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GACCHI
Приєднався 11 жов 2019
✨Profile
I started studying 3DCG in 2021.
I graduated from a 2-year vocational school with the aim of becoming a 3DCG designer.
Currently, I work at an anime company in Tokyo, specializing in #Rigging
I plan to share my work progress, rigging tips, and showcase my projects on UA-cam.
I am not accepting job requests via DM at the moment.
3DCGの勉強は2021年より開始しました。
3DCGデザイナーを目指して、2年制専門学校を卒業し、現在は都内アニメ会社でリギングをやっています。
UA-camでは作業進捗やリグのTips、作品投稿を行っていく予定です。
DMでの依頼は現在受け付けておりません。
I started studying 3DCG in 2021.
I graduated from a 2-year vocational school with the aim of becoming a 3DCG designer.
Currently, I work at an anime company in Tokyo, specializing in #Rigging
I plan to share my work progress, rigging tips, and showcase my projects on UA-cam.
I am not accepting job requests via DM at the moment.
3DCGの勉強は2021年より開始しました。
3DCGデザイナーを目指して、2年制専門学校を卒業し、現在は都内アニメ会社でリギングをやっています。
UA-camでは作業進捗やリグのTips、作品投稿を行っていく予定です。
DMでの依頼は現在受け付けておりません。
配布モデル「青衣」mGearリグメイキング【Maya/キャラクターリギング】
この動画では、Maya向けリギングツールである「mGear」を使用して、配布モデルにmGearリグを作成する過程を紹介しています。
mGearでのリグ制作の一例として参考にしていただけたら幸いです。
間違いや、より良い方法などがある方がいらっしゃいましたら、コメントやXのDMなどでご指摘ください。
Mayaのバージョン
Maya 2024
プラグイン
mGear 4.2.2 github.com/mgear-dev/mgear4/releases/tag/4.2.2
コードエディタ
Visual Studio Code 1.93.1
MayaPy v1.0.4
-----------------------------------------------
Dear International Viewers,
I am sorry to say that this video is specifically made for Japanese speakers who want to learn mGear but struggle with the lack of Japanese tutorials. Therefore, English subtitles are not available. For English speakers, there are plenty of tutorials available on the official mGear channel, which I recommend checking out.
-----------------------------------------------
チャプター
00:00 導入
00:32 前準備
00:46 ガイド配置
01:25 カスタムステップ作成
02:45 まとめ
03:05 おまけ ボーンダイナミクスについて
-----------------------------------------------
モデル
「青衣」
観海子
miHoYo
BGM
夏休みの探検 amachamusic.chagasi.com/
おどれグロッケンシュピール dova-s.jp/bgm/play8680.html
ナレーション
VOICEVOX:春日部つむぎ KasukabeTsumugi
-----------------------------------------------
GACCHI
Twitter ( X ) :
GACCHI_3DCG
note : note.com/gacchi_3dcg
#ゼンゼロ
#maya
#mgear
#rigging
#mmd
#python
#miHoYo
#青衣
#qingyi
mGearでのリグ制作の一例として参考にしていただけたら幸いです。
間違いや、より良い方法などがある方がいらっしゃいましたら、コメントやXのDMなどでご指摘ください。
Mayaのバージョン
Maya 2024
プラグイン
mGear 4.2.2 github.com/mgear-dev/mgear4/releases/tag/4.2.2
コードエディタ
Visual Studio Code 1.93.1
MayaPy v1.0.4
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Dear International Viewers,
I am sorry to say that this video is specifically made for Japanese speakers who want to learn mGear but struggle with the lack of Japanese tutorials. Therefore, English subtitles are not available. For English speakers, there are plenty of tutorials available on the official mGear channel, which I recommend checking out.
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チャプター
00:00 導入
00:32 前準備
00:46 ガイド配置
01:25 カスタムステップ作成
02:45 まとめ
03:05 おまけ ボーンダイナミクスについて
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モデル
「青衣」
観海子
miHoYo
BGM
夏休みの探検 amachamusic.chagasi.com/
おどれグロッケンシュピール dova-s.jp/bgm/play8680.html
ナレーション
VOICEVOX:春日部つむぎ KasukabeTsumugi
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GACCHI
Twitter ( X ) :
GACCHI_3DCG
note : note.com/gacchi_3dcg
#ゼンゼロ
#maya
#mgear
#rigging
#mmd
#python
#miHoYo
#青衣
#qingyi
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Відео
mGearで人型リグを組もう!揺れ物編【Maya/キャラクターリギング】
Переглядів 4 тис.5 місяців тому
ua-cam.com/video/ZXapm9vqdXQ/v-deo.html この動画では、Maya向けリギングツールである「mGear」を使用した人型リグに、揺れ物リグを追加する方法を紹介しています。 mGearで実用的なリグを作成することを目標に制作しました。 間違いや、より良い方法などがある方がいらっしゃいましたら、コメントやXのDMなどでご指摘ください。 対象となる方 ・Mayaの基本操作が分かる方 ・複雑な人型キャラクターにポーズを付けたい、アニメーションを付けたい方 ・リギングに興味がある方 Mayaのバージョン Maya 2022.5 (2023以降はmGearのインストールが難しいため) プラグイン mGear 4.2.0 github.com/mgear-dev/mgear4/releases/tag/4.2.0 Dear International View...
eST3初体験!公式チュートリアルで人型リグを作成してみた【Maya/キャラクターリギング】
Переглядів 9406 місяців тому
この動画では、Maya向けリギングツールである「eST3」を使用して人型リグを作成したので、そのときの感想を紹介しています。 間違いや、より良い方法などがある方がいらっしゃいましたら、コメントやXのDMなどでご指摘ください。 Mayaのバージョン Maya 2024.2 プラグイン eST3 v1.117.0 est3.jp/ja/ チャプター モデル 「クラウディア」 : ino-nukonuko.booth.pm/items/2226025 ヒロ@3DCG キャラモデラー / x.com/h1i9r8o1 BGM バンバード二等兵 / まんぼう二等兵 / mozeen.com/music/banbards3/ ナレーション VOICEVOX:春日部つむぎ / x.com/KasukabeTsumugi GACCHI Twitter ( X ) : / gacchi...
【葬送のフリーレン】3DCGでファンアニメができるまで/メイキング・裏話 Creating a fan-made anime for 'Frieren Beyond Journey's End'
Переглядів 53 тис.8 місяців тому
TVアニメ『葬送のフリーレン』の非公式ファンムービー企画にて、キャラクターのリギングを担当しました!そのときの裏話やメイキングを紹介します。 I was responsible for character rigging in the unofficial fan movie project for the TV anime "Frieren Beyond Journey's End" I will share some behind-the-scenes stories and making-of details. 【リンク / Links】 ファンムービー本編 / Fan Movie Main Feature: ua-cam.com/video/hzZQqCcCngE/v-deo.html ua-cam.com/video/vbHwQu7nqIM/v-deo.htmlsi=ae6...
【葬送のフリー連携アニメ】フェルンのリギングを担当しました【3DCG】
Переглядів 4,3 тис.8 місяців тому
ヒロさん (x.com/h1i9r8o1) 主宰の葬送のフリーレンファンムービー企画にて、キャラクターのリギングを担当しました! 本編 → ua-cam.com/video/hzZQqCcCngE/v-deo.html メイキング動画も作成中ですので、ご興味のある方はX (x.com/GACCHI_3DCG) のフォロー、チャンネル登録をお願いします!
mGearで人型リグを組もう!基礎編【Maya/キャラクターリギング】
Переглядів 14 тис.Рік тому
この動画では、Maya向けリギングツールである「mGear」を使用した人型リグの作り方を紹介しています。 リギングを ”早く”、 "簡単に" 完了できることを目標に制作しました。 間違いや、より良い方法などがある方がいらっしゃいましたら、コメントやXのDMなどでご指摘ください。 対象となる方 ・Mayaの基本操作が分かる方 ・人型キャラクターにポーズを付けたい、アニメーションを付けたい方 ・リギングに時間を掛けたくない方 Mayaのバージョン Maya 2022.5 (2023以降はmGearのインストールが難しいため) プラグイン mGear 4.1.2 github.com/mgear-dev/mgear4/releases/tag/4.1.2 チャプター 00:00 導入 00:21 STEP1-ガイドテンプレートをインポートしよう 00:48 STEP2-ガイドを身体の位...
UE5だけでアニメーションを作成する方法 - Unreal Engine 5.3.0 preview
Переглядів 2,2 тис.Рік тому
この動画では、他のDCCツールを使用せずに、UE5のみで3DCGアニメーションを作成しています。モデリング、スケルトン作成、スキニング、コントロールリグ、アニメーション。 使用したバージョン Unreal Engine 5.3.0 preview 有効にしたプラグイン ・Skeletal Mesh Editing Tools (Experimental) ・Movie Render Queue チャプター 00:00 球モデルの作成 00:15 スケルトンの作成、スキニング 01:09 マテリアルの作成 01:34 コントロールリグの作成 03:25 土台のモデリング 04:21 アニメーションの作成 08:48 レンダリング 参考元 マテリアル : endwar1338/status/1488663505813262336 影の問題 : historia.c...
【MetaMe】KOKORO【クリエイティブコンテスト】
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空間プロデュース部門 ➢ バーチャル空間における建築の構造的自由度拡張への挑戦 ○ 構造的安定性や耐震性等から解放されたより自由な空間を提案できるのではないかという挑戦 ➢ Challenge of expanding the structural freedom in virtual architectural spaces ○ A challenge to propose spaces with greater freedom, liberated from structural stability and seismic resistance ➢ MetaMe空間ならではの表現を用いた空間の提案 ○ 現実では表現の難しい変光パネル+価値観オーラに対応した空間表現の提案 ➢ Proposal of spaces using unique expressions specifi...
Works until graduation from school - 専門学校を卒業するまでの作品
Переглядів 1,2 тис.Рік тому
I have compiled the works that I have created during the two-year program. 2年間の専門課程を修了したので、制作してきた作品をまとめました。 また、2年間の専門学校時代の振り返りをnoteにまとめたので、興味のある方は下のリンクからどうぞ! 🔗[note] 専門学校振り返り note.com/gacchi_3dcg/n/nc75d9c5b1fd7 ★Work link 🔗Unreal Engine 5 - 3D Animated Short Film "Promise with Dr." _Ver. English ua-cam.com/video/r5WQJwxEyJ8/v-deo.html 🔗【卒業制作】スマートフォンゲームアプリ「ヨンモク」紹介PV ua-cam.com/video/NwjSOWAQqHM...
【卒業制作】ゲーム「ヨンモク」紹介PV
Переглядів 726Рік тому
卒業制作として、自主制作中のゲームのプロモーションビデオを制作しました。 ●〇ゲームについて●〇 「四目並べ × スキルバトル」をコンセプトに、スマートフォン向けゲームアプリを開発しています。 以下のリンクから開発中のゲームを体験することができます! unityroom.com/games/yonmoku_puzzle ▽Twitterアカウント▽ GACCHI_3DCG 使用楽曲①: Banbard's Summer / BlackY Original Sound Track "BANBARDS -Piano Version-"Arrange Album「BANBARDS2」より 使用楽曲②: バンバード(ISK "Groovy Dance" Remix) / 翡乃イスカ Original Sound Track "BANBARDS -Piano Versi...
Introduction to the Rig of the 3D CG Original Monster "Flame." - 3DCGオリジナルモンスター : フレイム リグ紹介
Переглядів 5272 роки тому
This is an introduction to the rig of the common monster "Flame" that appears in the smartphone game "Yonmoku (tentative)" currently under development. Please note that the model presented here is as of the posting time and may undergo changes in consultation with the animator in the future. Additionally, this video may be made private without notice. 現在開発中のスマートフォンゲーム「ヨンモク(仮)」に登場するコモンモンスター「フレイム...
First 3DCG Work : KOKKORO Turntable - 初3DCG作品 : コッコロ ターンテーブル
Переглядів 7463 роки тому
September 15, 2021 As part of the texture creation process using Photoshop in the CG design class, I created a model. CGデザインの授業にて、Photoshopでのテクスチャ制作の一環でモデルを制作しました。
大変参考になりました!ありがとうございます! そしてmGearのジョイントと配布MMDのジョイントを自動で接続するスクリプトは便利すぎる欲しい…!
Is it possible to get the character on another page? Because I am in Latin America
素晴らしい解説動画で、とても参考になりました。ありがとうございます〜
Maya es la ostia
いつも参考にしています! 今回も参考にさせていただきます!
貴重な映像ありがとうございます。
すごいね。3D リグ は じょうずですよ! This looks like a fantastic rig! So cool.
11:39 リグの組み立て処理が始まらない…なぜなのか…TT
本当にありがたいです…ありがたや、ありがたや…
動画最後の方の貫通を防ぐ機能でこんなのがあったんですね…知りませんでした!
揺れ物の埋まり防止もmGearだけで対応できちゃうのですね。こういった解説ほんと助かります!!
mGearのチュートリアルを探していました。貴重な情報ありがとうございます!本当助かります!
めちゃくちゃ分かりやすくて有難いです😊
American viewer here, thank you for the subtitles!! Your work is inspiring and I hope you receive the recognition you deserve, keep up the great work~!
2:18 このカメラの手振れアニメーションはVirtuCameraでつけたのでしょうか? Mayaに実写のカメラの揺れもってこれること初めて知って調べたらVirtuCameraというツールを見つけたのでもしかしたらこれかな?と思って気になりました!
now I'm wishing that the series was created like this. I'm not saying I hate the animation but I like animes that are animated in CG and shaded perfectly so that it can blend in and match the same way Non-CG animes are created.
Great work! I have been wondering for a while, are you using Pencil+ 4 when rendering? I have seen it before, but I can't find a way to make it work in the viewport like what you have in 0:44, I couldn't find any information about getting that on the internet either
Appreciate the subs!
すごすぎます!3年制だと思ってたのでなお驚きが止まりません
This is amazing! This might be the closest we'll ever get to 2D styled 3D animation!
This is so amazing and interesting!, thanks for sharing your experience
has freiren always worn cat ears?
i want learn to create 3D anime characters xd
Is the rig available for student use? :o
genial :0 , me recuerda a la animación especial en la cinemáticas de kimetsu no yaiba el juego
That's intersting I thought I order to work anime I have be 2d animator but thank gid there need 3d animator too 😅
Wonderful! Thank you for sharing.
Выглядит удивительно! Я не сразу бы понял, что это не рисунок, а 3D-анимация! Вы вдохновляете меня на учёбу в творчестве! Спасибо, и привет из России!
impressive
blenderって分かりやすいんだなぁとしみじみ
動画ありがとうございます!
すげえ、ここまでプロに近いレベルのものを作成したのは見事。一昔前は主さんレベルのアニメは多かった。
Do you want the Ubel model? I’ve already made an animation for her in Blender. I haven’t used Maya before, but I want to know how she will look like in Maya
Absolute Mindblowing how good this scene looks, Great Work i Love it.
Amazing! Do you speak English?
素晴らしいmgearリグだ。現在中国のスタジオはキャラクターリグを作るためにAdvanced Skeletonを使っている。 私は今mgearの使用を推し進めようとしていますが、スタジオのリグワークフローを変えるコストは高すぎます!
😮😮😮
wow impressive!!!
Awesome, hope u gonna make complete tutorial for this amazing rigging 🥺
ちんぶんかんぷんですが、すごいのがわかりましたw
凄い技術ですね!!チャンネル登録しました!!Xもフォローさせて頂きますね!! 私は来年から大学で3DCGを始めたいと思っている身なので、色々と勉強させて頂きます!!!
woaahhh
Hello, GACCHI really likes your work. May I ask if these model bindings can be shared with animators for animation? Thank you🥰
2:29 This looks so funny.
Awesome work! It really looks like the anime!
Thanks for sharing! Appreciate the English translation tooo! these look so goood! so many good animations were made with themmm :D
Thank you for watching! I'm glad you enjoyed it!
Amazing work!
Nice work. What speech software used in this video? Credits not found.
Thank you for watching! Apologies, I missed mentioning it earlier. I am using VOICEVOX 'Kasukabe Tsumugi' for the voice synthesis!
mGearの基本機能にないものは全てpythonで拡張しているのですね、、。すごい、、。 質問なのですが、キャラ固有のリグ(例えばフリーレンにあってフェルンにないリグ)も都度pythonでカスタムステップを作成しているのでしょうか?それともビルド後に部分的に追加するのでしょうか?
ご視聴ありがとうございます! フリーレン及びフェルンですが、ビルド後は一切手を加えないようにしています。カスタムステップで処理は全て完結するようにしています!
参考になります!!