Malik de GDMK
Malik de GDMK
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La première étape pour commencer son jeu vidéo
Rejoins la GDMK : www.gdmk.io
Dans cette vidéo, je te partage la première étape à faire avant de développer ton jeu vidéo.
C'est une méthode que j'enseigne aux membres de la guilde.
Elle permet de clarifier toutes tes idées rapidement avant même de développer ton jeu vidéo
----------------------
Si tu veux sortir ton jeu vidéo plus vite et réussir à en vivre,
rejoins la GDMK
Force à toi !
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Відео

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КОМЕНТАРІ

  • @gamepandastream8613
    @gamepandastream8613 День тому

    Bonjour merci pour cette vidéo super utile 😁

    • @gdmk
      @gdmk 19 годин тому

      Avec plaisir, force à toi !

  • @simonagnabal9653
    @simonagnabal9653 4 дні тому

    Salut Malik, super vidéo. Peux-tu me dire quel est l'outil que tu utilises pour faire les prototypes de jeux dans ta vidéo ? Merci d'avance.

    • @gdmk
      @gdmk 3 дні тому

      yep, sur mac j'utilise keynote et sur pc, figma

  • @totolix512
    @totolix512 4 дні тому

    Bonjour, j'ai beaucoup aimer ta vidéo mais finalement tu n'a pas montrer les outils dont tu a parler plusieurs fois

    • @gdmk
      @gdmk 3 дні тому

      yep, sur mac j'utilise keynote et sur pc, figma

  • @laballe3980
    @laballe3980 4 дні тому

    Peut tu m'aider pour un jeu mobile ?

    • @gdmk
      @gdmk 3 дні тому

      yep deviens membre de la guilde : www.gdmk.io/

  • @arommelaere_
    @arommelaere_ 4 дні тому

    Merci Malik pour cette super vidéo ! Quels sont les logiciels pour faire "sa scène de jeu" facilement ?

    • @arommelaere_
      @arommelaere_ 3 дні тому

      Petit UP si tu as raté mon commentaire 👍

    • @gdmk
      @gdmk 3 дні тому

      ah dsl, oui c'est keynote sur mac et figma sur pc

    • @arommelaere_
      @arommelaere_ 3 дні тому

      @@gdmk merci beaucoup!

  • @Goupiline
    @Goupiline 5 днів тому

    C'est quand même dingue d'hypocrisie : Même dans vos exemples vous parlez d'entraîner de la gen IA sur les images d'Angry Birds comme si c'était normal. Pourquoi personne n'a de problème avec le fait de voler le travail d'artistes ? Je suis fatiguée d'entendre ce genre d'opinions quand tous les domaines artistiques (et même Procreate par exemple) s'évertuent a expliquer pourquoi ce genre de modèles larges de gen IA c'est du vol. "Je lance une machine qui apprend du dessin de l'humain" Mais seulement l'humain pas payé visiblement. Vous parlez de zone grise et vous vous moquez des US qui font des procès à outrance, mais pour une fois je suis d'accord, c'est pas cool de voler le travail des gens, ca ne le sera jamais, heureusement qu'il existe encore quelques remparts. Vous vendez le fait que vous protégez l'art de ceux qui utilisent scenario (pour protéger les IPs) mais par contre les millions d'autres artistes qui n'ont pas acheté votre outil... Je veux bien que certains studios utilisent leur propres engine et le nourrissent de LEUR PROPRES images, d'artistes qu'ils ont payés, ou d'images du domaine public. Mais c'est extrêmement différent et vous montrez bien que c'est ni le cas, ni le but. Puisqu'en plus vous savez qu'il y a des nouveaux modèles de genAI qui rémunèrent les artistes (si c'est vraiment faisable à 100%) mais que vous faites le choix de pas les utiliser. Les gens qui sont contre ont très bien compris les avantages et ne sont pas réfractaires par plaisir, ils refusent juste le vol et l'exploitation. C'est pas un jeu de course où vous vous amusez de doubler les autres qui ne l'utilisent pas. L'IA existe depuis bien longtemps dans le JV et continuera d'exister, elle est faite pour rendre les choses plus pratiques, pour gagner du temps : Créer des NPCs, générer des niveaux de manière procédurale... bizarrement pas de vol dans tout ça. Vous le dîtes vous même, les pain points des artistes c'est plein d'autres choses qui ne nécessitent pas de genAI mais d'autres types d'IA. Et pour ce qui est du code, on en revient au même problème : tant que l'IA source ses informations dans le domaine de l'Open Source, personne n'a de problème avec ça, mais ici aussi on peut avoir du vol. Je suis sûre qu'Akira Toriyama se retournerait dans sa tombe si quelqu'un faisait un jeu avec des assets "inspirés" à 100% de ses dessins sans le créditer et en disant que c'est leur art et en faisant de la thune dessus. C'est évidemment différent quand c'est un "hommage" qui n'a pas de visée commerciale. C'est pas parce que les autres artistes ont moins de notoriété, peut être un style moins reconnaissable, que c'est ok. Mais bon si ça vous choque pas quand SheIn ou autres font des copies de vêtements ou vendent des autocollants ou tshirts avec des copies exactes du travail de petits artistes qui peinent à payer leur loyer, alors forcément vous avez aucun problème avec la genAI. Désolée pour le long commentaire, mais vraiment ca m'attriste au possible. J'ai regardé la vidéo jusqu'à la fin en espérant que vous alliez me faire mentir, mais non. Des articles et ressources : x.com/Procreate/status/1825311104584802470 spectrum.ieee.org/midjourney-copyright www.cbsnews.com/news/ai-stable-diffusion-stability-ai-lawsuit-artists-sue-image-generators/

    • @gdmk
      @gdmk 3 дні тому

      Merci pour cette échange @Goupiline oui tu as raison sur certains point. l'idée et de partager plusieurs point pour avoir une vue d'ensemble de certains sujet. Force à toi !

  • @davidsuzanne9531
    @davidsuzanne9531 6 днів тому

    Salut Malik, tu retrouves bien sur RPG Maker et les variantes qui sont nombreuses type Smile ou Paper. Pour le coup nul besoin de coder. Tu trouveras aussi de nombreux logiciels de création de visual novels, qui peuvent etre aisement detourné pour faire des choses plus complète qu'un visual novel classique, comme des point and click, voir des jeux de roles complet. Mais oui dans l'ensemble cela reste toujours assez limité. Il n'y aura pas plus de 10 solutions vraiment accessibles pour des personnes ne sachant pas du tout programmer.

    • @gdmk
      @gdmk 5 днів тому

      Oui tu as raison, il y a quelques logiciels ou si tu te débrouille, tu peux faire quelques chose. Mais il n'y a pas encore LE logiciel pour designer des jeux vidéo. Ça va venir !!!

  • @totolix512
    @totolix512 6 днів тому

    Bonjour, j'aurai beaucoup aimer rejoindre ton discord mais le lien est dis invalide

    • @gdmk
      @gdmk 5 днів тому

      Slt @totolix512. Oui dsl, On a privatiser le discord. On accueille seulement ceux qu'on accompagne et qu'on forme. pour mieux les aider. Si ça t'interesse voici le lien : www.gdmk.io Force à toi !

  • @mathiasblanchard6554
    @mathiasblanchard6554 8 днів тому

    Salut ! Je tombe sur ta chaine par hasard, et en effet j'aimerais beaucoup développer mon jeu. Vidéo intéressante, personnellement mon soucis est le suivant. J'ai besoin d'un budget de ~5000e pour mon jeu, il me faut entre 12 et 18 mois de développement. Comment faire pour avoir ces fonds ? J'ai une idée très précise de mon jeu, je pense pouvoir le pitché, j'ai commencé le développement (seulement du cœur du gameplay) Et aussi les questions qui m'intéresse sont les notions d'équilibrage, même si c'est un jeu solo, j'ai de bonne raison de penser que la "cible" de mon jeu apprécie cela

    • @gdmk
      @gdmk 6 днів тому

      slt mathias ! bienvenu dans l'industrie du JV ! essai de faire ton jeu sans argent. 5K pour faire quoi ? tu as commencer le dev de ton jeu avant de faire ton GDD ? tu dois rationaliser l'équilibrage avant de dev ton jeu justement. on as une formation game design a la GDMK pour te former a l'équilibrage de ton jeu vidéo si ça t'interesse Force à toi !

    • @mathiasblanchard6554
      @mathiasblanchard6554 6 днів тому

      @@gdmk 5000 je pense que c'est ce qu'il me faut pour les graphismes / animations. Oui j'ai déjà commencé le dev, mais que trés récement sur Unity et je ne suis pas sur que ce soit le bon choix. Existe t'il de surtir un jeu avec un moteur maison?

  • @Echaechaaa
    @Echaechaaa 10 днів тому

    Encore merci beaucoup Malik pour ces ateliers qui sont super intéressants et agréables à regarder. Le format est cool et l'ambiance est top 👍

    • @gdmk
      @gdmk 10 днів тому

      Oh cool merci ! yep on essai de partager se qu'on fait en interne. Merci de nous suivre, ça fait plaisir ! force à toi !

  • @jimmyatama2641
    @jimmyatama2641 13 днів тому

    très heureux de te suivre !☺

    • @gdmk
      @gdmk 12 днів тому

      Très heureux de t'avoir parmi nous ! force à toi !

  • @EnzoZOHOUN
    @EnzoZOHOUN 17 днів тому

    Ta voix n'est pas haute, moi je suis sur pc

    • @gdmk
      @gdmk 12 днів тому

      yep faudras augmenter au prochaines Merci et force a toi !

  • @malickocho4809
    @malickocho4809 24 дні тому

    Merci pour la video 😁

    • @gdmk
      @gdmk 21 день тому

      Merci et force à toi !

  • @blocparbloc
    @blocparbloc Місяць тому

    Salut, Malik encore merci pour la vidéo. Concernant War Inc : Rise, il continue dans la mouvance de l'auto battler qui a déjà bien le vent en poupe. Où tu prépares ton plan et tu laisses le système l'appliquer pour toi. Avec cette petite satisfaction de voir ton plan écraser la vague ou au contraire cette petite frustration de perdre en laissant un mob ennemi à 2 PV. Un genre de jeu sur mobile où je pense qu'il y en a encore beaucoup de chose à faire en terme de concept à pousser A toute sur une autre vidéo, pas facile de pouvoir venir au live haha ^^

    • @gdmk
      @gdmk 28 днів тому

      yes ta raison, y'a pas mal de nouvelle idées pour faire avancer se type de jeux. on va voir ce que fait l'industrie dans les prochains mois. Force à toi !

  • @FlorianDesmet-g6q
    @FlorianDesmet-g6q Місяць тому

    Hello Malik, merci pour la vidéo et ton partage de connaissances, ça m'a donné envie d'investir dans la formation Game Design Power :) ! à bientôt.

    • @gdmk
      @gdmk Місяць тому

      Slt florian !! Ah cool !! GG a toi ! Tu vas voir, tu vas apprendre plein de truc cool. Rejoins moi sur mon discord et on en parle Force à toi !

  • @Grapfy
    @Grapfy Місяць тому

    Il manque le concepteur artiste. Il ne faut jamais les oublier ! Ceux qui dessinent les décors, les personnages, les objets...

    • @gdmk
      @gdmk Місяць тому

      Ah oui, on toujours besoin de concept artistes ! je les met dans la catégorie des métier visuel, les graphiste Force à toi !

  • @tenemide
    @tenemide Місяць тому

    Salut Malik, merci pour ta vidéo. C'est vrai que la quasi totalité des jeux fonctionnent avec une ou plusieurs types de boucles. Mais il y a aussi des jeux où l'on joue juste pour jouer. Par exemple les jeux casual comme Mario party ou Mario kart, ou l'on recherche juste du fun sans prise de tête, gagner ou perdre n'est pas important, juste passer un bon moment. Je dirais même chose avec les jeux de sport, quand 2 potes se font un fifa, le plaisir de se faire un match. Ou encore league of legend, ou perso je ne joue que en mode normal (aucune récompense que l'on gagne ou perde). Alors oui la boucle de gameplay est important, mais avant tout je pense que le jeu doit être fun, rejouable et que chaque partie soit différente. La vrai récompense du jeu peut aussi être passer un moment qui donne des émotions. Il y a des jeux qui utilisent meme la frustration comme motivation (hardcore gamers), d'autre la sensation de peur pour avoir leur dose d'adrénaline... Le jeu est une science bien plus complexe qu'on le croit, 😅 Bonne journée

    • @gdmk
      @gdmk Місяць тому

      slt @tenemide. Pour qu'un jeu soit fun il faut donner des objectifs claire au joueurs, un challenge adapter a son niveau, et des récompenses pour l'aider aux objectif suivant. Dans les jeu que tu as cité, ils sont blinder de boucle de gameplay que le joueur ne vois pas forcement. et si tu enléve ces boucles, le fun disparait ! Force à toi !

  • @SilentFox_Prod
    @SilentFox_Prod Місяць тому

    Bonjour Malik, merci pour votre video, en tant que dev solo j'ai vraiment adoré votre video.

    • @gdmk
      @gdmk Місяць тому

      cool, ça fait plaisir, force a toi !

  • @jimmyatama2641
    @jimmyatama2641 Місяць тому

    Bonjour Mr. Malik, content de vous suivre.

    • @gdmk
      @gdmk Місяць тому

      salut Jimmy, content de t'aider ! force à toi !

  • @TakamakA88
    @TakamakA88 Місяць тому

    Salut Malik, vraiment super tes formations sur le GD Par contre j’aimerais savoir, on dit qu’on ne peut pas protéger des mécaniques de gameplay, pourtant il me semble que des sociétés déposent des brevets pour le faire. Je prends Nintendo car c’est celui qui me vient en tête là, avec le dernier Zelda Tears of the Kingdom, ils ont déposé pas moins de 32 brevets pour protéger leurs mécaniques de gameplay (pouvoirs de Link …), l’écran de chargement et encore pleins d’éléments du jeu. Donc normalement il serait possible de protéger des idées de gameplay ? 😊

    • @gdmk
      @gdmk Місяць тому

      slt @Takamaka88 Normalement, les mécaniques ne se protège pas. sinon on aurait un seul jeu de chaque catégorie. C'est vraie que nintendo protège un max ces idées, encore plus depuis la sortie de palworld. faudrais qu'on se renseigne sur le sujet pour mieux comprendre se qu'il protège vraiment.

  • @pwisshella_inprogress
    @pwisshella_inprogress Місяць тому

    Passionnant !! Merci pour ce contenu hyper qualitatif !!

    • @gdmk
      @gdmk Місяць тому

      Merci de nous écouter ! Force à toi !

  • @blocparbloc
    @blocparbloc Місяць тому

    Salut Malik. Cool les cours en ligne ce que je fais aussi de mon côté sur ma chaîne mais vraiment pas le temps en ce moment haha >< N'hésite pas si un jour tu veux reparler de Level Design :D Le discord est libre d'accès ? Je rejoindrais bien voir ce qui se dit et aider ceux qui auraient besoin d'aide ^^ Les gens ont trop tendance à oublié à quel point être un bon "copycat" pour être un Game Designer est une compétence très utile pour créer ses propres jeux. Superbe vidéo et à la prochaine ^^

    • @gdmk
      @gdmk Місяць тому

      Oh Oh slt @blocparbloc ! Merci ! Ouai se serait bien que tu nous fassent des cours de level design, y en as besoin. Oui le discord est gratuit, viens faire un tour : discord.gg/EAhWx2d27n Comme ça on discute de se quo'n peut faire ensemble Force à toi !

  • @Dragor-écrivain
    @Dragor-écrivain 2 місяці тому

    merci, je suis sur un projet metroid et je galérait pour la carte, et tu ma beaucoup aider

    • @gdmk
      @gdmk 2 місяці тому

      Top avec plaisir ! Force à toi !

  • @fournitures
    @fournitures 2 місяці тому

    Super contenu sur votre chaîne ... Mais il y a une grosse erreur sur votre bannière. Au lieu de " la guilde des nouveaux créateurs de jeu vidéo" c'est plutôt" la guilde des nouveaux créateurs de jeux vidéo" car lorsqu'on parle de manière générale de plusieurs jeux vidéo. Le mot "jeu" se met directement au pluriel. 🙂📃

    • @gdmk
      @gdmk 2 місяці тому

      Merci pour la faute. On va changer la bannière ! Force à toi !

  • @fournitures
    @fournitures 2 місяці тому

    Toujours à l'heure 👌🏾👍🏾

    • @gdmk
      @gdmk 2 місяці тому

      Avec plaisir

  • @Bl0_0d.29
    @Bl0_0d.29 2 місяці тому

    Je suis tombée par hasard sur cette vidéo et je ne suis pas déçue ! C'était un échange très intéressant :)

    • @gdmk
      @gdmk 2 місяці тому

      oh plaisir de t'aider ! Force à toi !

  • @skibinskirudy8731
    @skibinskirudy8731 2 місяці тому

    FIRST !!! J'adore tes vidéos, toujours très pertinent, inspirant. Des outils concrets d'analyse pour évaluer mon projet et le rendre faisable petit à petit. Merci !

    • @gdmk
      @gdmk 2 місяці тому

      Merci à toi pour le soutient ! Force à toi !

  • @TakamakA88
    @TakamakA88 2 місяці тому

    Salut Malik, super vidéo comme toujours =) J'avais une question, si tu es par contre un gros joueur consoles et que tu l'as toujours été. Comment tu fais à ce moment là, tu développes ton premier jeu sur pc ?

    • @gdmk
      @gdmk 2 місяці тому

      slt @takamakA88 oui effectivement, le mieux c'est de faire un jeu sur PC qui se joue avec la manette de consoles. et si rencontre un succès sur PC, tu auras le budget pour aller sur console. Force à toi !

  • @francoisjaeck2285
    @francoisjaeck2285 3 місяці тому

    300 euro combien de personnes peut tu toucher

    • @gdmk
      @gdmk 3 місяці тому

      sur mobile, si tu gère bien ton budget pub, tu peux avoir plus de 1000 utilisateur pour ton jeu

    • @francoisjaeck2285
      @francoisjaeck2285 3 місяці тому

      @@gdmk comment puis-je te contacter ?

    • @francoisjaeck2285
      @francoisjaeck2285 3 місяці тому

      @@gdmk comment te contacter car tu est hyper intéressant et précis dans tes propos. J'ai un projet mais j'aimerais avoir plus d'informations

    • @gdmk
      @gdmk 3 місяці тому

      tu as mon mail : contact@gdmk.io ou sur notre discord : discord.gg/eJ8d7aWf

  • @antoine3910
    @antoine3910 3 місяці тому

    Je viens de voir cette vidéo en quête d'inspiration (syndrome de la page blanche) et là, je tombe sur cette technique, elle m'a ouvert les yeux. Je te remercie infiniment, je n'ai plus les mots: sincèrement merci 😄

    • @gdmk
      @gdmk 3 місяці тому

      oh cool ça fait plaisir ! Force à toi !

  • @zeldamen80
    @zeldamen80 3 місяці тому

    Yo malik super contenu comme toujours, perso j'ai un soucis, je dev un jeu pc et je remet toujours en question mon USP, j'ai toujours l'impression que ce n'est pas suffisant pour me démarquer et je fini par ajouter des pages dans mon GDD, comment faire pour déterminer quand arrêter de toujours pousser "l'ambition" de mon jeu ?

    • @gdmk
      @gdmk 3 місяці тому

      il faut une connaissance de ton marché pour savoir si tu as un USP. si tu continue a trouver des idées, c'est que ta pas encore de vrai USP. Quand tu trouve ton USP, c'est un moment génial et tu na aucun doute que sa fera la différence ! Passe sur notre discord et parles en a d'autre créateurs, pour leur demander si ils on déjà vu ton idée quelques part. Force à toi !

  • @TheEscoby
    @TheEscoby 3 місяці тому

    Intéressant ce qui est dit de la bande sonore, dommage que ça coupe brutalement à la fin :(

    • @gdmk
      @gdmk 3 місяці тому

      yep dsl, petit bug de youtube !

  • @SunixDev
    @SunixDev 3 місяці тому

    C'est tellement ça ... Je suis en plein dedans et c'est intensif, surtout pour un premier vrai projet, entre les doutes et surtout le travail deja fait et restant...

    • @gdmk
      @gdmk 3 місяці тому

      Tu vas y arrivé, force à toi !

  • @jaykrazetou369
    @jaykrazetou369 3 місяці тому

    Sortir du micro (vision court terme) pour garder une vision macro (long terme) permet de mieux cerner la direction dans laquelle aller, ou ne pas aller aussi. Toujours de bons conseils Malik ;-)

    • @gdmk
      @gdmk 3 місяці тому

      Yep, tu as tout compris ! Force à toi !

  • @legnico8183
    @legnico8183 3 місяці тому

    Top vidéo! Dancing line à l’air d’être un jeu où le son est central!

    • @gdmk
      @gdmk 3 місяці тому

      Yep ya des jeux qui tourne autour du sound design

  • @MelsoM_Music
    @MelsoM_Music 3 місяці тому

    Super interessant, surtout pour moi ! 😁 Par contre la fin est coupée… 🙄

    • @gdmk
      @gdmk 3 місяці тому

      yep, gros bug youtube au moment de l'importation !

  • @ArnaudTHULY
    @ArnaudTHULY 3 місяці тому

    il manque la fin de l'intervention 😕 (ça coupe en pleine phrase)

    • @gdmk
      @gdmk 3 місяці тому

      yep, gros bug youtube au moment de l'importation !

  • @dyozz
    @dyozz 3 місяці тому

    c'était intéressant, mais il manque la fin?

    • @gdmk
      @gdmk 3 місяці тому

      yep, gros bug youtube au moment de l'importation !

  • @Erickem-r2o
    @Erickem-r2o 3 місяці тому

    Hello ... j'ai une préoccupation. Il est préférable de créer un studio avec des personnes qui ont déjà créé des jeux ou non 🤔

    • @gdmk
      @gdmk 3 місяці тому

      ça dépend. Le plus important, c'est qu'il faut que tu prennes plaisir a créer un studio avec eux. avec ou sans experience. force à toi !

  • @kwandjeen
    @kwandjeen 3 місяці тому

    Grosse erreur que j'ai fait. S'éparpiller. Bravo Malik !!!

    • @gdmk
      @gdmk 3 місяці тому

      Top, cette erreur doit t'aider a mieux avancer alors Force à toi !

  • @katatonix
    @katatonix 3 місяці тому

    Salut Malick , merci pour tes vidéos super intéressantes !

    • @gdmk
      @gdmk 3 місяці тому

      Merci et force a toi Katatonix !

  • @lenoub5133
    @lenoub5133 3 місяці тому

    Super intéressant, merci pour la vidéo !

    • @gdmk
      @gdmk 3 місяці тому

      Force à toi !

  • @teutch5330
    @teutch5330 3 місяці тому

    Merci beaucoup ! Tu utilises souvent l'analogie de l'architecte... ben en fait, dans le développement, il y a un architecte logiciel, j'ai l'impression que c'est un rôle similaire à celui de game designer. Mais le problème, c'est que quand on débute, c'est dur te trouver un programmeur qui veuille bien nous suivre dans notre projet, c'est quoi l'intérêt pour lui ? Difficile de le payer dès le départ, et si c'est pas un pote ?...

    • @gdmk
      @gdmk 3 місяці тому

      Oui tu ferras face a pas mal de défis. Lache pas l'affaire. En tout cas sache que les devs aime s'associé avec des game designer. Car la plupart des devs, ne gère pas le GD. Force a toi lâche pas l'affaire

  • @teutch5330
    @teutch5330 3 місяці тому

    Merci beaucoup ! Tu utilises souvent l'analogie de l'architecte... ben en fait, dans le développement, il y a un architecte logiciel, j'ai l'impression que c'est un rôle similaire à celui de game designer.

    • @gdmk
      @gdmk 3 місяці тому

      oui ya des similitudes. qui est de tout bien préparer avant de bosser l'éxécution sur le jeu

  • @teutch5330
    @teutch5330 3 місяці тому

    Bonjour, Je découvre à peine votre chaine, et je sens déjà que je vais y apprendre plein de trucs que je cherchais depuis longtemps. En revanche, petite précision, si les jeux de l'époque des Megadrive et autres Super Nintendo étaient si difficiles, ça n'a rien à voir avec le fait que les games designers existaient ou pas (difficile d'imaginer des jeux parfois aussi complexes dans leurs structures sans un game designers derrière même s'il n'avait pas encore le nom), mais c'est le fait que les jeux étaient courts à cause des capacités des supports cartouches, et pour prolonger la durée de vie des jeux, ils étaient donc rendus plus durs. Après, certains ne savaient pas maitriser ça, et c'était abusé, mais ce n'est pas une généralité. À la fin des années 80, ça faisait presque 20 ans que les jeux vidéos étaient popularisés, bien entendu que la plus part avaient déjà des méthodes, des testeurs... C'était déjà une industrie. Et beaucoup de jeux sur Megadrive que j'ai eus n'étaient si difficiles que ça quand même. 😉 En tout cas, merci ! Je me permets de conseiller aux personnes qui passent par là de lire L'art du Game Design de Jess Schell, une référence qui date de 2010 et réédité dernièrement.

    • @gdmk
      @gdmk 3 місяці тому

      Oui tu as raison, c'est aussi une raison. ya plusieurs raison a la difficulté des JV de l'époque cool de partager ton XP Force a toi !

  • @KyndrylOlaf
    @KyndrylOlaf 3 місяці тому

    Tu pourrais aussi corriger la grosse faute d'orthographe dans la vignette ?

    • @gdmk
      @gdmk 3 місяці тому

      Yes c'est fait ! Merci @kyndry

  • @Abyss_Hole_Records
    @Abyss_Hole_Records 3 місяці тому

    👁️✍️

    • @Abyss_Hole_Records
      @Abyss_Hole_Records 3 місяці тому

      Faut peut-être avoir des référances et jouer aux autres pour faire le sien

    • @gdmk
      @gdmk 3 місяці тому

      Oui c'est indispensable de jouer avant de créer force à toi !

  • @aycaramba1773
    @aycaramba1773 3 місяці тому

    28:17 l'amatrice de thon ? 🤣

    • @aycaramba1773
      @aycaramba1773 3 місяці тому

      Blague à part, superbe vidéo ! Merci d'inviter d'incroyable guest et de nous partager ce genre de contenu. 🙏

    • @gdmk
      @gdmk 3 місяці тому

      Merci et force a toi de nous écouter !

  • @vincentdetroyes7712
    @vincentdetroyes7712 3 місяці тому

    En 2024 il faut parler du "nocode" dans les jeux vidéos

    • @gdmk
      @gdmk 3 місяці тому

      yep tu as raison, faudrais que je fasse une vidéo sur le sujet ! Force à toi !