Nub3D
Nub3D
  • 38
  • 41 504

Відео

Текстурные карты в DAZ3D
Переглядів 693 місяці тому
Текстурные карты в DAZ3D
Просвечиваемость материалов в Даз
Переглядів 844 місяці тому
Просвечиваемость материалов в Даз
Практика dForce
Переглядів 936Рік тому
Практика dForce
Как рендерить пакетно в DAZ-Studio
Переглядів 264Рік тому
Как рендерить пакетно в DAZ-Studio
эксп аним
Переглядів 4,3 тис.Рік тому
эксп аним
Декали(Decal) в DAZ-Studio. Как сделать татуировку персонажу в DAZ3D
Переглядів 218Рік тому
Декали(Decal) в DAZ-Studio. Как сделать татуировку персонажу в DAZ3D
ОнВ
Переглядів 185Рік тому
ОнВ
ОнВ. Как исправить одежду для DAZ-Studio.
Переглядів 612Рік тому
Видео по dForce : dzen.ru/video/watch/63ec1f6622271679e8bdb5c9 dzen.ru/video/watch/63e8130291dda25305970115 dzen.ru/video/watch/63e3cf2ae3f73b0dbc7dab41 Экспорт/импорт в Blender : dzen.ru/video/watch/62b4ae40b6b2b03b0fb71187
Небольшой трэйлер к новому видео
Переглядів 952 роки тому
Видео о создании костей и настройке веса тут -zen.yandex.ru/media/id/62b04f346ea54543677353a3/62b05d4129d6c84f8e753f73 Канал на Дзене - zen.yandex.ru/nub3d
Как создать туфли для DAZ3D
Переглядів 2972 роки тому
Продолжение серии видео по созданию комплекта одежда для персонажа DAZ-Studio. 00:00 - ускоренный процесс создания меша 10:48 - перенос в ДАЗ Первое видео(юбка) - ua-cam.com/video/925XS9N4MuQ/v-deo.html Второе видео (юбка продолжение) - ua-cam.com/video/bUOfbOl-ZQA/v-deo.html Третье видео (чулки) - ua-cam.com/video/wsZjxMC06Es/v-deo.html Четвертое видео (футболка) - ua-cam.com/video/E8QYFiik2XQ...
Как сделать футболку для DAZ3D.
Переглядів 3542 роки тому
Продолжаем создавать комплект одежды для DAZ_studio. 00:00 - простой способ 17:53 - ретопология(ускоренно) 29:37 - правка формы меша(вытаскивание) 41:30 - перенос в ДАЗ Первое видео(юбка) - ua-cam.com/video/925XS9N4MuQ/v-deo.html Второе видео (юбка продолжение) - ua-cam.com/video/bUOfbOl-ZQA/v-deo.html Третье видео (чулки) - ua-cam.com/video/wsZjxMC06Es/v-deo.html
Как создать чулки для модели DAZ-Studio.
Переглядів 8152 роки тому
Продолжаем создавать одежду для DAZ3D. Первое видео - ua-cam.com/video/925XS9N4MuQ/v-deo.html Второе видео - ua-cam.com/video/bUOfbOl-ZQA/v-deo.html
Будет ли двигаться самодельная одежда.
Переглядів 4532 роки тому
Будет ли двигаться самодельная одежда.
Белые глаза модели DAZ в Blender
Переглядів 7502 роки тому
Как настроить материал глаз модели DAZ после импорта в Blender.
Создаем одежду для персонажа DAZ-Studio. Продолжение
Переглядів 5832 роки тому
Создаем одежду для персонажа DAZ-Studio. Продолжение
Создаем одежду для персонажа DAZ-Studio
Переглядів 7232 роки тому
Создаем одежду для персонажа DAZ-Studio
Создание одежды в DAZ-Studio. Второй способ.
Переглядів 1,2 тис.2 роки тому
Создание одежды в DAZ-Studio. Второй способ.
Как создать одежду для DAZ-Studio. Первый способ.
Переглядів 1,4 тис.2 роки тому
Как создать одежду для DAZ-Studio. Первый способ.
Как Экспортировать и Импортировать в Blender модели из DAZ-Studio.
Переглядів 3,5 тис.2 роки тому
Как Экспортировать и Импортировать в Blender модели из DAZ-Studio.
Как изменить одежду в DAZ. Geometry Editor Tool.
Переглядів 1,6 тис.2 роки тому
Как изменить одежду в DAZ. Geometry Editor Tool.
Анимация цикличного мигания в Blender
Переглядів 6 тис.2 роки тому
Анимация цикличного мигания в Blender
Как сделать анимацию включения/выключения света в Blender.
Переглядів 6 тис.2 роки тому
Как сделать анимацию включения/выключения света в Blender.
Как изменить принт одежды в DAZ с помощью Image Editor.
Переглядів 2432 роки тому
Как изменить принт одежды в DAZ с помощью Image Editor.
Как сделать татуировку персонажу в DAZ-Studio.
Переглядів 3512 роки тому
Как сделать татуировку персонажу в DAZ-Studio.
Наложение текстурной карты цвета в DAZ.
Переглядів 3642 роки тому
Наложение текстурной карты цвета в DAZ.
Как получить текстуры модели в DAZ
Переглядів 7902 роки тому
Как получить текстуры модели в DAZ
Быстро меняем цвет одежды в DAZ-Studio
Переглядів 4212 роки тому
Быстро меняем цвет одежды в DAZ-Studio
Как посадить персонажа на шпагат в DAZ. Создание позы каратиста.
Переглядів 2302 роки тому
Как посадить персонажа на шпагат в DAZ. Создание позы каратиста.
Ведьма в DAZ/Witch in DAZ-Studio. Timelapse
Переглядів 1772 роки тому
Ведьма в DAZ/Witch in DAZ-Studio. Timelapse

КОМЕНТАРІ

  • @user-fp8vx6fw6k
    @user-fp8vx6fw6k Місяць тому

    Это анимация в дазе или это уже блендер?

  • @user-fp8vx6fw6k
    @user-fp8vx6fw6k Місяць тому

    Как получилось так что юбка дернулась? Какие то пресеты?

  • @user-pk8rz9th6g
    @user-pk8rz9th6g Місяць тому

    Добрый день! подскажите пожалуйста можно ли как то перенести модель DAZ с мехом, например кошку Tomcat в программу СС4.

  • @user-dj1tx8nb2t
    @user-dj1tx8nb2t 4 місяці тому

    Спасибо, хорошо объяснил для новичков как я

  • @Stefashka656
    @Stefashka656 4 місяці тому

    Подскажи пожалуйста , а возможно ли применять позы DazStudio к своим моделям? или всё завязано только на их генезисах?

    • @nub3d986
      @nub3d986 4 місяці тому

      завязано на генезисы из-за рига модели

  • @Nurkaaan
    @Nurkaaan 4 місяці тому

    Видео класс, звук только тихий, и нет ответа как риг одежды сделать

    • @nub3d986
      @nub3d986 4 місяці тому

      Спасибо. Посмотрите другие видео на канале. При переносе в Даз можно сделать риг автоматически

    • @Nurkaaan
      @Nurkaaan 4 місяці тому

      @@nub3d986 это как через трансфер юнит?

  • @AdeleDoushatleChN
    @AdeleDoushatleChN 6 місяців тому

    Для даз студио необходимо покупать отдельный жёсткий диск

  • @alexk1450
    @alexk1450 7 місяців тому

    Вопрос. Когда прикрепляю Trasfer Utility импортированную куртку к персонажу куртка прикрепляется к середине модели. Как это исправить? Спасибо.

    • @nub3d986
      @nub3d986 7 місяців тому

      Скорее всего, когда вы разрабатывали куртку вы разрабатывали ее не на модели. И поэтому она прикрепляется по своему положению. Хотя надо точно видеть, где,что и как вы делали

    • @alexk1450
      @alexk1450 7 місяців тому

      @@nub3d986 Спасибо за ответ. Проблема была в общем масштабировании модели. Когда сделал 100% и на неё сделал куртку в MD, а потом импортировал и прикрепил, то всё встало на место. Только вот импортируемая одежда немного набухает. Появляется заметное расстояние от тела модели.

    • @nub3d986
      @nub3d986 6 місяців тому

      @@alexk1450 Обычно из MD и перекидывал в Блендер. И заметил, что в блендере одежка смещается по оси Y(ось Z в DAZ) немного. Приглядитесь на всякий случай

  • @Keiichee
    @Keiichee 8 місяців тому

    Ты работаешь горячими клавишами... и даже не озыучиваешь. Какой смысл то? Для тебя они очевидны, для зрителя - нет. "Создаём кольцо" - говоришь ты. Видео ставится на паузу и зритель ищет как это сделать, как его создать. Какую клавишу нажать. В итоге находит кнопочку "add" в блендере с большим трудом. "Поднимаем его вот так" - говориш ты. И зритель видит изменившийся курсор. Пытается повторить... понимает что бесполезно и выключает видео. В итоге. 316 подписчиков и 20 лайков, за НЕВЕРОЯТНО полезный урок. Подумай об этом бро.

    • @nub3d986
      @nub3d986 7 місяців тому

      Спасибо. Подумаю, но думал об этом и раньше. Но большинство из аддонов блендера, которые пишут хоткеи - глючные. Ноя принял к сведению, обдумаю. Спасибо

  • @daniel24
    @daniel24 8 місяців тому

    Вопрос: как потом это экспортировать в fbx? Белые глаза всё равно остаются

  • @negativeshow4041
    @negativeshow4041 9 місяців тому

    Очень полезный урок! У меня возник вопрос - допустим после применения в DAZ инструмента, чтобы юбка подогналась по телу автоматически, не устраивает результат, что она слишком "в облипку". Как сделать, чтобы она на глаз была посвободнее - опять экспорить ее в 3д редактор, и там править финальный вид? Или есть какой-то способ в самой DAZ это исправить. Грубо говоря - можно ли в даз править одежду на уровне вертексов, причем с режимом а-ля soft selection (термин из максов, в блендере не знаю как зовется, когда тянешь за вершину, или несколько и они как бы образуют выпуклость, а не с острыми углами)

    • @nub3d986
      @nub3d986 7 місяців тому

      Немного в DAZ можно править, но по топологии там очень мало и оооочень криво. Легче перебросить в блендер и исправить. Также смотря какая часть юбки в облипку

    • @negativeshow4041
      @negativeshow4041 6 місяців тому

      @@nub3d986это было мега трудно но разобрался. На экспорте из daz моя ошибка была, что не выставлял выбрав одежду значение base вместо high resolutoin и сабдив на =0, поэтому в редакторе она приезжала с более плотной сеткой, а при возврате в DAZ постоянная ошибка была "геометрия не соответсвует", это морфы тестировал, много чего узнал - блендер и майя норм работают, а вот после максов просто беда - все вершины улетают кто куда и ничего не помогает

  • @negativeshow4041
    @negativeshow4041 9 місяців тому

    Хочу поддержать твои труды! Очень полезные видео с незаслуженно низким кол-вом просмотров. Подсел на DAZ студио и, как новичку твои видео для понимания базы просто самое оно! Огромное спасибо и благодарность 🤝 зы. знаю по себе - у меня есть пару туторов по 3dsmax, которые набрали просмотров примерно вот как у тебя, а загрузил гайд, правда полностью на инглише "Как собрать все фрагменты карты" EvilWithim - там уже за 30к перевалило, что абсолютный рекорд для моего скромного канала :D ну это так, поделился наблюдениями. Еще раз спасибо

  • @YooR-qf3kg
    @YooR-qf3kg 11 місяців тому

    Столкнулся с проблемой... При экспорте персонажа с волосами, в блендере волосы отделяются от персонажа и находятся в ногах, как пофиксить эту проблему?

  • @catbayan4341
    @catbayan4341 Рік тому

    Почему-то когда делаю морфы полигоны изводит они разрываются и пересекаются. устал уже решать эту проблему?!

    • @nub3d986
      @nub3d986 Рік тому

      так сразу сложно ответить и помочь, надо хотя бы картинку увидеть, чтобы понять, что происходит у вас

  • @mustsee9077
    @mustsee9077 Рік тому

    Привет, спасибо огромное за твои обучающие ролики. Есть предложение для совместного проекта как можно с тобой связаться?

  • @slivyCLO3d
    @slivyCLO3d Рік тому

    Спасибо!

  • @GekataQm
    @GekataQm Рік тому

    Добрый день! Подскажите пожалуйста, можно ли файл duf как-то перекинуть в 3ds max или в блендер хотя бы? скачала модельку, но программы daz 3d нет на компе..неужели придется ставить программу чтобы конвертировать модель?

    • @nub3d986
      @nub3d986 Рік тому

      насколько знаю нет. Если прям очень надо закиньте мне название модели и в каком формате она вам нужна?

    • @GekataQm
      @GekataQm Рік тому

      @@nub3d986 буду очень благодарна! а как вам прислать модель?

    • @nub3d986
      @nub3d986 Рік тому

      @@GekataQm проще наверное сюда vk.com/nub3d , если нет вк - то можете и здесь

  • @Keiichee
    @Keiichee Рік тому

    Как экспортировать манекен G8F из DAZ?

    • @nub3d986
      @nub3d986 Рік тому

      dzen.ru/video/watch/62b4ae40b6b2b03b0fb71187 точно по такой же схеме как тут

    • @Keiichee
      @Keiichee Рік тому

      @@nub3d986 Что за группа на ускоренном играет? Зашла нипадеццки.

  • @srezshow2390
    @srezshow2390 Рік тому

    Не, сэр. Ты давай эту тему закончи ))) Мне действительно очень интересно узнать, как добиться такого же результата как в Daz, но чтобы персонаж из Daz был именно в Blender. Причина этому проста. Именно в Blender я работаю в основном, а создавать масштабные сцены в Daz мне крайне не удобно. Из Daz нужны исключительно персонажи. Так что если снимешь видос на эту тему, то был бы крайне благодарен ( Думаю благодарны будут многие ) )))). Заочно ставлю лайк на этот видос :D

  • @user-lo1lw9um6d
    @user-lo1lw9um6d Рік тому

    Добрый день.Спасибо за видео.Не подскажете почему не переносятся карты из Clo в Daz.В ручную сложно загрузить всю фурнитуру,нитки.

    • @nub3d986
      @nub3d986 Рік тому

      ээээм... Не знаю ))) Но попробую для вас выяснить ) Ни разу фурнитуру не добавлял. Не дошел до этого. Но попробую выяснить. пока могу высказаьб только свои подозрения - фейковая геометрия. Швы тоже пропадают при сшивании и переносе из Марвы в Бллендер. Быстро - не обещаю, но попробую глянуть в течении пары-тройки дней. )

  • @user-ml4bz6ik8w
    @user-ml4bz6ik8w Рік тому

    Доброго времени суток. Спасибо за информативные видео! Назрел тут вопрос, на который я нигде не смог найти ответ, как изолировать объект? То есть скрыть все объекты сцены и работать только с тем который необходимо отредактировать, я так понял в дазе нет возможности скрыть всё и показать только то что необходимо?

    • @nub3d986
      @nub3d986 Рік тому

      Можно по отдельности скрыть все объекты. Нажатием на глазок у каждого. Кажется через комбинацию. Shift+ЛКМ скрывается все, но точно не помню. Попробую через часок сказать точнее. Изм.: нет одной кнопкой нельзя изолировать. Но если планируется долго работать с каким-то объектом, то можно сделать так - объединить все не нужные в данный момент в одну группу и скрыть группу.

  • @user-ml4bz6ik8w
    @user-ml4bz6ik8w Рік тому

    автору респект и уважуха, для себя взял интересной инфы

  • @mustsee9077
    @mustsee9077 Рік тому

    Спасибо большое, за твои труды🙂

  • @valerijmisanin938
    @valerijmisanin938 Рік тому

    Все хотят таких катят.Их размножать миллионами для всех.😂❤😊

  • @1benelux
    @1benelux Рік тому

    Спасибо за твои видео, ты очень простым и понятным языком рассказываешь, такие как ты нужны ютубу)

  • @IFR1T
    @IFR1T Рік тому

    Огромное спасибо дружище, не смотря на то, что канал маленький у тебя тут есть все самое необходимое и полезное. От души спасибо. Желаю тебе скорейшего развития и процветания в этом не простом начинании.

    • @nub3d986
      @nub3d986 Рік тому

      спасибо огромное. Загляните в Дзен там еще несколько видео валялось. ) и Если нравится - подписывайтесь, постараюсь рассказать еще что-то интересное )

    • @IFR1T
      @IFR1T Рік тому

      @@nub3d986 уже подписался) удачи вам)

  • @avatar3d58
    @avatar3d58 Рік тому

    Привет. Ищу опытного пользователя DAZ для онлайн-уроков. Задача: создание персонажей по реальным 3Д сканам людей (это то, чем я занимаюсь) Ретопология через WRAP Оплата стоимости занятий обсудим. Занятия в удобное для вас время. Оплата почасовая.

  • @fint3913
    @fint3913 Рік тому

    Для переноса персонажа в блендер лучше использовать специальные мосты (есть официальный от daz). Они переносят персонажа и одежду с уже настроенными материалами костями. Иногда требуется дополнительные настройки для волос. На мой взгляд удобнее неофициальный мост!

    • @nub3d986
      @nub3d986 Рік тому

      абсолютно согласен, есть несколько мостов DAZtoBlender. И они проще в использовании и удобнее. Но у меня ни на одном из пк, официальный мост нормально не заработал. Я попробую позже еще и если установится - обязательно расскажу.

    • @fint3913
      @fint3913 Рік тому

      @@nub3d986 Официальный у меня тоже не работал так как должен - либо с ошибками, либо не появлялась кнопка script в самом дазе...

    • @nub3d986
      @nub3d986 Рік тому

      @@fint3913 вот и я устал "плясать с бубном" вокруг мостов этих и решил сделать ручками ) Ну и поделился тем, что у меня вышло. Вдруг кто-то тоже мучается с этим

    • @fint3913
      @fint3913 Рік тому

      @@nub3d986 Вот ссылка на мост которым я пользуюсь diffeomorphic.blogspot.com/p/daz-importer-version-16.html, а здесь есть урок как его использовать ua-cam.com/video/v_ewIud0EzY/v-deo.html Может, будет полезно!

  • @user-ss7ih6nc6l
    @user-ss7ih6nc6l Рік тому

    Тут ещё один вопрос возник: если отделил поверхности, их как-нибудь потом обратно соединить можно? И ссылочку на видео по Геометри едитор тул можно? А то не нашёл ни здесь ни в Дзене. Может плохо смотрел?)

    • @user-ss7ih6nc6l
      @user-ss7ih6nc6l Рік тому

      Нашёл

    • @nub3d986
      @nub3d986 Рік тому

      dzen.ru/video/watch/62b4aeeae807153b419a4861

    • @nub3d986
      @nub3d986 Рік тому

      отделенное вернуть можно. выделяете отделенное>ПКМ>Geometry assignment>assign to surface>выбираете к какой поверхности добавить. Удаляете поверхность которую убрали. При работе - заметьте Surface и Face Group -это разное.

  • @Andy_Novosad
    @Andy_Novosad Рік тому

    Спасибо за столь скорый и обстоятельный фидбек. Честно, не ожидал.

    • @nub3d986
      @nub3d986 Рік тому

      Просто у меня было сегодня свободное время )

    • @Andy_Novosad
      @Andy_Novosad Рік тому

      ​​@@nub3d986 Чаще-бы оно свободным выдавалось 😁 Жалко, что видео со столом не вышло (или вышло но не здесь?), думаю там многие интересные моменты прояснились-бы также. П.С. Можно поинтересоваться, почему на новых видео комменты отключены?

    • @nub3d986
      @nub3d986 Рік тому

      @@Andy_Novosad О как! Я и не знал, что комменты отключенны. Сейчас гляну. Спасибо большое

    • @nub3d986
      @nub3d986 Рік тому

      @@Andy_Novosad Только что проверил - везде разрешены комменты. на всех видео.

    • @Andy_Novosad
      @Andy_Novosad Рік тому

      @@nub3d986 Последние два обозначены как контент для детей, соответственно и комменты отключены. Ну, может это меня какой лаг, хз.

  • @jellystar9033
    @jellystar9033 Рік тому

    А скажите, можно только модельки в блендер перемещать? А предметы и сцены?

    • @nub3d986
      @nub3d986 Рік тому

      Можно. Надеюсь мы скоро дойдем до этого

    • @submersedplantain
      @submersedplantain 2 місяці тому

      @@nub3d986 Буду очень ждать вашего тутора! ^_^

  • @jellystar9033
    @jellystar9033 Рік тому

    Вот кстати, когда ставлю сайклс вроде появляются брови, а когда нажимаю как вы тут на шэйдин, то опять все пропадает. А еще следую инструкции, но почему то белок становится каким-то серым, а зрачок черным.

  • @jellystar9033
    @jellystar9033 Рік тому

    Очень познавательно, импортировать вышло, но вот, к примеру, глаза, ресницы, брови и волосы не прогружаются... выглядит очень стремно... что делать? Хотя делала все по инструкции.

    • @nub3d986
      @nub3d986 Рік тому

      Что именно выглядит "не так" ?

    • @nub3d986
      @nub3d986 Рік тому

      Волосы, именно прическу необходимо импортировать отдельно. И не все ассеты волос можно экспортировать в Blender по этой инструкции. Там многое зависит от того каким методом были созданы эти конкретно волосы

    • @jellystar9033
      @jellystar9033 Рік тому

      @@nub3d986 Ну, глаза пустые, даже после того, как я их подправила как в инструкции, все было стремно. А еще я отослала этот файл подруге, так у нее текстуры при открытии файла в блендере пропали.

    • @nub3d986
      @nub3d986 Рік тому

      @@jellystar9033 Про текстуры. Скорее всего текстуры остались, но они не подключены в блендере. Надо зайти в Shading и подключить их. Про глаза. Проверьте в разделе Render properties, что указано Cycles или Eevee. Если результата не будет напишите - попробуем посмотреть )

    • @jellystar9033
      @jellystar9033 Рік тому

      @@nub3d986 там еще проблема в том, что как только загружается, выглядит очень стремно. Меняю саклс, все выглядит сздорово, но перехожу обратно из вьюпор шейдинга в тот кружочек, который третий слева (он тоже вьюпорт шейдинг, но тем не менее) то опять все выглядит стремно. А еще почему-то у предметов не все текстурки переносятся.

  • @wd1530
    @wd1530 Рік тому

    А вы не могли бы показать как в Блендере подправляете и чем? И что надо знать из блендера для этого ?

    • @nub3d986
      @nub3d986 Рік тому

      Вообще из Блендера, чем больше вы знаете тем лучше. Я давно к сожалению не выкладывал новые видео - занят немного. Конкретно про исправления в Блендере и обратный перенос в Даз буду касаться , когда дойду до темы Морфинга. А опка можете глянуть видео на канале. Там есть кое-что по работе в Блендер

  • @olegroso1
    @olegroso1 2 роки тому

    хотел узнать, сколько места занимает ue5 и daz 3d , blender на диске со всеми дополнениями?

    • @nub3d986
      @nub3d986 2 роки тому

      Blender - примерно 500Mb, DAZ-Studio - у меня весит 250GB(у меня стоят далеко не все дополнения), UE - не подскажу. Библиотеки Даза могут занимать и до терабайта, все зависит сколько вы поставите ассетов одежды персонажей, окружения и прочего.

    • @olegroso1
      @olegroso1 2 роки тому

      @@nub3d986 Большое спасибо!!!

  • @danilhvlresp4669
    @danilhvlresp4669 2 роки тому

    Может там где уголок глаза альфа канал лучше не ставить в 0? Потому-что он как буд-то исчезает, я в фотошопе когда ретушью занимался чуть более белым делал, обесцвечивал и таким образом увеличивал прозрачность, выглядело норм

    • @nub3d986
      @nub3d986 2 роки тому

      Можно и не ставить в ноль прозрачность. С прозрачностью и настройкой можно играться много и по-разному. Конкретно в данном видео, я постарался ответить на вопрос подписчика , почему не видны глаза, из-за чего они белые. Конечно, можно не убирать в ноль, можно настроить так как хочется или как нравиться. Все настраивается под конкретную задачу или под нужный/нравящийся результат. Chill Company не сказал для чего именно ему нужна настройка глаз модели DAZ в Blendere. Я например в блендере фигуру использую больше, как манекен и мне материалы модели не нужны, но человек спросил - и я постарался дать ответ, где искать эту настройку.

  • @fint3913
    @fint3913 2 роки тому

    Полезное видео, благодарю!

  • @antd168
    @antd168 2 роки тому

    процесс импорта желательно медленнее демонстрировать. иначе даже нажимая на паузу, нифига не успеть за порядком кликов по кнопкам. спасибо

    • @nub3d986
      @nub3d986 2 роки тому

      Посмотрите все видео на канале , там больше информации. Если конкретно по импорту в DAZ из Blender, то есть отдельное видео ua-cam.com/video/0VO8EufMKWs/v-deo.html

  • @nikolaybondarenko2630
    @nikolaybondarenko2630 2 роки тому

    объяснение шейдер миксера было?

    • @nub3d986
      @nub3d986 2 роки тому

      Пока еще небыло. Идем последовательно: создание одежды, перенос в ДАЗ, настройка, создание материалов.

    • @nikolaybondarenko2630
      @nikolaybondarenko2630 2 роки тому

      @@nub3d986 круто!!! Пили видосы, пожалуйста. Очень нужная инфа!!!

    • @nub3d986
      @nub3d986 2 роки тому

      @@nikolaybondarenko2630 Новое видео по созданию костей и настройке веса на канале Дзена уже. zen.yandex.ru/media/id/62b04f346ea54543677353a3/62b05d4129d6c84f8e753f73

  • @nikolaybondarenko2630
    @nikolaybondarenko2630 2 роки тому

    ты крут

    • @nub3d986
      @nub3d986 2 роки тому

      Спасибо за добрые слова

  • @Foontiq
    @Foontiq 2 роки тому

    Звук печальный конечно.

  • @Ksuffka
    @Ksuffka 2 роки тому

    спасибо за урок. у меня вопрос: как создать одежду с деталями и импортировать в даз так, чтобы он был как один объект с возможностью применения разных материалов к деталям этой одежды?

    • @nub3d986
      @nub3d986 2 роки тому

      Есть два пути по объединению. 1) Объединить меши в блендер -выделяете оба меша с помощью Shift после нажимаете Ctrl+J. 2) выделяете меши идете в Fail>Export>Wavefront(.obj) . В открывшемся окне отмечаете галочкой Selection only, экспортируете. Если были выбраны сразу два или более меша то при импорте в Даз, Даз примет их как один объект. Чтобы назначать материалы на разные объекты в Даз, или на разные части одного объекта - легче всего в Блендере сразу назначить материалы, разных расцветок . При импорте в Даз, на мешах(или на частях меша) сразу будут готовые поверхности(Surfaces). Если не разберетесь - напишите под этим коментом -сниму видео.

    • @Ksuffka
      @Ksuffka 2 роки тому

      @@nub3d986 спасибо)

  • @Nikolay-3d
    @Nikolay-3d 2 роки тому

    Можно ли анимацию из миксамо загрузить в даз? Наверное нельзя из-за разных костей?

    • @nub3d986
      @nub3d986 2 роки тому

      Пока что, честно, не знаю.

    • @Nikolay-3d
      @Nikolay-3d 2 роки тому

      @@nub3d986 Я узнал - можно. Но сам пока не пробовал.

  • @Nikolay-3d
    @Nikolay-3d 2 роки тому

    Своя одежда адекватно симулируется в Даз?

    • @nub3d986
      @nub3d986 2 роки тому

      Да все четко работает, если знать как это работает. Этот вопрос уже был, немного в другом виде. Поэтому в ближайшее время сделаю видео "ответ на вопрос". И там постараюсь рассказать, что знаю.

  • @user-eo4mg7ib1y
    @user-eo4mg7ib1y 2 роки тому

    Подскажите, как отключить гравитацию, чтобы при смене позы вся одежда не падала?

    • @nub3d986
      @nub3d986 2 роки тому

      скорее всего вы не надели одежду на персонажа просто. Проверьте надета на персонажа одежда или она просто вставленна в сцену

    • @nub3d986
      @nub3d986 2 роки тому

      ua-cam.com/video/W_NmOqXr34I/v-deo.html - здесь с тайминга 3:30 посмотрите. я тут немного коснулся надевания одежды на персонажа. если не разберетесь - напишите, попробуем разобраться в чем дело.

    • @user-eo4mg7ib1y
      @user-eo4mg7ib1y 2 роки тому

      @@nub3d986 с этим разобралась, спасибо) И правда, криво загрузила контент в библиотеку. Теперь нормально) Еще вопрос... Как улучшить качество итоговой картинки png? Та, что после рендера можно сохранять. Я имею ввиду ее разрешение (кол-во пикселей на площадь и т.д.)

    • @nub3d986
      @nub3d986 2 роки тому

      @@user-eo4mg7ib1y на вкладке Render Settings есть раздел General а в нем Pixel Size