JunNingu
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어떻게 모스트 1, 2가 둘 다 5티어 ㅋㅋㅋ
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부족한 실력이지만 영상 봐주셔서 감사합니다!
다들 행복한 하루 보내시길 ( ´ ω ` )
'빛나는 새우튀김을 당신의 아이디 옆에'
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#사미라 #아펠리오스 #리그오브레전드
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Відео

시즌 초, 사미라 빌드로 고민이라면 반드시 봐야할 영상
Переглядів 1,3 тис.День тому
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새로운 시즌, 새로운 사미라 스킨! 직접 써봤습니다
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평E평Q평WR기절사망 vs Q딸깍
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???: 사미라 쓰레기 챔피언 (실제로 한 말)
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평생을 함께하고 싶은 조합을 만났다
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사미라로 흡혈템 두 개를 올려보았다
Переглядів 3,4 тис.Місяць тому
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세상에 나쁜 챔피언은 없다
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어쩌다 이렇게 됐을까
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КОМЕНТАРІ

  • @GEN.G_fan
    @GEN.G_fan 3 дні тому

    여기가 혹시 똥믈리에가 운영 하신다는 채널인가요?

  • @Vaadhoo_Sea_of_Stars
    @Vaadhoo_Sea_of_Stars 3 дні тому

    상관없는 다른 얘기긴 한데 미포는 궁에 발당 데미지랑 총 데미지, 치명타가 터질 시 데미지랑 치명타가 터질 시 총 데미지 다 툴팁에 표기해놓던데 사미라도 그렇게 바꿔주면 좋을 것 같네요😅 사미라는 그냥 궁 한 발당 데미지만 표기되어 있어서 무대까지 가면 대체 총 데미지가 얼마인 건지 감이 안 잡힘

    • @준닝구
      @준닝구 3 дні тому

      @Vaadhoo_Sea_of_Stars 평타의 경우 치명타는 175%의 추가대미지를 입히고, 무한의 대검을 올리면 40%가 증가해서 215%가 되는데, 이걸 스킬에 그대로 적용하면 밸런스 문제가 있기 때문에 보통 ‘이 스킬은 치명타가 적용되며, 치명타 시 120%의 피해를 입힙니다’ 이런 식으로 특수 표기를 해 놨습니다. 언급하신 미스 포츈의 궁극기가 좋은 예시죠. 오히려 사미라의 경우가 특이 케이스라고 할 수 있는데, 궁극기 깡딜은 물론 계수까지 치명타 증폭이 그대로 적용됩니다. 기본적으로 175% 추가 대미지, 무한의 대검을 가면 215%의 추개 대미지를 주게 되죠. 이게 사미라가 치명타가 필수적인 이유기도 하구요. 서론이 길었는데, 게임 시스템 적인 측면에서 미스 포츈의 궁극기와 같은 예외 사항은 스킬 툴팁에 따로 표시를 해 두어야 한다고 판단되어 표기를 해 놨지만, 사미라는 치명타가 그대로 적용되는 만큼 ^예외^처리가 되지 않아서 따로 표기를 해 놓지 않은 것 같습니다. 치명타가 적용되는데 증폭량이 175%가 아니라 다르게 적용된다면 그건 시스템적으로 예외 사항이지만, 치명타가 175% 피해를 입힌다는 건 스텟 창에서 볼 수 있는 기본 사항이라고 할 수 있으니까요. *물론 그딴 건 모르겠고 표시 좀 해줬으면 하는 건 동의합니다*

  • @슈크림맛쿠키
    @슈크림맛쿠키 3 дні тому

    도미닉 버프체감 되나요

    • @준닝구
      @준닝구 3 дні тому

      @@슈크림맛쿠키 잘 모르겠더라구요…

  • @베네노-t2z
    @베네노-t2z 3 дні тому

    사미라의 매력을 알고 빠지면 절대 나올 수 없습니다~

    • @준닝구
      @준닝구 3 дні тому

      @@베네노-t2z 절 대 못 버 려

  • @포지판
    @포지판 3 дні тому

    여기가 그 유명한 5티어만 한다는 유튜버 인가요?

  • @だよミン
    @だよミン 3 дні тому

    스승님 제가 가장 먼저 왔습니다

  • @준닝구
    @준닝구 3 дні тому

    연승이... 하고싶어요...

  • @벨루가-p4q
    @벨루가-p4q 4 дні тому

    공속템 가는 이유 있을까요

    • @준닝구
      @준닝구 4 дні тому

      @@벨루가-p4q 시청자분이 미션 주셔서 일반에서 진행했었습니다!

  • @매콤한오징어
    @매콤한오징어 6 днів тому

    서폿 룰루라....라인전부터 고생했을거 같은게 눈에 보이는....

    • @준닝구
      @준닝구 6 днів тому

      룰루가 엄청 잘해서 수월했습니다!!

  • @슈크림맛쿠키
    @슈크림맛쿠키 6 днів тому

    이때부터 바꼈구나 진짜 예전 브금 좋긴하다 자격증 공부 끝나는 대로 옛 사미라 딜도 볼겸 첫 영상 부터 정 주행 할게요 혹시 유튜버 본인은 특정 시청자의 댓글 목록중 첫 댓글 같은거 찾을 방법은 없을까요?

    • @준닝구
      @준닝구 6 днів тому

      저도 채널 운영하면서 알게 된거지만, 댓글 관리 방식이 제대로 잡혀있지가 않더라구요 (심지어 스팸 댓글도 일일히 하나씩 삭제해야할 정도) 그래서 아쉽게도 찾기 힘들 것 같습니다 ;ㅆ; 자격증 공부 화이팅이에요!!

  • @bronzeuser0910
    @bronzeuser0910 6 днів тому

    사미라로 말리거나 서폿한테 유기당하면 어떻게 해야할까요..

    • @준닝구
      @준닝구 6 днів тому

      정말 안타깝지만 그럴 때는 꾸역꾸역 CS 먹어서 교전 노리는 수밖에 없는 것 같습니다 ㅠㅠ 혼자서 뭔가를 하기가 힘든 챔피언이라 하드 CC 있는 챔피언 근처 따라다니면서 킬 주워먹기!

  • @므슈
    @므슈 7 днів тому

    치명타를 포기하고 Q의 높은공력력 계수를 활용해 깡공을 올린다면 과연 효율이 나올지, 그리고 사미라가 너무 물몸이라 체력 옵션이 붙어있는 공격 템을 사서 체급을 높이는게 과연 이득인지 의견이 궁금합니다.

    • @준닝구
      @준닝구 7 днів тому

      @@므슈 깡공만 올리는건 치명타빌드에 비해 메리트가 확실히 부족하다고 생각합니다. 하지만 영상에서 언급한 한정적인 상황에서의 오만은 조금 다르다고도 생각합니다. 다른 것들은 둘째 치더라도, ”오만을 쌓을 수 있는 환경“이 성립 된다면 오만은 메리트가 있다고 느꼈습니다. (우리팀에 CC가 있어서 오만 버프가 꺼지더라도 어렵지 않게 다시 킬 수 있는 상황) 그 이유는 오만 버프가 켜져 있는 상태의 오만은 3,000G 그 이상의 아이템 가치를 보여준다 생각하기 때문입니다. 물론 반대로 중후반에라도 오만을 터트리기가 어려워진다면, 치명타 트리의 안정성을 전부 포기하고 오만을 올렸는데 그 장점을 제대로 활용하기 어려워진다면 의미가 없으니 올릴 이유가 없어지겠지만요. 아무래도 이런저런거 따져가며 오만을 가다보니, 저도 오만을 올리는 빈도가 굉장히 줄어들었습니다. 그래도 기억해둬서 나쁠 빌드는 아니라고도 생각해요. 굉장히 한정적인 상황에서 유효한 빌드긴 하지만요. 체력 옵션이 붙어있는 공격 아이템은 웬만하면 기존에 가는 치명타 아이템들이 상위 호환이라 생각합니다. 예를 들어서 스테락의 경우, 체력에 기본 공격력에 비례한 추가 공격력, 강인함에 생명선 효과를 가지고 있지만, 스테락의 생명선은 추가 체력에 비례하여 보호막이 늘어나기 때문에 체력 아이템을 많이 가지 않는 원딜이 활용하기는 어렵다 생각합니다. 웬만하면 치명타를 포기하지 않아도 되는 철갑궁의 보호막이 더 많이 찍히기도 하더라구요. 물론 체력 스텟이 생존력을 올려주는데 도움을 주긴 하겠지만, 지금의 사미라는 어떻게든 공격력을 긁어모아야 그나마 원딜 다운 데미지를 보여주는 상태라서 오만과 흡혈 아이템을 제외한 치명타가 붙어있지 않은 아이템들은 생각을 좀 많이 해봐야 할 것 같다는 생각이 들었습니다. 잠깐 오만 이야기를 더 하자면, 오만의 경우에는 이론상 공격력을 무한히 올릴 수 있는 포텐셜이 있기 때문에 극히 제한적인 상황에서 채용이 가능한 특이케이스라고 보시면 될 것 같습니다. 체력과 공격력이 둘 다 붙어있는 아이템들 중 대표적인 것은 블클이라고 생각합니다. 과거 철갑궁으로도 버티기 힘들 만큼 폭딜이 들어오는데 방깎까지 필요할 때 블클을 가 본 적이 있는데, 나쁘진 않은데 좋은지도 모르겠는, 그야말로 미묘하다고 느꼈습니다. 체력이 있다고 해서 터지지 않는 것도 아니었고, 방깎 30%의 경우에는 효과를 받는 대 시간이 걸리는 만큼(6스택을 체워야 하기에) 엄청 괜찮다는 느낌이 들지 않더라구요. 개인적으로 이번에 도미닉이 버프를 먹는 만큼, 원딜 입장에서는 상대 방어력을 최대 30% 깎는데 시간이 필요한 블클보다 도미닉이 더욱 효율이 좋은 아이템이 되지 않을까 싶네요. 물론 지극히 제 주관적인 이야기라 참고 정도로만 봐 주시면 감사드리겠습니다!! 새로운 빌드는 언제나 환영이니까요.

  • @서정민-e9v
    @서정민-e9v 8 днів тому

    한번 해봤는데 사미라 하다가 너무 데미지가 안나와서 아펠리오스 해보고있는데 아펠리오스가 데미지가 시원하게 나와서 재밌더라고요

    • @준닝구
      @준닝구 8 днів тому

      요즘 저도 아펠리오스를 2픽으로 사용중인데 살다살다 사미라보다 아펠리오스가 딜이 더 잘 나온다고 생각되는 날이 올 줄 몰랐어요…

  • @빈-x7q
    @빈-x7q 9 днів тому

    닝구님 이번 사미라 스킨 어떻게 사나요? 무조건 패스 사야하나요? ㅜㅜ

    • @준닝구
      @준닝구 9 днів тому

      안타깝게도 그렇습니다... 패스 구매 후 30레벨 달성 하셔야 해요 ㅠㅜ 참고로 외드 스킨은 이즈리얼 번들을 구매해야 살 수 있습니다. 으아악 끼워필기 멈춰

    • @빈-x7q
      @빈-x7q 9 днів тому

      @ 이게 뭔….패스 밖에 없군요..😢😢 그래도 쓰시는거 보면 이쁘긴하네요 ㅜㅜ

  • @ABC-lh4vp
    @ABC-lh4vp 9 днів тому

    군인은 스킨도 못쓰겠다...

    • @준닝구
      @준닝구 9 днів тому

      으흐어엉ㅇ엉 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠ

  • @watermetogether
    @watermetogether 10 днів тому

    아.... 지금보니 더 그리운 드락사르....

  • @fizzandchips12
    @fizzandchips12 12 днів тому

    상대팀에 극딜 캐릭이 많으면 방템도 쓸만한가요??

    • @준닝구
      @준닝구 12 днів тому

      상대팀에 탱커 없고 3AP일때 징수-인피-철갑-피바-정령의 형상 <- 이렇게 가는 경우를 제외하면 방템은 웬만하면 안 가는 편이에요. 이렇게 가더라도 5코어로 갑니다. 지금 사미라가 데미지가 너무 안 나와서 엔간하면 극딜 올리는게 좋더라구요

  • @fizzandchips12
    @fizzandchips12 12 днів тому

    사미라에 관심이 생겨 해보게되었는데 상대가 탱커가 엄청 많아도 치명타 대신 방관 코에템 안가고 징총 빌드에서 2코어 방관말고 무대 가는게 딜이 더 잘박히나요? 그리고 주위에서 감전 사미라 약팔이 하던데 음 그건 별로겠죠? (걍 닐라 써야하나..)

    • @준닝구
      @준닝구 12 днів тому

      감전 사미라는 별로라고 생각합니다. 사미라는 계수가 높아서 공격력 올려주는 룬이 굉장히 효율이 좋은데 정복자를 버릴 이유가 없어요. 그리고 정복자 풀스택을 쌓았을 때 주는 입힌 피해에 비례한 회복은 광역 스킬 패널티(모든 피해 흡혈은 광역피해는 33%만 적용)를 받지 않아서 온전히 5% 적용되기도 하구요. 상대팀에 탱커가 많아도 2코어 도미닉 or 필멸자는 어지간하면 추천드리지 않는게, 이 두 아이템이 현재 체급이 낮기도 하고 (도미닉은 다음 패치 조정 예정이긴 하더라구요), 이 아이템이 완성된다고 해도 사미라 챔피언 특성상 탱커를 뚫어낼수도 없는데다가, 하위템 올리는 중에 딜로스가 굉장히 심하다고 생각하기 때문입니다. 그런데 사실 지금 사미라 자체가 좋은 챔피언이라고는 하기 힘들어서...

  • @잼-d3c
    @잼-d3c 12 днів тому

    궁금했던걸 자세하게 설명해줘서 감사합니다!

  • @포지판
    @포지판 13 днів тому

    역시 잘생긴 닝구님 챌린저 찍으셨으니 100% 신뢰하도록 하겠습니다

    • @준닝구
      @준닝구 13 днів тому

      에딱... 아니 나 이제 에메랄드조차 아니구나 플딱이입니다 오해할만한 댓글 멈춰

  • @cwlee6831
    @cwlee6831 13 днів тому

    완전 불리한 후픽 상대아니라면 싸움 많이 일어나서 방어막에 선 오만 맛있네요

    • @준닝구
      @준닝구 13 днів тому

      @@cwlee6831 오만 버프가 켜져있을 때는 진짜 세더라구요! 하지만 버프가 켜져 있는 동안 추가로 교전이 일어나지 않으면 너무 슬퍼요...

  • @준후박-n6l
    @준후박-n6l 13 днів тому

    요즘 징수가 완성이 되고 나서 무대까지 돈을 모으기는 애매한데 피흡은 필요하고, 성장이 괜찮은 판을 몇번 해봤는데 그때 오히려 징수 후에 망토를 섞거나 넘기고(선택) 바로 흡낫을 올리는게 생각보다 괜찮았어요 치명타가 딸려도 그냥 성장이랑 계수 믿고 공격력 올리자는 느낌으로 해보니까 치명타가 잘 안터져도 그냥 깡데미지로 성장차이를 더 벌리는 느낌이였는데 혹시 이것처럼 징수-피바-도미닉 같은 빌드는 어떻게 생각하시나요?

    • @준닝구
      @준닝구 13 днів тому

      @준후박-n6l 저는 이건 자신이 유지력과 데미지 중 어느 것을 더 중요하게 생각하는지 취향의 문제라고 생각합니다. 제 경우에는 상대 서폿에 제라스처럼, 대치구도에서 체력이 빠질 수밖에 없는 챔피언을 만났을 때 징수-흡낫-인피 이런 식으로도 가 보고, 징수 - 피바를 완성도 해봤습니다. 흡낫만 섞었을 때는 흡혈 수치가 7% 밖에 되지 않아서 체감이 되긴 하지만 900골드까지 투자하기에는 흡혈량이 좀 아쉽다라고 느껴졌습니다. 피바라기를 2코어로 완성한다면 유지력으로 상대 포킹을 버티기는 쉽지만, 성장이 잘 된 판에도 우리팀이 상대를 물었을 때 데미지가 약간 부족해서 못 잡는 상황이 많이 나오더라구요. 지금 사미라는 징수 - 인피 이 두 아이템은 반강제라고 생각하는게, 이거 있어도 데미지가 애매한데(...) 없으면 그냥 딜 없는 원딜이더라구요. 그래서 저는 오만 빌드를 갈 때도 오만-징수-인피까지는 거의 고정으로 사용하고, 여기에 도미닉이 필요하면 흡혈보다 도미닉을 먼저 올려서 피흡을 후순위로 미루는 편입니다(그래서 오만 빌드는 올릴만 한 조합일 때만 올려요). 너프 전에는 그래도 흡혈을 중간에 챙겨도 괜찮은 데미지가 나왔는데 지금은... ㅠㅠㅠ

  • @슈크림맛쿠키
    @슈크림맛쿠키 13 днів тому

    진짜 온몸비틀기를 해도 힘들다 😢

    • @준닝구
      @준닝구 13 днів тому

      사미라 붐은 온다…

  • @user-pm4ex2zk1b
    @user-pm4ex2zk1b 13 днів тому

    일겜에서 사미라할때 방어막이랑 정화중에 뭘더 추천하시나요?

    • @준닝구
      @준닝구 13 днів тому

      @@user-pm4ex2zk1b 일겜이라면 방어막 추천드립니다. 방어막은 쓸모 없는 판이 없지만 정화는 쓸모 없는 조합이 걸릴 수도 있어서요.

  • @준닝구
    @준닝구 13 днів тому

    0:40 관련해서... ※시간 낭비하실 분들만 읽어주세요. 논문급으로 긴 댓글 주의※ 엑시옴 비전 마법사가 사미라의 궁극기 피흡량을 증가시켜주는지 테스트하려고 연습모드 붙들고 있었는데, 이도저도 아닌 이상한 결과가 나왔습니다. 만약 저처럼 이런 별 것도 아닌 일에 시간을 쏟는 것을 좋아하시는 분이 계신다면 한 번 읽어보시고 제가 한 테스트나 계산에 오류가 있는지 지적해주시면 제 궁금증을 해소하는데 도움이 많이 될 듯 합니다. -(새벽 두 시 반에 이거 적고 있는 내 인생이 레전드)- *[엑시옴 비전 마법사 연습모드 테스트 기록]* *실험 목적:* 엑시옴 비전 마법사(이하 엑시옴)의 '궁극기 체력 회복량 증가' 옵션이 사미라의 궁극기 흡혈에도 영향을 주는지를 알아보기 위함. *Control:* 엑시옴이외의 모든 룬은 데미지와 무관계한 룬으로 실험을 진행함. 메인 룬 결의에 수호자, 철거, 뼈방패, 불굴의 의지를 채용. 보조 룬은 영감에 시간 왜곡 물약과 쾌속 접근을 채용. 능력치 파편은 공속, 적응형 능력치, 고정 체력. 사미라의 레벨은 6레벨. 보유한 아이템은 흡혈의 낫 네 개와 거인의 허리띠 두 개(이 때 사미라의 공격력은 134, 생명력 흡수 수치는 28%, 체력은 1,822다). *Experiment:* 보조 룬에 엑시옴과 깨달음을 채용. 이외 모든 조건은 Control과 동일. *테스트 방법:* 엑시옴을 들지 않은 Control 사미라로 실험을 시작한다. 1. 타워를 맞아서 사미라의 체력을 적당히 낮춘다. 2. S등급을 쌓은 뒤, 궁극기를 돌리기 직전의 사미라의 체력을 기록한다. 3. 방어력을 0으로 설정한 더미 한 대에 궁극기를 사용, 10번의 피해 모두 적중시킨다. 4. 궁극기 시전이 종료된 직후의 사미라의 체력을 기록한다. 수치 계산을 했을 때의 체력 회복량과 실제 회복량을 비교하여 오차를 알아낸다. 이후 엑시옴을 채용한 Experiment 사미라로 1~4를 수행하고, 오차를 감안한 수치 계산을 진행하여 결과를 확인한다. *테스트 결과:* 엑시옴을 들지 않은 Control 사미라는 체력이 325일 때 궁극기 사용을 시작하였고, 궁극기 종료 시점의 체력은 420이었다. 총 체력 회복량 95. 더미에 들어간 대미지는 720. 궁극기에는 생명력 흡수의 50%만 적용되므로 28%가 아닌 14%의 흡혈로 계산. 720 x 0.14 = 100.8. 실전에서는 체력 재생이 적용되기 때문에 단순 수치 계산보다 더 높게 나와야 정상이지만, 무슨 이유에서인지 이론상의 수치가 100.8인 것에 비해 실제 수치가 95로 더 낮게 나왔다. 오차는 -5.8. 엑시옴을 든 Experiment 사미라는 체력이 535일때 궁극기 사용을 시작하였고, 궁극기 종료 시점의 체력은 651이었다. 총 체력 회복량 116. 더미에 들어간 대미지는 784. 엑시옴을 들지 않았을 때의 대미지, 720에서 9% 증가된 수치는 720 x 1.09 = 784.8. 따라서 대미지 증폭은 제대로 적용이 되고 있는 것을 알 수 있다. 엑시옴의 궁극기 회복량 14% 증가 효과(참고: 엑시옴은 광역 피해만 9% 증가로 줄어드는 패널티를 가지고 있고, 회복과 보호막량 증가는 광역이더라도 14%로 적용된다)가 사미라의 궁극기에 적용되지 않는다면, 적용되는 흡혈 수치는 14%로, 784 x 0.14 = 109.76 의 체력이 회복된다고 계산할 수 있다. 엑시옴의 궁극기 회복량 증가가 사미라의 궁극기에 적용이 된다면, 14%가 아닌 14 x 1.14 = 15.96%의 흡혈을 얻은 것과 동일한 성능을 보여야 한다. 이 경우, 이론상의 체력 회복량은 784 x 0.1596 = 125.13(2 d. p.)이다. *결론:* 의문점만 남은 결과다. 제일 먼저 엑시옴을 들지 않았을 때 실제 수치가 이론상의 수치에 비해 회복량이 적은 것이 이상하다. 반대로 엑시옴을 들었을 때의 수치는 궁극기 피흡에 엑시옴이 적용되지 않는다 가정하고 계산했을 때의 회복량은 109.76이라, 실제 회복량인 116에 비해 작은 값을 보여주고 있다. 체력 재생을 감안한다면 (수치상 6레벨 사미라의 초당 체력 재생량은 1.1) 실제 회복량이 이론상의 회복량보다 3~4 정도 높은 값을 보여주는 것이 자연스러우나, 116은 이론값에서 체력 재생 오차를 감안한 값 보다 크다. 그렇다고 이것이 엑시옴으로 증폭된 회복량 또한 아닌 것이, 전술하였듯이 엑시옴이 적용된다면 15.96%의 생명력 흡수를 얻은 것과 동일한 성능을 보여야 하기 때문에 약 125의 체력이 회복되어야 한다. 그러나 실제 회복량인 116은 그에 비해 너무 작은 값이다. 만약 엑시옴의 회복량 증폭이 14%가 아닌 9%로 적용이 되는 경우도 계산을 해 보았으나, 14 x 1.09 = 15.26%의 생명력 흡수를 얻는다고 가정해도 119.64(2 d. p.)로, 실제 회복량보다 높은 수치를 보여주고 있기 때문에 9%로 적용이 된다고 결론지을 수 없다. 체력 재생까지 고려한다면 총 회복량이 120이 넘어가는 것이 자연스럽기 때문이다. 사미라의 성장 공격력이 소수점을 포함했다면 소수점을 포함하지 않았기에 벌어진 오차라고 생각할 수 있으나, 사미라의 성장 공격력은 과거 패치로 3.3에서 3.0으로 너프먹어서 소수가 아니다. 따라서 유감스럽게도 엑시옴 비전 마법사의 궁극기 회복량 증가 옵션이 사미라의 궁극기 피흡에도 적용되는지는 알 수 없다. *[여기서부터는 실험 근거 없는 준닝구 뇌피셜]* 엑시옴 적용 안 된다 가정했을 때 계산 회복량이 약 110, 실제 회복량이 116. 체력 재생 고려하면 계산 회복량을 약 113이라고 가정하면, 차이는 3. 엑시옴 적용 된다 가정했을 때 계산 회복량이 125, 실제 회복량이 116. 체력 재생 고려하면 계산 회복량은 약 128이라 가정하면, 차이는 12. 엑시옴이 적용 된다고 가정하고 한 계산이 훨씬 격차가 커서 엑시옴은 적용되지 않는다고 생각하는게 맞을듯. 그렇다면 저 추가 회복 3은 도대체 어디서 온걸까요? 애초에 엑시옴 안 들었을때는 왜 체력이 더 낮게 차는 걸까요? 진실은 저 너머에...

  • @잼-d3c
    @잼-d3c 13 днів тому

    요즘게임에서 사미라 못쓰겠어요..살려주세ㅛ

    • @준닝구
      @준닝구 13 днів тому

      나는행복합니다나는행복합니다나는행복합니다나는행복합니다나는행복합니다나는행복합니다나는행복합니다나는행복합니다나는행복합니다

  • @KyungjunCho
    @KyungjunCho 14 днів тому

    기다리고 있었습니다..

    • @준닝구
      @준닝구 14 днів тому

      조만간 빠르게 영상 하나 더 올리겠습니다!

  • @포지판
    @포지판 14 днів тому

    혹시 돈받아서 스킨이 더 예뻐진 닝구님 이면 개추

  • @베네노-t2z
    @베네노-t2z 14 днів тому

    진짜 W 겁나 이쁘다

    • @준닝구
      @준닝구 14 днів тому

      사미라 기본스킨이 잘 뽑혀서 그런지 보면 볼수록 이쁜 것 같아요

  • @박재석-s6q
    @박재석-s6q 14 днів тому

    4:52 과거 인력과 척력 시절 렐..

    • @준닝구
      @준닝구 14 днів тому

      저 부분 편집하면서 저도 딱 과거 렐 생각나더라구요

  • @준닝구
    @준닝구 14 днів тому

    스킨 이름 진짜 길어

  • @박재석-s6q
    @박재석-s6q 14 днів тому

    뭐야 순간 생방인줄;;

  • @잼-d3c
    @잼-d3c 15 днів тому

    요즘 오만 징수 무한의대검 사미라 쓸만한가요

    • @준닝구
      @준닝구 15 днів тому

      시즌 바뀌고 몇 판 해본 바로는 극초반에 톱날단검 올렸을 때 집 갔는데 곡괭이가 안나온다면 오만으로 노선틀어도 괜찮은 것 같아요. 초반 리드가 너무 중요해진 느낌이라... 하지만 이런 상황 제외하면 징수가 후반에 피흡이나 라위 상위템을 빠른 타이밍에 갖출 수 있으니 좋습니다. 그리고 결국 오만은 스택을 아무리 잘 쌓아도 킬 관여를 해야 공격력 증가를 받을 수 있기 때문에 중후반 한타에서 적을 한 번에 끊을 수 있을 만한 조합이 아니라면 또 별로 같더라구요.

  • @ket3355
    @ket3355 15 днів тому

    쿨 줄어드는걸 거의 못받으니 사미라는 먼가 먼가인듯?

  • @벨루가-p4q
    @벨루가-p4q 16 днів тому

    혹시 비스킷이랑 신발들고 1코 독사 산다음에 9렙되면 영약 빨고 2코어 철갑궁 3코어 도미닉OR무대 이렇게 가는거 해봤는데 생각보다 좋더라고요..? 한번 해주실수있나요 이해 안되시면 유엉진님 영상 보시면 될거같아요 근데 닐라여서,,

    • @준닝구
      @준닝구 16 днів тому

      독사야 가성비 좋은거 유명하고, 거기에 9렙에 영약까지 먹는 건 신선하네요! 전 과거 영약 250G 시절에도 영약 제한시간동안 무조건 이득봐야하는 강박이 싫어서 별로 선호하지 않는 편이긴 했는데, 최근에 20분전 리드가 중요해지다보니까... 재미있네요

    • @벨루가-p4q
      @벨루가-p4q 15 днів тому

      아하 답변 감사하니당!

    • @잼-d3c
      @잼-d3c 15 днів тому

      여기에도 계시네 정답s님에도 있더니

  • @KyungjunCho
    @KyungjunCho 16 днів тому

    추천 하시나요

    • @준닝구
      @준닝구 16 днів тому

      기존에 마법 부룬을 사용중이었었던만큼 저는 폭결 드는 김에 사용하려했는데, 최근에 20분전에 아이템 뽑는게 너무 중요해진 것 같아서 지배 돌발일격에 보물사냥꾼이 정배인듯 해요

  • @bronzeuser0910
    @bronzeuser0910 17 днів тому

    기존 깡딜이 약해서 6프로 늘어나도 안습..

  • @포지판
    @포지판 18 днів тому

    에이 설마 열심히 스택 샇아는데 평타보다 딜이안하고 cc에 끊겨서 죽는챔프가 어디있냐ㅋㅋ

  • @cwlee6831
    @cwlee6831 18 днів тому

    신스킨 바로사시나요

    • @준닝구
      @준닝구 18 днів тому

      패스 레벨을 어디까지 올려야 사미라 스킨을 얻을 수 있는지는 모르겠지만 패스는 바로 구매할듯 합니다!

  • @메롱-z4x
    @메롱-z4x 18 днів тому

    나만 볼꺼야!!

  • @준닝구
    @준닝구 18 днів тому

    와! 이제 내일이면 다음 시즌이 시작해요! 사미라 떡상하겠지? 사미라 떡상하겠지? 사미라 떡상하겠지? 사미라 떡상하겠지? 사미라 떡상하겠지?

    • @슈크림맛쿠키
      @슈크림맛쿠키 18 днів тому

      올해 시즌말에도 외칠예정

    • @준닝구
      @준닝구 18 днів тому

      @@슈크림맛쿠키 아... 안돼!

    • @cwlee6831
      @cwlee6831 18 днів тому

      진짜 (떡)상했잖아...

    • @watermetogether
      @watermetogether 18 днів тому

      사미라 스킨 일러스트는 안대 대신에 가면으로 하니까 전 맘에 들더군요

  • @김민태-o7u
    @김민태-o7u 20 днів тому

    이야 뭔 벌레수준 영상했더니 200판 승률 5할도안나오는 에메 숟가락 ㅋㅋㅋㅋ