GDMK
GDMK
  • 111
  • 68 777
Les défis pour développer un jeu vidéo sur console
Rejoins la GDMK : www.gdmk.io
Dans cette vidéo, je te partage mon expérience sur le développement de jeu vidéo sur console
Faire un jeu vidéo sur console, c'est cool !
Mais c'est ultra difficile et peu accessible pour nos premiers jeux vidéo
Je t'explique des défis qui t'attendent et qui t'aideront à prendre de meilleures décisions
Переглядів: 239

Відео

10 conseils avant de développer des jeux vidéo
Переглядів 242Місяць тому
Rejoins la GDMK : www.gdmk.io Dans cette vidéo, je te partage mon parcours de ces 10 dernière années dans l'industrie du jeu vidéo. C'est une vidéo à la cool, intime, pour notre communauté de warrior
Maîtrise le Pitch Game de ton jeu vidéo
Переглядів 266Місяць тому
Rejoins la GDMK : www.gdmk.io Dans cette vidéo, je te parle de l'importance de bien présenter son jeu vidéo. Beaucoup de développeurs me contactent pour me parler de leur jeu vidéo. La plupart met en avant des éléments sans importance et oublie les éléments essentiel Voici donc 4 éléments à ne pas zapper quand tu présentes ton jeu vidéo
Après l'échec de son jeu vidéo, Comment se relever ?
Переглядів 281Місяць тому
Rejoins la GDMK : www.gdmk.io Dans cette vidéo, on aborde le sujet de l'échec dans l'industrie du jeu vidéo. Passer des années sur son jeu vidéo et échouer n'a rien de cool. Mais malheureusement, l'échec est une normalité dans l'industrie du jeu vidéo. Voici donc quelques conseils pour t'aider a être plus fort face a tes échecs futurs. Force à toi !
Développer son jeu vidéo avec la GDMK
Переглядів 99Місяць тому
Rejoins la GDMK : www.gdmk.io Live pour présenter la GDMK aux développeurs de jeu vidéo
Conseils violents et honnêtes aux développeurs de jeu vidéo
Переглядів 417Місяць тому
Rejoins la GDMK : bit.ly/3MldFQ1 Inscription MasterClass : bit.ly/3KXgbuU Dans cette vidéo, je te donne les conseils que j'aurais aimé avoir au début de ma carrière dans l'industrie du jeu vidéo. Ce sont des conseils durs à entendre, mais nécessaires pour ceux qui veulent réussir a sortir leur jeu plus vite et qui veulent en vivre
Le guide du Game designer
Переглядів 285Місяць тому
Guide du Game Designer : bit.ly/4eIObrC Rejoins la GDMK : www.gdmk.io Dans cette vidéo, je te présente le Guide du Game Designer. Un guide pour t'aider à maîtriser le game design de ton jeu vidéo
Présentation de la GDMK
Переглядів 233Місяць тому
Rejoins la GDMK : www.gdmk.io Dans cette vidéo, je te présente notre concept autour de la GDMK Nous sommes une guilde et on aide les développeurs à sortir leur jeu vidéo plus vite, tout seul et réussir à en vivre. On développe un écosystème favorable pour la réussite des développeurs, en apportant : - Une communauté puissante - Des formations en ligne unique - Des experts bienveillants Rejoins ...
Les galères qui attendent les développeurs !
Переглядів 327Місяць тому
Rejoins la GDMK : www.gdmk.io Dans cette vidéo, je te partage mon expérience quand j'ai travaillé sur des jeux vidéo multijoueur. Développer un jeu multijoueur c'est une vrai galère, c'est beaucoup plus difficile que de faire un jeu vidéo solo. Pourtant certains développeurs se lance sans savoir ce qui les attend. Voici quelques conseils qui pourront peu-être te dissuader de commencer par un je...
La première étape pour commencer son jeu vidéo
Переглядів 415Місяць тому
Rejoins la GDMK : www.gdmk.io Dans cette vidéo, je te partage la première étape à faire avant de développer ton jeu vidéo. C'est une méthode que j'enseigne aux membres de la guilde. Elle permet de clarifier toutes tes idées rapidement avant même de développer ton jeu vidéo Si tu veux sortir ton jeu vidéo plus vite et réussir à en vivre, rejoins la GDMK Force à toi !
Pour réussir à sortir son jeu vidéo tout seul
Переглядів 593Місяць тому
Rejoins la GDMK : www.gdmk.io Dans cette vidéo, je te présente la guilde GDMK en mettant en avant les 3 fléaux qui t'empêchent de réussir ton jeu vidéo. On a créé la GDMK pour t'aider à faire face aux 3 fléaux : - le manque de plan - Le manque de compétences - Le manque de communauté Réussir à sortir son jeu vidéo est un chemin long difficile et incertain. Avec la GDMK on t'accompagne de ton id...
Atelier 3/3 : Réussir son jeu vidéo rapidement
Переглядів 188Місяць тому
Rejoins la GDMK : www.gdmk.io Dans la dernière partie de cet atelier, Je te motive à réussir à sortir ton jeu le plus rapidement possible. Aujourd'hui on ne crée plus de jeu en entier. Si tu veux savoir si ton idée est bonne et si elle a un potentiel commercial, Tu n'as pas d'autre choix que de faire jouer ton jeu vidéo directement aux joueurs rapidement. Force à toi !
Atelier 2/3 : Réussir son jeu vidéo grâce aux bonnes décisions
Переглядів 213Місяць тому
Atelier 2/3 : Réussir son jeu vidéo grâce aux bonnes décisions
Atelier 1/3 : Connaitre le positionnement de son jeu vidéo
Переглядів 3392 місяці тому
Atelier 1/3 : Connaitre le positionnement de son jeu vidéo
#27 Des galères au succès de Plug in Digital - Avec Francis Ingrand
Переглядів 3223 місяці тому
#27 Des galères au succès de Plug in Digital - Avec Francis Ingrand
#26 Créer un jeu vidéo dans un petit écran mobile - Avec Nicolas Veyret
Переглядів 2923 місяці тому
#26 Créer un jeu vidéo dans un petit écran mobile - Avec Nicolas Veyret
#25 Faut-il raconter des histoires dans son jeux vidéo ? Avec Alizé Gabaude
Переглядів 3004 місяці тому
#25 Faut-il raconter des histoires dans son jeux vidéo ? Avec Alizé Gabaude
#24 Mieux comprendre les joueurs pour créer son jeu vidéo - Avec Mathieu Cerbai
Переглядів 2224 місяці тому
#24 Mieux comprendre les joueurs pour créer son jeu vidéo - Avec Mathieu Cerbai
Créer un jeu vidéo sur mobile, pourquoi ce choix ?
Переглядів 4304 місяці тому
Créer un jeu vidéo sur mobile, pourquoi ce choix ?
#23 Pourquoi baldur's gate 3 à été un succès ? Avec sarah Menager
Переглядів 2624 місяці тому
#23 Pourquoi baldur's gate 3 à été un succès ? Avec sarah Menager
Le Skill Epic des développeurs de jeu vidéo
Переглядів 2695 місяців тому
Le Skill Epic des développeurs de jeu vidéo
#22 Faut-il de la musique dans son jeu vidéo ? - Morgan Dufour
Переглядів 1955 місяців тому
#22 Faut-il de la musique dans son jeu vidéo ? - Morgan Dufour
Développer des jeux vidéo à la suite, l'erreur classic !
Переглядів 3775 місяців тому
Développer des jeux vidéo à la suite, l'erreur classic !
#20 l'art de raconter une histoire dans un jeu vidéo - Avec Hugo Sahuquet
Переглядів 3415 місяців тому
#20 l'art de raconter une histoire dans un jeu vidéo - Avec Hugo Sahuquet
Commence par la Pré-production de ton jeu vidéo
Переглядів 7705 місяців тому
Commence par la Pré-production de ton jeu vidéo
#19 La compétence Ultime pour créer un jeu vidéo à succès - Avec Pascal Luban
Переглядів 5125 місяців тому
#19 La compétence Ultime pour créer un jeu vidéo à succès - Avec Pascal Luban
Développer des jeux vidéo entre rêve et business
Переглядів 4645 місяців тому
Développer des jeux vidéo entre rêve et business
Avant de développer ton jeu vidéo
Переглядів 4335 місяців тому
Avant de développer ton jeu vidéo
Les coulisses pour monter un studio de prestations dans le jeu vidéo
Переглядів 2466 місяців тому
Les coulisses pour monter un studio de prestations dans le jeu vidéo
Qu'est ce qui nous pousse à créer des jeux vidéo ? Avec thierry Defresne
Переглядів 3106 місяців тому
Qu'est ce qui nous pousse à créer des jeux vidéo ? Avec thierry Defresne

КОМЕНТАРІ

  • @LivingDeadApocalypse
    @LivingDeadApocalypse 17 днів тому

    évidemment il y'a plein de moteurs pour les non-codeurs

  • @risitaselpaellaras3481
    @risitaselpaellaras3481 Місяць тому

    Je suis tomber par hasard sur ta chaine, pourquoi, ça doit être parce-que je suis un youtubeur du nom de Alex 3D. Bref je joue au jeu depuis l'époque de la NES. En 2019, j'ai acheter un jeu d'un développeur indé, au fil du temps, on a commencer à se parler régulièrement, il m'a raconter un peu sa vie, pourquoi il s'est mis à développer etc, il fait ça depuis 10 ans, il a récemment quitter son taff pour ouvrir son propre studio, mais bon il est tout seul, mais se fait aider par fois. Il utilise Maya et Unity, après avoir longtemps discuter avec lui, il m'a donner envie d'apprendre alors que je viens d'avoir 40 ans Sauf que bon moi il est hors de question de payer un abonnement maya pour apprendre, surtout que le prix n'est pas donner, donc je me suis tourner vers Blender qui est gratuit. Au début je voulais apprendre dans un premier temps pour lui venir en aide car il est tout seul, mais comme il utilise maya et moi blender, je peux pas l'aider si jamais j'arrive à apprendre à utiliser blender jusqu'à se que j'apprenne qu'il est possible de convertir un fichier de blender vers maya ou l'inverse. J'ai quand même une idée de jeu dans ma tête, mais avant de pouvoir réaliser le jeu que j'ai en tête, je dois d'abord par apprendre. J'ai parler avec l'IA de chatgpt, elle m'a suggérer de commencer par apprendre à créer des objets du quotidien come un verre, une table etc avant de passer au stade supérieur avec une maison, un jardin etc. Bref merci pour tes conseils. PS : Tu devrais envisager de faire des tutos débutant pour les gens comme moi qui souhaite apprendre, ça peut te faire gagner des abonnés.

    • @gdmk
      @gdmk 25 днів тому

      Force à toi !

  • @onboardcc2400
    @onboardcc2400 Місяць тому

    🎉

    • @gdmk
      @gdmk 25 днів тому

      ;-)

  • @LaCaverneDesCodeurs
    @LaCaverneDesCodeurs Місяць тому

    "L'industrie sera mature quand n'importe qui pourra créer un jeu." Ce ne sera pas la maturité, mais la fin.

    • @gdmk
      @gdmk 25 днів тому

      définir, le n'importe qui

  • @legnico8183
    @legnico8183 Місяць тому

    De mon expérience je confirme à 100% sur la partie associés ! C’est sur il faut chercher des personnes avec des compétences complémentaires aux siennes mais le plus important c’est cet aspect relation humaine. Est ce que je prends plaisir à échanger avec cette personne tous les jours même en dehors du cadre pro ? Est ce qu’on rigole bien ? Est ce qu’on partage des valeurs communes ? Si c’est le cas vous vous préservez de pas mal de problèmes et en plus vous allez prendre du plaisir sur le chemin. 🎉

    • @gdmk
      @gdmk Місяць тому

      yep ta tout compris ! on sent le vécu ;-) Force à toi !

  • @Anubone
    @Anubone Місяць тому

    Merci pour cette vidéo

    • @gdmk
      @gdmk Місяць тому

      Force à toi !

  • @blocparbloc
    @blocparbloc Місяць тому

    Haha la classique faire du Unreal en premier jeu pour du mobile avec un style 2D ^^ Merci de partager ça, ça aide beaucoup des débutants à comprendre que l'échec est un process normal dans la conception de jeu :D

    • @gdmk
      @gdmk Місяць тому

      Yes faudrais faire une vidéo sur les classics qu'on as fait. je crois que je les es toutes faites lol

    • @onboardcc2400
      @onboardcc2400 Місяць тому

      @@blocparbloc exactement lol

  • @onboardcc2400
    @onboardcc2400 Місяць тому

    interessant

    • @gdmk
      @gdmk Місяць тому

      Force à toi !

  • @Anubone
    @Anubone Місяць тому

    J apprends les étapes comme si c'était ne notre père 💪😇🙏

    • @gdmk
      @gdmk Місяць тому

      lol j'éspere que ça t'aide a avancer ! force à toi !

  • @aminetoumi3318
    @aminetoumi3318 Місяць тому

    non mais ça va malik...rien de dangereux ,c'est meme indispensable de reflechir comme sa merci pour la video!!

    • @gdmk
      @gdmk Місяць тому

      Avec plaisir !

  • @placedelechange
    @placedelechange Місяць тому

    J'étais dev et lead dev pendant +15ans, je confirme que tes arguments sont valables aussi dans le dev en général. Etant désintéressée par l'IT (j'ai tout fais... 3x), je me lance dans le jeux et je t'écoute en fond sonore. Au niveau de la motivation, je pense que cela reste quand même un point essentiel pour produire un travail rapide ET de qualité, j'ai eu des squads à gérer, parfois 2 ou 3 en même temps (rd + dev + sys), je peux te garantir que les équipes motivées avaient un rendement bien supérieur aux autres (plus du double): moins de fix, moins de stress, moins de version mineure, une certaine osmose s'installe dans la squad donnant de la fluidité et de la clarté, de la satisfaction. Donc j'ai intégré la motivation dans le process, si un de mes gars était "pas bien", je lui donnais un temps pour l'écouter et "faire le coach" après le daily, lui donner un coup de boost, scinder les tasks difficiles, coder directement en stream avec lui pour voir ou ça bloque quitte à perdre un peu de temps. Cela fonctionne comme un "régulateur de pression" entres les devs et permet de tenir une cadence soutenue sans surcharger davantage la team.

    • @gdmk
      @gdmk Місяць тому

      yep on retrouve se genre de situation dans pas mal de milieu. On les connait quand on commence a avoir de l'XP comme toi ! Force à toi !

  • @Echaechaaa
    @Echaechaaa Місяць тому

    Merci beaucoup Malik c'est vraiment top de proposer une ressource comme celle-ci

    • @gdmk
      @gdmk Місяць тому

      Avec plaisir !

  • @Ringa_fr
    @Ringa_fr Місяць тому

    La couverture de l'ebook est superbe ! Bravo ! 👏🏽

    • @gdmk
      @gdmk Місяць тому

      Oh merci cool, c'est Jessie chica qui gère les visuel de la guilde. Force à elle !

    • @Ringa_fr
      @Ringa_fr Місяць тому

      @@gdmk Je suis au courant. Je suis moi-même graphiste et formateur. Elle a fait du très bon boulot ! 😁

  • @ludus1351
    @ludus1351 Місяць тому

    Ça tombe bien je voudrais être designer après mon bac🥳

    • @gdmk
      @gdmk Місяць тому

      Ça tombe bien ;-)

  • @Anubone
    @Anubone Місяць тому

    🎉 😊 prems. C est extrêmement dure de dev un jeu

    • @gdmk
      @gdmk Місяць тому

      ah un connaisseur ;-) On t'attend à la GDMK Force à toi !

  • @dyozz
    @dyozz Місяць тому

    Je viens de voir la dernière vidéo de _underscore, c'est le timing parfait après ta vidéo mdr. Le mec galère depuis 1 an et demi sur le système multijoueur. Ils sont pas au bout de leur galère les pauvres.

    • @gdmk
      @gdmk Місяць тому

      Ah Ouai c'étais pas prévu. Les membre de la guilde on mis le lien dans le discord faut que je la regarde !

  • @AirDuel
    @AirDuel Місяць тому

    haha moi qui voulais justement faire un jeu multi ça m'a calmé Merci pour ces conseils, surtout les 2 derniers ce sont des choses auxquels je n'avais pas pensé Je vais peut-être revoir mes plans 😅

    • @gdmk
      @gdmk Місяць тому

      yes les 2 derniers sont pas évidents. Force à toi !

  • @mystervelish5183
    @mystervelish5183 Місяць тому

    Qu'est ce que j'aimerais créer mon jeu vidéo... Perso pour l'instant moi c'est pas un jeu que je voudrais mettre en ligne mais juste pour le fun mais malheureusement j'ai pas de pc et je n'y connais absolument rien

  • @bouvetrichard9323
    @bouvetrichard9323 Місяць тому

    Le multijoueur peut aussi être de la coopération. Je ne pense pas que l'on s'adresse aux compétiteurs dans ce cas 😊

    • @gdmk
      @gdmk Місяць тому

      oui tu as raison ! y'a une part plus social dans les système de coopération. Force à toi !

  • @Negawyrd
    @Negawyrd Місяць тому

    Ca cite du xenoblade, ca me vend du rêve.

    • @gdmk
      @gdmk Місяць тому

      Ah ouai, souvenir souvenir !

  • @gamepandastream8613
    @gamepandastream8613 Місяць тому

    Bonjour merci pour cette vidéo super utile 😁

    • @gdmk
      @gdmk Місяць тому

      Avec plaisir, force à toi !

  • @simonagnabal9653
    @simonagnabal9653 Місяць тому

    Salut Malik, super vidéo. Peux-tu me dire quel est l'outil que tu utilises pour faire les prototypes de jeux dans ta vidéo ? Merci d'avance.

    • @gdmk
      @gdmk Місяць тому

      yep, sur mac j'utilise keynote et sur pc, figma

    • @simonagnabal9653
      @simonagnabal9653 Місяць тому

      @@gdmk Merci beaucoup !

  • @totolix512
    @totolix512 Місяць тому

    Bonjour, j'ai beaucoup aimer ta vidéo mais finalement tu n'a pas montrer les outils dont tu a parler plusieurs fois

    • @gdmk
      @gdmk Місяць тому

      yep, sur mac j'utilise keynote et sur pc, figma

  • @laballe3980
    @laballe3980 Місяць тому

    Peut tu m'aider pour un jeu mobile ?

    • @gdmk
      @gdmk Місяць тому

      yep deviens membre de la guilde : www.gdmk.io/

  • @arommelaere_
    @arommelaere_ Місяць тому

    Merci Malik pour cette super vidéo ! Quels sont les logiciels pour faire "sa scène de jeu" facilement ?

    • @arommelaere_
      @arommelaere_ Місяць тому

      Petit UP si tu as raté mon commentaire 👍

    • @gdmk
      @gdmk Місяць тому

      ah dsl, oui c'est keynote sur mac et figma sur pc

    • @arommelaere_
      @arommelaere_ Місяць тому

      @@gdmk merci beaucoup!

  • @Goupiline
    @Goupiline Місяць тому

    C'est quand même dingue d'hypocrisie : Même dans vos exemples vous parlez d'entraîner de la gen IA sur les images d'Angry Birds comme si c'était normal. Pourquoi personne n'a de problème avec le fait de voler le travail d'artistes ? Je suis fatiguée d'entendre ce genre d'opinions quand tous les domaines artistiques (et même Procreate par exemple) s'évertuent a expliquer pourquoi ce genre de modèles larges de gen IA c'est du vol. "Je lance une machine qui apprend du dessin de l'humain" Mais seulement l'humain pas payé visiblement. Vous parlez de zone grise et vous vous moquez des US qui font des procès à outrance, mais pour une fois je suis d'accord, c'est pas cool de voler le travail des gens, ca ne le sera jamais, heureusement qu'il existe encore quelques remparts. Vous vendez le fait que vous protégez l'art de ceux qui utilisent scenario (pour protéger les IPs) mais par contre les millions d'autres artistes qui n'ont pas acheté votre outil... Je veux bien que certains studios utilisent leur propres engine et le nourrissent de LEUR PROPRES images, d'artistes qu'ils ont payés, ou d'images du domaine public. Mais c'est extrêmement différent et vous montrez bien que c'est ni le cas, ni le but. Puisqu'en plus vous savez qu'il y a des nouveaux modèles de genAI qui rémunèrent les artistes (si c'est vraiment faisable à 100%) mais que vous faites le choix de pas les utiliser. Les gens qui sont contre ont très bien compris les avantages et ne sont pas réfractaires par plaisir, ils refusent juste le vol et l'exploitation. C'est pas un jeu de course où vous vous amusez de doubler les autres qui ne l'utilisent pas. L'IA existe depuis bien longtemps dans le JV et continuera d'exister, elle est faite pour rendre les choses plus pratiques, pour gagner du temps : Créer des NPCs, générer des niveaux de manière procédurale... bizarrement pas de vol dans tout ça. Vous le dîtes vous même, les pain points des artistes c'est plein d'autres choses qui ne nécessitent pas de genAI mais d'autres types d'IA. Et pour ce qui est du code, on en revient au même problème : tant que l'IA source ses informations dans le domaine de l'Open Source, personne n'a de problème avec ça, mais ici aussi on peut avoir du vol. Je suis sûre qu'Akira Toriyama se retournerait dans sa tombe si quelqu'un faisait un jeu avec des assets "inspirés" à 100% de ses dessins sans le créditer et en disant que c'est leur art et en faisant de la thune dessus. C'est évidemment différent quand c'est un "hommage" qui n'a pas de visée commerciale. C'est pas parce que les autres artistes ont moins de notoriété, peut être un style moins reconnaissable, que c'est ok. Mais bon si ça vous choque pas quand SheIn ou autres font des copies de vêtements ou vendent des autocollants ou tshirts avec des copies exactes du travail de petits artistes qui peinent à payer leur loyer, alors forcément vous avez aucun problème avec la genAI. Désolée pour le long commentaire, mais vraiment ca m'attriste au possible. J'ai regardé la vidéo jusqu'à la fin en espérant que vous alliez me faire mentir, mais non. Des articles et ressources : x.com/Procreate/status/1825311104584802470 spectrum.ieee.org/midjourney-copyright www.cbsnews.com/news/ai-stable-diffusion-stability-ai-lawsuit-artists-sue-image-generators/

    • @gdmk
      @gdmk Місяць тому

      Merci pour cette échange @Goupiline oui tu as raison sur certains point. l'idée et de partager plusieurs point pour avoir une vue d'ensemble de certains sujet. Force à toi !

  • @davidsuzanne9531
    @davidsuzanne9531 Місяць тому

    Salut Malik, tu retrouves bien sur RPG Maker et les variantes qui sont nombreuses type Smile ou Paper. Pour le coup nul besoin de coder. Tu trouveras aussi de nombreux logiciels de création de visual novels, qui peuvent etre aisement detourné pour faire des choses plus complète qu'un visual novel classique, comme des point and click, voir des jeux de roles complet. Mais oui dans l'ensemble cela reste toujours assez limité. Il n'y aura pas plus de 10 solutions vraiment accessibles pour des personnes ne sachant pas du tout programmer.

    • @gdmk
      @gdmk Місяць тому

      Oui tu as raison, il y a quelques logiciels ou si tu te débrouille, tu peux faire quelques chose. Mais il n'y a pas encore LE logiciel pour designer des jeux vidéo. Ça va venir !!!

  • @totolix512
    @totolix512 Місяць тому

    Bonjour, j'aurai beaucoup aimer rejoindre ton discord mais le lien est dis invalide

    • @gdmk
      @gdmk Місяць тому

      Slt @totolix512. Oui dsl, On a privatiser le discord. On accueille seulement ceux qu'on accompagne et qu'on forme. pour mieux les aider. Si ça t'interesse voici le lien : www.gdmk.io Force à toi !

  • @mathiasblanchard6554
    @mathiasblanchard6554 Місяць тому

    Salut ! Je tombe sur ta chaine par hasard, et en effet j'aimerais beaucoup développer mon jeu. Vidéo intéressante, personnellement mon soucis est le suivant. J'ai besoin d'un budget de ~5000e pour mon jeu, il me faut entre 12 et 18 mois de développement. Comment faire pour avoir ces fonds ? J'ai une idée très précise de mon jeu, je pense pouvoir le pitché, j'ai commencé le développement (seulement du cœur du gameplay) Et aussi les questions qui m'intéresse sont les notions d'équilibrage, même si c'est un jeu solo, j'ai de bonne raison de penser que la "cible" de mon jeu apprécie cela

    • @gdmk
      @gdmk Місяць тому

      slt mathias ! bienvenu dans l'industrie du JV ! essai de faire ton jeu sans argent. 5K pour faire quoi ? tu as commencer le dev de ton jeu avant de faire ton GDD ? tu dois rationaliser l'équilibrage avant de dev ton jeu justement. on as une formation game design a la GDMK pour te former a l'équilibrage de ton jeu vidéo si ça t'interesse Force à toi !

    • @mathiasblanchard6554
      @mathiasblanchard6554 Місяць тому

      @@gdmk 5000 je pense que c'est ce qu'il me faut pour les graphismes / animations. Oui j'ai déjà commencé le dev, mais que trés récement sur Unity et je ne suis pas sur que ce soit le bon choix. Existe t'il de surtir un jeu avec un moteur maison?

  • @Echaechaaa
    @Echaechaaa Місяць тому

    Encore merci beaucoup Malik pour ces ateliers qui sont super intéressants et agréables à regarder. Le format est cool et l'ambiance est top 👍

    • @gdmk
      @gdmk Місяць тому

      Oh cool merci ! yep on essai de partager se qu'on fait en interne. Merci de nous suivre, ça fait plaisir ! force à toi !

  • @jimmyatama2641
    @jimmyatama2641 2 місяці тому

    très heureux de te suivre !☺

    • @gdmk
      @gdmk 2 місяці тому

      Très heureux de t'avoir parmi nous ! force à toi !

  • @EnzoZOHOUN
    @EnzoZOHOUN 2 місяці тому

    Ta voix n'est pas haute, moi je suis sur pc

    • @gdmk
      @gdmk 2 місяці тому

      yep faudras augmenter au prochaines Merci et force a toi !

  • @malickocho4809
    @malickocho4809 2 місяці тому

    Merci pour la video 😁

    • @gdmk
      @gdmk 2 місяці тому

      Merci et force à toi !

  • @blocparbloc
    @blocparbloc 2 місяці тому

    Salut, Malik encore merci pour la vidéo. Concernant War Inc : Rise, il continue dans la mouvance de l'auto battler qui a déjà bien le vent en poupe. Où tu prépares ton plan et tu laisses le système l'appliquer pour toi. Avec cette petite satisfaction de voir ton plan écraser la vague ou au contraire cette petite frustration de perdre en laissant un mob ennemi à 2 PV. Un genre de jeu sur mobile où je pense qu'il y en a encore beaucoup de chose à faire en terme de concept à pousser A toute sur une autre vidéo, pas facile de pouvoir venir au live haha ^^

    • @gdmk
      @gdmk 2 місяці тому

      yes ta raison, y'a pas mal de nouvelle idées pour faire avancer se type de jeux. on va voir ce que fait l'industrie dans les prochains mois. Force à toi !

  • @E1i.0.r.a
    @E1i.0.r.a 2 місяці тому

    Hello Malik, merci pour la vidéo et ton partage de connaissances, ça m'a donné envie d'investir dans la formation Game Design Power :) ! à bientôt.

    • @gdmk
      @gdmk 2 місяці тому

      Slt florian !! Ah cool !! GG a toi ! Tu vas voir, tu vas apprendre plein de truc cool. Rejoins moi sur mon discord et on en parle Force à toi !

  • @Ringa_fr
    @Ringa_fr 2 місяці тому

    Il manque le concepteur artiste. Il ne faut jamais les oublier ! Ceux qui dessinent les décors, les personnages, les objets...

    • @gdmk
      @gdmk 2 місяці тому

      Ah oui, on toujours besoin de concept artistes ! je les met dans la catégorie des métier visuel, les graphiste Force à toi !

  • @tenemide
    @tenemide 2 місяці тому

    Salut Malik, merci pour ta vidéo. C'est vrai que la quasi totalité des jeux fonctionnent avec une ou plusieurs types de boucles. Mais il y a aussi des jeux où l'on joue juste pour jouer. Par exemple les jeux casual comme Mario party ou Mario kart, ou l'on recherche juste du fun sans prise de tête, gagner ou perdre n'est pas important, juste passer un bon moment. Je dirais même chose avec les jeux de sport, quand 2 potes se font un fifa, le plaisir de se faire un match. Ou encore league of legend, ou perso je ne joue que en mode normal (aucune récompense que l'on gagne ou perde). Alors oui la boucle de gameplay est important, mais avant tout je pense que le jeu doit être fun, rejouable et que chaque partie soit différente. La vrai récompense du jeu peut aussi être passer un moment qui donne des émotions. Il y a des jeux qui utilisent meme la frustration comme motivation (hardcore gamers), d'autre la sensation de peur pour avoir leur dose d'adrénaline... Le jeu est une science bien plus complexe qu'on le croit, 😅 Bonne journée

    • @gdmk
      @gdmk 2 місяці тому

      slt @tenemide. Pour qu'un jeu soit fun il faut donner des objectifs claire au joueurs, un challenge adapter a son niveau, et des récompenses pour l'aider aux objectif suivant. Dans les jeu que tu as cité, ils sont blinder de boucle de gameplay que le joueur ne vois pas forcement. et si tu enléve ces boucles, le fun disparait ! Force à toi !

  • @SilentFox_Prod
    @SilentFox_Prod 2 місяці тому

    Bonjour Malik, merci pour votre video, en tant que dev solo j'ai vraiment adoré votre video.

    • @gdmk
      @gdmk 2 місяці тому

      cool, ça fait plaisir, force a toi !

  • @jimmyatama2641
    @jimmyatama2641 2 місяці тому

    Bonjour Mr. Malik, content de vous suivre.

    • @gdmk
      @gdmk 2 місяці тому

      salut Jimmy, content de t'aider ! force à toi !

  • @TakamakA88
    @TakamakA88 3 місяці тому

    Salut Malik, vraiment super tes formations sur le GD Par contre j’aimerais savoir, on dit qu’on ne peut pas protéger des mécaniques de gameplay, pourtant il me semble que des sociétés déposent des brevets pour le faire. Je prends Nintendo car c’est celui qui me vient en tête là, avec le dernier Zelda Tears of the Kingdom, ils ont déposé pas moins de 32 brevets pour protéger leurs mécaniques de gameplay (pouvoirs de Link …), l’écran de chargement et encore pleins d’éléments du jeu. Donc normalement il serait possible de protéger des idées de gameplay ? 😊

    • @gdmk
      @gdmk 3 місяці тому

      slt @Takamaka88 Normalement, les mécaniques ne se protège pas. sinon on aurait un seul jeu de chaque catégorie. C'est vraie que nintendo protège un max ces idées, encore plus depuis la sortie de palworld. faudrais qu'on se renseigne sur le sujet pour mieux comprendre se qu'il protège vraiment.

  • @pwisshella_inprogress
    @pwisshella_inprogress 3 місяці тому

    Passionnant !! Merci pour ce contenu hyper qualitatif !!

    • @gdmk
      @gdmk 3 місяці тому

      Merci de nous écouter ! Force à toi !

  • @blocparbloc
    @blocparbloc 3 місяці тому

    Salut Malik. Cool les cours en ligne ce que je fais aussi de mon côté sur ma chaîne mais vraiment pas le temps en ce moment haha >< N'hésite pas si un jour tu veux reparler de Level Design :D Le discord est libre d'accès ? Je rejoindrais bien voir ce qui se dit et aider ceux qui auraient besoin d'aide ^^ Les gens ont trop tendance à oublié à quel point être un bon "copycat" pour être un Game Designer est une compétence très utile pour créer ses propres jeux. Superbe vidéo et à la prochaine ^^

    • @gdmk
      @gdmk 3 місяці тому

      Oh Oh slt @blocparbloc ! Merci ! Ouai se serait bien que tu nous fassent des cours de level design, y en as besoin. Oui le discord est gratuit, viens faire un tour : discord.gg/EAhWx2d27n Comme ça on discute de se quo'n peut faire ensemble Force à toi !

  • @Dragor-Dev
    @Dragor-Dev 4 місяці тому

    merci, je suis sur un projet metroid et je galérait pour la carte, et tu ma beaucoup aider

    • @gdmk
      @gdmk 4 місяці тому

      Top avec plaisir ! Force à toi !

  • @La_magies
    @La_magies 4 місяці тому

    Super contenu sur votre chaîne ... Mais il y a une grosse erreur sur votre bannière. Au lieu de " la guilde des nouveaux créateurs de jeu vidéo" c'est plutôt" la guilde des nouveaux créateurs de jeux vidéo" car lorsqu'on parle de manière générale de plusieurs jeux vidéo. Le mot "jeu" se met directement au pluriel. 🙂📃

    • @gdmk
      @gdmk 4 місяці тому

      Merci pour la faute. On va changer la bannière ! Force à toi !

  • @La_magies
    @La_magies 4 місяці тому

    Toujours à l'heure 👌🏾👍🏾

    • @gdmk
      @gdmk 4 місяці тому

      Avec plaisir

  • @Bl0_0d.29
    @Bl0_0d.29 4 місяці тому

    Je suis tombée par hasard sur cette vidéo et je ne suis pas déçue ! C'était un échange très intéressant :)

    • @gdmk
      @gdmk 4 місяці тому

      oh plaisir de t'aider ! Force à toi !

  • @skibinskirudy8731
    @skibinskirudy8731 4 місяці тому

    FIRST !!! J'adore tes vidéos, toujours très pertinent, inspirant. Des outils concrets d'analyse pour évaluer mon projet et le rendre faisable petit à petit. Merci !

    • @gdmk
      @gdmk 4 місяці тому

      Merci à toi pour le soutient ! Force à toi !

  • @TakamakA88
    @TakamakA88 4 місяці тому

    Salut Malik, super vidéo comme toujours =) J'avais une question, si tu es par contre un gros joueur consoles et que tu l'as toujours été. Comment tu fais à ce moment là, tu développes ton premier jeu sur pc ?

    • @gdmk
      @gdmk 4 місяці тому

      slt @takamakA88 oui effectivement, le mieux c'est de faire un jeu sur PC qui se joue avec la manette de consoles. et si rencontre un succès sur PC, tu auras le budget pour aller sur console. Force à toi !

  • @francoisjaeck2285
    @francoisjaeck2285 4 місяці тому

    300 euro combien de personnes peut tu toucher

    • @gdmk
      @gdmk 4 місяці тому

      sur mobile, si tu gère bien ton budget pub, tu peux avoir plus de 1000 utilisateur pour ton jeu

    • @francoisjaeck2285
      @francoisjaeck2285 4 місяці тому

      @@gdmk comment puis-je te contacter ?

    • @francoisjaeck2285
      @francoisjaeck2285 4 місяці тому

      @@gdmk comment te contacter car tu est hyper intéressant et précis dans tes propos. J'ai un projet mais j'aimerais avoir plus d'informations

    • @gdmk
      @gdmk 4 місяці тому

      tu as mon mail : contact@gdmk.io ou sur notre discord : discord.gg/eJ8d7aWf