНІ НАМ РЕАЛІСТИЧНІ ВІДЕОІГРИ?
Переглядів 1,3 тис.2 місяці тому
ЗБІР - send.monobank.ua/jar/4N7P4Rw3K9 Тут кинути грошей мен - send.monobank.ua/jar/2DNfj8b22U , або тут - donatello.to/balboldo Ігор є багато, різних, але останніх років 10 в тренд реалістичність, як геймплейна, так візуальна. Розробники намагаються створювати все більш фотореалістичну графіку, а в геймплей додавати щомога більше деталей, але чи потрібн нам настільки реалістичн відеоігри? При...
ЗАБУТІ МЕХАНІКИ У ВІДЕОІГРАХ
Переглядів 6 тис.2 місяці тому
ЗБІР - send.monobank.ua/jar/4N7P4Rw3K9 Тут кинути грошей мен - send.monobank.ua/jar/2DNfj8b22U , або тут - donatello.to/balboldo Сучасн відеоігри безумовно є дуже багаторівневими продуктами медіа. Сюжети та історії що вони розповідають з кожним роком стають все більш кінематографічними, а геймплей невпинно змінюється, стаючи куди більш насиченим та багатогранним. Але є ігров механіки що стали з...
FAR CRY 3 - ГРА ЩО ПЕРЕРОДИЛА СЕРІЮ, ТА ДАЛА UBISOFT ЩЕ ОДИН КОНВЕЄР
Переглядів 7583 місяці тому
ЗБІР - send.monobank.ua/jar/4N7P4Rw3K9 Тут кинути грошей мен - send.monobank.ua/jar/2DNfj8b22U , або тут - donatello.to/balboldo Ласкаво прошу у світ Far Cry 3! У цьому відео ми поговоримо про геймплей Far Cry 3, трохи зачепимо сюжет та персонажів, а головне спробуємо розібратись чосу ця частина багатьма вважається найкращою. Ubisoft з виходом третьої частини запустили ще один конвеєр, який дос...
CALL OF DUTY BLACK OPS 6 - ЗАХВАТ ТА РОЗЧАРУВАННЯ
Переглядів 5963 місяці тому
ПІДПИСКИ - gamefun.in.ua Тут кинути грошей мен - send.monobank.ua/jar/2DNfj8b22U , або тут - donatello.to/balboldo Нарешт вдалось завершити огляд Call of Duty Black Ops 6. Маю багато чого розповісти, хорошого та не надто. Приємного перегляду! tg: t.me/balb1337 twich: www.twitch.tv/balboldo
LOGITECH G435 - НАЙПОПУЛЯРНІШІ ІГРОВІ НАВУШНИКИ
Переглядів 1,7 тис.3 місяці тому
ЗБІР - send.monobank.ua/jar/4N7P4Rw3K9 Тут кинути грошей мен - send.monobank.ua/jar/2DNfj8b22U , або тут - donatello.to/balboldo Якщо вірити агрегаторам цін - Logitech G435 є найпопулярнішими бездротовими ігровими навушниками, хоча точніше гарнітурою. Пропоную обговорити що воно таке, ділюсь досвідом та враженнями. Приємного перегляду! tg: t.me/balb1337 twich: www.twitch.tv/balboldo
ОСЬ ЧОМУ SILENT HILL 2 ЗАЛИШАЄТЬСЯ ШЕДЕВРОМ ЖАХІВ
Переглядів 1,6 тис.3 місяці тому
ОСЬ ЧОМУ SILENT HILL 2 ЗАЛИШАЄТЬСЯ ШЕДЕВРОМ ЖАХІВ
ЯК ЖИВЕТЬСЯ З MACBOOK PRO 2019 СЬОГОДНІ?
Переглядів 5 тис.4 місяці тому
ЯК ЖИВЕТЬСЯ З MACBOOK PRO 2019 СЬОГОДНІ?
GOD OF WAR RAGNAROK ВИЙШОВ НА ПК, АЛЕ...
Переглядів 2,8 тис.4 місяці тому
GOD OF WAR RAGNAROK ВИЙШОВ НА ПК, АЛЕ...
RISE OF THE TOMB RAIDER - ПРОДОВЖЕННЯ З НЮАНСОМ
Переглядів 7874 місяці тому
RISE OF THE TOMB RAIDER - ПРОДОВЖЕННЯ З НЮАНСОМ
ЧИ ВАРТО КУПУВАТИ 8BITDO ULTIMATE CONTROLLER 2.4G?
Переглядів 2 тис.4 місяці тому
ЧИ ВАРТО КУПУВАТИ 8BITDO ULTIMATE CONTROLLER 2.4G?
TOMB RAIDER 2013 - ІДЕАЛЬНИЙ ПОЧАТОК ДЛЯ НОВОЇ ПРИГОДИ
Переглядів 8444 місяці тому
TOMB RAIDER 2013 - ІДЕАЛЬНИЙ ПОЧАТОК ДЛЯ НОВОЇ ПРИГОДИ
Я ПОГРАВ У TEST DRIVE UNLIMITED SOLAR CROWN, І ОСЬ ЩО СКАЖУ...
Переглядів 6 тис.4 місяці тому
Я ПОГРАВ У TEST DRIVE UNLIMITED SOLAR CROWN, І ОСЬ ЩО СКАЖУ...
STALKER 2 - ВИЙДЕ, КОЛИСЬ, А ПОКИ ДАВАЙТЕ ОБГОВОРИМО ЩО ПОКАЗАЛИ
Переглядів 2,3 тис.4 місяці тому
STALKER 2 - ВИЙДЕ, КОЛИСЬ, А ПОКИ ДАВАЙТЕ ОБГОВОРИМО ЩО ПОКАЗАЛИ
STAR WARS OUTLAWS - МЕНІ НАВІТЬ СПОДОБАЛОСЬ
Переглядів 8535 місяців тому
STAR WARS OUTLAWS - МЕНІ НАВІТЬ СПОДОБАЛОСЬ
CALL OF DUTY BLACK OPS 6 | БЕТА ТЕСТ МУЛЬТИПЛЕЄРУ
Переглядів 8775 місяців тому
CALL OF DUTY BLACK OPS 6 | БЕТА ТЕСТ МУЛЬТИПЛЕЄРУ
DEADLOCK - ТЕ ЗА ЩО Я СВАРИВ VALVE Є ЇЇ СИЛОЮ
Переглядів 7 тис.5 місяців тому
DEADLOCK - ТЕ ЗА ЩО Я СВАРИВ VALVE Є ЇЇ СИЛОЮ
PLAY STATION 3 - ІГРИ, ХРУСКІТ ТА ЕМУЛЯТОРИ
Переглядів 1,1 тис.5 місяців тому
PLAY STATION 3 - ІГРИ, ХРУСКІТ ТА ЕМУЛЯТОРИ
Приивіт від Тремби Дякуєм за контент)
дякуємо за відео 💖 і за ностальгію за дитинством
Дякую за відео, Тремба відкрив для нас цю ностальгію ❤
привіт від тромби і нетреми! :) де вебка
Де вєбка??? 😀
Чудове відео, надихаєш грати в ретро ігри ❤
Ігор класс! але де вебка?
Передаю привіт від твічовських Тремботів)
Автор відео не готувався. Call of Duty використала id Tech лише 1 раз і це була перша Call of Duty на основі id Tech 3. І навіть тоді змін було внесено досить багато, що повноціним використанням це важко назвати. Надалі IW Engine допрацьовувався вже всередині Activision і на даний час від id Tech там ледь кілька строк набереться. Не вводь людей в оману, бо за твоєю логікою можна сказати, що Far Cry та Crysis працюють на id Tech, бо їх рушії базуються аж на id Tech 1 та 2, а також це стосується всіх ігор Valve
чому ж в оману, iw engine - форк з ліцензованого id tech, це не означає що це один рушій, але спорідненість присутня. "Гілок" від idtech доволі багато, і декілька з них активні і на сьогодні
@@balboldo Слова "Усю свою історію Call of Duty працюють на рушіях id Tech" та "Завдяки рушію id Tech 6 такі ігри як Call of Duty підтримують низьколатентний рендеринг" ніяким чином не передають таку відповідь. Ні слова не сказано, що IW Engine є форком id Tech 3. Натомість прямо сказано, що Call of Duty побудована на id Tech, а з приводу технологій id Tech 6 взагалі не зрозумілий вислів і які його докази
@ що сказано далі?
Дорогий авторе цього каналу! Кайф у гонках по типу Need For Speed, у тому щоби насолоджуватися звуком і кастомізацією авто, проходячи гонки тільки на першому місці і слідкуючи за епіком (так так, не стільки за сюжетом, як за епіком) який найкраще був показаний у Need For Speed: Most Wanted 2005 році, а у сучасних NFS його або як кіт наплакав, або його узагалі немає!
@@polisrider6436 дякую, тепер знатиму
Не все игры psp идут гладко, вайсити просаживается до 10fps на турборежиме. Докопить и купить свитч лайт или анберник rg505.
@@artemneznau7613 ринок вільний- обирай що хочеш
@balboldo купил свитч лайт.
@ гарний вибір, якщо чіпований - кладязь можливостей
купував в айкула два телефони, ніяких проблем не було, користуюся досі. Чувак, тобі напевно не повезло, якось зірки не склалися чи шо?
@@ihorb.3055 мабуть, це ж відгук, в силу обставин - негативний
Класне відео👍 Сам регулярно граю в ретроігри. Але треба мати певний настрой перед цим
Це безумовно так
Браво! Щиро дякую за Українську мову
та немає за що
A анрил торнамент на пс2 топ, есть 2 игрока за одним екраном, что там на пк?
@@РостикГончар-и5ж мультиплеєр
@@balboldo Но надо иметь 2 компьютера а не 1 консоль
@ та ні, один, від кількості компукторів доступ до функції не змінюється. На пк дійсно не було спліт скріну, це все ж частина консольного ринку того часу, в силу відсутності підключення до інтернету «з коробки» у консолей соні, фіча крута, але чи варта вона роздільної здатності 480і та керування шутером з геймпаду тих часів я не певен
Тим, хто вже має досвід 50+ ігор, буде важко знайти щось нове, тому так і виходить, що все здається прісним. Стосовно тієї дати виходу в Японії, то тут дивна ситуація, Animal Crossing: New Horizons вийшла 20.03.2020 🤨
@@nevashasprava465 але ж інфопривід
В основному старе мені цікаве лише в частині, яку не повторили в новому. Як Populous: The Beginning (1998) або серія X-Wing vs. TIE Fighter. Та й багато є незвичних нині витворів, як Lemmings (1991) або Battle Bugs (1994).
Жуки круті
Цікаве та якісне відео! Дякую за пророблену роботу! Маю прохання, чи не могли б ви надати список ігор використаних для футажів, помітив пару цікавих (06:45 12:55)?
@@illiakozachok9967 перший таймкод - gears of war, другий - painkiller
🚨🚨🚨🚨
@@auslanderali9362 і що це означає?
Прийшов послухати про повістку, послухав про якісь консольні ігри 😊
@@IDPL4Y воно там часто поруч
@@IDPL4Y воно там часто поруч
Сьогоднішня оптимізація, включи длсс і генерацію кадрів, якщо не допомагає купи нову відеокарту 😅😅😅
@@thesunflower5435 а якщо з новими не допомагає, чекай нове покоління, там ще краще придумують фрейми
3:25 Дивлюсь цей канал це RetroGame
Можливо, це все фейр юз
@@balboldoага
мені цікаві теж старі ігри топове відео
Дякую
Ну, що щур на місці?
Перевіряй кінцівку, він там
@@balboldo Твій відосик і без питання про щура не відосик взагалі)
@@pandacaptain1633 справедливо, традиція
Та якщо коротко, то крім ностальгії є ще декілька факторів. Хороші ігри не старіють. В старих іграх бувають оригінальні механіки, бо тоді розраби багато експериментували. Часто в пошуках ігор з цікавим або оригінальним сетінгом ти так чи інакше доходиш до ретро геймінга. Ретро графіку зараз можна сприймати як стилізацію. Нове покоління геймерів по суті теж росте на ретро графіці, бо інді розробникам легше створювати такі ігри. Відповідно, відбувається процес звикання до такого стилю. Більшість базових ігор, які породили за собою цілі жанри, були придумані в період 80х-90х й ігрова індустрія досі ними надихається. Цікаво буде порівняти з роликом автора)
Я правильно розумію що це нотатка перед переглядом?
@@balboldo так, половину вже глянув (решту на потім), зрозумів, що в ньому більше акцент саме в сторону ПК. Але в цілому так, цікаві думки.
@ декілька відео тому була тема консолей, якщо цікаво перегляньте
Була мрія зібрати собі ПК, на якому можна буде без проблем грати у будь-що. Мрія збулась. Я пограв трохи у сучасні ігри... Втратив до них інтерес і почав перепроходити перший Baldurs Gate і грати в HOMM3. А я ж зовсім не олдфаг і познайомився з купою старих ігор вже дорослим. Є в них щось чарівне.
Абсолютно хрестоматійна історія, маю товариша що на топовій пекарні грає у доту, ту що мапа для варкрафт 3
@balboldo мені вона не зайшла. Улюбленою була та, де як у Spore, починаючи із первісного бульйону, ти еволюціонуєш у все сильніших істот.
@@gesquaton еволюція видів. Там багато годин було витрачено
@@gesquaton дуже рекомендую populous 3 the beginning.
Одна з найулюбленіших ігр. Багато срачів було у мене з друзями. Одні не хочуть її навіть траїти, інші а захваті і чекають на другу частину. Місцями гнітуча, місцями красива, лякаюча, монотонна, дуже меланхолічна. Стильний проект з крутим сюжетом, після якого здається, що і я трошки змінився сам. А ще, багато ігр де є умовно діти розкриваються з іншого боку, коли ти сам батько.
Що до батьківства, не маю чого сказати, але привʼязатись до ББ - достатньо просто
Дякую за огляд на улюблену гру! Раджу все ж пройти її до кінця, адже знаючи Кодзіму, наприкінці буде двіж який не залишить байдужим! Death Stranding - це наче багатомільйонний блокбастер, який ти дивишся і кайфуєш від атмосфери, лору та персонажів. Обов'язково до проходження!
@@gamer8833 я пройшов, і теж раджу тим хто поанує, або покинув пересилити себе
зараз проходжу діректорс кат на пк і можу сказати що Кодзіма в якості UI дизайнера так собі) дрібний інтерфейс (стрімлю на телефон з пк), UI перенавантажений при цьому не інформативний, купа катсцен на кожну дію персонажа, котрі треба кожен раз скіпати і не одразу можна скіпнути, купа непотрібних діалогів при здачі доставок. Також коли заїздиш в дощ персонажа стопить раз 3. І ще байк по скелям так собі їздить. Основний сюжет не підсвічений і якщо не вдумуючись грати можна утонути в нудних додаткових доставках
@@WolfzPain все так, тому і наголошував що грати треба нормовано
Йой, приємно бачити що про гру згадують, та ще й в такому ключі. Для мене Коджимбос це чувак, який ламає мізки, бо я якраз з тих аксакалів, що проходили Солід на старій ПС два десятки років тому. Я не можу передати той ступор, в якому був на фінальних кадрах, я плакав коли Вульф загинула і ще навіть не здогадувався тоді, наскільки близька її історія нашому народові. Доречі, в мене не було тоді контролера з вібро, тому деякі приколи Мантіса я не відстрелив, але і того що було вистачило аби зламати мене. Памїятаю, як відклав контролер і ходив по квартирі, бо був сам і не розумів що взагалі відбувається. Дес Стрендін же відіграв не менш важливу роль. В своєму віці я все частіше стикаюся з ігровим ступором, коли нові тайтли не вставляють, та й будемо відвертими, хороших сюжетних ігор виходить дедалі менше, потужних - майже немає. Так от, сам ДС (не плутати з соулсами, хоча я їх обожнюю) дійсно повернула мене до життя. Так, це не ідеальна гра, хоч сюжет мене вразив, але головне не це. Головне те що всередині гри я просто закинув сюжет. Я почав будувати дороги, драбини, ставив крюки, і кожен раз коли мені хтось ставив лайк я розумів - я комусь допоміг. Я пам'ятаю як сам на початку гри лазив драбиною, яку хтось лишив, і вона буквально мене рятувала. Я кожен раз думав про людину яка її лишила, бо могла ж забрати з собою, і про те, як вона полегшила мені життя. І потім, коли я будував цілі траси. мене просто завалювало відгуками. І кожен раз я був від того щасливий, бо зробив щось для якогось іноземця з іншого куточка планети (там же можна відслідковувати з ким контактуєш найбільше). Це неймовірне відчуття. І також по грі скажу що оце щимляче відчуття самотності, в якій несподіванно незвідки простягається рука допомоги, це незрівняне, нове, унікальне. Це щось про більше ніж пограти. Ніж сюжет чи персонажі. Це, мабуть, щось про людяність. Тому я і полюбив цю гру. П.С.: персонажі - неймовірні.
Ось це так коментар, радий що гра сподобалась багатьом, ще більше позитиву від факту обговорення навіть через роки
Для тих хто хоче мати гру на все життя DEATH STRANDING хороший вибір).
@@sk51ghqd27dfw1sv зважаючи на інші твої коменти під відео, підозрюю що це сарказм
@@balboldo Звісно сарказм. Вже встигли прочитати інші мої коментарі). Ви ж казали написати під відео комент більше ніж з 5 слів для просування вашого контенту, ну от пишемо, просуваємо).
@ за що вдячний, комусь гра зайде - іншим ні
Мені дуже сподобалась механіка з впливом на зовнішній світ після смерті І коли я по закінченню гри проїжджаю гігантський кратер який утворився після того як я помер на початку аж ностальгія накочується + дуже сильно відчувається важкість боїв особливо з істотами, наче в тебе в самого на плечах 50 кг грузу і ти маєш витягти його з болота Єдиний мінус гри це те що під кінець дуже багато повторень в катсценах по типу - це є дуже важливим і ось чому, отже виходячи з цього це важливо тому йди і зроби - і після цього включається аудіо щоб ще раз пояснити наскільки це важливо і чому, коли ти це зробив знову включається аудіо і пояснює те саме, і коли здаєш завдання знову говорять який ти молодець і пояснюють все те саме 😂 Мене в якісь моменти вже трясло від цього
Войси можна пропустити, але зважаючи на те скільки йдуть катсцени, «закріпити матеріал» - це не найгірша штука
Велика яма - круто
гарний канал, чудовий сценарій відео. бажаю розвитку каналу!
@@sirocco_root дякую, але у цього відео не було сценарію
@balboldo тоді ви дуже цікава і розумна людина, якщо можете так красиво викласти матеріал. похвально!
@ чути таке приємно, звичайно ж, дякую
Дешевенька і пуста, хто ще не грав - краще подивіться проходження (сюжетну нарізку катсцен які дійсно непогані) ніж витрачати час на цей халтурний опенворлд
@@AlexZaglushaka дивлячись з чим порівнювати, так то, кожному своє звичайно
От як раз подивившись різних роликів гра виглядає цікавою і в багатьох з'являється бажання пограти. Почавши грати не кожен зможе її пройти, тільки люди терпеливі зможуть це зробити. Покинув грати цей шедевр через кілька днів, добре що гру отримав безкоштовно від EPIC.
Як раз вибиваю платину, гра неймовірна, бажання купити ПС5 тільки для неї наразі (я про продовження)
@@TotallyUnnamed у чому радість платини?
@@balboldo є деякі ачівки, які пропустивши можна не доотримати шмат контенту
@ а не навпаки має бути?
@@balboldo це не колда, як приклад якої наводився, це про глибинний геймплей
@ я про те що ачівки - результат детального вивчення, а значить пошуку контенту
Люблю дуже цю гру. Вона особлива, ні на що не схожа. Сюжет, мабуть, самий наближений до формату серіалів, де він розтягнений, багато загадок, хочеться відповідей. Чекаю другу частину, перед нею ще раз обовʼязково перепрошу першу.
@@yurazagorui я в перепроходження не полізу, а от сіквел пограю також
клас
@@КассБлэк балдеж
Охх, я вже трохи від того втомився, але мою роботу за мене ніхто не зробить. Ви використовуєте транскрипцію японського імені некоректну для української мови. Транскрипція "кодзіма" походить від російської системи транскрипції 100-річної давнини імені поліванова. Ця система, окрім того, що була розроблена для російської мови з урахуванням їх правописних норм, дуже далека від японської вимови. Також популярні приклади слів, які звично транскрибувати неправильно: дзюдо, ніндзя, хіросіма, моті. Натомість існують сучасні українські системи, які розроблені для української мови, а також значно краще передають звучання цих слів японською, як от система Коваленка. За цією системою приведені слова будуть виглядати так: Коджіма, джюдо, нінджя, Хірошіма, мочі. Також, якщо нема бажання заглиблюватись, щоб добре розуміти українські системи, можна просто напряму транслітерувати з запису японських слів латиною(ромаджі). Як можна помітити, вони там теж використовують нормальні системи: Kojima, judo, ninja, Hiroshima, mochi. Звісно, там є деякі нюанси, але це вже буде набагато краще, ніж використовувати поліванівку.
@@Rafnaizer я використав такий же варіант запису «як у всіх», його коректність справа не моя, більш того поки що це правильно, як що зміниться - будемо вчитись по новому
@ Тобто вас не турбує російське походження цієї транскрипції? А "як у всіх" це у кого? Наприклад принаймні найбільші українські ігрові блогери давно використовують нормальну українську транскрипцію. Хоча, не буду далі старатись, з такою реакцією, воно того не варте.
Дуже сподобалася, одна з улюблених
@@namir_ddr це чудово
😂😂 був би генієм додав би Українську мову у Death Stranding 2))
@@AverageMoonRacoon було б круто, але це питання обʼєму аудиторії
@balboldo ну це теж вірно, просто я розумію чому росйська мова є ,чи англійська ,але польська та інші мови . Ну зві мною було б круто Якщо б хочаб 50000 українців придбали гру ,може це щось змінило, але такого наврядчи відбудеться
@ тут ще питання чи взагалі було регіональне відокремлення раніше, зараз поступово зʼявляються локалізації
@@balboldo ну чомусь у грі майже усі державні мови країн Європи є у грі , до Того ж продалась ця гра не таким вже і великим тиражем, STALKER 2 дуже швидко наздожене конкурентів
@@AverageMoonRacoon саме це я і мав на увазі, країни Європи мали свої регіони, ми ж перебували у так званому “cis”, зараз вже є прециденти саме україномовної локалізації
Полюбив гру за геймплей і візуал, ненавиджу за сюжет
Геймплей?😂😂 Носити якесь лайно на плечах 100 годин? Дуже різноманітний, крутий, захоплюючий геймплей.
@Tom-xr4qy та то просто не твоя гра. Мені гра постійно підкидувала нові ігрові механіки. Тільки починає набридати ходити, на тобі екзоскелет. набрид? на тобі інший. Далі платформа, що левітує за тобою, потім мотоцикл, вантажівка. Не можеш тут проїхати, на тобі можливість будувати міст, дороги тощо. Зависока гора? На тобі драбину чи трос. А під кінець взагалі зіп-лайни можна ставити. Грати стало легко? На тобі невидимих монстрів і стелс. Хочеш екшону? На тобі мулів, що крадуть коробки, бачиш їх - тікай. Набридло тікати? Ну на тоді пушки. Хочеш, є нелетальні, хочеш, є летальні, але потім трупи вибухнуть і кратер залишать. Або віднось трупи у зпалювач. Стало легко? ось тобі величезна їбака, що перетворює всю землю у якусь жижу і від якої важко втекти. І так всю гру, постійно щось нове, що не дає нудьгувати
А що з сюжетом не так?
@@balboldo ну то особисто мені не зайшов. Не скажу, що він поганий, просто не моє. На початку все було дуже цікаво, загадково, містично, а під кінець все перетворилось на щось філософське, абстрактне і зовсім нереалістичне. Градус абсурду для мене був завеликий. Хоча такого від японця варто було і чекати. Я, для прикладу, і аніме не люблю. Подобаються більш приземлені і реалістичні історії
@ окей, тут питання смаку, я теж не великий прихильник японського медіа, у будь якій формі, але історія сподобалась
Пройшов гру 3 рази, останній раз по порадах на максимальній складності. Це саме те, що треба, крихкий вантаж реально відчувається як крихкий вантаж і при кожному падінні ти переживаєш чи не сильно побилось пиво яке ти несеш. Але от що стосується сутичок з ворогами на максимальній складності то це жахливо. З мулами і терористами ще можна впоратись, але от коли мене затягнуло в перший шторм то я витратив спроб 20 перед тим як понизив складність. В одного ворога треба всадити майже повну обойму а вороги натомість вбивають за 3-4 попадання
Ех, складність сучасних відеоігор
посцяв на природі, знайшов свою "біч", помився
А гра як?
@@balboldo дексіма/рушій геніальний, сюжет перевантажений, нафтодітоманію сприймав як знущання над гравцями, дороги/будівлі геніально, біомеханіка людини геніально, режисура/хореографія втішна. в цілому незвична постзельдівська вдала гра (на відміну від аналогічних спроб, як EA JedyFallen order, чи Rockstar RDR2).
@ не можу знайти спільного у цих іграх, але нехай
Дуже крута гра! Проходив її на релізі і був просто вражений атмосферою та кінематографічністю катсцен. Гра акторів на дуже високому рівні, віриш в кожну емоцію. Окремо вразили персонажі. Майже кожен має якусь свою зворушливу історію яка тебе чіпляє. Зараз проходжу вдруге розширену версію з дуалсенсом. Фішки дуалсенса дають ще більше занурення, тут це круто реалізовано.
@@АндрейЛандарь-м8ц про дс пишуть, треба спробувати
@@balboldo так, рекомендую. Один нюанс, якщо грати на ПК то працювати все буде тільки через дротове підключення.
найс! підписуюсь якісно, цікаво, кайфово) чудове відео!
@@tribanki дякую, радий що сподобалось
Дві платини ❤
@@exystar якого кольору небо?
@balboldo 😂
11:02 асиметричний мультиплеєр
@@avancult це там така розумна назва?
@balboldo в англомовному відео почув його так називають
зараз якраз проходжу, просто в шоці від того, що ця гра відчувається як справжня гра а не якийсь дженерік комерційний продукт, хоча так ця гра точно не для всіх, схоже, що буду купувати пс5 для гта6 і другої частини дс
@@avancult це нове апі, тож і відчуття «свіжого»
Дякую за відос. Було цікаво послухати)
@@ORIKHONS немає за що
Её буквально обязательно проходить на дуалсенсе и в версии director's cut, она ощущается совершенно по другому
@@MrPhenomX13 відбувається багно?
Повністю згоден. Проходжу її вдруге з дуалсенсом і це реально ще більше занурення в ігровий процес.