エダホ EdaHotori
エダホ EdaHotori
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[Cluster World] Virtual Picture Scroll : New Momotaro
制作したclusterワールドの紹介動画です。
cluster.mu/w/8fd0d6d1-1a77-4ca8-90b0-f4cc2a2ea087
日本人の誰もが知ってる「桃太郎」をアレンジし、絵巻物風イラストを制作しました。
その絵巻物を大きくドドンと展示したワールドになります。よろしければお気軽にご来場ください。
作品の撮影・SNS共有大歓迎です!ご感想などいただけると励みになります。
(推奨ハッシュタグ→ #エダホ展 )
この作品は、京都芸術大学通信教育部イラストレーションコースの卒業制作として作成したものです。
社会人としてイラストを学びたいと思い、仕事をしながらオンラインで3年間受講し、2024年3月に卒業しました。
noteにも紹介記事を書いておりますので、ご興味あればご覧ください。
note.com/eda_hotori
▼使用BGM:
 フリーBGM DOVA-SYNDROME より
 「六花」 written by shimtone
▼ナレーション
 VOICEPEAKを使用した合成音声です。
Переглядів: 285

Відео

3D Character Modeling Process for Susuri Totori [Maya/3DCoat/Unity/VRM] [English Sub]
Переглядів 138 тис.2 роки тому
バーチャルストリーマー向け3Dキャラクターのメイキング動画です。 この度、Virtual JK Streamer 十鳥すすりさん( www.twitch.tv/imassri )にご依頼いただき、3Dモデルを制作しました。 メイキング公開の許可をいただいたので、3Dモデルを1から制作する工程を紹介いたします。 0:00 タイトル 0:11 顔のラフモデリング 5:45 ボディのラフモデリング 7:17 ディテールモデリング 10:24 ベースモデルのスキニング 13:15 UV展開 14:57 3DCoatでテクスチャペイント 21:18 揺れ骨のスキニング 21:29 表情作成(確認のみ) 21:59 モデルブラッシュアップ 22:14 VRM設定 23:12 VRM対応ソフトでテスト 23:43 完成! 現在、私はゲーム向けの3Dキャラクターを制作する仕事をしているため、そこで得...

КОМЕНТАРІ

  • @user-ih3bu5ch1g
    @user-ih3bu5ch1g 4 дні тому

    顔を立体的にしていくときにラティスを使用してやっていますか?

    • @edahotori
      @edahotori 3 дні тому

      はい!ラティスで大まかに変形したあとは、ソフト選択や個別選択で細かく調整しています。

  • @Uyuni-Senko
    @Uyuni-Senko 21 день тому

    3:13からの前髪を立体的にしていくうえで四角いやつで曲げているようですがそれはどうやってするのでしょうか?

    • @edahotori
      @edahotori 3 дні тому

      ラティスデフォーマを使ってます!

  • @logesh_dsgn-sw5rf
    @logesh_dsgn-sw5rf 26 днів тому

    this is great

  • @Mr.East1249
    @Mr.East1249 Місяць тому

    I love your art , By the way can you tell how much time is required to create this characater

    • @edahotori
      @edahotori 3 дні тому

      Roughly two to three months.

  • @Anubone
    @Anubone 3 місяці тому

    Nice work

  • @Pixalynx
    @Pixalynx 3 місяці тому

    how much do you charge per model ?

    • @edahotori
      @edahotori 3 дні тому

      We have not disclosed the amount of money we received for this production, but if we were to make it in the future, we would calculate it at about 2 months worth of man-hours.

  • @funut2541
    @funut2541 4 місяці тому

    Fantastic process! I love how the hair is easy in this method. also the face! this is simple and great method!

    • @edahotori
      @edahotori 3 дні тому

      Glad to be of service!

  • @user-gy1sh4lu1x
    @user-gy1sh4lu1x 4 місяці тому

    練習として、イラストやの男の立ち絵で作ってだんだけど腕の部分とかどうにもできなかったんだけど、押し出しを使えば良かったんすね。

    • @edahotori
      @edahotori 3 дні тому

      押し出しでもいいですし、円柱から分割していっても良いと思います。

  • @fakrolzamni8315
    @fakrolzamni8315 5 місяців тому

    can someone tell me what is that at 3:13 of video i dont know that it call

  • @joseluismendoza374
    @joseluismendoza374 5 місяців тому

    Thanks for the video!! I am currently learning Maya and I really needed to see the process for a full scale character. How long did this take you to make?

    • @edahotori
      @edahotori 3 дні тому

      Thank you for your interest! Roughly 2-3 months.

  • @itsamir2040
    @itsamir2040 5 місяців тому

    Can i get the image reference?

    • @edahotori
      @edahotori 3 дні тому

      Are your comments in response to the reference images for this character? I can't give them to you, but please see Susuri's art work via the link in the summary section.

  • @cpfantastic5576
    @cpfantastic5576 6 місяців тому

    The way that you model the character is not artistic at all man, it's boring. Terrible...

    • @edahotori
      @edahotori 3 дні тому

      Sorry I did not meet your expectations! It would be helpful if you could let me know which areas you don't like!

  • @deery4389
    @deery4389 7 місяців тому

    Amazing. The trick you did with the hair on a plane was ace. Looking forward to following along to this.

    • @edahotori
      @edahotori 3 дні тому

      Thank you very much! Sorry I haven't been able to get the next content out.... I will do my best.

    • @deery4389
      @deery4389 11 хвилин тому

      @@edahotori yesh please do! would love some more tutorials!

  • @Slipdash
    @Slipdash 8 місяців тому

    Never seen a video where someone cuts the face out like that before. Very interesting 😊

    • @edahotori
      @edahotori 3 дні тому

      Thank you for your interest!

  • @shivangipriya4153
    @shivangipriya4153 Рік тому

    Thank you, but how you make the blend shapes in fast way?

  • @user-jn9pv3mu4w
    @user-jn9pv3mu4w Рік тому

    こんにちは 3Dcoatの左が3D、右がUVのデータの読み込み方は、どうやっていますか? 3Dcoat挑戦してみたいので教えて欲しいです

  • @Minh9001
    @Minh9001 Рік тому

    How can I download your reference?. Tks u so much

  • @VanLe-wf9th
    @VanLe-wf9th Рік тому

    ive learnt a lot thank you!

    • @edahotori
      @edahotori 11 місяців тому

      Thanks for looking! Glad I could be a learning experience for you.

  • @sakana.tempuraa
    @sakana.tempuraa Рік тому

    Can i ask how to do the the part 0:53 , how to cut the size at the same time ? I just know we can use mirror to have a same size 🥲😳

    • @edahotori
      @edahotori Рік тому

      Mirror editing can be performed by turning on symmetry in Tool Settings!

  • @kennethsibaja9942
    @kennethsibaja9942 Рік тому

    ¡Sin palabras! Solo diré !Grandioso! ¡Más que perfecto!

  • @nongthimayarenahn58
    @nongthimayarenahn58 Рік тому

    what a live saver video, thanks a lot sensei

    • @edahotori
      @edahotori Рік тому

      Thank you for watching!

  • @neoberculi4295
    @neoberculi4295 Рік тому

    今大学で3DCGの勉強をしている2年生です。今回の動画とても参考になる部分が沢山あり、早送りじゃないノーカットも見てみたいほどでした!!! もしコメント見てくれれば教えて欲しいのですが、プロの現場では、このようなキャラクター1人のモデリングにはどれくらいの期日で制作するのですか?

    • @edahotori
      @edahotori Рік тому

      ご視聴いただきありがとうございます!参考になれば幸いです! 難易度や複雑さ、用途などにもよりますが、一般的にはキャラ一体のモデリング・セットアップで、1ヶ月半~2ヶ月くらいであることが多いと思います。

  • @user-ih8ji5nd4i
    @user-ih8ji5nd4i Рік тому

    はじめまして!質問なのですが 1:50ぐらいのとこの、正面画のベイクはどのように行えば良いのでしょうか、? 調べても分からなかったので、教えていただきたいです🙇‍♀️

    • @edahotori
      @edahotori Рік тому

      いなさん初めまして!ご質問ありがとうございます。 Mayaのバージョンによりメニュー名がちょっと違うかもしれませんが、Maya2022では以下の流れになります。 (1) RenderingメニューのLighting/Shading -> Transfer Maps...を開く (2) Target Meshesにベイク先、Source Meshesにベイク元のメッシュを指定 (3) Output MapsでDiffuseを選び、File formatでPNGを選ぶ (4) Maya Common Output でMap width/heightやFill texture seamsを設定して「 Bake」 ベイク先メッシュは、仮でUV展開した顔のメッシュを使います。 ベイク元メッシュは、トレース用に用意した、平面に顔画像を貼り付けたものを使います。ベイクする際は、ベイク元メッシュとベイク先メッシュの位置を同じにしておいた方が上手くいくでしょう。

    • @user-ih8ji5nd4i
      @user-ih8ji5nd4i Рік тому

      @@edahotori 丁寧に説明していただきありがとうございます!!とても勉強になりました✨

  • @user-oimo86
    @user-oimo86 Рік тому

    アゴのラインのところってどうやってますか?くっつける?やり方が分からなくて…

  • @marksantiago22
    @marksantiago22 Рік тому

    can you make a tutorial on how to set up the cutting toools like that plss

    • @edahotori
      @edahotori Рік тому

      Are you referring to the multi-cut tool? Thanks for the request! I will refer to it!

    • @marksantiago22
      @marksantiago22 Рік тому

      @@edahotori yes plss can you make a manual tutorial how to set up and how to trace those in face of drawing anime im self study for how making own character by this kind of method. Thankyou

  • @drgedyatmadja
    @drgedyatmadja Рік тому

    Hello. I have question in outliner there is node called "ffd1base". Is that deformer too ? What kind of deformer ? Thanks

    • @edahotori
      @edahotori Рік тому

      "ffd1Base" is a node that is created with the Lattice deformer when it is created. Normally, only "ffd1Lattice" is used for deformation, but by selecting "ffd1Lattice" and "ffd1Base" at the same time and moving or scaling them, you can change the range to which Lattice is applied. This is useful for symmetrical lattice deformations on asymmetrical models. Sorry, It's hard to understand with just text, isn't it? Maybe I'll do that in my next tutorial video...

  • @morizo_and_kikkoro
    @morizo_and_kikkoro Рік тому

    勉強になる動画をありがとうございます。というかこの動画見ながらモデリングさせて頂いてます... 2つ程質問をさせて頂きたいのですが、顔の立体化の際に使用しているぐにゃあって曲げるツールはLatticeとか言う物でしょうか...?また、初めてのモデリングの際に参考にしたサイトなどありますか?教えて頂けるとにっこにこです!!

    • @morizo_and_kikkoro
      @morizo_and_kikkoro Рік тому

      @@edahotori 返信ありがとうございます!! ソフト選択最近まで知らなかったんですが便利ですね...Latticeとあわせてバチバチ使っていきます!! areajapanさん...参考にします! この動画を見つつ一刻も早くうちの子を爆誕させます!!激烈感謝( ◜ᴗ◝)

  • @willywes45
    @willywes45 Рік тому

    Easily one of the best 2D to 3D modeling processes I've seen on UA-cam. It's nice to watch a pro's workflow of modeling 2D characters, and I learned a lot from this though I'm currently studying cel-look modeling in Blender as a hobby. Hope you keep updating your channel with new tutorials or timelapse modeling processes!

    • @edahotori
      @edahotori Рік тому

      Thank you for your high evaluation! Sorry for the lack of updates on the channel.... We will do our best to live up to your expectations.

  • @round_cleanart6479
    @round_cleanart6479 Рік тому

    ハヤ、服の作り方は何も見えない😂

    • @edahotori
      @edahotori Рік тому

      一部録画漏れもあり、ダイジェストとなりすみません!服は、基本的には円柱や立方体を分割して形に添わすことを繰り返してます。

  • @arifsuhardinata1156
    @arifsuhardinata1156 Рік тому

    hello, I just recently learned maya and I a bit confused at 3:13 timestamp, what tool did you use to bend the hair plane?

  • @user-zi1ru7ru8f
    @user-zi1ru7ru8f Рік тому

    すごく勉強になります。 次の動画を楽しみにしております。 工程ごとの解説も勉強になりますが、この全工程でのタイムラプス×解説スタイルもかなり勉強になります😄 気になる工程と言いますか、実際にキャラクターを動かす事を踏まえてモデリングをする上で気をつけている点の「仕様編」を見てみたいです。例えば後のリギングの工程に対して問題が発生しないように頂点を揃えるなど

  • @Jr-shiungHu
    @Jr-shiungHu Рік тому

    This is a good video. I want to 3d model my own characters too, but for 3d animation purposes

    • @edahotori
      @edahotori Рік тому

      Thank you very much! Please give it a try!

  • @shiris1000
    @shiris1000 Рік тому

    Plz post more videos like this😊 🙏🏻

    • @edahotori
      @edahotori Рік тому

      Thank you very much! I will do my best to live up to your expectations...

  • @syner2276
    @syner2276 Рік тому

    Is the face modeling method good for a 3d sculpture that i can print?

  • @BOHORQUEZJAVIER
    @BOHORQUEZJAVIER Рік тому

    excelente flujo de trabajo no lo conocía aprendía algo nuevo. muchas gracias seria excelente que el tutorial de las las expresiones del muñeca.

  • @_____0503
    @_____0503 Рік тому

    すごい…勉強のために見に来たのに見終わったときにはまるで自分がモデリングできたかのような満足感。熱量、徹底したモデリングの流れ。圧巻でした……あぁ課題やらないと

  • @m_danzilla6154
    @m_danzilla6154 Рік тому

    What deformer did you use pls

    • @edahotori
      @edahotori Рік тому

      We primarily use Lattice deformer. We often use a combination of Lattice deformer and soft selections for rough deformations.

  • @pizza7256
    @pizza7256 Рік тому

    i know this is old video but i hope you still answer my question :),i see you have a lot of triangles polygon, are triangle or N-gons okay in character modelling that has a lot of deforming?

    • @edahotori
      @edahotori Рік тому

      In the model for real-time use, there is basically no problem if some of the triangles are mixed in, since they are all triangles in the final model. However, if possible, it is better to use quadrilaterals to create a natural topology for smooth UV development and skinning.

  • @f7e7s6t8
    @f7e7s6t8 Рік тому

    動画は何倍速ですか?

    • @edahotori
      @edahotori Рік тому

      作業シーンは16倍速です。動きの少ないシーンはカットしています。

  • @kiwi_3821
    @kiwi_3821 Рік тому

    Should I do a blendshape before import in unity? / if blendshape in unity doesn’t work, how I can fix it?

  • @Jin_Pp
    @Jin_Pp Рік тому

    i nvr thought this can be made this way ,loved it. pls make a detailed video on how to make the face ,would love to learn ..as for me im just getting started n i loved ur technique of making 2d then transforming it into 3d without lacking any details.pls uload a video fast on this 👍❤

    • @timefliesaway999
      @timefliesaway999 Рік тому

      Second this!

    • @edahotori
      @edahotori Рік тому

      Thanks for watching! Sorry I've been a bit busy and haven't been able to make the next video. Please be patient.

  • @to-fugnome1464
    @to-fugnome1464 Рік тому

    サブスタンスと比較して3DCoatを選んだ理由などありますか?(サブスタンスを触ったことがなければ3dcoatの利点など)

  • @knttt3138
    @knttt3138 Рік тому

    今更で申し訳ないのですが、完成までどのくらいの時間(日にち)かかりましたか?

    • @edahotori
      @edahotori Рік тому

      本業などの合間に少しずつやってたので正確に測れてないですが、おそらく1ヶ月半~2ヶ月くらいかと思います。

  • @gonderage
    @gonderage Рік тому

    beautiful workflow, start to finish

    • @edahotori
      @edahotori Рік тому

      Thank you! I appreciate your comments.

  • @tokumi_robo
    @tokumi_robo Рік тому

    すっげー

  • @Anonymouse007
    @Anonymouse007 Рік тому

    can you share realtime video or 50% speed?

  • @zoybean
    @zoybean Рік тому

    Oh my God this is so advanced for me that I cannot do it yet. But I have learned how to make hair now so I am happy. ありがとう

  • @Kyle-ho4lj
    @Kyle-ho4lj Рік тому

    :) wow !

  • @sahajaji5780
    @sahajaji5780 Рік тому

    wow,so good