Architary
Architary
  • 15
  • 5 975
Reality Capture Workshop - Part 2 | ورشة عمل المسح التصويري - الجزء 2
في القسم الثاني من ورشة عمل المسح التصويري (Photogrammetry) باستخدام برنامج Reality Capture, نستكمل شرح الأدوات والتقنيات المستخدمة لدمج الصور في عنصر واحد متراكب باستخدام النقاط المرجعية (Control Points)
في مثال المحراب والمقرنص, قمنا باستخدام النقاط المرجعية لتركيب الاجزاء في مكون واحد للحصول على افضل التفاصيل الممكنة للعناصر الأكثر اهمية وتفصيلا.
روابط مفيدة:
ملفات المشاريع التي تضمنتها ورشة العمل (قيد التحديث):
drive.google.com/drive/folders/1iMPLWIDXWlC0JA4k5du3QhXAvJx93Vc0?usp=sharing
Epic Games Launcher
store.epicgames.com/en-US/download
Reality Capture Sample Projects
www.capturingreality.com/sample-datasets
Reality Capture Online Learning
dev.epicgames.com/community/capturing-reality/learning
مصادر يوتيوب تعليمية:
Reality Capture Channel: www.youtube.com/@CapturingReality
William Faucher: ua-cam.com/users/results?search_query=william+faucher+reality+capture
Pawnisher: ua-cam.com/users/results?search_query=pawnisher+reality+capture
#realitycapture #reality #photogrammetry #scan #3dscanning #ai #drone #scantobim #controlpoint
Переглядів: 86

Відео

الذكاء الصناعي والتصميم المعماري | Stable Diffusion & ComfyUI
Переглядів 18314 днів тому
في عصرٍ يتسارع فيه التقدم التكنولوجي، يتنامى دور الذكاء الاصطناعي ليصبح شريكًا لا غنى عنه في مختلف المجالات، وعلى رأسها الهندسة المعمارية. يفتح لنا الذكاء الاصطناعي آفاقًا جديدة من الإبداع والابتكار، ليعيد تعريف كيفية تصور وتصميم المساحات التي نعيش ونعمل فيها. في هذا الفيديو المميز، ندعوكم لاستكشاف عوالم التصميم المعماري من خلال واجهة ComfyUI وتقنية Stable Diffusion. هذه الأدوات المتقدمة تجمع ب...
What is Realism | Photogrammetry Workshop
Переглядів 72Місяць тому
استكشف حدود الواقعية الرقمية في فيلمنا القصير الجديد، "ما هي الواقعية"، الذي تم إنشاؤه باستخدام تقنيات ال Photogrammetry المقدمة من RealityCapture ومشروع UE5 Marketplace: Apartment Tech Props. شاهد مشهد مكتب CGI المذهل حيث يتم التقاط كل تفصيل من خلال المسح الضوئي الفوتوغراميتري الواقعي، مما يوضح قوة ودقة الفوتوغراميتري. شاهد كيف يتم تجميع مطرقة بسيطة بجزيء تلو الآخر باستخدام TyFlow، مع إبراز ال...
Nvidia Omniverse | الثورة القادمة في عالم التكنولوجيا
Переглядів 96Місяць тому
في هذا الفيديو، سنتعرف على منظومة Nvidia Omniverse الرائدة في عالم المحاكاة والاظهار والتصميم ثلاثي الأبعاد. سنستكشف كيف تسهم هذه المنظومة المتكاملة في تسهيل العمل بين المصممين والمطورين، وتقديم حلول متقدمة في مجالات الذكاء الاصطناعي، التحريك، والنمذجة ثلاثية الأبعاد. انضموا إلينا لاكتشاف كيف يمكن لمنظومة Omniverse أن تحدث ثورة في مجالات العمل الرقمي. للتحميل والمزيد من المعلومات: www.nvidia.co...
ACES Workflow | طريقة استخدام نظام الألوان ACES في Unreal Engine 5
Переглядів 83Місяць тому
في هذا الفيديو، سنشرح كيفية استخدام نظام Academy Color Encoding System (ACES) في Unreal Engine. سنتناول خطوة بخطوة كيفية إضافة ACES إلى Viewport والتعامل معه داخل Sequencer لإخراج الريندر النهائي بأعلى جودة ممكنة. يعد ACES من الأدوات الأساسية لتحسين إدارة الألوان وضمان التناسق والدقة في المشاهد السينمائية والإظهار المعماري. تابعوا الفيديو لتتعرفوا على كيفية تطبيق هذه التقنية المتقدمة والاستفادة...
تعرف على نظام ألوان ACES | الحل الأمثل لتمثيل الألوان الواقعية في عالم التصميم الرقمي
Переглядів 1572 місяці тому
اكتشف الفرق الذي يصنعه نظام ACES في عالم تمثيل الألوان الرقمية! في هذا الفيديو، نغوص عميقًا في الأسرار التي تجعل ACES الحل الأمثل للمعماريين والمصممين الذين يسعون لتحقيق الدقة المطلقة في ألوان مشاريعهم. سواء كنت تعمل على تصميمات رقمية أو تهيئ محتويات للطباعة، ستتعلم كيف يمكن لACES تحسين عملية معايرة الألوان لتظهر بالشكل الذي تتخيله بالضبط. انضم إلينا لاستكشاف كيف يمكن أن تحول ACES تمامًا الطريق...
ACES Worlflow | الحصول على الوان واقعية في فيراي وثري دي ماكس باستخدام
Переглядів 1253 місяці тому
في هذا الفيديو سنتعرف على كيفية ضبط إعدادات الثري دي ماكس ليتوافق مع ACES لتحصل على ألوان واقعية مستفيدا من موقع Opencolorio.org لتنزيل جميع الملفات التي تحتاجها لإضافتها إلى 3DS Max github.com/colour-science/OpenColorIO-Configs في الفيديوهات القادمة سنتعرف على كيفية ضبط إعدادات برامج أخرى مثل Cinema 4D وغيرها #ACES #vrayrendering #ai #3dsmax #ColorGrading #realistic #3DArchitecture #VisualEffe...
عندما يصبح محرك الريندر ثانوياً || خطوات قبل أن تختار محرك الريندر المناسب
Переглядів 3834 місяці тому
في هذا الفيديو، نستكشف الجدل المستمر حول أي محرك اظهار هو الأفضل للوصول إلى نتائج فوتوغرافية واقعية في التصوير المعماري. نتناول كيف أن الاختيار بين V-Ray، Corona، وUnreal Engine قد لا يكون بالأهمية التي يظنها الكثيرون، وإنما يعتمد الأمر على كيفية استخدام هذه الأدوات بفعالية. من خلال توجيه التركيز نحو الأسس الأساسية مثل التحضير والنمذجة، الخامات ومواد الإكساء، الإضاءة، إعدادات الكاميرا، ما بعد ا...
مستقبل الذكاء الصناعي || The Future of AI
Переглядів 2445 місяців тому
استكشف معنا عالم الذكاء الاصطناعي وآفاقه المتنوعة رحلة مثيرة لاستكشاف مستقبل التكنولوجيا والذكاء الاصطناعي في مختلف القطاعات. ستتناول الحلقة آراء الخبراء البارزين مثل جيفري هينتون، الذي يعتبر من بين رواد الذكاء الاصطناعي، حيث سيشاركنا رؤاه وتوقعاته بشأن كيفية تشكيل الذكاء الاصطناعي المستقبلي للبشرية. ومن ثم، سنلقي نظرة على وجهة نظر تريستان هاريس، المعروف بتفكيره النقدي حول تأثير التكنولوجيا على...
كيف يعمل الذكاء الصناعي
Переглядів 1765 місяців тому
تابعوا رحلتنا عبر تاريخ الذكاء الصناعي، من البدايات في الأربعينات حتى الإنجازات العلمية الرائدة التي جعلته قوة دافعة في العديد من المجالات. نفهم سويًا كيف تعمل الشبكات العصبية وكيف تساهم في اتخاذ قرارات معقدة من خلال تحليل الأنماط والصور. نناقش في هذه الحلقة استخدام الذكاء الصناعي في تحويل الممارسات المعمارية، من الكفاءة المحسنة إلى مستويات غير مسبوقة من الإبداع. نحن نغطي كل شيء بدءًا من التخطي...
برامج الذكاء الصناعي في الهندسة المعمارية - AI For Architecture
Переглядів 2,9 тис.5 місяців тому
أنواع برامج الذكاء الصناعي المستخدمة في قطاع الهندسة المعمارية كثيرة وواسعة ولها العديد من التطبيقات, ابتداءا من توليد الصور من خلال نص كتابي مرورا بالإظهار المعماري والتخطيط الحضري والتصميم الداخلي وصولا إلى تحليل البيانات.. في هذا الفيديو نناقش العديد من تقنيات الذكاء الصناعي سنبدأ رحلتنا باستكشاف التقنيات التي تُمكن الذكاء الصناعي من توليد صور معمارية استناداً إلى وصف نصي، وكيف يُمكن لهذه ال...
تقنيات الإظهار المعماري || مقارنة بين Twinmotion و Lumion وبرامج إخراج أخرى
Переглядів 1,1 тис.6 місяців тому
في هذه الحلقة سنناقش بعض البرامج التي تستعمل في الإظهار المعماري مع مقارنة بين Twinmotion وبرامج أخرى مثل Lumion و D5 و Keyshot للمشاركة في الاستبيان حول تفضيلات برامج الإخراج المعمارية: zfrmz.com/tiR2xJZ81wpDx7eCL1q9
البرامج المعمارية أم البرمجة المعمارية Coding for Architecture
Переглядів 3156 місяців тому
البرامج المعمارية أم البرمجة المعمارية Coding for Architecture

КОМЕНТАРІ

  • @salehenz3711
    @salehenz3711 13 днів тому

    جزاكم الله خيرا. فيديو مفيد جدا 👏👏

  • @user-cb2bq5xn9r
    @user-cb2bq5xn9r Місяць тому

    بارك الله فيك

  • @The-Masqued-Man
    @The-Masqued-Man 2 місяці тому

    مع أنه أظهر مزايا التوين موشن و هي تبدو جيدة و لكن يبدو كذلك أن الضيف لا يعرف امكانيات اللوميون و لهذا فان الحلقة لا يمكن اعتبارها مقارنة صحيحة بين هاذين البرنامجين

    • @Architary
      @Architary 2 місяці тому

      شكرا لك على هذه الملاحظة ولكن في هذه الحلقة لم يتم التطرق أساسا للوميون وبالتالي فالحلقة ليست لاستعراضه من الأساس

  • @krimokooko8487
    @krimokooko8487 3 місяці тому

    Ai راح ياخ اماكن شغلات كثير في الطب التعليم الهندسة البرمجة صناعة المحتوى

  • @hamidchaouchi9323
    @hamidchaouchi9323 4 місяці тому

    بالنسبة لمهندس معماري كل محركات رندر ممتازة عندما تصل لمستوى متوسط او فوق متوسط لا تحتاج لتكون محترف الهدف هو جودة التصميم و ليس جودة الاخراج لكن ما يشكل فرق هو وقت رندر المهندس المعماري لا يملك الوقت هو مرتبط بموعد تسليم العمل و عمل ثري دي هو جزء بسيط من عشرات من الاعمال الاخرى التي يقوم بها و برنامج الفيراي يستهلك وقت طويل و خاصة في انيميشن عكس الكورونا سريع جدا مقارنة بالفيراي المحرك المناسب هو المحرك السريع في الرند مع جودة عالية

  • @kingdomsaa
    @kingdomsaa 4 місяці тому

    شكرا على هذا الشرح "الاكاديمي" معلومات منظمه وايصال المعلومه بشكل احترافي ملاحظه صغيره اخي بعض المصطلحات الانجليزيه لايكون المتلقي لها يعرفها بالمعنى الحرفي فالافضل ان تقال شرحا بالعربي لها ..مثل الدقيقه 6:20 ومع ذالك الانجليزيه مهمه لاي علوم حاليا ❣

  • @salehenz3711
    @salehenz3711 4 місяці тому

    جزاكم الله كل خير. فيديو كتير مفيد و غني بالمعلومات

  • @user-hassan99
    @user-hassan99 5 місяців тому

    شكرا جزيلا ❤❤ عاشت ايدكم

  • @salehenz3711
    @salehenz3711 5 місяців тому

    ربي يجزيكم الخير و يعطيكم العافية

  • @rami84000
    @rami84000 5 місяців тому

    حلقة رائعة وجميلة ، الله يعطيكم العافية وبانتظار الحلقة القادمة ❤

  • @moutabarakat8511
    @moutabarakat8511 5 місяців тому

    محتوى مفيد، مشوق، ويضعنا أمام تحديات المراحل القادمة من حياة البشر .. مشكور للغاية أستاذ عمير لجهدك المميز .. أمتعني أن أتابعه. إن سرعة تطور الخلق هي أمر نسبي .. لقد تطورت كرتنا الأرضية عبر مليارات السنين، وتطورت الحياة عليها عبر ملايين السنين، وهي قد تبدو (بطيئة) لكائن يعيش 100 عام في المتوسط. ما قد يرعبنا هو أن هنالك أشياء تتطور بسرعة .. دون ضبطنا وتحكمنا. هذا أمر لا يمكنني أن أصفه بتبسيط ساذج على أنه (جيد و سيء) .. لكنني أستذكر ما يمكن أن يساعدنا هنا .. وهو نص فلسفي مصاغ بطريقة (شبه شعرية) .. عندما يرى الناس بعض الأشياء جميلة، فإن أشياء أخرى تصبح قبيحة. عندما يرى الناس بعض الأشياء جيدة، فإن أشياء أخرى تصبح سيئة. الوجود والعدم يخلق بعضهما البعض الصعب والسهل يدعمان بعضهما بعضاً الطويلة والقصيرة تحددان بعضهما بعضاً. العالية والمنخفضة تعتمدان على بعضهما البعض ما هو قبل، وما هو بعد، يتبعان بعضهما بعضاً. في رأيي الساذج البسيط، ما يحصل حتمي، وليس صدفة، ولو لم يوجده فلان فسيوجده علان. وهذا النمو (السريع) بطيء بمعيار استمرار الحياة، إن لم أقل استمرار الوجود .

    • @Architary
      @Architary 5 місяців тому

      شكرا لك دكتور مطاع على مشاركتك, يسرني دائما أن نبقى على تواصل.. في الحقيقة أكثر ما يخيف أن الذي يحكم كل هذا التطور هو منظومة أخلاقية لا نعرف عنها شيئا, وبالتالي فستفرض علينا شكل جديد للتعامل الأخلاقي مع هذه القضايا ومع قضايا اجتماعية أخرى وأتفق معك أن ما يحدث حتمي فعلا , تدافع نأسف أنه لم يكن بأيدينا حتى هذه اللحظة

  • @salehenz3711
    @salehenz3711 5 місяців тому

    ربي يجزيكم الخير 🙏

    • @Architary
      @Architary 5 місяців тому

      وجزاك خيرا مثله .. شكرا لك يا صالح

  • @omaralenzawi517
    @omaralenzawi517 6 місяців тому

    حلقة مفيدة جدا وخارجي عن المألوف...جزاكم الله خيرا