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さわかぜの格ゲーチャンネル
Japan
Приєднався 7 жов 2018
どうも、あなたのゲームLifeに爽やかな風を届けたい。「さわかぜ」です。
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【スト6】リリーが不人気の理由とオススメしたい理由3選【使用率最下位】
スト6リリー動画まとめ
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【スト6】格ゲーにおける読み合いとは?2つの要素で読み合いについて解説【ストリートファイター6】
Переглядів 69628 днів тому
00:00~ はじめに 02:06~ その1 見える情報 08:03~ その2 癖や流れ 13:55~ まとめ ゲーム配信(ランクマなど) www.twitch.tv/sawakazegame ゲーム攻略等のブログ momiageryo.com さわかぜツイッター sawakazegame 質問などはコメントから気軽にどうぞ。 スト6購入こちら ⇒amzn.to/42nBtrX スト6動画 ⇒ua-cam.com/play/PLu7ou5lwdAniqMsQritbluOSzdgx9rZsa.html スト6キャラ攻略 ⇒studio.ua-cam.com/users/playlistPLu7ou5lwdAnguJ9fnpqpsSMANSkH9uvd4/edit 全スト5動画⇒ua-cam.com/play/PLu7ou5lwdAngGvdmI6kP1IBcT...
【スト6】ランクマや対人戦がこわいあなたへ 対処法、意識すべきこと教えます【ストリートファイター6】
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ゲーム配信(ランクマなど) www.twitch.tv/sawakazegame ゲーム攻略等のブログ momiageryo.com さわかぜツイッター sawakazegame 質問などはコメントから気軽にどうぞ。 スト6購入こちら ⇒amzn.to/42nBtrX スト6動画 ⇒ua-cam.com/play/PLu7ou5lwdAniqMsQritbluOSzdgx9rZsa.html スト6キャラ攻略 ⇒studio.ua-cam.com/users/playlistPLu7ou5lwdAnguJ9fnpqpsSMANSkH9uvd4/edit 全スト5動画⇒ua-cam.com/play/PLu7ou5lwdAngGvdmI6kP1IBcT1_BdnV0-.html #スト6 #ストリートファイター6 #SF6
【スト6】強化されたリリーについて解説 モダンリリー新コンボが注目!24年12月キャラ調整 【SF6_LILY】
Переглядів 7 тис.Місяць тому
24/12月 リリー調整リスト www.streetfighter.com/6/buckler/ja-jp/battle_change/20241202/lily ※風纏いトマホ2段目コンボは基本的に立ち限定です。大事な点が抜けててすみません。 ゆっくり強くなって気づけば最強キャラになってほしい。 ゲーム配信(ランクマなど) www.twitch.tv/sawakazegame ゲーム攻略等のブログ momiageryo.com さわかぜツイッター sawakazegame 質問などはコメントから気軽にどうぞ。 スト6購入こちら ⇒amzn.to/42nBtrX スト6動画 ⇒ua-cam.com/play/PLu7ou5lwdAniqMsQritbluOSzdgx9rZsa.html スト6キャラ攻略 ⇒studio.ua-cam.com/users/pla...
【スト6】マスターランクになるために意識したい4つのこと【SF6 MasterRankUp】
Переглядів 3742 місяці тому
スト6でマスター到達のため、個人的に大切だと思う4つの項目をまとめました。 ▼目次 00:43~ 対空、インパクト返し 03:23~ コンボ、リーサル 08:17~ 自キャラの強み 11::17~ 相手の思考になる 15:05~ まとめ 勝つためのトレモ動画 ua-cam.com/video/lN0PO872JuQ/v-deo.html 普段のゲーム配信 www.twitch.tv/sawayakanakaze 攻略などのブログ momiageryo.com さわかぜツイッター sawakazegame 質問などはコメントから気軽にどうぞ。 スト6購入こちら ⇒amzn.to/42nBtrX スト6動画 ⇒ua-cam.com/play/PLu7ou5lwdAniqMsQritbluOSzdgx9rZsa.html スト6キャラ攻略 ⇒studio.ua-ca...
【SF6】スト6における防御テクニック 7つの行動の勝ちと負けを細かく解説します【ストリートファイター6 守り方】
Переглядів 8 тис.3 місяці тому
01:35~ ①ガード(パリィ含む) 04:53~ ②投げ(グラップ) 08:07~ ③パリィラッシュ 10:29~ ④ジャンプ、バクステ 12:40~ ⑤あばれ 14:27~ ⑥無敵技 15:35~ ⑦Dリバ 17:45~ その他(逆択など) ※勝ち、負けと定義してますが、リターンに大小があったり、あいこに近い場合もございます。 ゲーム配信(ランクマなど) www.twitch.tv/sawakazegame 攻略などのブログ momiageryo.com さわかぜツイッター sawakazegame 質問などはコメントから気軽にどうぞ。 スト6購入こちら ⇒amzn.to/42nBtrX スト6動画 ⇒ua-cam.com/play/PLu7ou5lwdAniqMsQritbluOSzdgx9rZsa.html スト6キャラ攻略 ⇒studio.ua-ca...
【SF6】スト6 テリー コンボ解説 基本コンボから中足ラッシュ、最大コンボまでわかりやすく紹介【ストリートファイター6 TERRY_COMBO】
Переглядів 5 тис.4 місяці тому
01:37~ 弱技 02:41~ 中技 03:28~ 特殊技 04:04~ ラッシュ系 07:49~ インパクト 08:27~ 画面端 09:05~ 入れ替え 09:23~ Pカウンター 09:49~ SAコンボ 12:04~ 中段 12:16~ 最大系 他にも色んなルートがありそうです。暫定コンボとなっています。 SAルート追記。以下も実用的です。 5中K▶︎カウンター以上▶︎ノーキャンセルでSA1 各種中以上▶︎中パワーチャージ▶︎SA2 強パワーチャージ▶︎ディレイ強ライジング コンボですが難度が高めで実用性欠けそうなので、、 中央なら強ナックル、端なら強クラック▶︎強ライジング に統一で良さそうです。 ※Pカウンター の2強K→5強Kの誤りでした。 普段のゲーム配信 www.twitch.tv/sawayakanakaze 攻略などのブログ momiageryo.com さわ...
【SF6_LILY】リリーで勝つために必要な3つの戦い方 Year2最新対応版【ストリートファイター6 リリー攻略】
Переглядів 10 тис.4 місяці тому
風の当て方動画 ua-cam.com/video/-kA-sf89ZX8/v-deo.html Year2リリー調整について ua-cam.com/video/nb0-wpDdn2U/v-deo.html Year1版リリー解説 ua-cam.com/video/G6Cguubt9iw/v-deo.html 01:44~ リリー概要 02:25~ その1 強攻撃の当て方 10:58~ その2 強気な選択肢 14:34~ 風システムの使い方 20:13~ さいごに ゲーム配信(ランクマなど) www.twitch.tv/sawakazegame 攻略などのブログ momiageryo.com さわかぜツイッター sawakazegame 質問などはコメントから気軽にどうぞ。 スト6購入こちら ⇒amzn.to/42nBtrX スト6動画 ⇒ua-cam.co...
【スト6】実践で勝てるようになるトレモ練習メニューを教えます【SF6筋トレメニュー】
Переглядів 3 тис.5 місяців тому
00:00~ はじめに 01:53~ 練習①ダウンリバーサル 08:10~ 練習②ヒット確認&ガードリバーサル 10:37~ まとめ 普段のゲーム配信(ランクマなど) www.twitch.tv/sawayakanakaze 攻略などのブログ momiageryo.com さわかぜツイッター sawakazegame 質問などはコメントから気軽にどうぞ。 スト6購入こちら ⇒amzn.to/42nBtrX スト6動画 ⇒ua-cam.com/play/PLu7ou5lwdAniqMsQritbluOSzdgx9rZsa.html スト6キャラ攻略 ⇒studio.ua-cam.com/users/playlistPLu7ou5lwdAnguJ9fnpqpsSMANSkH9uvd4/edit 全スト5動画⇒ua-cam.com/play/PLu7ou5lwdAn...
【スト6】ジャンキャンコマ投げとは?やり方、使い方、注意点などをわかりやすく解説【ジャンプキャンセルコマ投げ】
Переглядів 1,3 тис.5 місяців тому
00:38~ ジャンプキャンセルとは 03:08~ ジャンキャンコマ投げのやり方 06:12~ 使いたい場面 09:18~ 注意点 10:21~ 応用とまとめ 普段のゲーム配信 www.twitch.tv/sawayakanakaze 攻略などのブログ momiageryo.com さわかぜツイッター sawakazegame 質問などはコメントから気軽にどうぞ。 スト6購入こちら ⇒amzn.to/42nBtrX スト6動画 ⇒ua-cam.com/play/PLu7ou5lwdAniqMsQritbluOSzdgx9rZsa.html スト6キャラ攻略 ⇒studio.ua-cam.com/users/playlistPLu7ou5lwdAnguJ9fnpqpsSMANSkH9uvd4/edit 全スト5動画⇒ua-cam.com/play/PLu7ou5...
【スト6】レバーレスコンの使い方動画 各入力方法、ボタン配置、強み【レバレスコントローラ完全解説】
Переглядів 30 тис.7 місяців тому
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【スト6】シーズン2調整後のリリー強化点・弱体化点・Dリバ対策など超強くなったリリーを解説します【SF6_LILY】
Переглядів 13 тис.8 місяців тому
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【スト6】リリーの風ため方法解説 コンドルウインドの使い方【SF6_LILY】
Переглядів 2,3 тис.8 місяців тому
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【スト6大会】リアルバトルハブinラグナシアのトーナメントで優勝しました【ストリートファイター6 リリー】
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【スト6】格ゲー 立ち回りの基本講座 「差し・置き・さし返し」の3すくみをわかりやすく解説します【ストリートファイター6初心者講座】
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【スト6】リリー起き攻め解説動画 各技からのセットプレイ紹介【SF6_LILY】
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【スト6】リリー起き攻め解説_コマ投げ後のセットプレイ【SF6_LILY】
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【スト6】よくわかる対空講座 コツや練習方法 昇龍拳/通常技/パリイを解説します【ストリートファイター6 初心者講座】
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【スト6オフ大会】CPTシンガポールを一般人目線でお届けします CPTプレミア参加レポ動画【SF6 vlog】
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【SF6】よくわかるコマ投げ講座 投げるべきポイントを状況別に解説します【ストリートファイター6 マノン】
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【SF6_Lily】リリーが実は強い理由3選 強みを使った勝ち方も解説します【ストリートファイター6 リリー】
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【SF6】トレーニングモードの有効活用と実践的な練習方法を紹介します【ストリートファイター6 トレモ解説】
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【SF6】ランクマで勝つための方法3選 練習法や意識の仕方をご紹介【ストリートファイター6 ランクマッチの勝ち方】
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【SF6Lily】スト6のリリーはなぜ最弱? マスターリリー使いが理由を解説【ストリートファイター6 リリー】
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【スト6対応版】格ゲー用語解説 初心者でもわかるよう格闘ゲーム用語を動画で説明します
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【SF6】初心者へのランクマ指南動画 楽しく続けるための3カ条とは【スト6対人戦】
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【SF6】これから始める方へモダンがオススメな理由3選 スト6モダンタイプの勧め【ストリートファイター6モダン操作について】
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【SF6_Lily】スト6リリー戦い方・立ち回り解説動画 (モダン対応!)起き攻めレシピつき【ストリートファイター6】
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【SF6_Lily】スト6新キャラ リリーの基本コンボ動画 解説付き【ストリートファイター6 リリィコンボ紹介】
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投げキャラでありつつ、相手の「待ち」や「逃げ」に風溜めやスパイアでリスクを負わせられるのが個性的ですよね メインキャラのディージェイをマスターに乗せれたら触りたいと思っています
ぜひぜひ触ってみてくださいー!!
6:05 タイ愛してる のところ 相対してる じゃないですかね いい動画をありがとう
アウトフィット3のリリーが可愛いので3日前から使い始めました。メインのクラシックジュリがゴールドの下の方で足掻いているのに、モダンリリーは最初認定ブロンズでしたが、コツを掴んだらプラチナまで一晩で達成しました。ラッシュもアシスト以外のコンボもほとんど使わずにあっさりプラチナまで行ってびっくり。でもジュリの時より圧倒的に一抜けされるし、切断もされて悲しい。
スト6から格ゲーを始めて、各方面がモダンリリーを勧めていたので素直に従って数日経ってこの動画にたどり着き、使用率ワーストと知り驚愕 これから先格ゲーを続けていくと仮定した場合、この汎用性が高いとは言えないと動画で言及されていたこのキャラを使い続けてよいのでしょうか…
使用率高いキャラが使いやすいかと言われたら必ずしもそうじゃないから、プロ目指してるとかじゃなければ使用率より自分が使いやすいかで決めれば良いかと。 使ってて弾持ちキャラうぜぇと思ったら弾持ち使ってみたりすればいい。 弾持ちキャラ使う時、リリーで得たコマ投げキャラがされて嫌なことを相手にすれば良い。 そして弾持ちキャラ使っててツエーと感じたキャラを今度自分が使えば弾持ちキャラに優位に立てるし、コマ投げキャラにもされたら嫌なことがわかってる。 特定のキャラが好きというわけじゃなければこんな感じでキャラ選び考えたらどうでしょう?
モダンリリー触ってみましたが前に出たそうな相手にスパイア引っ掛ける待つ引っ掛ける、ガードされてたらじゃんけんみたいな戦い方になると思うのですがこれが合う人合わない人多そうだな、と あと純粋に端が辛い ODスパイアSA2と2中確認ワンボタンSAはかなり強い
参考になりました。リリーって 初心者向けのフリしてじつはすごい玄人向けのキャラクターだと思ってます。 私見ですがあと、敬遠される(使用されなくなる)他の理由としては ○一部の連携(下強パンチウィンドなど)に明確な弱点がある ○よく言う突っ込んで投げたら勝てる!は上位では通じない⇒インパクトや垂直で処される ○風まとってもコンドルスパイアの「判定」は弱い⇒置き技や他キャラの突進には負ける ○差し返しに使える技(リーチがあってキャンセルがかかる発生6~8位の中攻撃)がない そりゃあ強力な中攻撃ブンブン振っていれば勝てるベガやジュリや豪鬼に流れるわな、と
まさに中攻撃なんかはほんとに不便なんですよねー。めっちゃわかります!
投げキャラ使いたいならザンギエフって昔から相場が決まってるし、時点でマノンかなと
たしかに、投げキャラならどっちか行きそうですね!
スト6初期に最弱キャラって言われてたのが1番大きいと思う
シンプルに弱い。 強みを押しつけるまでのプロセスが大変。 風をまとわないと弱い。 ラッシュ弱い。 SAもいまいち。 コンボが楽しくない。 中足短い。 OD昇竜無敵ない。
スト6のシステムとの相性は良くないですよね
リリーやってると基本一抜けされれて寂しい気持ちになる
自分も一抜け多いです...。
リリーやってると一抜けされまくってだいぶ萎える
シンプルに見た目の人気が無いのが一番じゃないかなあ?個人的に可愛いと思ってると世間が思ってるは違うからなあ。もちろん理由は色々あるんだろうけど自分がかわいいと思っているから理由から除外してるのはちょっと違うんじゃないかなあ?
リリーは実質、Outfit3とセットの課金キャラだからなあ。
見た目がかわいすぎてとても戦うような感じがしないのが 戦闘もちょっと特殊で人を選びますよね
ホークがベースになったせいか見た目と戦い方のギャップ激しいですよねー。
屈強Pブンブンしつつ風溜めて突進して択るだけのシンプルすぎる動きで使っても使われても面白くない。と、思われがちだから。
outfit3が無難に可愛いと思ってたけど、ワールドツアーとかやって馴染みが出てくるとoutfit1のムチムチした下半身から目が離せない
1抜け率相当高めです。
単純に可愛いか、可愛くないかの問題
リリー可愛くないですか?(圧倒的主観です)
デフォルトの衣装がダサすぎるのも一因だと思いますよ、メキシカンがデフォなら違ったと思う。
思想強めの文章を投下します。お許しを。 1・2はザンギにもいえるけど、ザンギは使用率ランク高いので違うのではないでしょうか。自分は「ザンギに居場所を食われてる」説をおします。投げキャラの最初の選択肢は、ザンギでしょう。ザンギで勝てないとか合わないときにマノンかリリーになると思います。この順番かと。 あえて投げキャラを選択する人は、単純な強さより、爽快感を求めてる人が多いでしょう。その点、ザンギは爽快感にあふれてます。しかもバカ強い。操作もシンプルです。そして、マノンもザンギと別方向で爽快感がありますし、メダル5枚はザンギを超えます。 しかるに、リリーは勝ちやすさも、爽快感もザンギより弱く、キャラ方向も同じと見られてるのではないでしょうか。キャラコンはザンギより難しく、コマ投げの威力もザンギより低く、ザンギでは勝てないキャラにもリリーなら勝てるといったこともあまりありません。SNSでもザンギに勝てなくて苛つく人は多数見受けれますが、リリーに勝てなくて苛つく人はあまり見かけません つまり主張すべきは「全キャラの中でリリーを選ぶべき」というよりも「投げキャラとして、ザンギ・マノンよりも優れたポイント」をPRすべきではないかと愚考します。しかも「強さ」より(強さも大事ですが)「爽快感」に絞ったPRが必要ではないかと思います。格闘ゲームは、格ゲーである前に、アクションゲーム。気持ちよければ人は使うでしょう。 モダンについても、Mリリーは簡単で強いといっても、Mザンギも十分簡単で強くかつ爽快感も高いため、ライバルたるザンギを無視したPRでは、ザンギに客をとられてしまうので、ヤツから奪い返す気概が必要ではないか……そう考えます。
深い考察ありがとうございます。 なるほど、、リリーならでは爽快感ですか。風纏いスパイアで楽に触れてそこから択れるのはリリーならではの魅力な気がしてます。 風ODスパイアからのSA2とか気持ちいいんですけどねえ。
キャラ性能とか以前にストリートファイターと言うよりはRPGに出てくる特殊能力を持った子供にしか見えなかったけど、お話を聞いてモダンで遊んでみようと思いました。
ぜひぜひ!わからないことあったら配信などで気軽に聞いてくださいー!
う~ん。使われない理由については反論したいな。 ①ザンギエフは?コマ投げキャラだが使用率は高い。 ②リュウは?競技シーンで使われていないが使用率は高い。 ③ジュリは?風破ストックという同様のシステムが使用率は高い。 とはいえ、①②③が組み合わさってこのような結果になっているとも言えるかもしれない。 個人的な意見としては、 ①子供であること。及び武器を持っていること。 大人たちが集う場であり、また素手で行うことが一般的である格闘技にはそぐわないのではないか? ②実質サンダーホークであること。 過去作のトラウマが残っている人もいるのではないか? ③リリース当初の最弱のイメージが未だに残っているのではないか? ルークやマリーザは、弱体化を受けたあとあからさまに人口が減った。強さを求めるゲームに於いて『弱い』というレッテルは、選ばれない動機付けになっているのではないか?
やっぱ最初期にプロ達に最弱扱いされたのが今でも尾を引いてる気がする。
CリリーでMR1600までやりましたけど、相手にするとイヤなんですよねー 引き大P当たった瞬間はタマランですよね
特殊システムといえば酒もメダルも同じようなものだけど、リリーは適当にインパクトとDリバ撃たれるとキツいところが、ツラい。 一番対策が簡単なキャラなんじゃないかと、思うくらい。 最大の問題点は、ほかのキャラを使う気がしなくなること…😀
さわかぜちゃんの配信はリリー使い必見ですよ〜
自分はMR1500から上がりませんでしたがこの動画のやっている事を1ヶ月近くしたら1800まで行きました。 動画を見て始めた訳ではなくて 自分で考えたら結果これをやってました。中々1500からあがれない方には非常にオススメです!
分かりやすい
綺麗な村長
こんなに色々やり方あるの知りませんでしたー
星が下がるのはしょうがないとして、ランク自体が下がる仕様は止めて欲しいかな…。実際テリーでプラチナまで上がったのに下がるの嫌だから辞めちゃったし…。 (現状ゴールドまではランク降格ないとはいえ)
格ゲーはじめて4年ほど経ちましたが、メンタルコントロールの大切さと難しさを実感しているところです。いい動画ありがとうございます。
ゴールド帯で負けまくってランクマ離れてたのですが、また挑戦してみようと思います、動画ありがとうございます
全字幕見やすいです 数をこなすと自キャラの操作や行動に必要な脳のリソースが少しずつ減って、その分相手の行動にも意識を割く余裕ができるから一石二鳥ですよね
別にスト6に限らずオン入りは最初はビビると思う。昔はモンハンのオンに行くだけでも他の人に迷惑かけないかなってハラハラしたものだけど何回もオンに入ったら普通になった。結局数をこなすってのが正解なんだろうな。 あと自分は負けたら苛つくけど(まぁプロでも強アマに負けるしな)と思う事にしてる。
負けたらどうしようとかポイントが減ったらどうしようとか考えると怖くなってランクマから離れていましたがあるときに別に負けたから何だっていうんだと気付いてからランクマ恐怖症を克服できました。そこに至るまで練習のつもりでずっとカジュアルに篭り続けて2番目の数をこなすを自然にできていたのが大きいと思います。やはり数をこなすのが1番簡単で手っ取り早いと思いました。
どうしても対戦だと勝ちたい気持ちが優先してしまって焦って負けることが多いんですが、対人戦の場こそ練習の場という考えは凄く良いなと思いました 正直レートの変動は心にくるものがありますが、頑張っていこうと思います
モダンも一応前回の大型調整で小技ラッシュ弱K→アシ中(屈中K)からまたラッシュしてアシ大(屈強P)までいけるルートはあったけど6ゲージ必要だったし、どっちにしろラッシュ屈弱Pから屈強P繋がるようになったのは大きいよなぁ
クラシックリリー使う意味なくて萎えませんか?
まだまだCだけの技も多くあるので萎えてません!
使いたくてやってる人もいるのにそんな心ないこと言うあなたに萎える
万病の元を届けないでもろて
ジャンキャン出来なかったから、俺は実質強化。
風邪は届けないでください笑
待ってました❗ 更なる深掘りも、よろしくお願いします❤
11:23 え、SAって後ろ2ボタン同時押し2回押すのでは出なくないですか?……
説明欄で補足しております。
ケンと隆のドリーム自殺コンボと同等の美しさを感じる
たまにリバサでコマ投げする癖があるんですが、ジャンキャン練習したほうがいいでしょうか? CリリーでMR1400程度です。
私自身もジャンキャンは安定しないので、まだ後回しでいいと思います。それよりも色々な守り方を試す方が優先かと!
最近格ゲーに戻った40代のものです。 学生時代KOFをやっていたのでまたスト5・6とは違いますが一般的にやはり原因として①~③に該当するかたが多いかなと思います。 プロゲーマーになりたいとか話は別ですがイライラしたら私の場合は、KOFのCPUの明らかにレベルを落としてゲージも超必殺技をいつでも打てる状態にして、ボスキャラで一回ストレスがなくなるまでCPUをボコボコにする(もう末期症状ですが・・・)勝てば良いというゲームなんで。 ストレス貯めるくらいなら一回それでやってもクリアしたいだけならこれでもいいかと思います。あまりおすすめしませんが・・・失礼いたしました。 楽しくやりたいのに辛いなら根詰めなくても自分自身が疲れるだけですしね。他のゲームやってもいいですし
乱文失礼しました。
6:09
これ意識したらMR1000切りまし😢
変化するときMRは落ちるものだと思ってます
すごく分かりやすい動画でした! 参考にさせていただきます!
ありがとうございました。本日の練習メニューに活用させていただきます。初日からご苦労様でした。
勉強になりました!マスターになるまで通った中足ラッシュを当てていきたい!とかそういう行動を自分目線だけで、打ってしまい、相手はそれをスカし差し返されたりしてました。 そういうのが続くと次は自分は大味なリバサぶっぱとかが増え、相手はもう余裕があるので無敵ガード後に最大入れられたりしてました😢 相手が何をする人なのか?手癖はなんなのか?情報を引き出しながら戦うようにします。