- 345
- 27 876
Fluidini Com
Приєднався 22 кві 2021
Fluidini là một nền tảng đào tạo chuyên sâu về hiệu ứng hình ảnh (VFX), đặc biệt tập trung vào phần mềm Houdini. Các khóa học tại Fluidini được thiết kế để đáp ứng nhu cầu từ cơ bản đến nâng cao, giúp học viên thành thạo các kỹ năng như mô phỏng nước, lửa, phá hủy vật thể, và nhiều kỹ thuật phức tạp khác trong ngành CGI.
Fluidini không chỉ chú trọng vào chất lượng giảng dạy mà còn hỗ trợ học viên thông qua các kênh tương tác trực tiếp như Discord, giúp học viên dễ dàng giải đáp thắc mắc và kết nối với cộng đồng VFX. Với các tài liệu học tập phong phú và hỗ trợ kỹ thuật liên tục, Fluidini là lựa chọn lý tưởng cho những ai muốn phát triển sự nghiệp trong lĩnh vực hiệu ứng hình ảnh.
Để biết thêm chi tiết, bạn có thể truy cập trang web chính thức của Fluidini tại fluidini.com.
Fluidini không chỉ chú trọng vào chất lượng giảng dạy mà còn hỗ trợ học viên thông qua các kênh tương tác trực tiếp như Discord, giúp học viên dễ dàng giải đáp thắc mắc và kết nối với cộng đồng VFX. Với các tài liệu học tập phong phú và hỗ trợ kỹ thuật liên tục, Fluidini là lựa chọn lý tưởng cho những ai muốn phát triển sự nghiệp trong lĩnh vực hiệu ứng hình ảnh.
Để biết thêm chi tiết, bạn có thể truy cập trang web chính thức của Fluidini tại fluidini.com.
Відео
VOP17 Tùy Biến Phương Hướng của Object Trong VOP Houdini Để Kiểm Soát Instance
Переглядів 3114 днів тому
🔄🎨 Khám phá các kỹ thuật sử dụng VOP để tinh chỉnh hướng và vị trí của các object, cho phép bạn kiểm soát hoàn toàn phương hướng của các instance trong dự án 3D. 🚀 #Houdini #ProceduralModeling ☻ CONTACT US: ☺ Fanpage: / fluidini ☺ Gmail: fluidini.studio@gmail.com © Bản quyền thuộc về Channel Fluidini Studio ☞ Do not Reup © Nghiêm cấm sử dụng video nhằm mục đích thương mại dưới mọi hình thức.
VOP16 Tips Nhỏ Để Tùy Biến Pscale Bằng Mask Trong VOP Houdini
Переглядів 1721 день тому
🎨🔧 Video này sẽ hướng dẫn cách sử dụng mask trong VOP để điều khiển các độ lớn của pscale, từ việc xác định vùng ảnh hưởng đến tạo ra các biến đổi phức tạp. Phương pháp này áp dụng kỹ thuật tạo mask để kiểm soát chi tiết vùng ảnh hưởng và tăng cường tính linh hoạt khi điều chỉnh độ lớn của các instance, giúp bạn đạt được hiệu ứng độc đáo và sáng tạo trong quy trình sử dụng Instance Objects của ...
VOP15 Cách sử dụng SOP để tạo instance geometry trên các điểm trên surface trong Houdini!
Переглядів 2521 день тому
🎬 ✨Trong video này, chúng ta sẽ khám phá cách SOP tạo các instance từ hình học đầu vào và chuyển chúng thành các 'packed primitives' để tối ưu hóa dung lượng bộ nhớ. Việc này giúp quản lý tài nguyên hiệu quả hơn, đặc biệt hữu ích khi làm việc với các vật thể phức tạp. SOP này cũng tự động tập hợp các thuộc tính instance, giúp giảm thiểu sao chép dữ liệu và cải thiện hiệu suất tạo ra các phiên b...
VOP14 Khám phá cách Modeling dựa trên kỹ thuat Instance và quy trình procedural với Houdini
Переглядів 4628 днів тому
🌿 Video này sẽ hướng dẫn cách sao chép vật thể 3D trong Houdini và cách thiết lập một công cụ tạo cỏ đơn giản. Từ công cụ đơn giản ấy, bạn sẽ học cách tự động hóa việc nhân bản ngọn cỏ và tạo sự ngẫu nhiên, giúp bãi cõ trở nên chân thực và phong phú hơn. #Houdini #ProceduralModeling #Grass #Geometry #3d #vfx ☻ CONTACT US: ☺ Fanpage: / fluidini ☺ Gmail: fluidini.studio@gmail.com © Bản quyền thuộ...
VOP13.1 Tips Nhỏ Để Tùy Biến Cách Sao Chép Các Đối Tượng Với Nhiều Biến Thể Houdini
Переглядів 16Місяць тому
🎨🔧 Video này sẽ hướng dẫn mẹo thiết lập nhanh việc tự động hóa việc tạo ra các đối tượng ngẫu nhiên trên mỗi điểm. để điều khiển các độ đa dạng của vật thể 3D từ thuộc tính variants trong quy trình sử dụng Instance Objects của mình. ☻ CONTACT US: ☺ Fanpage: / fluidini ☺ Gmail: fluidini.studio@gmail.com © Bản quyền thuộc về Channel Fluidini Studio ☞ Do not Reup © Nghiêm cấm sử dụng video nhằm mụ...
VOP13 Hướng dẫn cách sao chép các đối tượng với nhiều biến thể trong Houdini
Переглядів 27Місяць тому
✨Sao chép các đối tượng vào các điểm là thao tác bạn sẽ thực hiện nhiều lần trong Houdini. Video này sẽ hướng dẫn cách sao chép vào các điểm với các biến thể khác nhau (variants). Phương pháp này cho phép chúng ta sao chép các đối tượng ngẫu nhiên vào các điểm. 🚀#Houdini #3D #procedural #variants #randomization #VFX . ☻ CONTACT US: ☺ Fanpage: / fluidini ☺ Gmail: fluidini.studio@gmail.com © Bản ...
COP 8: Khám phá Stamp points để tạo ra các hiệu ứng và biến đổi độc đáo cho texture.
Переглядів 752 місяці тому
🌠✨ Stamp points là công cụ sẽ lấy từng vị trí điểm trong point cloud từ các nguồn geometry đầu vào và nhân bản các hình dạng geometry (stamp) lên hình ảnh texture đầu ra, sử dụng các thuộc tính từ layer đầu vào tương ứng. Kỹ thuật này mở ra nhiều khả năng sáng tạo để tạo ra các hình ảnh texture pattern phức tạp và có thể dễ dàng tùy chỉnh, giúp bạn dễ dàng kiểm soát và biến đổi hiệu ứng, cũng n...
COP 7: Khám phá cách sử dụngRasterizeGeometry để tạo ra các hiệu ứng cho texture.
Переглядів 362 місяці тому
🖼️✨RasterizeGeometry là node cho phép bạn chuyển đổi thông tin của vật thể hình học 3D mà còn các thuộc tính bất kỳ từ đối tượng geometry sang dạng pixel của hình ảnh. Đây là công cụ mạnh mẽ giúp bạn tạo ra các hiệu ứng cho chất lượng cho texture của bạn từ các vật thể 3D! 🎨🛠️ #RasterizeGeometry #PolygonDesign #Houdini #3DDesign #VFX #DigitalArt #ProceduralGeneration #CreativeTools" ☻ CONTACT U...
COP 6: Workflow sử dụng COPs và Karma Render trong Houdini
Переглядів 1072 місяці тому
🎥✨ Chúng ta sẽ đi sâu vào cách sử dụng COPs (Compositing Operators) để xử lý hình ảnh texture và tạo ra các hình texture theo qui trình procedural, trước khi đưa chúng vào Karma Render để tạo ra kết quả hình ảnh vật liệu và chất liệu chất lượng cao. Với Karma Render, bạn sẽ có được khả năng render mạnh mẽ và tối ưu để hiển thị các chi tiết phức tạp của vật liệu trong Houdini. Hãy theo dõi video...
COP 5: Tìm hiểu cách sử dụng node để tạo ra các dạng ramp chuyển màu mượt mà.
Переглядів 372 місяці тому
COP 5: Tìm hiểu cách sử dụng node để tạo ra các dạng ramp chuyển màu mượt mà.
COP 4: Hướng dẫn cách thiết lập độ phân giải texture trong COPs Houdini
Переглядів 332 місяці тому
COP 4: Hướng dẫn cách thiết lập độ phân giải texture trong COPs Houdini
COP 3: Khám phá cách sử dụng Fractal Noise để tạo hoa văn cho texture
Переглядів 482 місяці тому
COP 3: Khám phá cách sử dụng Fractal Noise để tạo hoa văn cho texture
COP 2: Tìm hiểu cách sử dụng node Preview Material để thiết lập texture xem trước.
Переглядів 242 місяці тому
COP 2: Tìm hiểu cách sử dụng node Preview Material để thiết lập texture xem trước.
COP 1: Học cách sử dụng node SDF Shape để tạo các hình dạng khác nhau cho texture
Переглядів 582 місяці тому
COP 1: Học cách sử dụng node SDF Shape để tạo các hình dạng khác nhau cho texture
COP 0: Khám phá cách tạo họa tiết độc đáo với node Tile Pattern
Переглядів 772 місяці тому
COP 0: Khám phá cách tạo họa tiết độc đáo với node Tile Pattern
VOP12 Tùy Biến Phương Hướng Của Object Trong VOP Houdini Để Điều Khiển Instance
Переглядів 612 місяці тому
VOP12 Tùy Biến Phương Hướng Của Object Trong VOP Houdini Để Điều Khiển Instance
VOP11 Tùy Biến Pscale Trong VOP Houdini Để Điều Khiển Instance
Переглядів 352 місяці тому
VOP11 Tùy Biến Pscale Trong VOP Houdini Để Điều Khiển Instance
VOP10 Ứng Dụng Của Pscale Trong VOP Houdini Để Điều Khiển Instance
Переглядів 323 місяці тому
VOP10 Ứng Dụng Của Pscale Trong VOP Houdini Để Điều Khiển Instance
VOP09: Khám Phá Cách Tạo Mask Trong VOP Houdini Sử Dụng Phép Toán Distance
Переглядів 263 місяці тому
VOP09: Khám Phá Cách Tạo Mask Trong VOP Houdini Sử Dụng Phép Toán Distance
VOP08: Khám Phá Cách Tạo Mask Trong VOP Houdini Sử Dụng Phép Toán Distance
Переглядів 393 місяці тому
VOP08: Khám Phá Cách Tạo Mask Trong VOP Houdini Sử Dụng Phép Toán Distance
VOP07: Khám Phá Cách Tạo Mask Trắng Đen Trong VOP Houdini
Переглядів 353 місяці тому
VOP07: Khám Phá Cách Tạo Mask Trắng Đen Trong VOP Houdini
VOP06: Khám Phá Cách Sử Dụng Giá Trị Min và Max Trong VOP Houdini
Переглядів 333 місяці тому
VOP06: Khám Phá Cách Sử Dụng Giá Trị Min và Max Trong VOP Houdini
VOP05: Khám phá sức mạnh của VOP trong Houdini để tạo ra hiệu ứng noise bằng displacement.
Переглядів 303 місяці тому
VOP05: Khám phá sức mạnh của VOP trong Houdini để tạo ra hiệu ứng noise bằng displacement.
VOP04: Khám phá sức mạnh của VOP trong Houdini để tạo ra các hiệu ứng noise tuyệt vời!
Переглядів 443 місяці тому
VOP04: Khám phá sức mạnh của VOP trong Houdini để tạo ra các hiệu ứng noise tuyệt vời!
anh có link crack nào không anh
Bạn có thể dùng bản free để thuận tiện cho việc học Houdini nhé.
cho mình xin tt khóa học với ạ
Xin bạn liên với page Fluidini ạ
Ủng hộ kênh của bạn. Âm thanh còn nhỏ bạn ơi!
Cảm ơn bạn đã ủng hộ kênh của mình nhé, mình sẽ để ý hơn về âm thanh trong các video sắp tới ạ.
Cảm ơn bạn đã chia sẻ! Âm thanh còn nhỏ quá bạn à!
Mình cảm ơn bạn rất nhiều ạ.
anh ơi làm tutorial về painterly effect trên 3D models đc ko ạ? 🥹
hi em ơi, em có thể nói rõ hơn được không? anh đang không hiểu ý em đấy ạ.
@@fluidinistudio kiểu hiệu ứng brush strokes để 3D objects của mình nhìn giống oil painting đó ạ
cảm ơn anh!
Cảm ơn bạn đã ủng hộ kênh của mình ạ
quá hay ạ<3
thanks ban nhieu a
Anh có thể tùy chỉnh thêm về vật liệu vào trong object luôn được không ạ, tại em cũng chưa biết bỏ vật liệu vào trong Houdini như thế nào
bạn có thể tùy chỉnh vật liệu trong MAT->gắn lên phần render của mỗi geometry, hoặc có thể đem qua phần stage solaris để làm vật liệu và render karma cũng như lighting cho toàn bộ scene.
Nice
Thanks you <3
tuyệt vời ...
video anh làm về HOUDINI hay quá ạ, mong nếu anh có thời gian rảnh sẽ ra thêm <3
Cảm ơn bạn đã ủng hộ video của mình nhé. <3
❣️
Cảm ơn thầy Bài dạy hữu ích ạ
❤❤❤❤❤
❤❤❤❤ like cho thầy ạ
Bài học hay quá ạ❤
Em cảm ơn thầy ạ Kiến thức rất hay ạ❤
Bài khá hay ạ Cảm ơn thầy nhiều lắm ạ
❤❤❤❤❤
Hay quá ạ ❤❤❤❤
❤❤❤❤❤
Woa đẹp quá bạn ơi ❤❤❤❤
❤❤❤🎉🎉🎉 Đỉnh quá ạ
Can we get in touch? Is it possible to pay for this effect adapted to unreal engine with Flipbooks?
Cho e hỏi mục đích của tính lại normal là gì vậy ạ?🥲
Hi bạn, Mục đích của việc tính lại normal là đôi bạn tạo ra surface mới trong Houdini, nó se có thuộc tính nornal theo hướng ngẫu nhiên, nên đôi khi cái vector pháp tuyến normal nó sẽ quay vào trong (nói cho dễ hiểu là nó bị ngược so với các bề mặt còn lại sẽ phát sinh ra lỗi khi làm shading cho render) nên khi mình tạo ra bề mặt mới để tránh những lỗi nhỏ phiền phức như vậy thì mình luôn khuyên các bạn phải compute lại Normal. Hy vọng câu trả lời này sẽ giúp ích cho bạn trong việc học houdini. Cheer and happy houdin-ing :)
Sao bài 3 rồi ad ơi bài 2 chưa có mà🙄
bài 2 đang có tí xíu về vấn đề về nội dung nên mình sẽ upload sau nhé. Với lại những bài này là những nội dung riêng biệt không quá phụ thuộc vào nhau nên có thể học trước sau đều được nhé bạn. Cảm ơn bạn đã quan tâm về series này. Cheer!
Mình cảm ơn Fluidini đã mở ra series này video thực sự rất hữu ích. Rất mong chờ các video tới ạ
Cảm ơn bạn đã quan tâm đến series này.
E cảm ơn nhiều ạ
Cảm ơn bạn đã quan tâm đến series này.
❤❤❤❤❤
Tuyệt vời ❤
Xịn quá bạn ơi ❤
Làm video về cơ hội việc làm trong ngành đi ad
uizz bạn nỳ làm xịn làm xịn quớ jk < 3
cảm ơn bạn nhé. đây là bài tập học viên của bên mình ạ
wow nhìn được phết, ông làm kiểu gì vậy, tôi có thể dùng vào video đc ko
cảm ơn bạn nhé. đây là bài tập học viên của bên mình ạ
hi bạn, mình có thể dùng cryptomate tách vật thể ra và chèn sau vật thể đó 1 cái efx được k ạ
Chào anh. Em muốn học composisting cơ bản : rotoscoping, keying, tracking bằng nuke. Anh cho em xin 1 số tài liệu cơ bản để bắt đầu đc không ạ.
mong ad ra nhiều video hơn.
Làm thêm series houdini cơ bản nữa thì còn gì bằng luôn 🥰 E cảm ơn AD nhé
cảm ơn bạn nhé. Mình đã có series Houdini cơ bản rồi ạ
Video rất bổ ích, cảm ơn anh Tráng. Nhưng tiếng anh nói còn hơi nhỏ với nhạc hơi lớn á anh
MÌnh sẽ lưu ý cho những video sau nhé. Cảm ơn bạn <3
a Tráng mãi đỉnh
cảm ơn bạn nhé.
Đỉnh quá
Hông ấy anh ra luôn 1 seri tutorial đi anh! đăng lên udemy hay unica em mua
Chúng mình vẫn đang hoàn thiện khóa học cho Nuke nhé, cảm ơn bạn đã quan tâm.
Tuyệt vời ❤
can u tell me how u got the sim details test?
Please tell me replicatesize settings.
i am not sure what you asked, can you explain this?
Please give me hip file?
Please give hip?
Great video, i like it 😊
I'm glad you like it
Great video, i like it 😊
I'm glad you like it
Impressive and excellent work
Thanks