- 75
- 37 091
base node
Приєднався 8 жов 2017
a88ff27e-eb3f-4d3a-92c2-b528001a5b44
Відео
Pixar Renderman Art Challenge 2021. Iconoclasts.
Переглядів 4993 роки тому
© Walking Teapot by Dylan Sisson. MAT by Damien Levaufre © Disney/Pixar - RenderMan "The Iconoclasts" Art Challenge.
Конфеты «Куйбышевские».
Переглядів 1343 роки тому
Это самые вкусные конфеты детства. Их лет тридцать уже не выпускают, приходится вспоминать как они выглядели.
Houdini Engine + Unity tutorial. Procedural Bunker.
Переглядів 3693 роки тому
Небольшой урок по основам связки Houdini с Unity через Houdini Engine.
Interactive christmas tree generator for Twitch.
Переглядів 304 роки тому
Наклепал небольшое приложение, которое берёт сообщения из чата в Twitch, генерит на основе него ёлочку и пишет само сообщение в стриме. Была идея, что можно делать твич-клипы с нужным поздравлением и поздравлять народ. Идея оказалась из тех, что лучше работают пока в голове, как только реализуешь, ерунда ерундой) Да ещё не всё так гладко у Unity c HoudiniEngine. Необъяснимо прекращает работать ...
Fun with new Houdini rigging system. KineFX
Переглядів 5464 роки тому
Fun with new Houdini rigging system. KineFX
HOULY 2020 Daily. Day31. Materials: Incadescent
Переглядів 104 роки тому
HOULY 2020 Daily. Day31. Materials: Incadescent
HOULY 2020 Daily. Day28. Materials: Noise
Переглядів 334 роки тому
HOULY 2020 Daily. Day28. Materials: Noise
HOULY 2020 Daily. Day9. Motion: Growth
Переглядів 654 роки тому
HOULY 2020 Daily. Day9. Motion: Growth
HOULY 2020 Daily. Day8. Motion: Falling
Переглядів 464 роки тому
HOULY 2020 Daily. Day8. Motion: Falling
HOULY 2020 Daily. Day4. Elements: Fire
Переглядів 974 роки тому
HOULY 2020 Daily. Day4. Elements: Fire
HOULY 2020 Daily. Day3. Elements: Water
Переглядів 744 роки тому
HOULY 2020 Daily. Day3. Elements: Water
HOULY 2020 Daily. Day2. Elements: Wind.
Переглядів 1244 роки тому
HOULY 2020 Daily. Day2. Elements: Wind.
Unity ShaderGraph experiments. Houdini + Unity.
Переглядів 6 тис.4 роки тому
Unity ShaderGraph experiments. Houdini Unity.
Здравствуйте, подскажите,этот атлас доступен для физических лиц,просто установить дома на комп и изучать?
я не знаю. vet-atlas.ru/ вот сайт продукта, вроде там можно было скачать
it's amazing... how can i learn more about the workflow of it?
Do you have the mechanic in unreal engine
Тоже задумывался свой сделать)
Blue space communist.
Nice, but the smoke looks bit dense.
This looks amazing!
looks cool but where is the blast? XD
This looks very smoooth! But still got some stepping issues
Tf is this
clean !! I love it !
I think smoke should be more transparent, and more diffused
where can i find this program and download it
vet-atlas.ru/
Subscribed for more videos
That is awesome, please explain the process if you can
vimeo.com/233565317 I did it under the impression of these courses.
класс!! живо и динамично! молодец! горжусь тобой, что знакома и имела честь работать с тобой вместе
спонтанный урок) Попытка номер один. Оказывается я не умею разговаривать и учитель из меня никудышний. Записывал стараясь не разбудить семью, так что... Ладно, ютуб всё стерпит)
молодец! всё отлично идет, наконец стал записывать свои уроки) и сразу так с масштабного))
@@vivpero я еще не начал)
научите нас это делать
А как называется?
Is there a tutorial that I can follow or a place to download this vfx ?
ua-cam.com/video/xWVfZf7NgG8/v-deo.html ua-cam.com/video/ZOEbPaRSDIM/v-deo.html but is in russian
мощьный рил. я твой фан )
та нееее)))
You spelled "BASS NODE" wrong. I'm calling the police!
yes, this is an unforgivable mistake. I did it when I was young and stupid.
Wow! i also tried the editing challenge. Could u pls check it. =) epico
На какую кнопку нажали на 6:45, чтобы протянуть новую кость от центра между двумя костями?
Shift+click
@@basenode3247 спасибо) а как включить привязку к костям как на 10:45, у меня почему то не работает
@@xprobotun привязка по костям работает как обычная привязка по поинтам. Нажимаешь на вьюпорте клавишу X, появляется меню, в котором дёргаешь мышкой влево. Также привязка отключается. Или просто кнопкой на левой панели, где магнитик и точка.
@@basenode3247по сути так и делаю, привязка включена, но почему то когда начинаю строить кривую как в уроке у меня кости отображаются более тусклым светом и привязка не работает. Вот скриншот priscree.ru/img/3bbcaa389b8bb7.jpg
@@basenode3247 и при этом привязка к самому мешу работает
Did you model all of those veins....!!? You are insane man!!
ha-ha) it is just third part of all works) this is artery layer. Veins and nervous was build later.
Tutorial would be awesome! :)
где можно скачать
пока нигде) идёт предпродажная подготовка)
@@basenode3247 а счас?
@@Diana_Denwer_Kennels я сейчас уже не знаю, я там не работаю больше. Это СамГМУ, они продолжают работу над атласом, там теперь ещё и кошка есть.
@@basenode3247 офигеть, круто
что можно сказать? Охренеть!!! теперь спать плохо буду, пока не сделаю что-то подобное.
очень класный и нужный ассет. Тоже в медицинской теме, начинаю осваивать Houdini. Третий месяц как. Поделитесь пожалуйста на ваш взгляд полезным материалом для нашей области 3Д.
да, ассет действительно нужный. С ним сейчас работают мои коллеги которые гудини раньше даже в глаза не видели. Сейчас ещё и функционала у него прибавилось. А на счёт посоветовать, даже не знаю :) Всё полезно)
По ригу в гудини поделай туторы ) Желательно с разбором всех нод в вкладке Rigging
What program is this ?
it`s the Veterinary Atlas. First prototype. We make it on Unity
Как вы это сделали ?
нода OSM import импортит карту нужного места с Open Street Maps. В ней хранится информация обо всём: этажность, типа зданий, парки, дороги, водоёмы и много много других. Потом карта высот, взятая с terrain.party, кажется, смешивается с тем, что получилось и вуаля) Это было год назад, сейчас инструментарий для этого в Гудини расширился.
@@basenode3247 спасибо за подробный ответ, я только начал изучать Гудини и с каждым видео все больше поражаюсь тому на что способен данный софт.
@@jaakkartuomi2599 незачто) есть канал "Houdini по-русски". Там очень доходчиво объясняют базовые вещи. Урок как строить города там тоже есть. Удачи.
Наконец-то. Несколько человек, могут теперь вздохнуть спокойно и начать думать о Новом Годе, а не о сканировании костей, текстурировании мяса, листаниях бумажных атласов и т.д.
Сгенерил дюжину землеподобных планет и выложил в Unity Asset Store
youtube съел компрессией все детали :(