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Game Studio H&A
Japan
Приєднався 24 тра 2020
主にゲームのプレイ動画等をアップロードする予定です。
しばらく、月水金のみ投稿予定。(2021/11/8~)
2020/06/20~2020/09/02 : Tales of Vesperia Definitive Edition
2020/09/03~2020/09/17 : HITMAN 2
2020/09/18~2020/11/26 : Persona4 The Golden
2020/11/27~2020/12/22 : Ace Combat 7
2020/12/23~2021/01/11 : ARIA CHRONICLE
2021/01/12~2021/01/26 : Shadow Tactics
2021/01/27~2021/02/16 : Project Wingman
2021/02/17~2021/02/22 : HITMAN 3
2021/02/23~2021/05/18 : Trouble Shooter:Abandoned Children
2021/05/19~2021/07/21 : NieR Replicant Ver.1.22474487139...
2021/07/22~2021/09/03 : NieR Automata
2021/09/04~2021/09/23 : Final Fantasy Pixel Remaster
2021/09/24~2021/10/13 : Final Fantasy II Pixel Remaster
2021/10/14~2021/11/06 : Final Fantasy III Pixel Remaster
2021/11/08~2022/03/09 : Final Fantasy IV Pixel Remaster(縛りプレイ含む)
2020/10/30~不定期 : アークナイツ
2021/02/27~不定期 : HITMAN 3(ELUSIVE TARGET)※PC版も日本語対応したので、更新停止
しばらく、月水金のみ投稿予定。(2021/11/8~)
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2020/09/03~2020/09/17 : HITMAN 2
2020/09/18~2020/11/26 : Persona4 The Golden
2020/11/27~2020/12/22 : Ace Combat 7
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2021/01/12~2021/01/26 : Shadow Tactics
2021/01/27~2021/02/16 : Project Wingman
2021/02/17~2021/02/22 : HITMAN 3
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2021/05/19~2021/07/21 : NieR Replicant Ver.1.22474487139...
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2021/09/04~2021/09/23 : Final Fantasy Pixel Remaster
2021/09/24~2021/10/13 : Final Fantasy II Pixel Remaster
2021/10/14~2021/11/06 : Final Fantasy III Pixel Remaster
2021/11/08~2022/03/09 : Final Fantasy IV Pixel Remaster(縛りプレイ含む)
2020/10/30~不定期 : アークナイツ
2021/02/27~不定期 : HITMAN 3(ELUSIVE TARGET)※PC版も日本語対応したので、更新停止
Sea of Stars プレイ動画 part5
「Sea of Stars」の実況プレイ動画です。
懐かしのJ-RPGを彷彿とさせるゲームを遊んでいきます。
この動画はCeVIOプロジェクトの「さとうささら」、「すずきつづみ」を使用しています。
■Voice
CeVIO AI さとうささら
CeVIO AI すずきつづみ
cevio.jp/
■立ち絵
アジシオ(烏賊輪)様
booth.pm/ja/items/3743075
© 2024 Sabotage Studio All Rights Reserved
記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。
#Seaofstars #実況プレイ #HandA
懐かしのJ-RPGを彷彿とさせるゲームを遊んでいきます。
この動画はCeVIOプロジェクトの「さとうささら」、「すずきつづみ」を使用しています。
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CeVIO AI さとうささら
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アジシオ(烏賊輪)様
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#Seaofstars #実況プレイ #HandA
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Відео
Sea of Stars プレイ動画 part4
Переглядів 117 годин тому
「Sea of Stars」の実況プレイ動画です。 懐かしのJ-RPGを彷彿とさせるゲームを遊んでいきます。 この動画はCeVIOプロジェクトの「さとうささら」、「すずきつづみ」を使用しています。 ■Voice CeVIO AI さとうささら CeVIO AI すずきつづみ cevio.jp/ ■立ち絵 アジシオ(烏賊輪)様 booth.pm/ja/items/3743075 © 2024 Sabotage Studio All Rights Reserved 記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。 #Seaofstars #実況プレイ #HandA
Sea of Stars プレイ動画 part3
Переглядів 2712 годин тому
「Sea of Stars」の実況プレイ動画です。 懐かしのJ-RPGを彷彿とさせるゲームを遊んでいきます。 この動画はCeVIOプロジェクトの「さとうささら」、「すずきつづみ」を使用しています。 ■Voice CeVIO AI さとうささら CeVIO AI すずきつづみ cevio.jp/ ■立ち絵 アジシオ(烏賊輪)様 booth.pm/ja/items/3743075 © 2024 Sabotage Studio All Rights Reserved 記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。 #Seaofstars #実況プレイ #HandA
Sea of Stars プレイ動画 part2
Переглядів 1716 годин тому
「Sea of Stars」の実況プレイ動画です。 懐かしのJ-RPGを彷彿とさせるゲームを遊んでいきます。 この動画はCeVIOプロジェクトの「さとうささら」、「すずきつづみ」を使用しています。 ■Voice CeVIO AI さとうささら CeVIO AI すずきつづみ cevio.jp/ ■立ち絵 アジシオ(烏賊輪)様 booth.pm/ja/items/3743075 © 2024 Sabotage Studio All Rights Reserved 記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。 #Seaofstars #実況プレイ #HandA
Sea of Stars プレイ動画 part1
Переглядів 26День тому
「Sea of Stars」の実況プレイ動画です。 懐かしのJ-RPGを彷彿とさせるゲームを遊んでいきます。 この動画はCeVIOプロジェクトの「さとうささら」、「すずきつづみ」を使用しています。 ■Voice CeVIO AI さとうささら CeVIO AI すずきつづみ cevio.jp/ ■立ち絵 アジシオ(烏賊輪)様 booth.pm/ja/items/3743075 © 2024 Sabotage Studio All Rights Reserved 記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。 #Seaofstars #実況プレイ #HandA
Symphony of War プレイ動画 part35
Переглядів 25День тому
「Symphony of War The Nephilim Saga 」のストーリー攻略プレイです。 最高難易度である狂気(Ludicrous)で遊んでいきます。 この動画はCeVIOプロジェクトの「さとうささら」を使用しています。 Voice : CeVIO AI さとうささら(cevio.jp/) 立ち絵 : MiDQN様(dqnww.booth.pm/) © Dancing Dragon Games All Rights Reserved. 記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。 #NephilimSaga #実況プレイ #HandA
Symphony of War プレイ動画 part34
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「Symphony of War The Nephilim Saga 」のストーリー攻略プレイです。 最高難易度である狂気(Ludicrous)で遊んでいきます。 この動画はCeVIOプロジェクトの「さとうささら」を使用しています。 Voice : CeVIO AI さとうささら(cevio.jp/) 立ち絵 : MiDQN様(dqnww.booth.pm/) © Dancing Dragon Games All Rights Reserved. 記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。 #NephilimSaga #実況プレイ #HandA
Symphony of War プレイ動画 part33
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「Symphony of War The Nephilim Saga 」のストーリー攻略プレイです。 最高難易度である狂気(Ludicrous)で遊んでいきます。 この動画はCeVIOプロジェクトの「さとうささら」を使用しています。 Voice : CeVIO AI さとうささら(cevio.jp/) 立ち絵 : MiDQN様(dqnww.booth.pm/) © Dancing Dragon Games All Rights Reserved. 記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。 #NephilimSaga #実況プレイ #HandA
Symphony of War プレイ動画 part32
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「Symphony of War The Nephilim Saga 」のストーリー攻略プレイです。 最高難易度である狂気(Ludicrous)で遊んでいきます。 この動画はCeVIOプロジェクトの「さとうささら」を使用しています。 Voice : CeVIO AI さとうささら(cevio.jp/) 立ち絵 : MiDQN様(dqnww.booth.pm/) © Dancing Dragon Games All Rights Reserved. 記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。 #NephilimSaga #実況プレイ #HandA
Symphony of War プレイ動画 part31
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「Symphony of War The Nephilim Saga 」のストーリー攻略プレイです。 最高難易度である狂気(Ludicrous)で遊んでいきます。 この動画はCeVIOプロジェクトの「さとうささら」を使用しています。 Voice : CeVIO AI さとうささら(cevio.jp/) 立ち絵 : MiDQN様(dqnww.booth.pm/) © Dancing Dragon Games All Rights Reserved. 記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。 #NephilimSaga #実況プレイ #HandA
Symphony of War プレイ動画 part30
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「Symphony of War The Nephilim Saga 」のストーリー攻略プレイです。 最高難易度である狂気(Ludicrous)で遊んでいきます。 この動画はCeVIOプロジェクトの「さとうささら」を使用しています。 Voice : CeVIO AI さとうささら(cevio.jp/) 立ち絵 : MiDQN様(dqnww.booth.pm/) © Dancing Dragon Games All Rights Reserved. 記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。 #NephilimSaga #実況プレイ #HandA
Symphony of War プレイ動画 part29
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Symphony of War プレイ動画 part28
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「Symphony of War The Nephilim Saga 」のストーリー攻略プレイです。 最高難易度である狂気(Ludicrous)で遊んでいきます。 この動画はCeVIOプロジェクトの「さとうささら」を使用しています。 Voice : CeVIO AI さとうささら(cevio.jp/) 立ち絵 : MiDQN様(dqnww.booth.pm/) © Dancing Dragon Games All Rights Reserved. 記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。 #NephilimSaga #実況プレイ #HandA
Symphony of War プレイ動画 part27
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「Symphony of War The Nephilim Saga 」のストーリー攻略プレイです。 最高難易度である狂気(Ludicrous)で遊んでいきます。 この動画はCeVIOプロジェクトの「さとうささら」を使用しています。 Voice : CeVIO AI さとうささら(cevio.jp/) 立ち絵 : MiDQN様(dqnww.booth.pm/) © Dancing Dragon Games All Rights Reserved. 記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。 #NephilimSaga #実況プレイ #HandA
Symphony of War プレイ動画 part26
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「Symphony of War The Nephilim Saga 」のストーリー攻略プレイです。 最高難易度である狂気(Ludicrous)で遊んでいきます。 この動画はCeVIOプロジェクトの「さとうささら」を使用しています。 Voice : CeVIO AI さとうささら(cevio.jp/) 立ち絵 : MiDQN様(dqnww.booth.pm/) © Dancing Dragon Games All Rights Reserved. 記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。 #NephilimSaga #実況プレイ #HandA
動画を見て、steamで早速買いました。オウガバトルとタクティクスオウガへの愛が感じられますね。話も重いし。こういうのがやりたかった。
コメントありがとうございます! なかなか骨太、所々日本語が変なところもありますが、それもご愛嬌で楽しんで下さい!!
この補給車の形は受け入れられない! あの緑の補給車が好きやったのに!!
仰る通り、かなりデザインが変わりましたよね。 昔はもっとトラックみたいな形だったと思います。 全体的にデフォルメされて、ちょっとかわいい印象だった気がします。
まあまあ育てた武具防具と復活の草大量、おコンで初回クリアした おコンはコハルと間違えて連れて行ったんだけど 言われてる通り、状態異常吸い出しが強力
コメントありがとうございます! おコンがいてくれると、それだけで安心感がありますよね♪
新シリーズFF ORIGIN楽しみです! あまり概要は分かってませんが、ナンバリングの外伝的な感じとのことで面白そうですね。
各ナンバリングをオマージュしつつ、FF1に繋がる作品ということで、ファンサービス的なゲームだと思います! 投稿頻度は低くなりますが、よろしくお願いします!
なるほど風来のシレンってこんなゲームシステムなんですね。 やったことないので動画で楽しませてもらいます♪
ストーリー攻略はすぐに終わってしまいますが、やればやるほど面白くなるゲームなのでその一端が動画伝わると嬉しいです!
タクティクスオウガ完走おつかれさまでした! 登場人物の複雑な人間関係を楽しめました♪
ご視聴ありがとうございました。 ルートによって登場人物も変わりますので、興味があれば是非プレイしてみてください!!
デニムとヴァイスは騎士に喧嘩を打ったと思ったら手のひら返すし、カチュアは助けを求めたかと思えば引き留めるし、精神が不安定な3人組ですね(笑) こちらのゲームもプレイしたことないので楽しみに見させてもらいます♪
マルチエンディングで歯ごたえもある作品なので、是非動画が面白ければご自身でもプレイしてみてください!!
アニス撃破までおつかれさまでした! 爽快感のあるプレイで見やすかったです。 私はノーフューチャーモードは恐ろしくて手を出せませんでした😅
最後までお付き合いありがとうございました! ノーフューチャー、怖いですよね(笑 じっくり腰を据えて遊んでみたいと思います。
一旦の完走おつかれさまでした! 色々と考えさせられるゲームでした。 結末はなく永遠に続くんだと思いますが、続きはプレイヤー側に委ねるのは好きなので楽しく見させてもらいました。 自分でもプレイしてみます!
コメントありがとうございます! スッキリしない終わり方ですけど、制作陣を考えれば致し方なしですね! 盛大にネタバレしてしまってはいますけど、是非プレイしてみてください!!
聖剣伝説3はしばらく前にプレイしたことがあり、主人公もリースを使ってました。 私はアクション苦手の脳筋プレイだったので、サクサク爽快感のあるバトルを期待してます!
果たしてご期待に沿えるかどうか…… MODを使った脳筋プレイになると思います!
初回から衝撃の展開です。 カードが引き裂かれる演出はキツいですが、カードだからこそできる演出なんでしょうね。 それにしても、鈍足亀には羽が生えてたような気がしますが、自重により飛べずに落とし穴の餌食になったと言うことでしょうか(笑)
空飛ぶ亀なんて、マ〇オの世界だけで充分です! 落とした後に蓋をしちゃえば、それで解決!!
LoM完走おつかれさまでした。 字幕解説が的確で分かりやすくてとっても楽しめました。 ラスボスはラスボスらしからぬあっけなさ…。
いつもご視聴ありがとうございます。 LoMをアクションRPGとして楽しむためには、ノーフューチャーモードじゃないとダメですね(笑
なんだかんだワニ革財布完成まで待ってあげるニキータ好き
ある意味でお得意様(?)なので、慣れっこなのかもしれませんね!
完走おつかれさまでした。 このように決してハッピーエンドではないかもしれないけど、色々考えさせられる作品は好きなので、とても楽しませて頂きました。 3作目も楽しみにしてます♪
ご視聴ありがとうございました。 3作目は少し間が空くと思いますが、プレイ&実況予定ですのでよろしくお願いします。
前作でじっくり遊んでたら戦闘ヌルゲーだったので、今作はザル探索&準備で遊んでたら、 私もここで負けた
準備を疎かにして挑むと、圧倒的な強さにビックリしますよね!
音声でシナリオのあらすじ追ってくれるのありそうでなかったからめちゃくちゃ助かります!ラジオ感覚で楽しませてもらってます
コメントありがとうございます。 そう仰っていただけると励みになります!
初プレイ時の私「アマレットちゃん・・・いったいどこの誰なんだ!
わかります! 明確に自己紹介とかされてないんですよね……
ここのボスとあのボスはNPCは連れてこないで自爆するやつだけ狙って落としてたなぁ
仰る通り、それが正攻法だと思います。 動画的には尺が間延びするのが難点です……(悲
奥義の書ぶっ壊れww
通常プレイではあまり使われない気がしますが、うまく決まれば反則的ですね。 それでも、召喚獣の攻撃を耐え切るリディアが異常ですw
おっと、10:02ぐらいのテロップが前後逆転してるっぽいです(>_<)
あら、ご指摘ありがとうございます。 テロップ入れ、結構ミスするんですよね(笑)
ドラゴンヒナってメキブ洞窟にも出たような
ご指摘ありがとうございます! ちょっと検証してみますね。 ドラゴンヒナを見た記憶がないのですが、マイホームから距離を離すと出たりするのでしょうか?
@@GameStudioHandA すみません、勘違いをしていたみたいです。多分メキブでランドドラゴンが出てくるのと記憶が混ざったんだと思います
@user-xd7pl2fg9v わざわざ訂正頂き感謝です! ストーリー解釈や攻略も間違っているところあると思いますので、これからも生暖かくよろしくお願いします(笑)
無限飴ちゃんゴーレム作ったなあ
ネタと思いきや、案外役に立つゴーレムですよね!
ギルバート評判悪いけど、彼がランプを売らなければ、リュミヌーは夢を諦めちゃってたんですよね。
そして、この出来事がなければ二人が結ばれ……おっと、ネタバレですね(笑)
前作の配信で世界観にハマってしまったので、今回の新シリーズも楽しみに観させていただきます!
本シリーズは土日投稿を予定していますので、どうぞよろしくお願いします。
アニメと並行でLoMプレイですね♪ 他の配信視聴でざっくり内容は把握してますが、全イベントコンプということで楽しみに見させていただきます。
今回も長丁場のシリーズになりますが、よろしくお付き合いください。
途中でメルブールかクロエを選択することを予感させられましたが、2択じゃなかったんかーい!ってなりました(笑) 無事パッピーエンドを迎えてなりよりです。 他の選択肢を選ぶとどうなるか気になりますが…。
不思議なカードを集めていないと、お察しの通り2択になったかと思います。 気になる結末は、是非プレイして確かめてみてくださいw
ちょっ、予想外の鬱展開なんですが… ギャグ満載の道中から一転、ギャップの大きさに戸惑いです。
こういう鬱展開は、まさにNieRシリーズの制作陣の真骨頂ですね!
落とし穴落ちた瞬間は登り直しが面倒だと思ったけど、 ショートカット移動使えば5秒もかからず元の場所にもどれる親切設計は良かった
そうですね。ゲーム全体のテンポは良くないですが、ジャンプ移動を使えば探索シーンはかなり楽になると思います。 つたない動画ですが、今後ともよろしくお願いします。
I had ALL BUT Locke at lv 25 to lv 30 at this point.
Thank you for watching. I'll do my best at a low level, so I'm looking forward to seeing you.
I'll never do LG's by games end I'll still have every spell learnt x12 party members by lv 65 and still have ALL 14 party members all at lv 99.
隊長戦は必殺剣 空を使えば比較的安定したような記憶があります。 低レベルクリアのドキドキ感はたまりませんね♪
確かに! 空を使えばカウンター対策にもなりますね。 いやはや、勉強になりました!
初プレイのゲームなら私もその町の最強装備を買いたくなるタイプです。 レベルも必然的に上がってしまうので、圧倒的な戦力で敵を蹂躙する形になりますね(笑)
そうですよね、特にドラクエシリーズなんかだと、ダンジョンで同じ武器が手に入ることが多く、いっつもプチ後悔します。
まさか、すぐに低レベルプレイがアップされるとは思ってませんでした! ピクセルリマスター版の低レベルプレイは動画で見たことないので楽しみにしてます♪ ところで、窓シコテクニックは使わないでプレイされるんですか?
投稿ペースはゆっくりになると思いますが、よろしくお願いします。 窓シコはどうしても勝てない、といった場合は苦肉の策で使うかもしれませんが、意図的な使用はなるべく避けようかなと思っています。
初めて知ったゲームですが、斬新なシステムだし、音楽も良いので楽しそうです♪
NieRシリーズの制作者が多く参加している作品なので、雰囲気が近しいところもあるかと思います。 比較的短いシリーズになると思いますので、是非お付き合いください。
冒頭プレイwの完走おつかれさまでした! やりこみプレイが盛んな作品ですし、オリジナリティを出すのは難しいかもですが、ワクワクしそうなプレイを楽しみにしてます♪
ご視聴頂いてありがとうございました! 次は何番煎じか分かりませんが、FF6の低レベルプレイをやってみようと思っています。 サクッと短編で終わらす予定ですが、良かったらそちらも見て頂けると嬉しいです!
Pro tip: if you're using ADMM when flying close to the surface, try to get into vertical axis so that the missiles fired from the bottom wouldn't hit the ground
Thank you for your advice! :)
さとうささらでゲーム実況いいですよね。三闘神涙目
ささらちゃんファンからのコメント嬉しいです! 確かにこの冒涜プレイ、一番の被害者は三闘神かもしれないですねw
初見プレイした時はバナンの回答は1回目で「はい」を選びましたけど、以降は「いいえ」しか選ばなくなりました。 「はい」の時の会話がどうだったかなんてすっかり忘れてました(笑)
源氏の小手が貰えると知ってからは、かたくなに「いいえ」ですよね!
ff6の世界観を説明しつつ、魔石は使わないってのはウケました(笑) 冒涜プレイ楽しみです♪
縛りも緩め、実況も手抜きとなりそうですが、どうぞ引き続きお付き合いください。 魔石を使わない=序盤の低レベル攻略が不要、ともなるので、むしろ難易度は低めかな、と考えています。
ネオエクスデスの正面突破は久しぶりに見た気がします。 この動画ではちょうど良い感じのレベルや戦略だったので楽しめました♪ 完走おつかれさまでしたb ff6も楽しみにしてます!
ご視聴、またいつもコメントありがとうございます。 ネオエクスデスは状態異常だったり、魔法剣フレアと乱れうちで瞬殺されたりで、みんなのオモチャですからねw
ff5の睡眠は永続効果なはずですけど、魔法剣スリプル使っても次に殴ったタイミングで起こしてしまうみたいです。 眠らせた後は、魔法剣スリプルで偶数回殴ることで眠らせ続けることができるみたいですよ。
おぉ、そうだったんですね! てっきり、ボス系耐性を持っていると短時間で解除されてしまうと思っていました。
カルナック城脱出で苦労した記憶がなかったので、舐めプしてたら、デスクロー倒した時間が残り1秒で爆発に巻き込まれてしまいました(笑)
それはまた、ピンポイントで引き当てましたね(笑
このタイミングで全ジョブマスターさせる必要はないのに、なぜかやってしまいますよね(笑) ぬすむまでするのは苦痛なのでやったことはないですが。 60時間おつかれさまです。
動画投稿しないのであれば、普通にレベル上げしながら、まったり冒険をするのですが、 レベル上げてしまうとヌルゲーになってしまいますからね。 それでも、オートバトルが搭載されているので、かなりお手軽でしたよ!
ff5実況プレイ楽しみです。 縛りプレイが盛んなff5は他人との被りが多いので、ランダム封印縛りはいかがでしょう? レベル、アビアップごとに◯個封印するとか。 レベルを強制的に上げるために逃げる禁止等、ある程度条件の検討が必要ですが。 条件と封印運が良ければ通常プレイと遜色なくなることもあるとは思いますけど(笑)
コメント&提案ありがとうございます。 通常プレイはもう第二世界中盤くらいまで撮り溜めしてしまったので、改めて縛りプレイする時に参考にさせてもらいますね! ピクセルリマスター版はレベルが上がりやすいので……途中から究極縛り状態に突入して、たたかうしか使えない、とかになりそう(笑)
攻撃アビリティ禁止プレイ完走おつかれさまでした! ゼロムスはカウンターフレアメインの戦略と予想はしてましたが、裏縛り?の全員生存も成し遂げるのはさすがです。 おそらく、ローザ1人でも倒せてたとは思いますが、全員生存の方が余計な面倒見なきゃいけないから難易度高いですね(笑)
最後までシリーズを見て頂きましてありがとうございました。 ピクセルリマスター版ではレベルアップに必要な経験値が減少しているので、 SFC版で同じことをしたら、もっと難易度が高く、全員生存は厳しかったかもしれません。
途方もない時間x2 随時補充してる青い牙と星の砂のことも考えると、先の見えない時間ですね…。 99個集める必要ないけど、集めたくなる気持ちは分かります(笑)
時間はかかりますが戦況さえ安定してしまえば、ピクセルリマスター版にはオートバトルがありますので、そこまで大変ではないですよ。 99個集める気持ち、理解して頂けて嬉しいです!
この縛り条件を最初見た時はデモンズウォールどうするんだろう?って思ってましたが、青い牙がありましたね。 HP依存の攻撃アイテム優秀すぎる。 PR版デモンズウォールのズズーっと動く挙動より、やはり、ガン!って動く方が好きです。
ちょっとマンネリ化しますが、牙がキーポイントなのは間違いないですね。 SFC版の頃の方が、デモンズウォールは焦りましたね!
3Dリマスター版とかだと、ヤンがカッコ良く見えるシーンなんですけどね。 ここまでヤンが活躍しないプレイは珍しくて楽しいです(笑)
そうですね。通常プレイなら爪による属性攻撃を行える万能攻撃キャラなのですが、今回は終始壁役に徹することになりました。 渋くてカッコいいキャラなのに、今回は影が薄すぎです。
私もカルコブリーナ戦で、セシル間引いてゴルベーザに挑んだら全滅しました(笑) ほぼイベント戦なんで大丈夫でしょうって甘い考えでした😅
間引いたということは、低レベルプレイなどをやられていたのでしょうか。 SFC版の頃だと、同じ敵を256体倒すことで、撃破カウントを0に戻して、経験値を取得しない、という苦行プレイがありましたね。 カルコとブリーナは合体/分裂を繰り返すので、この戦法で経験値を取得しない、ということが可能でした。
@@GameStudioHandA ランダム封印縛りプレイをやった時にセシルさんには寝てもらいました(笑) H&Aさんのように経験値256→0とか、銅の砂時計120時間とか、長時間かかるような苦行プレイはしんどいのでやったことはないです。 本当は色々やりたいんですけど、気持ちが折れそうなものは手を出してないです。
見てる側も妙な達成感を共有できました(笑) 銅の砂時計集め…30時間ぐらいですか?😅
銅の砂時計集めは、もう気が遠くなる作業で覚えていませんが、 120時間はかかったかと思います。(3時間×40個) ピクセルリマスター版で、ドロップアイテムテーブルが変更され、 銅の砂時計のレアリティが上がっているのが痛手でした……
セシルとテラいらないから、スカルミリョーネで間引いて、経験値をパロポロに寄せても良いのかなと思ってました。 縛り条件の必要以上なレベル上げに抵触ってことですかね?
仰る通りレベルを下手に上げたくなかった、というのも一因です。 あとは、戦闘不能者がいる状態での勝利って、単純にあまり好きじゃないのです。(ただの個人的なこだわりですね)