Architary
Architary
  • 20
  • 12 487
Reality Capture Workshop - Part 4(Drone Imagery) | (التصوير الجوي)ورشة عمل المسح التصويري - الجزء 4
في القسم الرابع من ورشة عمل المسح التصويري (Photogrammetry) باستخدام برنامج Reality Capture, نستعرض تقنيات المسح الجوي باستخدام طائرات الدرون لانشاء نماذج لمساحات واسعة واستخدامها لاغراض متعددة.
هذا المثال لمصنع الاخشاب يشرح الادوات المستخدمة في المسح الجيولجي واستخدام النقاط المرجعية والاحداثيات لربط اجزاء المشروع بدقة بنظام الخرائط. كما نعرض ادوات الذكاء الاصطناعي للتصنيف والتعرف على عناصر مختلفة ضمن بيانات المسح كالمباني والمركبات والعناصر الطبيعية بهدف عزلها او استخدامها لاغراض تحليل البيانات التي نعرضها في القسم الاخير من الفيديو.
روابط مفيدة:
ملفات المشاريع التي تضمنتها ورشة العمل (قيد التحديث):
drive.google.com/drive/folders/1iMPLWIDXWlC0JA4k5du3QhXAvJx93Vc0?usp=sharing
تحميل ملفات المشروع من موقع Reality Capture:
www.capturingreality.com/download/files/GCP-Drone-Sample-Dataset
قائمة تشغيل مرجعية تفصيلية للتصوير الجوي على قناة @CapturingReality
ua-cam.com/video/j62Xgb2EYNg/v-deo.html
:Epic Games Launcher
store.epicgames.com/en-US/download
Reality Capture Sample Projects
www.capturingreality.com/sample-datasets
Reality Capture Online Learning
dev.epicgames.com/community/capturing-reality/learning
مصادر يوتيوب تعليمية:
Reality Capture Channel: www.youtube.com/@CapturingReality
William Faucher: ua-cam.com/users/results?search_query=william+faucher+reality+capture
Pawnisher: ua-cam.com/users/results?search_query=pawnisher+reality+capture
#ai #realitycapture #reality #photogrammetry #scan #3dscanning #drone #scantobim #dataanalytics #classification
Переглядів: 141

Відео

Reality Capture Workshop - Part 3 (Nature Scan) | (تصوير الطبيعة) ورشة عمل المسح التصويري - الجزء 3
Переглядів 1044 місяці тому
في القسم الثالث من ورشة عمل المسح التصويري (Photogrammetry) باستخدام برنامج Reality Capture, نستكمل شرح الأدوات والتقنيات المستخدمة لدمج الصور في عنصر واحد. في مثال المناظر الطبيعية كجذع شجرة, قمنا باستخدام ادوات التحديد وتحسين جودة النموذج المصور عن طريق ازالة الأجزاء غير المهمة وحذفها للحصول على افضل التفاصيل الممكنة للعناصر الأكثر اهمية وتفصيلا. روابط مفيدة: ملفات المشاريع التي تضمنتها ورشة ...
Reality Capture Workshop - Part 2 | (نموذج المحراب) ورشة عمل المسح التصويري - الجزء 2
Переглядів 1715 місяців тому
في القسم الثاني من ورشة عمل المسح التصويري (Photogrammetry) باستخدام برنامج Reality Capture, نستكمل شرح الأدوات والتقنيات المستخدمة لدمج الصور في عنصر واحد متراكب باستخدام النقاط المرجعية (Control Points) في مثال المحراب والمقرنص, قمنا باستخدام النقاط المرجعية لتركيب الاجزاء في مكون واحد للحصول على افضل التفاصيل الممكنة للعناصر الأكثر اهمية وتفصيلا. روابط مفيدة: ملفات المشاريع التي تضمنتها ورشة...
الذكاء الصناعي والتصميم المعماري | Stable Diffusion & ComfyUI
Переглядів 5035 місяців тому
في عصرٍ يتسارع فيه التقدم التكنولوجي، يتنامى دور الذكاء الاصطناعي ليصبح شريكًا لا غنى عنه في مختلف المجالات، وعلى رأسها الهندسة المعمارية. يفتح لنا الذكاء الاصطناعي آفاقًا جديدة من الإبداع والابتكار، ليعيد تعريف كيفية تصور وتصميم المساحات التي نعيش ونعمل فيها. في هذا الفيديو المميز، ندعوكم لاستكشاف عوالم التصميم المعماري من خلال واجهة ComfyUI وتقنية Stable Diffusion. هذه الأدوات المتقدمة تجمع ب...
What is Realism | Photogrammetry Workshop
Переглядів 1286 місяців тому
استكشف حدود الواقعية الرقمية في فيلمنا القصير الجديد، "ما هي الواقعية"، الذي تم إنشاؤه باستخدام تقنيات ال Photogrammetry المقدمة من RealityCapture ومشروع UE5 Marketplace: Apartment Tech Props. شاهد مشهد مكتب CGI المذهل حيث يتم التقاط كل تفصيل من خلال المسح الضوئي الفوتوغراميتري الواقعي، مما يوضح قوة ودقة الفوتوغراميتري. شاهد كيف يتم تجميع مطرقة بسيطة بجزيء تلو الآخر باستخدام TyFlow، مع إبراز ال...
Nvidia Omniverse | الثورة القادمة في عالم التكنولوجيا
Переглядів 3576 місяців тому
في هذا الفيديو، سنتعرف على منظومة Nvidia Omniverse الرائدة في عالم المحاكاة والاظهار والتصميم ثلاثي الأبعاد. سنستكشف كيف تسهم هذه المنظومة المتكاملة في تسهيل العمل بين المصممين والمطورين، وتقديم حلول متقدمة في مجالات الذكاء الاصطناعي، التحريك، والنمذجة ثلاثية الأبعاد. انضموا إلينا لاكتشاف كيف يمكن لمنظومة Omniverse أن تحدث ثورة في مجالات العمل الرقمي. للتحميل والمزيد من المعلومات: www.nvidia.co...
ACES Workflow | طريقة استخدام نظام الألوان ACES في Unreal Engine 5
Переглядів 1586 місяців тому
في هذا الفيديو، سنشرح كيفية استخدام نظام Academy Color Encoding System (ACES) في Unreal Engine. سنتناول خطوة بخطوة كيفية إضافة ACES إلى Viewport والتعامل معه داخل Sequencer لإخراج الريندر النهائي بأعلى جودة ممكنة. يعد ACES من الأدوات الأساسية لتحسين إدارة الألوان وضمان التناسق والدقة في المشاهد السينمائية والإظهار المعماري. تابعوا الفيديو لتتعرفوا على كيفية تطبيق هذه التقنية المتقدمة والاستفادة...
تعرف على نظام ألوان ACES | الحل الأمثل لتمثيل الألوان الواقعية في عالم التصميم الرقمي
Переглядів 1767 місяців тому
اكتشف الفرق الذي يصنعه نظام ACES في عالم تمثيل الألوان الرقمية! في هذا الفيديو، نغوص عميقًا في الأسرار التي تجعل ACES الحل الأمثل للمعماريين والمصممين الذين يسعون لتحقيق الدقة المطلقة في ألوان مشاريعهم. سواء كنت تعمل على تصميمات رقمية أو تهيئ محتويات للطباعة، ستتعلم كيف يمكن لACES تحسين عملية معايرة الألوان لتظهر بالشكل الذي تتخيله بالضبط. انضم إلينا لاستكشاف كيف يمكن أن تحول ACES تمامًا الطريق...
ACES Worlflow | الحصول على الوان واقعية في فيراي وثري دي ماكس باستخدام
Переглядів 1478 місяців тому
في هذا الفيديو سنتعرف على كيفية ضبط إعدادات الثري دي ماكس ليتوافق مع ACES لتحصل على ألوان واقعية مستفيدا من موقع Opencolorio.org لتنزيل جميع الملفات التي تحتاجها لإضافتها إلى 3DS Max github.com/colour-science/OpenColorIO-Configs في الفيديوهات القادمة سنتعرف على كيفية ضبط إعدادات برامج أخرى مثل Cinema 4D وغيرها #ACES #vrayrendering #ai #3dsmax #ColorGrading #realistic #3DArchitecture #VisualEffe...
عندما يصبح محرك الريندر ثانوياً || خطوات قبل أن تختار محرك الريندر المناسب
Переглядів 4769 місяців тому
عندما يصبح محرك الريندر ثانوياً || خطوات قبل أن تختار محرك الريندر المناسب
مستقبل الذكاء الصناعي || The Future of AI
Переглядів 27110 місяців тому
مستقبل الذكاء الصناعي || The Future of AI
كيف يعمل الذكاء الصناعي
Переглядів 23410 місяців тому
كيف يعمل الذكاء الصناعي
برامج الذكاء الصناعي في الهندسة المعمارية - AI For Architecture
Переглядів 7 тис.10 місяців тому
برامج الذكاء الصناعي في الهندسة المعمارية - AI For Architecture
تقنيات الإظهار المعماري || مقارنة بين Twinmotion و Lumion وبرامج إخراج أخرى
Переглядів 2,5 тис.11 місяців тому
تقنيات الإظهار المعماري || مقارنة بين Twinmotion و Lumion وبرامج إخراج أخرى
البرامج المعمارية أم البرمجة المعمارية Coding for Architecture
Переглядів 37611 місяців тому
البرامج المعمارية أم البرمجة المعمارية Coding for Architecture

КОМЕНТАРІ

  • @mohammedemran6308
    @mohammedemran6308 Місяць тому

    هل سيعمل على جهاز بهذه المواصفات المعالج (CPU): Intel Core i7 (الجيل 11) ذاكرة الوصول العشوائي (RAM): 16GB كرت الشاشة (GPU): NVIDIA GTX 1660 Super - 6GB GDDR6 VRAM سعة التخزين: 500GB M.2 SSD. و جزاك الله خيرا

    • @Architary
      @Architary Місяць тому

      يمكن للبرنامج العمل باستخدام CPU ولكنه بطيء بالمقارنة مع GPU طبعا يمكن لك استخدام ال GPU ولكن النتائج ستحتاج لوقت اطول للإظهار الذاكرة قد تشكل عائقا بالنسبة للصور باحجام كبيرة لذا ينصح بالعمل على صور بدقة اقل

  • @D-DiaaAbd
    @D-DiaaAbd 4 місяці тому

    👏👏👏

  • @amerayyad9785
    @amerayyad9785 4 місяці тому

    ابدعت مهندس

  • @hamidchaouche876
    @hamidchaouche876 4 місяці тому

    الكورونا و الفيراي يقدمو رندر اقرب للواقعية لهذا في الصور اتجه نحو الكورونا لكن عمل فديوتحريك قد يستغرق عملية رندر وقت طويل في كورونا لهذا اتجه نحو برنامج vantage اعتقد ان قضية الوقت و السرعة انتهت بهذا البرنامج و تحديث كورونا 12 يدعم vantage و الذي يعطي نتيجة افضل من لوميون و اقل من فيراي لكن بسرعة اكبر

  • @salehenz3711
    @salehenz3711 5 місяців тому

    جزاكم الله خيرا. فيديو مفيد جدا 👏👏

  • @agribadesign
    @agribadesign 6 місяців тому

    بارك الله فيك

  • @The-Masqued-Man
    @The-Masqued-Man 7 місяців тому

    مع أنه أظهر مزايا التوين موشن و هي تبدو جيدة و لكن يبدو كذلك أن الضيف لا يعرف امكانيات اللوميون و لهذا فان الحلقة لا يمكن اعتبارها مقارنة صحيحة بين هاذين البرنامجين

    • @Architary
      @Architary 6 місяців тому

      شكرا لك على هذه الملاحظة ولكن في هذه الحلقة لم يتم التطرق أساسا للوميون وبالتالي فالحلقة ليست لاستعراضه من الأساس

    • @anansartawi
      @anansartawi 7 днів тому

      هو لم يظهر ١٠ ٪ من ميزات البرنامج .. وبتصور لضيق الوقت .. بالنسبة لـ TM متوفر على WIN/MAC المخرجات من البرنامجين غير قابلة للمقارنه .. بمعنى Lumeion تركيزه على المعماري، بينما الـ TM هو التبسيط للـ UE بأغلب ميزاته. وكل ما قاله الظيف عن الـ Lumion صحيح من ناحية تخلف واجهة المستخدم حتى بعد التحديث الأخير .. وشكراً

  • @krimokooko8487
    @krimokooko8487 8 місяців тому

    Ai راح ياخ اماكن شغلات كثير في الطب التعليم الهندسة البرمجة صناعة المحتوى

  • @hamidchaouchi9323
    @hamidchaouchi9323 9 місяців тому

    بالنسبة لمهندس معماري كل محركات رندر ممتازة عندما تصل لمستوى متوسط او فوق متوسط لا تحتاج لتكون محترف الهدف هو جودة التصميم و ليس جودة الاخراج لكن ما يشكل فرق هو وقت رندر المهندس المعماري لا يملك الوقت هو مرتبط بموعد تسليم العمل و عمل ثري دي هو جزء بسيط من عشرات من الاعمال الاخرى التي يقوم بها و برنامج الفيراي يستهلك وقت طويل و خاصة في انيميشن عكس الكورونا سريع جدا مقارنة بالفيراي المحرك المناسب هو المحرك السريع في الرند مع جودة عالية

  • @kingdomsaa
    @kingdomsaa 9 місяців тому

    شكرا على هذا الشرح "الاكاديمي" معلومات منظمه وايصال المعلومه بشكل احترافي ملاحظه صغيره اخي بعض المصطلحات الانجليزيه لايكون المتلقي لها يعرفها بالمعنى الحرفي فالافضل ان تقال شرحا بالعربي لها ..مثل الدقيقه 6:20 ومع ذالك الانجليزيه مهمه لاي علوم حاليا ❣

  • @salehenz3711
    @salehenz3711 9 місяців тому

    جزاكم الله كل خير. فيديو كتير مفيد و غني بالمعلومات

  • @salehenz3711
    @salehenz3711 10 місяців тому

    ربي يجزيكم الخير و يعطيكم العافية

  • @rami84000
    @rami84000 10 місяців тому

    حلقة رائعة وجميلة ، الله يعطيكم العافية وبانتظار الحلقة القادمة ❤

  • @moutabarakat8511
    @moutabarakat8511 10 місяців тому

    محتوى مفيد، مشوق، ويضعنا أمام تحديات المراحل القادمة من حياة البشر .. مشكور للغاية أستاذ عمير لجهدك المميز .. أمتعني أن أتابعه. إن سرعة تطور الخلق هي أمر نسبي .. لقد تطورت كرتنا الأرضية عبر مليارات السنين، وتطورت الحياة عليها عبر ملايين السنين، وهي قد تبدو (بطيئة) لكائن يعيش 100 عام في المتوسط. ما قد يرعبنا هو أن هنالك أشياء تتطور بسرعة .. دون ضبطنا وتحكمنا. هذا أمر لا يمكنني أن أصفه بتبسيط ساذج على أنه (جيد و سيء) .. لكنني أستذكر ما يمكن أن يساعدنا هنا .. وهو نص فلسفي مصاغ بطريقة (شبه شعرية) .. عندما يرى الناس بعض الأشياء جميلة، فإن أشياء أخرى تصبح قبيحة. عندما يرى الناس بعض الأشياء جيدة، فإن أشياء أخرى تصبح سيئة. الوجود والعدم يخلق بعضهما البعض الصعب والسهل يدعمان بعضهما بعضاً الطويلة والقصيرة تحددان بعضهما بعضاً. العالية والمنخفضة تعتمدان على بعضهما البعض ما هو قبل، وما هو بعد، يتبعان بعضهما بعضاً. في رأيي الساذج البسيط، ما يحصل حتمي، وليس صدفة، ولو لم يوجده فلان فسيوجده علان. وهذا النمو (السريع) بطيء بمعيار استمرار الحياة، إن لم أقل استمرار الوجود .

    • @Architary
      @Architary 10 місяців тому

      شكرا لك دكتور مطاع على مشاركتك, يسرني دائما أن نبقى على تواصل.. في الحقيقة أكثر ما يخيف أن الذي يحكم كل هذا التطور هو منظومة أخلاقية لا نعرف عنها شيئا, وبالتالي فستفرض علينا شكل جديد للتعامل الأخلاقي مع هذه القضايا ومع قضايا اجتماعية أخرى وأتفق معك أن ما يحدث حتمي فعلا , تدافع نأسف أنه لم يكن بأيدينا حتى هذه اللحظة

  • @salehenz3711
    @salehenz3711 10 місяців тому

    ربي يجزيكم الخير 🙏

    • @Architary
      @Architary 10 місяців тому

      وجزاك خيرا مثله .. شكرا لك يا صالح

  • @omaralenzawi517
    @omaralenzawi517 11 місяців тому

    حلقة مفيدة جدا وخارجي عن المألوف...جزاكم الله خيرا