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Tom Ham
Japan
Приєднався 17 жов 2020
Muse Scoreを使ってゲームBGMとかをそれっぽく再現する。
趣味でやるので、投稿間隔はお察しでm(_ _)m
FCの音源は、GBの音源使ってます。
SFCはMuseScoreのオリジナル(128音)から似てるのを探して鳴らしてます。
趣味でやるので、投稿間隔はお察しでm(_ _)m
FCの音源は、GBの音源使ってます。
SFCはMuseScoreのオリジナル(128音)から似てるのを探して鳴らしてます。
Відео
SFC Cu-On-Pa Colloseum
Переглядів 322 місяці тому
このゲームをやった事がある人ならなんとなく分かると思う。 ゲーム音源使ってないので、変に聞こえるけど着メロだと思ってくれればok
SFC Donkey Kong Country 3 Bonus Time!
Переглядів 1123 місяці тому
スーパードンキーコング3 のボーナスステージのBGM 出たしミスってたのにTikTokで削除されたのでこちらに投稿。 ※ゲームの音源は使って無いです。
FC DQ4 ホイミンと会話→仲間加入→戦闘→ダメージ与えるまでは※SE込み
Переглядів 753 місяці тому
TikTokに投稿されてる動画を採譜(BGMとSE)出来るかとやってみました。 続きは採譜しないです(結構大変だったので…汗)
SFC Super Bomberman Panic Bomber World 1 Boss
Переглядів 243 місяці тому
ラスタボンバーのBGM 足りない音あるけど分からなかった😅 レゲエのテンポ難しい…
FC SuparMarioBros 城→クリア→エンディング→1 1→ミス→ゲームオーバー
Переглядів 1144 місяці тому
FC SuparMarioBros 城→クリア→エンディング→1 1→ミス→ゲームオーバー
史上最大の戦い、好きなんです
昔、桃鉄でメカボンビー対キングボンビーのシーンでも使われていたのが、芸が細かくて好きだった。
Yay!プリティボンバー!❤
ビーチ・ボーイズの『ディードリ』からのサンプリングですね!
プレステリメイク版で4はしたのですが、ファミコン音源凄い。 実は、リメイクのオーケストラ版だとタンバリンが「♬♬>♬♬」16ビートの繰り返しで使われてたので、16ビート覚えて練習した曲です。 1〜5までの曲もオーケストラ版だとタンバリン等小物打楽器ちょい入ってるのに、自分が楽器仕出したら気づくようになりました。
これは…。1番下の16ビート🥁🪇「♬♬♬♬」に合わせたら大丈夫かな💦。 音階は、さっぱり何で、再現できるの凄い!!。
7パート目の『タッタタタンタン タッタタタンタン タタタタタンタン タタタタタンタン』がリズムが取りやすいと思います。ハーモニカの後ろにウッドブロックを叩いてる様な音が分かると思います。
@@musicsheet_tom-ham アドバイスありがとうございます😊
こちらも聞かせていただきました。 打楽器ほぼ8ビート「🥁♫♫🥁♫♫」何ですね。 小物打楽器で合わせる場合。 「●☓☓☓」の低音(キック)ドラムに合わせるか。 「☓☓●☓」のスネア🥁に合わせるかで雰囲気変わりそうです。
1線譜の所何の打楽器ですか? 🥁「タッタカ」をゆっくりしたらいいのかな?
仕事中なので帰宅したら確認してみます。結構昔のやつなので忘れてる(汗)
@@musicsheet_tom-ham こちらこそ、夜中にしたコメントにお早いコメントありがとうございます😊
@@musicsheet_tom-ham 膝ドラム🥁だと譜面通り「チャン、チャチャ、カン」でも合わせられそう何ですが。 シェイカー🪇だと自分の技術不足で難しいので 普通に「●☓☓☓」で練習させてもらいます。また、シェイカーだと「>♬♬>♬♬」(16ビート)のが振りやすそう(せっかく素敵な楽譜なのに、自分の技術なさすぎ😅)
こういうリズムも合いそうは、とても良いと思う👍 採譜の幅が広がります🥰 ただ、先日の楽器についてですが、ソフト既存の楽器で『ドラム』の一部だった為なんの楽器か特定が出来なかった😵
1線譜とは1パート目(1番上)の事だったかな? なら、パンフルートです👍 パンフルートの音色が好きなので色んな譜面に使用してます🫠
後で気付いたけど、会話中の文字を表示するSEの音程が低かった…
私の中では、沙羅曼蛇のステージ2は「Fly High」です。 FC版沙羅曼蛇ですよね?
アーケード版の沙羅曼蛇だとStage 2が『Fly High』でStage 4が『Star field』ですが、ファミコン版だと容量の関係でStage 2が『Star field』になってるみたいです。
@@musicsheet_tom-ham さん ご返信いただきまして有り難うございます。 「Fly High」が好きなので、FC版を全クリした時にオミットされていた事が分かって、大変寂しかった思い出があります。 ちなみに「Starfield」は2番目に好きな曲です。 素晴らしい再現度で懐かしく思いました。有り難うございました。
3声のファミコンでこんだけの仕事をやってのけちゃう、すぎやま先生って、やっぱバケモノ!
この曲も聴いていて すごく気持ちいいですね。
気持ちいい…。 聴いてると堪らなくなります。
🎉
TikTokは著作権の関係で1分までの制限だった…
どの曲も再現度が素晴らしいです。
やっぱりファミコン時代のゲーム音楽ってすごいと思うわけですよ。私は。 唸る。
急にオススメ出てきました。上と下どっちの世界のBGMだったかな?すごく懐かしいです
ゆっくりが上の世界で、早い方が下の世界ですね👍
eternal classic theme それはいつも私の魂を喜びで満たします (google translator)
超武闘伝シリーズはホントに名曲が多いですよね
日本版のファミコンには音の拡張端子がある様で、海外版では出せない様な音が出せるみたいです。特にコナミとかナムコのゲームだと、拡張した所に各会社独自の音色追加してて曲が海外版より豪華になってるゲームがあります。
聞いた瞬間、あ、これか!ってなったw
上手く言えないですが、アーケード版よりFCの方が、曲の表情みたいなものが、ハッキリしてて好きです。
ステージ開始前に翼竜?コンドル?が上昇して、ステージ全体を見せてくれるあのシーンの曲が無いのですね。
ちょっと探してみます
Thank you so much! This game and this theme are important to me, I have fond memories of them, and I was looking to play it on my piano.
ダンジョンの音楽とは思えない。 そして凄まじい緊張感と恐怖感。凄すぎる。
自機がやられたSEを楽譜に起こせるとは素晴らしい!
孫悟飯のテーマ好きだからありがたいです
PCEのアウトランを聞いてみたい……
PCエンジンは結構難しい(笑)特にベースが分かりづらい…
なんかわからんがオススメに上がってきた わいが初代ファミコン世代とわかってるのか いや、音楽は素晴らしいけど
すぎやま先生がファミコンで初めてまともなゲーム音楽と評しただけあって、本当に素晴らしい曲。
ドラクエ3の戦闘などで音圧が足りないのをひたすら細かい音符を散らす手法でファミコンならではの音を作ったすぎやまこういちだが、細かい音を連打するテク自体はこういうところからヒントを得たのかもね
(*ノ・ω・)ノ♫ 僕はマッピー マイクロポリスー
いい曲です
スターフィールドは本当に良い曲だなぁ…初めて聞いてからもう30年以上経ってるのに未だに大好きです。
ああ、三重和音を分かりやすく五つに分解して採譜してるんですね!? なるほど
ですです!今使っている、MuseScoreでは、波形音だと1パートに1和音までだったのでファミコン音楽だと1パートなのに3分割になったりします。若干分かりづらくて申し訳ないです…
この時代にとんでもないマニアック出てきたな
初代のの逆火山面の曲freeflyerの系統を感じる良い曲ですよね
One of my all time video game favorite and one of my all time favorite music
いいですね。やっぱりテンションが上がったのを覚えています。動画ありがとうございます😊
ファミコン版ってなぜステージ2がステージ4なんだろう? 前から不思議。
AC版をFCにする際に容量の関係からACの隕石面を削除してFCオリジナルを追加したみたい(多分…)ACの隕石面良かったんだけどね。
マリオ&ルイージrpg2のヨースター島の曲じゃねーかwなつかしい
ちな、これ ua-cam.com/video/8SP7iTHmjC0/v-deo.html
あらら、ヨッシーアイランドのBGMって入力したはずが全く違うものだった。教えてくれてありがとうございます!
耳コピした思い出が蘇ります… 15小節目(表示では19小節目)のパート1のラ♭ですが、ループに向けてコードが繋がるようにラ♮の気がします (気のせいでしたらごめんなさい)
確認しました。確かに♭ラララレ♭ミレドのラが♭無しの♮だった(汗) 採譜中は気づかなかった。御指摘ありがとうございます!
この曲と『ジプシーダンス💃』が好きです。
この曲、大好きです。
超似てる!めっちゃすごいです! けど、嫌な思い出が…
ギターパートみたいに他のパートも複数の音符入力したかったが、パン振り(左右の音きさ。0が左のみ、64が中間、124が右のみ)をある程度再現する為にパートを分けてます。
あとドラム1つと、トランペットのセルフエコーの為に3つぐらい(パートの再利用含めて)パートを追加する予定。。。 SFCは1つのパートで、音色を変えているので最大でも8和音だけど、musescoreは音色1つにつき1パートだからメチャクチャパートが増える。。。
採譜する時セルフで、エコーかかってるのに凄いと思った。
6連符で採譜してるけど、テンポずらせば連符にしなくても4分音符とかで採譜出来る…のか?
FC移植で容量&FC性能で、ステージ変更+オリジナル曲を追加。 Wiiで「Gradius Rebirth」1面にリメイクが使われてますよ。
まさにその通り!採譜中も、『良いBGMだな…』程度しか考えて無かったけど、投稿してしばらくしたら『どっかで聞いた事あるな』→『あ!リバースだ!』ってなりました(笑) FC版オリジナルってのは全く分からなかった。何せ自分はいつも2面で全滅してたから(笑)
グラディウスIIのドラム部分はFC音源では無く、musescoreに初めから入っているドラムを使ってます。