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Malik de GDMK
France
Приєднався 27 тра 2021
Il est enfin temps de Réussir à sortir ton jeu vidéo !
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ton jeu vidéo plus vite, plus facilement même si tu es tout seul !
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La première étape pour commencer son jeu vidéo
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Dans cette vidéo, je te partage la première étape à faire avant de développer ton jeu vidéo.
C'est une méthode que j'enseigne aux membres de la guilde.
Elle permet de clarifier toutes tes idées rapidement avant même de développer ton jeu vidéo
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Відео
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Bonjour merci pour cette vidéo super utile 😁
Avec plaisir, force à toi !
Salut Malik, super vidéo. Peux-tu me dire quel est l'outil que tu utilises pour faire les prototypes de jeux dans ta vidéo ? Merci d'avance.
yep, sur mac j'utilise keynote et sur pc, figma
Bonjour, j'ai beaucoup aimer ta vidéo mais finalement tu n'a pas montrer les outils dont tu a parler plusieurs fois
yep, sur mac j'utilise keynote et sur pc, figma
Peut tu m'aider pour un jeu mobile ?
yep deviens membre de la guilde : www.gdmk.io/
Merci Malik pour cette super vidéo ! Quels sont les logiciels pour faire "sa scène de jeu" facilement ?
Petit UP si tu as raté mon commentaire 👍
ah dsl, oui c'est keynote sur mac et figma sur pc
@@gdmk merci beaucoup!
C'est quand même dingue d'hypocrisie : Même dans vos exemples vous parlez d'entraîner de la gen IA sur les images d'Angry Birds comme si c'était normal. Pourquoi personne n'a de problème avec le fait de voler le travail d'artistes ? Je suis fatiguée d'entendre ce genre d'opinions quand tous les domaines artistiques (et même Procreate par exemple) s'évertuent a expliquer pourquoi ce genre de modèles larges de gen IA c'est du vol. "Je lance une machine qui apprend du dessin de l'humain" Mais seulement l'humain pas payé visiblement. Vous parlez de zone grise et vous vous moquez des US qui font des procès à outrance, mais pour une fois je suis d'accord, c'est pas cool de voler le travail des gens, ca ne le sera jamais, heureusement qu'il existe encore quelques remparts. Vous vendez le fait que vous protégez l'art de ceux qui utilisent scenario (pour protéger les IPs) mais par contre les millions d'autres artistes qui n'ont pas acheté votre outil... Je veux bien que certains studios utilisent leur propres engine et le nourrissent de LEUR PROPRES images, d'artistes qu'ils ont payés, ou d'images du domaine public. Mais c'est extrêmement différent et vous montrez bien que c'est ni le cas, ni le but. Puisqu'en plus vous savez qu'il y a des nouveaux modèles de genAI qui rémunèrent les artistes (si c'est vraiment faisable à 100%) mais que vous faites le choix de pas les utiliser. Les gens qui sont contre ont très bien compris les avantages et ne sont pas réfractaires par plaisir, ils refusent juste le vol et l'exploitation. C'est pas un jeu de course où vous vous amusez de doubler les autres qui ne l'utilisent pas. L'IA existe depuis bien longtemps dans le JV et continuera d'exister, elle est faite pour rendre les choses plus pratiques, pour gagner du temps : Créer des NPCs, générer des niveaux de manière procédurale... bizarrement pas de vol dans tout ça. Vous le dîtes vous même, les pain points des artistes c'est plein d'autres choses qui ne nécessitent pas de genAI mais d'autres types d'IA. Et pour ce qui est du code, on en revient au même problème : tant que l'IA source ses informations dans le domaine de l'Open Source, personne n'a de problème avec ça, mais ici aussi on peut avoir du vol. Je suis sûre qu'Akira Toriyama se retournerait dans sa tombe si quelqu'un faisait un jeu avec des assets "inspirés" à 100% de ses dessins sans le créditer et en disant que c'est leur art et en faisant de la thune dessus. C'est évidemment différent quand c'est un "hommage" qui n'a pas de visée commerciale. C'est pas parce que les autres artistes ont moins de notoriété, peut être un style moins reconnaissable, que c'est ok. Mais bon si ça vous choque pas quand SheIn ou autres font des copies de vêtements ou vendent des autocollants ou tshirts avec des copies exactes du travail de petits artistes qui peinent à payer leur loyer, alors forcément vous avez aucun problème avec la genAI. Désolée pour le long commentaire, mais vraiment ca m'attriste au possible. J'ai regardé la vidéo jusqu'à la fin en espérant que vous alliez me faire mentir, mais non. Des articles et ressources : x.com/Procreate/status/1825311104584802470 spectrum.ieee.org/midjourney-copyright www.cbsnews.com/news/ai-stable-diffusion-stability-ai-lawsuit-artists-sue-image-generators/
Merci pour cette échange @Goupiline oui tu as raison sur certains point. l'idée et de partager plusieurs point pour avoir une vue d'ensemble de certains sujet. Force à toi !
Salut Malik, tu retrouves bien sur RPG Maker et les variantes qui sont nombreuses type Smile ou Paper. Pour le coup nul besoin de coder. Tu trouveras aussi de nombreux logiciels de création de visual novels, qui peuvent etre aisement detourné pour faire des choses plus complète qu'un visual novel classique, comme des point and click, voir des jeux de roles complet. Mais oui dans l'ensemble cela reste toujours assez limité. Il n'y aura pas plus de 10 solutions vraiment accessibles pour des personnes ne sachant pas du tout programmer.
Oui tu as raison, il y a quelques logiciels ou si tu te débrouille, tu peux faire quelques chose. Mais il n'y a pas encore LE logiciel pour designer des jeux vidéo. Ça va venir !!!
Bonjour, j'aurai beaucoup aimer rejoindre ton discord mais le lien est dis invalide
Slt @totolix512. Oui dsl, On a privatiser le discord. On accueille seulement ceux qu'on accompagne et qu'on forme. pour mieux les aider. Si ça t'interesse voici le lien : www.gdmk.io Force à toi !
Salut ! Je tombe sur ta chaine par hasard, et en effet j'aimerais beaucoup développer mon jeu. Vidéo intéressante, personnellement mon soucis est le suivant. J'ai besoin d'un budget de ~5000e pour mon jeu, il me faut entre 12 et 18 mois de développement. Comment faire pour avoir ces fonds ? J'ai une idée très précise de mon jeu, je pense pouvoir le pitché, j'ai commencé le développement (seulement du cœur du gameplay) Et aussi les questions qui m'intéresse sont les notions d'équilibrage, même si c'est un jeu solo, j'ai de bonne raison de penser que la "cible" de mon jeu apprécie cela
slt mathias ! bienvenu dans l'industrie du JV ! essai de faire ton jeu sans argent. 5K pour faire quoi ? tu as commencer le dev de ton jeu avant de faire ton GDD ? tu dois rationaliser l'équilibrage avant de dev ton jeu justement. on as une formation game design a la GDMK pour te former a l'équilibrage de ton jeu vidéo si ça t'interesse Force à toi !
@@gdmk 5000 je pense que c'est ce qu'il me faut pour les graphismes / animations. Oui j'ai déjà commencé le dev, mais que trés récement sur Unity et je ne suis pas sur que ce soit le bon choix. Existe t'il de surtir un jeu avec un moteur maison?
Encore merci beaucoup Malik pour ces ateliers qui sont super intéressants et agréables à regarder. Le format est cool et l'ambiance est top 👍
Oh cool merci ! yep on essai de partager se qu'on fait en interne. Merci de nous suivre, ça fait plaisir ! force à toi !
très heureux de te suivre !☺
Très heureux de t'avoir parmi nous ! force à toi !
Ta voix n'est pas haute, moi je suis sur pc
yep faudras augmenter au prochaines Merci et force a toi !
Merci pour la video 😁
Merci et force à toi !
Salut, Malik encore merci pour la vidéo. Concernant War Inc : Rise, il continue dans la mouvance de l'auto battler qui a déjà bien le vent en poupe. Où tu prépares ton plan et tu laisses le système l'appliquer pour toi. Avec cette petite satisfaction de voir ton plan écraser la vague ou au contraire cette petite frustration de perdre en laissant un mob ennemi à 2 PV. Un genre de jeu sur mobile où je pense qu'il y en a encore beaucoup de chose à faire en terme de concept à pousser A toute sur une autre vidéo, pas facile de pouvoir venir au live haha ^^
yes ta raison, y'a pas mal de nouvelle idées pour faire avancer se type de jeux. on va voir ce que fait l'industrie dans les prochains mois. Force à toi !
Hello Malik, merci pour la vidéo et ton partage de connaissances, ça m'a donné envie d'investir dans la formation Game Design Power :) ! à bientôt.
Slt florian !! Ah cool !! GG a toi ! Tu vas voir, tu vas apprendre plein de truc cool. Rejoins moi sur mon discord et on en parle Force à toi !
Il manque le concepteur artiste. Il ne faut jamais les oublier ! Ceux qui dessinent les décors, les personnages, les objets...
Ah oui, on toujours besoin de concept artistes ! je les met dans la catégorie des métier visuel, les graphiste Force à toi !
Salut Malik, merci pour ta vidéo. C'est vrai que la quasi totalité des jeux fonctionnent avec une ou plusieurs types de boucles. Mais il y a aussi des jeux où l'on joue juste pour jouer. Par exemple les jeux casual comme Mario party ou Mario kart, ou l'on recherche juste du fun sans prise de tête, gagner ou perdre n'est pas important, juste passer un bon moment. Je dirais même chose avec les jeux de sport, quand 2 potes se font un fifa, le plaisir de se faire un match. Ou encore league of legend, ou perso je ne joue que en mode normal (aucune récompense que l'on gagne ou perde). Alors oui la boucle de gameplay est important, mais avant tout je pense que le jeu doit être fun, rejouable et que chaque partie soit différente. La vrai récompense du jeu peut aussi être passer un moment qui donne des émotions. Il y a des jeux qui utilisent meme la frustration comme motivation (hardcore gamers), d'autre la sensation de peur pour avoir leur dose d'adrénaline... Le jeu est une science bien plus complexe qu'on le croit, 😅 Bonne journée
slt @tenemide. Pour qu'un jeu soit fun il faut donner des objectifs claire au joueurs, un challenge adapter a son niveau, et des récompenses pour l'aider aux objectif suivant. Dans les jeu que tu as cité, ils sont blinder de boucle de gameplay que le joueur ne vois pas forcement. et si tu enléve ces boucles, le fun disparait ! Force à toi !
Bonjour Malik, merci pour votre video, en tant que dev solo j'ai vraiment adoré votre video.
cool, ça fait plaisir, force a toi !
Bonjour Mr. Malik, content de vous suivre.
salut Jimmy, content de t'aider ! force à toi !
Salut Malik, vraiment super tes formations sur le GD Par contre j’aimerais savoir, on dit qu’on ne peut pas protéger des mécaniques de gameplay, pourtant il me semble que des sociétés déposent des brevets pour le faire. Je prends Nintendo car c’est celui qui me vient en tête là, avec le dernier Zelda Tears of the Kingdom, ils ont déposé pas moins de 32 brevets pour protéger leurs mécaniques de gameplay (pouvoirs de Link …), l’écran de chargement et encore pleins d’éléments du jeu. Donc normalement il serait possible de protéger des idées de gameplay ? 😊
slt @Takamaka88 Normalement, les mécaniques ne se protège pas. sinon on aurait un seul jeu de chaque catégorie. C'est vraie que nintendo protège un max ces idées, encore plus depuis la sortie de palworld. faudrais qu'on se renseigne sur le sujet pour mieux comprendre se qu'il protège vraiment.
Passionnant !! Merci pour ce contenu hyper qualitatif !!
Merci de nous écouter ! Force à toi !
Salut Malik. Cool les cours en ligne ce que je fais aussi de mon côté sur ma chaîne mais vraiment pas le temps en ce moment haha >< N'hésite pas si un jour tu veux reparler de Level Design :D Le discord est libre d'accès ? Je rejoindrais bien voir ce qui se dit et aider ceux qui auraient besoin d'aide ^^ Les gens ont trop tendance à oublié à quel point être un bon "copycat" pour être un Game Designer est une compétence très utile pour créer ses propres jeux. Superbe vidéo et à la prochaine ^^
Oh Oh slt @blocparbloc ! Merci ! Ouai se serait bien que tu nous fassent des cours de level design, y en as besoin. Oui le discord est gratuit, viens faire un tour : discord.gg/EAhWx2d27n Comme ça on discute de se quo'n peut faire ensemble Force à toi !
merci, je suis sur un projet metroid et je galérait pour la carte, et tu ma beaucoup aider
Top avec plaisir ! Force à toi !
Super contenu sur votre chaîne ... Mais il y a une grosse erreur sur votre bannière. Au lieu de " la guilde des nouveaux créateurs de jeu vidéo" c'est plutôt" la guilde des nouveaux créateurs de jeux vidéo" car lorsqu'on parle de manière générale de plusieurs jeux vidéo. Le mot "jeu" se met directement au pluriel. 🙂📃
Merci pour la faute. On va changer la bannière ! Force à toi !
Toujours à l'heure 👌🏾👍🏾
Avec plaisir
Je suis tombée par hasard sur cette vidéo et je ne suis pas déçue ! C'était un échange très intéressant :)
oh plaisir de t'aider ! Force à toi !
FIRST !!! J'adore tes vidéos, toujours très pertinent, inspirant. Des outils concrets d'analyse pour évaluer mon projet et le rendre faisable petit à petit. Merci !
Merci à toi pour le soutient ! Force à toi !
Salut Malik, super vidéo comme toujours =) J'avais une question, si tu es par contre un gros joueur consoles et que tu l'as toujours été. Comment tu fais à ce moment là, tu développes ton premier jeu sur pc ?
slt @takamakA88 oui effectivement, le mieux c'est de faire un jeu sur PC qui se joue avec la manette de consoles. et si rencontre un succès sur PC, tu auras le budget pour aller sur console. Force à toi !
300 euro combien de personnes peut tu toucher
sur mobile, si tu gère bien ton budget pub, tu peux avoir plus de 1000 utilisateur pour ton jeu
@@gdmk comment puis-je te contacter ?
@@gdmk comment te contacter car tu est hyper intéressant et précis dans tes propos. J'ai un projet mais j'aimerais avoir plus d'informations
tu as mon mail : contact@gdmk.io ou sur notre discord : discord.gg/eJ8d7aWf
Je viens de voir cette vidéo en quête d'inspiration (syndrome de la page blanche) et là, je tombe sur cette technique, elle m'a ouvert les yeux. Je te remercie infiniment, je n'ai plus les mots: sincèrement merci 😄
oh cool ça fait plaisir ! Force à toi !
Yo malik super contenu comme toujours, perso j'ai un soucis, je dev un jeu pc et je remet toujours en question mon USP, j'ai toujours l'impression que ce n'est pas suffisant pour me démarquer et je fini par ajouter des pages dans mon GDD, comment faire pour déterminer quand arrêter de toujours pousser "l'ambition" de mon jeu ?
il faut une connaissance de ton marché pour savoir si tu as un USP. si tu continue a trouver des idées, c'est que ta pas encore de vrai USP. Quand tu trouve ton USP, c'est un moment génial et tu na aucun doute que sa fera la différence ! Passe sur notre discord et parles en a d'autre créateurs, pour leur demander si ils on déjà vu ton idée quelques part. Force à toi !
Intéressant ce qui est dit de la bande sonore, dommage que ça coupe brutalement à la fin :(
yep dsl, petit bug de youtube !
C'est tellement ça ... Je suis en plein dedans et c'est intensif, surtout pour un premier vrai projet, entre les doutes et surtout le travail deja fait et restant...
Tu vas y arrivé, force à toi !
Sortir du micro (vision court terme) pour garder une vision macro (long terme) permet de mieux cerner la direction dans laquelle aller, ou ne pas aller aussi. Toujours de bons conseils Malik ;-)
Yep, tu as tout compris ! Force à toi !
Top vidéo! Dancing line à l’air d’être un jeu où le son est central!
Yep ya des jeux qui tourne autour du sound design
Super interessant, surtout pour moi ! 😁 Par contre la fin est coupée… 🙄
yep, gros bug youtube au moment de l'importation !
il manque la fin de l'intervention 😕 (ça coupe en pleine phrase)
yep, gros bug youtube au moment de l'importation !
c'était intéressant, mais il manque la fin?
yep, gros bug youtube au moment de l'importation !
Hello ... j'ai une préoccupation. Il est préférable de créer un studio avec des personnes qui ont déjà créé des jeux ou non 🤔
ça dépend. Le plus important, c'est qu'il faut que tu prennes plaisir a créer un studio avec eux. avec ou sans experience. force à toi !
Grosse erreur que j'ai fait. S'éparpiller. Bravo Malik !!!
Top, cette erreur doit t'aider a mieux avancer alors Force à toi !
Salut Malick , merci pour tes vidéos super intéressantes !
Merci et force a toi Katatonix !
Super intéressant, merci pour la vidéo !
Force à toi !
Merci beaucoup ! Tu utilises souvent l'analogie de l'architecte... ben en fait, dans le développement, il y a un architecte logiciel, j'ai l'impression que c'est un rôle similaire à celui de game designer. Mais le problème, c'est que quand on débute, c'est dur te trouver un programmeur qui veuille bien nous suivre dans notre projet, c'est quoi l'intérêt pour lui ? Difficile de le payer dès le départ, et si c'est pas un pote ?...
Oui tu ferras face a pas mal de défis. Lache pas l'affaire. En tout cas sache que les devs aime s'associé avec des game designer. Car la plupart des devs, ne gère pas le GD. Force a toi lâche pas l'affaire
Merci beaucoup ! Tu utilises souvent l'analogie de l'architecte... ben en fait, dans le développement, il y a un architecte logiciel, j'ai l'impression que c'est un rôle similaire à celui de game designer.
oui ya des similitudes. qui est de tout bien préparer avant de bosser l'éxécution sur le jeu
Bonjour, Je découvre à peine votre chaine, et je sens déjà que je vais y apprendre plein de trucs que je cherchais depuis longtemps. En revanche, petite précision, si les jeux de l'époque des Megadrive et autres Super Nintendo étaient si difficiles, ça n'a rien à voir avec le fait que les games designers existaient ou pas (difficile d'imaginer des jeux parfois aussi complexes dans leurs structures sans un game designers derrière même s'il n'avait pas encore le nom), mais c'est le fait que les jeux étaient courts à cause des capacités des supports cartouches, et pour prolonger la durée de vie des jeux, ils étaient donc rendus plus durs. Après, certains ne savaient pas maitriser ça, et c'était abusé, mais ce n'est pas une généralité. À la fin des années 80, ça faisait presque 20 ans que les jeux vidéos étaient popularisés, bien entendu que la plus part avaient déjà des méthodes, des testeurs... C'était déjà une industrie. Et beaucoup de jeux sur Megadrive que j'ai eus n'étaient si difficiles que ça quand même. 😉 En tout cas, merci ! Je me permets de conseiller aux personnes qui passent par là de lire L'art du Game Design de Jess Schell, une référence qui date de 2010 et réédité dernièrement.
Oui tu as raison, c'est aussi une raison. ya plusieurs raison a la difficulté des JV de l'époque cool de partager ton XP Force a toi !
Tu pourrais aussi corriger la grosse faute d'orthographe dans la vignette ?
Yes c'est fait ! Merci @kyndry
👁️✍️
Faut peut-être avoir des référances et jouer aux autres pour faire le sien
Oui c'est indispensable de jouer avant de créer force à toi !
28:17 l'amatrice de thon ? 🤣
Blague à part, superbe vidéo ! Merci d'inviter d'incroyable guest et de nous partager ce genre de contenu. 🙏
Merci et force a toi de nous écouter !
En 2024 il faut parler du "nocode" dans les jeux vidéos
yep tu as raison, faudrais que je fasse une vidéo sur le sujet ! Force à toi !