- 61
- 20 930
小水
Приєднався 30 січ 2019
记录一些感动的事情
Відео
【dota2】近两年的赛事信息介绍,从major的取消到EPT新时代的到来,TI和石油杯谁是替身
Переглядів 6321 день тому
本期视频对近两年dota2赛事信息逐一介绍,看完后追赛不在迷糊
【dota2】盘点24-25赛季已经确定的大型比赛,CN不会只剩AR了吧
Переглядів 7428 днів тому
本期视频对dota2,24-25赛季的大型比赛信息进行汇总,主要分为ESL体系下和其他主办方
【国际邀请赛2024】XG 2比1战胜 Spirit,晋级八强,毛之火枪,恐怖如斯
Переглядів 114Місяць тому
本期视频回顾了TI13淘汰赛XG对Spirit的BO3,XG在先输一局的时候,连选两局火枪碾压取胜,晋级8强
【国际邀请赛2024】胜者组Tundra 2比0 Falcons ,这才是dota2比赛,精彩的对轰大战
Переглядів 1,1 тис.Місяць тому
本期视频对TI13 淘汰赛一轮BO3,Tundra 2比0战胜Falcons进行个人角度的分析和解读
【TI13】Spirit被Nouns爆冷2比0击败,犯了头铁BP之罪?
Переглядів 201Місяць тому
本期视频以个人视角分析了TI13种子赛,Nouns为什么能爆冷战胜Spirit的原因
【国际邀请赛2024】小组赛第二日后战况分析,XG状态火热,雪碧未尝一败,法老找回状态
Переглядів 10Місяць тому
本期视频对TI13小组循环赛的结果进行总结,并对接下来的分区种子赛进行分析
【dota2国际邀请赛2024】小组赛第一天后战况分析和看点
Переглядів 5Місяць тому
本期视频对TI13小组赛第一日的比赛结果进行总结和分析,并对接下来的比赛看点进行解读,希望帮刀友们更好观赛
【黑神话悟空】上线两天内信息汇总,解压缩,着色器编译,在线人数,销量,首通,剧情简介(无剧透)
Переглядів 67Місяць тому
本期视频汇总了上线后两天内的重大新闻,包括电脑设置,在线人数,销量,首通,剧情简介(无剧透)等信息 黑神话悟空攻略-游民星空:www.gamersky.com/tools/map/wukong/?ref=gl
【黑神话:悟空】回顾从2020年的第一个宣传片到2024年上线
Переглядів 2152 місяці тому
本期视频回顾了《黑神话:悟空》从2020年8月20日发布第一个宣传片至今的一些重大新闻和发展经历 相关链接: IGN独家 |《黑神话:悟空》爆红之后,我走进了游戏科学:www.bilibili.com/read/cv7566462/ 黑神话B站wiki:wiki.biligame.com/wukong/ 如何看待腾讯投资《黑神话:悟空》开发团队「游戏科学」?www.zhihu.com/question/451911009/answer/1806667421
【广告创意网站】那些年可口可乐的经典创意广告
Переглядів 112 місяці тому
本期视频分享了一个收集广告创意的网站,并分享了网站中三个有趣的可口可乐创意广告 网络广告人社区:iwebad.com/
【游戏】轩辕剑IP被卖,回顾历代作品如何走上巅峰又如何口碑下滑,最怀念的是这首歌
Переглядів 16 тис.3 місяці тому
【游戏】轩辕剑IP被卖,回顾历代作品如何走上巅峰又如何口碑下滑,最怀念的是这首歌
每一代都有玩過,但有一代你會一直重複再重複的玩,你就知道喜歡的是哪一代了,我永遠不會忘記三個人坐在鯨魚上的畫面。
这个 节目 很好 希望继续 办好
往大陸發展就是個錯誤
個人覺得 經典之作是”楓之舞”.… 最耐玩的是”天之痕” 劇情最好的”軒轅劍3” 其他有”蒼之濤”、”漢之雲”、”穹之扉”、軒轅劍456 7 可惜最後連”軒轅劍”也都要出賣IP了,又一個時代的眼淚...
當年被軒轅劍吸引是加入了墨家機關術
在漢之雲跟雲之遙之後就徹底失望棄坑了。 裡面人物跟妖怪的建模重複度高,有些重要的NPC甚至跟路人長得一樣,劇情也是七零八落的...
漢之雲跟雲之遙很好玩呀,穿插三國題材,真的不錯
只玩到三代跟天之痕 四代開始的 3D 畫風就沒有多少興趣了~
在我來看軒轅劍3走到外傳天之痕這個系列已經結束了
楓之舞是我接觸電腦第一個遊戲 楓之舞跟天之痕最經典了❤
其實軒四天書系統不錯,只可惜硬要3D,我是買到漢之雲就沒買了。(還是軒五忘了,個人還是喜歡軒三跟天之痕2D畫面。
重玩好幾次,玩到慧彥大師怛羅斯戰役那一幕每玩必哭,軒轅劍三是我的青春 尤其是在威尼斯的BGM阿爾罕布拉宮的回憶,讓我在看這部韓劇時又陷入了回憶沉思
我同意你說三代和天之痕是神作,但說到「蒼之濤」劇情灌水,劇情明顯下滑,抱歉,個人完全無法接受!
看八方旅人用2D-HD也是好評如潮, 就知道遊戲最重要的還是故事, 音樂和人物塑造, 3D不3D只是旁枝
當初玩天之痕的時候還是小學生。20多年後還是被最後天之痕的主題曲感動了。正版碟仍在但是電腦已經沒有光碟機了。
若要我挑劇情-蒼之濤>三外>三>穹之扉 畫風-三外+三+穹之扉+6+7+5+5外 耐玩度-三外>5>5外 模型-三外+3+穹之扉>6+5+5外
以想重玩來排行,綜合評價=遊戲性 (介面+bug) +重玩痛苦感(枯燥感), 高至低,三>四>二外>二>三外>四外>六>五>五外>七,六外沒玩過
印象最深的是軒轅劍外傳楓之舞 - 野心爭逐鹿,木兵造血海
一直認為軒3和外傳是系列的巔峰
如果能專注在水墨畫風格,也許能走出自己的特色。 後期真的就淪為眾多遊戲“之一”,真的可惜!
不管是軒劍還是仙劍都是大宇的問題 先是2D硬轉3D的爛技術 其次最大的問題還是每部連結都不深 當玩家好不容易喜愛一個角色 最希望的就是參與他一路的成長與歷險( 如仙1 軒轅劍3 ) 結果大宇往往都是推新劇本 經典角色在新作往往被輕輕帶過 寫得好就算了 但事實就是偶有佳作 平庸居多 從此玩家就沒有對兩部系列作有很深的情懷了 因為都被消耗殆盡了
軒轅劍的戰鬥缺點就是 傷害都是固定數值,滿級 技能傷害不如普攻....懶得像FF系列去設計傷害公式.
當然是三代跟天之痕
軒三外傳之後..都是垃圾.. 本片結尾放的音樂就吐露實情..
軒轅劍2開始回憶,用dos指令,應該很多人忘掉不會了。為了玩遊戲記指令,我可是記很熟沒忘
軒轅劍三+外傳 是經典! 軒轅劍一二是鋪墊 "軒轅劍三以後都是垃圾"
我推天之痕,想要小雪也想要玉兒~好煩惱啊😂
技術力與故事力都越來越不行 早晚的事
一看就知道很多代沒玩過亂評,這樣也可以出一支影片?
只玩過天之痕 超感人 不過改作3D完全沒了興趣
沒寫軒轅伏魔錄 談啥黑歷史
都玩爛了才想賣
楓之舞跟天之痕,仙1跟仙4,是我當年玩過劇情最好的國產遊戲,不會比超時空之鑰差
早八百年前就結束了
击败
雲和山的彼端。
天之痕
講軒轅劍..沒提DOMO小組的隱藏劇情?.....
軒轅劍3和外傳天之痕 好玩到小時侯一直重玩 尤其天之痕還有多種結局 以前都自己手動玩出來 故事性更是個永遠無法忘記的經典
就只有軒3跟天之痕是最深刻印象, 變了3D後就基本上沒有了任何特色可言, 就算持續用軒3的2D模式, 但劇情豐富的話仍然有可玩性的空間
謝謝軒轅劍三以及天之痕
軒轅劍的工筆畫只有經典而已,甚至能拿來出畫軸都沒問題,偏偏捨棄優美的工筆畫走向3D畫,相當於拿石頭砸自己的腳,實在惋惜。
怎麼沒軒轅劍online?
我愛玩的是雲和山的彼端跟天之痕
还是阵容问题,阵容前期输出太低。其实发条和虚空看似没打满伤害,也都是有自己的考虑。 发条往右面走,是想看看附近有没有炼金的队友,好给断下来。 虚空不敢盲开疯脸也是因为开了疯脸就被沉默,要是炼金的队友在附近加入战斗了,自己不能第一时间做出反应,一般打架开疯脸都是罩大了之后才开,虚空留着大是想打死炼金后罩住炼金的队友。 只不过,都觉得炼金这下必死,然而AR缺了点输出没秒掉他。Ar的阵容,3核没有一个是前期有稳定输出的,输出高一点这波就稳了。
軒轅劍依照八方旅人做成2D-HD繼續做沒道理不能紅阿 劇情跟細節根本可以屌打今天的遊戲
其實軒轅劍最特殊畫風是水墨2D,之後3D完全找不出感覺
4:21不是拯救華夏
可能是3代和天之痕做太好,後續難以超過,不然4-6代也不錯但感覺就是沒3代好玩。劇情3代比較好,2代主打劇情也很棒,4-6代就沒前面有趣。我沒玩過7代
赞一个❤