- 38
- 41 504
Nub3D
Приєднався 14 сер 2021
Перехожу на Дзен - zen.yandex.ru/nub3d
Відео
Декали(Decal) в DAZ-Studio. Как сделать татуировку персонажу в DAZ3D
Переглядів 218Рік тому
Декали(Decal) в DAZ-Studio. Как сделать татуировку персонажу в DAZ3D
ОнВ. Как исправить одежду для DAZ-Studio.
Переглядів 612Рік тому
Видео по dForce : dzen.ru/video/watch/63ec1f6622271679e8bdb5c9 dzen.ru/video/watch/63e8130291dda25305970115 dzen.ru/video/watch/63e3cf2ae3f73b0dbc7dab41 Экспорт/импорт в Blender : dzen.ru/video/watch/62b4ae40b6b2b03b0fb71187
Небольшой трэйлер к новому видео
Переглядів 952 роки тому
Видео о создании костей и настройке веса тут -zen.yandex.ru/media/id/62b04f346ea54543677353a3/62b05d4129d6c84f8e753f73 Канал на Дзене - zen.yandex.ru/nub3d
Как создать туфли для DAZ3D
Переглядів 2972 роки тому
Продолжение серии видео по созданию комплекта одежда для персонажа DAZ-Studio. 00:00 - ускоренный процесс создания меша 10:48 - перенос в ДАЗ Первое видео(юбка) - ua-cam.com/video/925XS9N4MuQ/v-deo.html Второе видео (юбка продолжение) - ua-cam.com/video/bUOfbOl-ZQA/v-deo.html Третье видео (чулки) - ua-cam.com/video/wsZjxMC06Es/v-deo.html Четвертое видео (футболка) - ua-cam.com/video/E8QYFiik2XQ...
Как сделать футболку для DAZ3D.
Переглядів 3542 роки тому
Продолжаем создавать комплект одежды для DAZ_studio. 00:00 - простой способ 17:53 - ретопология(ускоренно) 29:37 - правка формы меша(вытаскивание) 41:30 - перенос в ДАЗ Первое видео(юбка) - ua-cam.com/video/925XS9N4MuQ/v-deo.html Второе видео (юбка продолжение) - ua-cam.com/video/bUOfbOl-ZQA/v-deo.html Третье видео (чулки) - ua-cam.com/video/wsZjxMC06Es/v-deo.html
Как создать чулки для модели DAZ-Studio.
Переглядів 8152 роки тому
Продолжаем создавать одежду для DAZ3D. Первое видео - ua-cam.com/video/925XS9N4MuQ/v-deo.html Второе видео - ua-cam.com/video/bUOfbOl-ZQA/v-deo.html
Будет ли двигаться самодельная одежда.
Переглядів 4532 роки тому
Будет ли двигаться самодельная одежда.
Белые глаза модели DAZ в Blender
Переглядів 7502 роки тому
Как настроить материал глаз модели DAZ после импорта в Blender.
Создаем одежду для персонажа DAZ-Studio. Продолжение
Переглядів 5832 роки тому
Создаем одежду для персонажа DAZ-Studio. Продолжение
Создаем одежду для персонажа DAZ-Studio
Переглядів 7232 роки тому
Создаем одежду для персонажа DAZ-Studio
Создание одежды в DAZ-Studio. Второй способ.
Переглядів 1,2 тис.2 роки тому
Создание одежды в DAZ-Studio. Второй способ.
Как создать одежду для DAZ-Studio. Первый способ.
Переглядів 1,4 тис.2 роки тому
Как создать одежду для DAZ-Studio. Первый способ.
Как Экспортировать и Импортировать в Blender модели из DAZ-Studio.
Переглядів 3,5 тис.2 роки тому
Как Экспортировать и Импортировать в Blender модели из DAZ-Studio.
Как изменить одежду в DAZ. Geometry Editor Tool.
Переглядів 1,6 тис.2 роки тому
Как изменить одежду в DAZ. Geometry Editor Tool.
Анимация цикличного мигания в Blender
Переглядів 6 тис.2 роки тому
Анимация цикличного мигания в Blender
Как сделать анимацию включения/выключения света в Blender.
Переглядів 6 тис.2 роки тому
Как сделать анимацию включения/выключения света в Blender.
Как изменить принт одежды в DAZ с помощью Image Editor.
Переглядів 2432 роки тому
Как изменить принт одежды в DAZ с помощью Image Editor.
Как сделать татуировку персонажу в DAZ-Studio.
Переглядів 3512 роки тому
Как сделать татуировку персонажу в DAZ-Studio.
Наложение текстурной карты цвета в DAZ.
Переглядів 3642 роки тому
Наложение текстурной карты цвета в DAZ.
Быстро меняем цвет одежды в DAZ-Studio
Переглядів 4212 роки тому
Быстро меняем цвет одежды в DAZ-Studio
Как посадить персонажа на шпагат в DAZ. Создание позы каратиста.
Переглядів 2302 роки тому
Как посадить персонажа на шпагат в DAZ. Создание позы каратиста.
Ведьма в DAZ/Witch in DAZ-Studio. Timelapse
Переглядів 1772 роки тому
Ведьма в DAZ/Witch in DAZ-Studio. Timelapse
Это анимация в дазе или это уже блендер?
Как получилось так что юбка дернулась? Какие то пресеты?
Добрый день! подскажите пожалуйста можно ли как то перенести модель DAZ с мехом, например кошку Tomcat в программу СС4.
Спасибо, хорошо объяснил для новичков как я
Подскажи пожалуйста , а возможно ли применять позы DazStudio к своим моделям? или всё завязано только на их генезисах?
завязано на генезисы из-за рига модели
Видео класс, звук только тихий, и нет ответа как риг одежды сделать
Спасибо. Посмотрите другие видео на канале. При переносе в Даз можно сделать риг автоматически
@@nub3d986 это как через трансфер юнит?
Для даз студио необходимо покупать отдельный жёсткий диск
Вопрос. Когда прикрепляю Trasfer Utility импортированную куртку к персонажу куртка прикрепляется к середине модели. Как это исправить? Спасибо.
Скорее всего, когда вы разрабатывали куртку вы разрабатывали ее не на модели. И поэтому она прикрепляется по своему положению. Хотя надо точно видеть, где,что и как вы делали
@@nub3d986 Спасибо за ответ. Проблема была в общем масштабировании модели. Когда сделал 100% и на неё сделал куртку в MD, а потом импортировал и прикрепил, то всё встало на место. Только вот импортируемая одежда немного набухает. Появляется заметное расстояние от тела модели.
@@alexk1450 Обычно из MD и перекидывал в Блендер. И заметил, что в блендере одежка смещается по оси Y(ось Z в DAZ) немного. Приглядитесь на всякий случай
Ты работаешь горячими клавишами... и даже не озыучиваешь. Какой смысл то? Для тебя они очевидны, для зрителя - нет. "Создаём кольцо" - говоришь ты. Видео ставится на паузу и зритель ищет как это сделать, как его создать. Какую клавишу нажать. В итоге находит кнопочку "add" в блендере с большим трудом. "Поднимаем его вот так" - говориш ты. И зритель видит изменившийся курсор. Пытается повторить... понимает что бесполезно и выключает видео. В итоге. 316 подписчиков и 20 лайков, за НЕВЕРОЯТНО полезный урок. Подумай об этом бро.
Спасибо. Подумаю, но думал об этом и раньше. Но большинство из аддонов блендера, которые пишут хоткеи - глючные. Ноя принял к сведению, обдумаю. Спасибо
Вопрос: как потом это экспортировать в fbx? Белые глаза всё равно остаются
Очень полезный урок! У меня возник вопрос - допустим после применения в DAZ инструмента, чтобы юбка подогналась по телу автоматически, не устраивает результат, что она слишком "в облипку". Как сделать, чтобы она на глаз была посвободнее - опять экспорить ее в 3д редактор, и там править финальный вид? Или есть какой-то способ в самой DAZ это исправить. Грубо говоря - можно ли в даз править одежду на уровне вертексов, причем с режимом а-ля soft selection (термин из максов, в блендере не знаю как зовется, когда тянешь за вершину, или несколько и они как бы образуют выпуклость, а не с острыми углами)
Немного в DAZ можно править, но по топологии там очень мало и оооочень криво. Легче перебросить в блендер и исправить. Также смотря какая часть юбки в облипку
@@nub3d986это было мега трудно но разобрался. На экспорте из daz моя ошибка была, что не выставлял выбрав одежду значение base вместо high resolutoin и сабдив на =0, поэтому в редакторе она приезжала с более плотной сеткой, а при возврате в DAZ постоянная ошибка была "геометрия не соответсвует", это морфы тестировал, много чего узнал - блендер и майя норм работают, а вот после максов просто беда - все вершины улетают кто куда и ничего не помогает
Хочу поддержать твои труды! Очень полезные видео с незаслуженно низким кол-вом просмотров. Подсел на DAZ студио и, как новичку твои видео для понимания базы просто самое оно! Огромное спасибо и благодарность 🤝 зы. знаю по себе - у меня есть пару туторов по 3dsmax, которые набрали просмотров примерно вот как у тебя, а загрузил гайд, правда полностью на инглише "Как собрать все фрагменты карты" EvilWithim - там уже за 30к перевалило, что абсолютный рекорд для моего скромного канала :D ну это так, поделился наблюдениями. Еще раз спасибо
Столкнулся с проблемой... При экспорте персонажа с волосами, в блендере волосы отделяются от персонажа и находятся в ногах, как пофиксить эту проблему?
Почему-то когда делаю морфы полигоны изводит они разрываются и пересекаются. устал уже решать эту проблему?!
так сразу сложно ответить и помочь, надо хотя бы картинку увидеть, чтобы понять, что происходит у вас
Привет, спасибо огромное за твои обучающие ролики. Есть предложение для совместного проекта как можно с тобой связаться?
Спасибо!
Добрый день! Подскажите пожалуйста, можно ли файл duf как-то перекинуть в 3ds max или в блендер хотя бы? скачала модельку, но программы daz 3d нет на компе..неужели придется ставить программу чтобы конвертировать модель?
насколько знаю нет. Если прям очень надо закиньте мне название модели и в каком формате она вам нужна?
@@nub3d986 буду очень благодарна! а как вам прислать модель?
@@GekataQm проще наверное сюда vk.com/nub3d , если нет вк - то можете и здесь
Как экспортировать манекен G8F из DAZ?
dzen.ru/video/watch/62b4ae40b6b2b03b0fb71187 точно по такой же схеме как тут
@@nub3d986 Что за группа на ускоренном играет? Зашла нипадеццки.
Не, сэр. Ты давай эту тему закончи ))) Мне действительно очень интересно узнать, как добиться такого же результата как в Daz, но чтобы персонаж из Daz был именно в Blender. Причина этому проста. Именно в Blender я работаю в основном, а создавать масштабные сцены в Daz мне крайне не удобно. Из Daz нужны исключительно персонажи. Так что если снимешь видос на эту тему, то был бы крайне благодарен ( Думаю благодарны будут многие ) )))). Заочно ставлю лайк на этот видос :D
Добрый день.Спасибо за видео.Не подскажете почему не переносятся карты из Clo в Daz.В ручную сложно загрузить всю фурнитуру,нитки.
ээээм... Не знаю ))) Но попробую для вас выяснить ) Ни разу фурнитуру не добавлял. Не дошел до этого. Но попробую выяснить. пока могу высказаьб только свои подозрения - фейковая геометрия. Швы тоже пропадают при сшивании и переносе из Марвы в Бллендер. Быстро - не обещаю, но попробую глянуть в течении пары-тройки дней. )
Доброго времени суток. Спасибо за информативные видео! Назрел тут вопрос, на который я нигде не смог найти ответ, как изолировать объект? То есть скрыть все объекты сцены и работать только с тем который необходимо отредактировать, я так понял в дазе нет возможности скрыть всё и показать только то что необходимо?
Можно по отдельности скрыть все объекты. Нажатием на глазок у каждого. Кажется через комбинацию. Shift+ЛКМ скрывается все, но точно не помню. Попробую через часок сказать точнее. Изм.: нет одной кнопкой нельзя изолировать. Но если планируется долго работать с каким-то объектом, то можно сделать так - объединить все не нужные в данный момент в одну группу и скрыть группу.
автору респект и уважуха, для себя взял интересной инфы
Спасибо большое, за твои труды🙂
Все хотят таких катят.Их размножать миллионами для всех.😂❤😊
Да это мультик
Спасибо за твои видео, ты очень простым и понятным языком рассказываешь, такие как ты нужны ютубу)
Спасибо.
Огромное спасибо дружище, не смотря на то, что канал маленький у тебя тут есть все самое необходимое и полезное. От души спасибо. Желаю тебе скорейшего развития и процветания в этом не простом начинании.
спасибо огромное. Загляните в Дзен там еще несколько видео валялось. ) и Если нравится - подписывайтесь, постараюсь рассказать еще что-то интересное )
@@nub3d986 уже подписался) удачи вам)
Привет. Ищу опытного пользователя DAZ для онлайн-уроков. Задача: создание персонажей по реальным 3Д сканам людей (это то, чем я занимаюсь) Ретопология через WRAP Оплата стоимости занятий обсудим. Занятия в удобное для вас время. Оплата почасовая.
Для переноса персонажа в блендер лучше использовать специальные мосты (есть официальный от daz). Они переносят персонажа и одежду с уже настроенными материалами костями. Иногда требуется дополнительные настройки для волос. На мой взгляд удобнее неофициальный мост!
абсолютно согласен, есть несколько мостов DAZtoBlender. И они проще в использовании и удобнее. Но у меня ни на одном из пк, официальный мост нормально не заработал. Я попробую позже еще и если установится - обязательно расскажу.
@@nub3d986 Официальный у меня тоже не работал так как должен - либо с ошибками, либо не появлялась кнопка script в самом дазе...
@@fint3913 вот и я устал "плясать с бубном" вокруг мостов этих и решил сделать ручками ) Ну и поделился тем, что у меня вышло. Вдруг кто-то тоже мучается с этим
@@nub3d986 Вот ссылка на мост которым я пользуюсь diffeomorphic.blogspot.com/p/daz-importer-version-16.html, а здесь есть урок как его использовать ua-cam.com/video/v_ewIud0EzY/v-deo.html Может, будет полезно!
Тут ещё один вопрос возник: если отделил поверхности, их как-нибудь потом обратно соединить можно? И ссылочку на видео по Геометри едитор тул можно? А то не нашёл ни здесь ни в Дзене. Может плохо смотрел?)
Нашёл
dzen.ru/video/watch/62b4aeeae807153b419a4861
отделенное вернуть можно. выделяете отделенное>ПКМ>Geometry assignment>assign to surface>выбираете к какой поверхности добавить. Удаляете поверхность которую убрали. При работе - заметьте Surface и Face Group -это разное.
Спасибо за столь скорый и обстоятельный фидбек. Честно, не ожидал.
Просто у меня было сегодня свободное время )
@@nub3d986 Чаще-бы оно свободным выдавалось 😁 Жалко, что видео со столом не вышло (или вышло но не здесь?), думаю там многие интересные моменты прояснились-бы также. П.С. Можно поинтересоваться, почему на новых видео комменты отключены?
@@Andy_Novosad О как! Я и не знал, что комменты отключенны. Сейчас гляну. Спасибо большое
@@Andy_Novosad Только что проверил - везде разрешены комменты. на всех видео.
@@nub3d986 Последние два обозначены как контент для детей, соответственно и комменты отключены. Ну, может это меня какой лаг, хз.
А скажите, можно только модельки в блендер перемещать? А предметы и сцены?
Можно. Надеюсь мы скоро дойдем до этого
@@nub3d986 Буду очень ждать вашего тутора! ^_^
Вот кстати, когда ставлю сайклс вроде появляются брови, а когда нажимаю как вы тут на шэйдин, то опять все пропадает. А еще следую инструкции, но почему то белок становится каким-то серым, а зрачок черным.
Очень познавательно, импортировать вышло, но вот, к примеру, глаза, ресницы, брови и волосы не прогружаются... выглядит очень стремно... что делать? Хотя делала все по инструкции.
Что именно выглядит "не так" ?
Волосы, именно прическу необходимо импортировать отдельно. И не все ассеты волос можно экспортировать в Blender по этой инструкции. Там многое зависит от того каким методом были созданы эти конкретно волосы
@@nub3d986 Ну, глаза пустые, даже после того, как я их подправила как в инструкции, все было стремно. А еще я отослала этот файл подруге, так у нее текстуры при открытии файла в блендере пропали.
@@jellystar9033 Про текстуры. Скорее всего текстуры остались, но они не подключены в блендере. Надо зайти в Shading и подключить их. Про глаза. Проверьте в разделе Render properties, что указано Cycles или Eevee. Если результата не будет напишите - попробуем посмотреть )
@@nub3d986 там еще проблема в том, что как только загружается, выглядит очень стремно. Меняю саклс, все выглядит сздорово, но перехожу обратно из вьюпор шейдинга в тот кружочек, который третий слева (он тоже вьюпорт шейдинг, но тем не менее) то опять все выглядит стремно. А еще почему-то у предметов не все текстурки переносятся.
А вы не могли бы показать как в Блендере подправляете и чем? И что надо знать из блендера для этого ?
Вообще из Блендера, чем больше вы знаете тем лучше. Я давно к сожалению не выкладывал новые видео - занят немного. Конкретно про исправления в Блендере и обратный перенос в Даз буду касаться , когда дойду до темы Морфинга. А опка можете глянуть видео на канале. Там есть кое-что по работе в Блендер
хотел узнать, сколько места занимает ue5 и daz 3d , blender на диске со всеми дополнениями?
Blender - примерно 500Mb, DAZ-Studio - у меня весит 250GB(у меня стоят далеко не все дополнения), UE - не подскажу. Библиотеки Даза могут занимать и до терабайта, все зависит сколько вы поставите ассетов одежды персонажей, окружения и прочего.
@@nub3d986 Большое спасибо!!!
Может там где уголок глаза альфа канал лучше не ставить в 0? Потому-что он как буд-то исчезает, я в фотошопе когда ретушью занимался чуть более белым делал, обесцвечивал и таким образом увеличивал прозрачность, выглядело норм
Можно и не ставить в ноль прозрачность. С прозрачностью и настройкой можно играться много и по-разному. Конкретно в данном видео, я постарался ответить на вопрос подписчика , почему не видны глаза, из-за чего они белые. Конечно, можно не убирать в ноль, можно настроить так как хочется или как нравиться. Все настраивается под конкретную задачу или под нужный/нравящийся результат. Chill Company не сказал для чего именно ему нужна настройка глаз модели DAZ в Blendere. Я например в блендере фигуру использую больше, как манекен и мне материалы модели не нужны, но человек спросил - и я постарался дать ответ, где искать эту настройку.
Полезное видео, благодарю!
процесс импорта желательно медленнее демонстрировать. иначе даже нажимая на паузу, нифига не успеть за порядком кликов по кнопкам. спасибо
Посмотрите все видео на канале , там больше информации. Если конкретно по импорту в DAZ из Blender, то есть отдельное видео ua-cam.com/video/0VO8EufMKWs/v-deo.html
объяснение шейдер миксера было?
Пока еще небыло. Идем последовательно: создание одежды, перенос в ДАЗ, настройка, создание материалов.
@@nub3d986 круто!!! Пили видосы, пожалуйста. Очень нужная инфа!!!
@@nikolaybondarenko2630 Новое видео по созданию костей и настройке веса на канале Дзена уже. zen.yandex.ru/media/id/62b04f346ea54543677353a3/62b05d4129d6c84f8e753f73
ты крут
Спасибо за добрые слова
Звук печальный конечно.
спасибо за урок. у меня вопрос: как создать одежду с деталями и импортировать в даз так, чтобы он был как один объект с возможностью применения разных материалов к деталям этой одежды?
Есть два пути по объединению. 1) Объединить меши в блендер -выделяете оба меша с помощью Shift после нажимаете Ctrl+J. 2) выделяете меши идете в Fail>Export>Wavefront(.obj) . В открывшемся окне отмечаете галочкой Selection only, экспортируете. Если были выбраны сразу два или более меша то при импорте в Даз, Даз примет их как один объект. Чтобы назначать материалы на разные объекты в Даз, или на разные части одного объекта - легче всего в Блендере сразу назначить материалы, разных расцветок . При импорте в Даз, на мешах(или на частях меша) сразу будут готовые поверхности(Surfaces). Если не разберетесь - напишите под этим коментом -сниму видео.
@@nub3d986 спасибо)
Можно ли анимацию из миксамо загрузить в даз? Наверное нельзя из-за разных костей?
Пока что, честно, не знаю.
@@nub3d986 Я узнал - можно. Но сам пока не пробовал.
Своя одежда адекватно симулируется в Даз?
Да все четко работает, если знать как это работает. Этот вопрос уже был, немного в другом виде. Поэтому в ближайшее время сделаю видео "ответ на вопрос". И там постараюсь рассказать, что знаю.
Подскажите, как отключить гравитацию, чтобы при смене позы вся одежда не падала?
скорее всего вы не надели одежду на персонажа просто. Проверьте надета на персонажа одежда или она просто вставленна в сцену
ua-cam.com/video/W_NmOqXr34I/v-deo.html - здесь с тайминга 3:30 посмотрите. я тут немного коснулся надевания одежды на персонажа. если не разберетесь - напишите, попробуем разобраться в чем дело.
@@nub3d986 с этим разобралась, спасибо) И правда, криво загрузила контент в библиотеку. Теперь нормально) Еще вопрос... Как улучшить качество итоговой картинки png? Та, что после рендера можно сохранять. Я имею ввиду ее разрешение (кол-во пикселей на площадь и т.д.)
@@user-eo4mg7ib1y на вкладке Render Settings есть раздел General а в нем Pixel Size