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Відео

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Hay un corte entre este capitulo y el anterior, pido disculpas pero no pude recuperar el fragmento del directo, por ello recomiendo que si os mola mucho esta serie, me sigais en la plataforma de Streaming Kick kick.com/rollohobbies
Star Citizen-mi Opinión...
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Esto Es solo una opinión personal, destaca mucho el lado negativo de esta, pero reconozco que es un proyecto ambicioso el cual no está cerca de terminar, pero a fin de cuentas, es un videojuego y doy mi opinión sobre el Videojuego...
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КОМЕНТАРІ

  • @adammarauder9880
    @adammarauder9880 2 дні тому

    Buaaah q pena... No eres el único q he leido q le esta yendo fatal la 4.0 estos días... Yo lo habré probado como tres o cuatro veces y todas mis pruebas han ido como la seda... Fps aceptables, ningun bug grave ni craches... Unos fps de servidor super estables sin nada de desync ni ver el tren dando bandazos ni nada (el fallo más grave fue q las físicas se volviieron locas y volcaron mi nave) Mis experiencias con los saltos entre sistemas fue increíble tmb... Asi q una pena... No se si es xq los servidores se han degradado super rápido o q... Pero no eres el único q se lo he oido comentar. Sin duda la culpa a sido sacar un parche corriendo para antes de navidades asi q solo queda esperar a q saquen un parche para q lo arregle. Suerte para la próxima.

  • @mixtalper379
    @mixtalper379 2 дні тому

    Esto no es un juego, es una Alpha que es muy diferente y sigue en desarrollo, hay que informarse muy bien primero antes de opinar porque la desinformación en este vídeo se nota mucho.

    • @senescalBornstein
      @senescalBornstein 2 дні тому

      La opinión de este chaval está totalmente fundada y se nota que la hace con la mayor objetividad posible, si es que cabe a estas alturas ser objetivo con SC tras más de 14 años en Alpha y más de 750 millones recaudados. Caso insólito en el mundo gaming. SC acabado son los padres, una pena....

    • @Anzhelone
      @Anzhelone День тому

      Que hacen publicitando una alpha no?

  •  2 дні тому

    Mi recomendación. Gástense lo minimo posible porque la verdad es que SC pinta mal..

  • @arckseimgames
    @arckseimgames 2 дні тому

    Quiero iniciar este increíble juego pero no sé cómo hacerlo me han dicho que con la Aurora o la otra que no recuerdo que para viajes de exploración no vale que pack y que nave recomiendan?

    • @vicemartube
      @vicemartube 2 дні тому

      Compra un pack de 80€. Ví un vídeo de una con una carga de 24 SKU. Yo comencé con un pack de 45€ me dieron una nave con 4 SKU de carga. Mi experiencia, un desastre, si llevo 100 horas de juego, solo 10 horas he jugado sin problemas. Hoy día, la 4.0. Yo lo he desinstalado, hay que esperar. El desarrollo es constante pero muy lento. Un juego muy complejo, para motores gráficos de hoy día. Te digo de comenzar con 80€ para que puedas hacer misiones de transporte entre 10 y 20 cajas. Y puedas ganar 50.000 por misión de media hora. Yo en la 4.0 he jugado unas 6 horas y 4 horas sin bug. Pude ganar algo de dinero haciendo tres misiones. De seis que intenté hacer y se bloqueó el juego. O se queda en bucle,

    • @arckseimgames
      @arckseimgames 2 дні тому

      Esperaba una respuesta así, muy acertada para mis dudas entonces me espero a que salga otra actualización o me atrevo a probar la 4.0 veré entonces si vale la pena gracias por tu respuesta.

  • @ferfpv7104
    @ferfpv7104 3 дні тому

    Totalmente de acuerdo...

  • @BrusMuller
    @BrusMuller Місяць тому

    Deberías jugar en una organización gana mucho la experiencia

  • @SrMancoMan
    @SrMancoMan Місяць тому

    Dicen que el Whisky de Malta va muy bien para la tos... Y para la vida en general

  • @SrMancoMan
    @SrMancoMan Місяць тому

    Di la verdad, el truco para vencerle ha sido pensar en cierto alcalde?

  • @byronenmanuelcorpuschirino1797
    @byronenmanuelcorpuschirino1797 Місяць тому

    Cuando le lanzas poderes se vuelve de oro y no le afecta los golpes. Hay un poder que te da el pequeño buda, al encontrar el campo de sandias. Ese hace que tengas mejor daño pero se silencian tus poderes. Es efectivo contra este boss. O en todo caso espera que se le vaya la armadura de oro y ahi tienes unos segundos para golpearlo, trata de cargar golpe fuerte para bajarle mas daño. Cuando se vuelve de oro nuevamente esquiva y espera que se le vaya. te darás cuenta cuales son sus poderes que lanza hasta que se le quite y ahi aprovechas serán como 5 o 6 veces

  • @SrMancoMan
    @SrMancoMan Місяць тому

    Dale caña al mono!

  • @NikitoPS4MarvelChefLoquillo27
    @NikitoPS4MarvelChefLoquillo27 2 місяці тому

    horizon forbidden west que hermoso juego 😍❤💖

  • @Eldiannm
    @Eldiannm 4 місяці тому

    Es una joya de juego 😊

  • @Emuticono
    @Emuticono 4 місяці тому

    Vya final más guenoo

  • @Emuticono
    @Emuticono 4 місяці тому

    jajaj pta madre miaaaaa que locura de juego jajajaja

  • @Bichejo-b3n
    @Bichejo-b3n 4 місяці тому

    Típico juego que te pasas más tiempo cayendo que jugando pero habrá que probarlo

  • @Emuticono
    @Emuticono 4 місяці тому

    Madre mia que graficazos dios , está super bien mimado la verdad, muy buen primer video de Wukong

  • @internetuser6602
    @internetuser6602 4 місяці тому

    Gracias por compartir tu experiencia con el juego, aunque no se sí es un juego o un simulador :D

  • @albertsubirana9939
    @albertsubirana9939 4 місяці тому

    Rollo tu opinion es respectable pero no es real del todo necesitas conocer mas, li lo deseas me escribes y nos damos una vuelta por el Verso y a ver que opinas luego

  • @fenilz604
    @fenilz604 5 місяців тому

    los que hacen video de star citizen si no estan enterados... no informan, desinforman 1 no es un juego de paquetes cuando te sumas a hacer un tester tu estas aportando para que el desarrollo abierto del juego se siga haciendo de esta manera, porque es un juego independiente (indie) (cloud imperium games es una empresa creada para desarrollar star citizen y no tiene ninguna empresa aportando dinero como lo tienen otras desarrolladoras afiliadas con sony y microsoft por ejemplo) no estas obligado a hacerlo en ningun momento mientras este en desarrollo abierto, lo que si te permiten comprar es una copia digital del juego (conocidos como pack starter y no necesitas pagar mas, ya que con eso tendras la opcion de entrar al juego sin ninguna limitacion y tener toda la experiencia al 100% del mmo ya que este juego sera un mmo pay to play) sin pago de suscripcion ni nada parecido en la pagina venden distintos pack para el que quiera voluntariamente aportar mas dinero porque cada quien es libre de hacer lo que quiera con su dinero y a cambio por tu ayuda/aporte te entregaran naves y otras cosas adicionales totalmente tuya cuando el juego salga en su version final sin necesidad de farmearla in game, pero si no deseas aportar mas de solo tu copia del juego, solo tienes que esperar que el juego salga en la su version gold (haber terminado su desarrollo en las distintas fases como lo son alpha y beta) y todo lo que se te ofrece en estos paquetes se podra comprar in-game con tus horas del juego (no es un pay to win) 2 todo lo que estas probando es una version alpha tester desde el menu de costumizacion a la mayoria de las mecanicas de este juego esta en pleno desarrollo se podria decir que casi un 70% de las cosas que estan en la alpha test no son version final el proceso de testeo es abierto esto para pulir cada una de las mecanicas, objetos y tecnologias que hay en este juego porque es el mmo mas grande jamas desarrollado, con tecnologias nuevas y tecnologia adaptada a la necesidad de un desarrollo tan complejo como es hacer star citizen es por esto que el proceso de test ha sido abierto a miles de persona porque asi el juego se nutre con feedback y reporte de bugs y fallos constante, de esta forma se agiliza y se ahorra departamentos de q&a masivos (que existen pero no tan grande) que se tendrian que estar pagando durante todos los años de desarrollo 3 no existen 2 modos de juego "uno mas arcade y un universo persistente" son "modulos" y te lo te explico: el p.u (universo persistente) es el núcleo mmo donde se testea todos lo referido a mecanicas mas amplias y lo que seria la base del mmo al salir el juego (es por esto que la mayoría de las cosas que están allí se están empezando a denominar como será el juego en su salida en gold) y el arena commander funciona como una sala de test mas controlada donde puedes probar cosas en especifico como lo son: el combate en vehiculo aire y tierra, el combate first person shooter, nuevas armas, sistemas de disparo y daños, piezas de naves, mecanicas de ingenieria, energia de naves y piezas, etc es decir que un modulo te sirve para probar todo unido y el otro te sirve para probar algo en especifico nota: claro esta que tienes que hacer esto divertido y amigable para el general xq la gente que entra a "el juego" en este momento no tiene que entender que su horas en star citizen sirven para dar data para seguir desarrollando el juego (en pocas palabras somos conejillos de india, ratas de laboratorio que lo único que hacemos es romper las cosas para que esto envie informacion a cloud imperium games y ellos puedan seguir mejorando star citizen) adicional aclararte que estas 2 formas de test tambien ayudan para un campaña singleplayer que se llama squadron 42 que esta en desarrollo cerrado desde hace unos años por decisión interna de cig donde eligieron pasar a terminar la campaña en este método (desarrollo cerrado) y depnde de la copia que compres te puede venir o no 4 no es beta early access para opinar/criticar hay que estudiar y saber: existe algo que se llama "ciclo de vida del lanzamiento de software" te aclaro de forma ligera alguno de estos ciclos: voy a resumir lo que esta sucediendo en star citizen para que cuando quieras hacer otro video sepas hacerlo bien. alguna de estas fases se conocen como fase alfa/alpha (donde estamos en este momento) fase beta version estable (gold) la version alfa el proposito de la version alfa (alpha) es la primera etapa de desarrollo que se considera lo suficientemente completa para ser probada, es donde la mayoria del tiempo de un desarrollo se lleva se podria decir que un 80% del tiempo de desarrollo se lleva. sin embargo, esta version aún está en un estado muy temprano y es probable que contenga muchos errores (bugs) las pruebas se realizan internamente normalmente (desarrollo cerrado y por lo general es por el equipo de desarrollo y algunos testers internos) en star citizen como te lo explique arriba decidió hacer desarrollo abierto porque es un juego independiente y al inicio sin musculo economico, en pocas palabras nosotros somos lo que pagamos para que esto se hiciera y ademas ayudamos a testear el juego esta fase se usa para identificar errores graves, probar tecnologías nuevas y ubicar grandes problemas estructurales, donde literalmente puedes tocar el codigo base fuente (algo que ha sucedido en star citizen) para poder hacer el juego posible ya que en el año 2012 no existia las tecnologia que tenemos 12 años después para lograr algo tan masivo, cig tuvo que utilizar un motor grafico del mercado llamado cryengine que ya casi esta descontinuado y paso a hacer modificado en un 98% del codigo original dandole la oportunidad a cig de desarrollar un motor grafico con una base que sirve para un mmo como star citizen llamado este motor como starengine recuerda la tecnologia avanza y en version alpha de software puedes utilizar todos estos avances sin problema fase de la version beta el proposito de esta fase es que aunque todavía puede contener errores, se utiliza para corregir muchos de los errores encontrados durante la fase alfa, adicional que ya en esta fase tienes toda la parte tecnologica completa es una fase que se enfoca más en la experiencia del usuario, el rendimiento, y la corrección de errores restantes. lo que ha sucedido con star citizen es que al ser un juego que quiere ademas de ser un mmo (massively multiplayer online) es la fidelidad en simular lo mas parecido un posible universo utopico en un futuro concentrado explicitamente en la inmersion y detalle grafico al mas alto nivel de un juego aaa de la nueva generación de videojuegos (sin quitar que su primera idea y que aun la mantiene era ser un space sim que para tu informacion es un género de videojuego que permiten al usuario experimentar vuelos espaciales en una nave espacial y que su momentos de gloria de este genero fue los años 80 y 90) dado la magnitud de lo que te estoy diciendo por este motivo se ha tenido que desde ya una version alpha intentar hacer trabajo de una version beta pero obviando procesos como bugs y errores que si se corrigen en alpha se volverán a dañar al tocar los codigos fuentes del juego. esto no quita que en esta version beta se pueden añadir pequeñas funcionalidades adicionales, pero la mayor parte del desarrollo de esta fase se centra en la optimización y estabilización del software version estable - estable release o como se conoce en star citizen version gold el propósito de esta fase ya es la versión estable final del software que se lanza al público en general. esta versión ha pasado por todas las etapas de prueba y se considera lista para su uso en producción. el software es lo suficientemente robusto y confiable para su uso diario. se han corregido todos los errores críticos conocidos, y se ha optimizado el rendimiento. se distribuye ampliamente y se proporciona soporte técnico a los usuarios SIGUE EN COMENTARIO...

    • @fenilz604
      @fenilz604 5 місяців тому

      5 no existe "nave chetada" o nave over power (op) no existe esto en star citizen en star citizen no existe el santo grial de las naves. las armas, la base, el vehiculo ni existirá, ya que sus mecanicas están echas de una forma donde todas las posibles profesiones que existen y existirán estén completamente balanceadas para darte el mismo fin lucrativo in game y hablo de fin lucrativo in game xq este juego tendrás que pagar por muchas cosas hasta por cada bala que utilizas y la gasolina que consumes, pero esto es exponencial acorde a donde tu quieres llevar tu juego... esto sucede porque la logica de cloud imperium games la columna vertebral al desarrollar star citizen siempre ha sido: "imagine that you could be whoever you wanted to be, go wherever you wanted to go and do whatever you wanted to do" - te lo traduzco por si no sabes ingles: "imagina que podrías ser quien quisieras ser, ir a donde quisieras ir y hacer lo que quisieras hacer, esto es star citizen" bajo este concepto star citizen esta siendo desarrollado para que tu el jugador desee vivir su historia a su manera, no es un juego lineal, no es un juego que te marca obligatoriamente las escalera de jugabilidad que se tienen que hacer, la curva de aprendizaje te la marcas tu acorde a donde quieres llevar tu diversion en star citizen puedes ser un civil e irte solamente a explorar sin ningún fin, mantenerte haciendo misiones sencillas y que cubran tus necesidades básicas in game y las de tu nave, tu traje, tu base, tu vehículo o si quieres ser un comandante intergalactico de una flota de naves capitales que desea tener su momento star wars o star trek y luchar con otros jugadores, puedes o si lo prefieres ser una persona que quiere hacer un cartel o sindicato de criminales con una flota de naves piratas, puedes, esto es la esencia que se quiere en este mmo. Y es por esto que en Star Citizen no es pay to win. Lo que desea CIG con su juego es que entres al universo de Star Citizen y hagas lo que te salga de los "cojones" a tu forma, a tu manera. Ya eres tú en qué metajuego te metes en Star Citizen. Lo que quiere es darte todas las posibilidades de tener todas las mecánicas posibles para que se pueda lograr esto con la mayor inmersión posible. 6. Al ser un juego que está planteado para ser el primer MMO de la nueva generación de videojuegos, busca utilizar todo el hardware posible que existe en el mercado. Aunque en comparación con años anteriores Star Citizen era imposible testearlo, así tuvieses la PC de la NASA, pasando los años el salto en hardware ha ido aumentando y esto ha hecho que el desarrollo pueda sacar más provecho de la tecnología existente. Cuando Star Citizen estaba demandando 32 GB de RAM como consumo base, los otros juegos que han estado saliendo ya te están pidiendo esa mínima, entendiendo que Star Citizen aún no ha salido en su versión gold (leer punto 4 nuevamente para que entiendas los ciclos), va a seguir demandando el hardware que hay. La lógica de CIG siempre ha sido demostrar hasta dónde podemos llevar los juegos de PC si se centran en utilizar su máxima potencia. Esto fue porque en el año 2012, cuando este juego fue presentado, el mundo de PC se estaba viendo lastrado por los juegos hechos como base consolas (PS3 y Xbox 360). Esto a Chris Roberts (creador de CIG) siempre le molestó y es por esto que impulsó a la industria de videojuegos a demostrarle que era posible lograr romper los cercos mentales que tenían los desarrolladores de ese momento en pensar, por ejemplo, que era imposible lograr un planeta con el nivel de detalle de Crysis 3 totalmente explorable, sin límite de carga y sin pantalla de carga (para esa época), algo que ha logrado Star Citizen en lo que lleva de desarrollo. Este mismo pensamiento es el que ha impulsado que Star Citizen sea al día de hoy el juego con la mayor tecnología avanzada que ha existido en un juego en desarrollo público (algo que puede variar cuando empiecen a salir los juegos en desarrollo cerrado que pueden estar terminando pronto por parte de otras empresas de videojuegos que están haciendo AAA para los próximos 2 o 3 años para su salida).

    • @fenilz604
      @fenilz604 5 місяців тому

      7. Esas "cositas" que hablas tú queriendo desacreditar el desarrollo es tu ignorancia en entender que estás probando. Y entiendo que lo tengas, porque CIG en 12 años una de las cosas que ha utilizado es una estrategia a nivel informativo bastante abierta, pero ha tenido olas de testers que entran pensando que conseguirán un "juego jugable" y sí, a veces te lo venden con un tráiler espectacular, pero realmente lo que están haciendo es utilizarte para su banco de datos. La mayoría de los bugs, como el que pides que te expliquen: ¿por qué hay tantos NPC montados en banquillo?, te lo puedo explicar yo. Están allí porque tú mismo lo has dicho: consumen recursos y todas estas entidades están siendo utilizadas para que en un servidor multiplayer (no olvidemos esto) tengan toda la potestad de estas entidades y necesitan sincronizar físicamente cada una de sus acciones a los jugadores que están por instancia, esto último conocidas como shard. Entonces se necesita sobrecargar y degradar constantemente estas zonas fragmentadas en servidores para poder estabilizar y analizar todas las posibles líneas de código de errores que te den (lee de nuevo el punto 4 de los ciclos para que recuerdes que es un alpha). Cada NPC que está allí tiene un ciclo de vida, entonces como los servidores son los que tienen la potestad de ellos, al degradarse el servidor dejan de funcionar y también se degradan. Para comparártelo, si estos NPC los tuvieses moviendo tu máquina (el clientside), la carga y las órdenes de línea de código que se envía constantemente a los NPC dependería de tu cliente y no del lado del servidor y esto haría que tu PC explotara porque no aguanta esta carga y es por esto que se utiliza un sistema de streaming, es decir, lo que tú ves es el frame que te manda el servidor y tu PC solo utiliza los recursos acordes a los paquetes de streaming que se le envían desde el servidor. Además, que si esto pasara en tu cliente (tu PC) no estarían sincronizadas con los demás jugadores y no podrían ver el comportamiento de los NPC. Tú verías algo y tu amigo vería otra cosa. Adicional de tener que entender que Star Citizen, al querer ser un juego tan masivo, necesita crear un ambiente vivo y por eso de una vez prueban y mantienen esto así. El motivo: estamos en alpha y esto sucede en otros juegos en esta versión... Revisa las filtraciones de GTA VI siendo un juego singleplayer o Cyberpunk 2077 cuando salió hecho mierda para que veas que es un error común en NPC cuando es una versión temprana en desarrollo, en su defecto cuando no tuvieron tiempo de pulido como le pasó a CP2077. Te repito, es un error común que normalmente no se corrige en alpha porque se volverán a dañar. 8. Todas las profesiones a nivel de "mecánicas" están siendo constantemente mejoradas y en ocasiones se tienen que botar todo a la basura y empezar desde "0". ¿Por qué? Pongamos un caso sencillo: "x" mecánica del juego que se está utilizando produce una desincronización por el aumento del ping a nivel clientside/serverside y esto se los envía a todos los que están en el shard. Pongamos un ping de 180 ms de respuesta mínima (tú tocas una caja en tu cliente, ves que la agarras, pero yo estoy al frente tuyo y veo que no la agarras y esto crea un bucle de errores). ¿Qué pasa con esto? Que Star Citizen es un juego que entre sus mecánicas tiene el FPS (first person shooter) y los combates espaciales. Al ser un juego PvP, esos niveles de ping mínimo a nivel de servidores no son jugables porque a esto hay que sumarle un cúmulo de variables y por este motivo tengo que descartar esa mecánica que he trabajado 2 años porque al ponerlo en prueba no funcionó. ¿Y por qué lo puedo hacer? Porque estoy en la fase alpha y es experimental. Pues eso es lo que sucede, que es constantemente una prueba y error. Lo que se ha conseguido es tener una base tecnológica para poder hacer que estas "mecánicas necesarias para profesiones" tengan que ser a veces reescritas o hechas desde "0" constantemente. Algo normal en un desarrollo de software en alpha. ¿Qué te molesta? Pues recuerda que tú eres un conejillo de indias, una rata de laboratorio, y si no hubiese sido por ti que interactuaste con esa mecánica, no se hubiese enviado el reporte a CIG y no supiésemos que eso pasaba... En pocas palabras, tu cerebro está codificado como gamer y CIG está codificado para pensar como desarrollador de software. Mientras tú ves bugs, errores y fallos, CIG ve reportes y ubicaciones de errores que pueden diferenciar si es necesario corregirlo en el ciclo de desarrollo en donde está el proyecto.

    • @fenilz604
      @fenilz604 5 місяців тому

      9. Tus quejas son entendibles y tu frustración entendible, porque tú creíste que compraste un juego, pero lo que no se te dejó claro es que tú entraste en un desarrollo abierto en un proyecto como Star Citizen para testear y reportar bugs y errores en los foros y página web de CIG. ¿Esto es culpa tuya? No. ¿Esto es culpa de tu amigo? Tal vez por no tenerlo claro. ¿Esto es culpa de CIG? Totalmente. Porque esto está en letras chiquitas. Ahora, ¿esto está hecho para quitarte el dinero? No. A ellos no les interesa tu dinero, te lo puedo asegurar. Ahora, ¿esto es así porque ellos quieren que tú entres para que hagas cosas como si estuvieses jugando y que automáticamente todas tus interacciones lleguen a un banco de datos de análisis que les sirve para seguir mejorando el juego? Sí, esta es la realidad. No hay un fin lucrativo en este momento del desarrollo. Tú no eres determinante en tu aporte de 50$. Pero sí eres importante en lo que haces en los servidores de CIG. Ellos no te lo van a decir porque: ¿Tú entrarías en un juego que te dijeran que te van a utilizar como rata de laboratorio para que rompas todo y pruebes cosas? Puede ser que sí, puede ser que no, ¿verdad? Y no digo que no lo informen. Sí lo dicen. Cuando aportas al desarrollo, te lo dicen en todos lados, en cada cuadro cuando vas avanzando en el aporte que le haces al desarrollo. Pero ellos saben que eso no lo leen, la gente como tú que llega con un hype de querer jugar un juego. 10. No está la nave de tu amigo porque entraste a otro shard distinto al que estabas jugando. El juego está dividido en shards en este momento. La tecnología de persistencia solamente se mantiene en el shard donde entras. ¿Qué pudo haber sucedido? Hay 2 opciones: Opción número 1: Ese shard de servidor donde entraste se degrada en su totalidad, se rompe y esta instancia del servidor se cae (es decir, muere literalmente). Luego pasa por un proceso de hacer algo que se llama capa de replicación, lo que hace es replicar toda la base de datos de este servidor y subirlo en otro sitio. Esto puede tardar y esto puede hacer que si entraste con tu compi de nuevo, volvieron a entrar, este shard esté muerto (dijiste que empezaron con una cadena de bugs y bugs y bugs, ¿cierto? Pues esto es una señal de que el shard estaba degradándose). Pero lo increíble de la capa de replicación (tecnología que utiliza CIG) es que si pasan unas semanas y tú entras al mismo shard por casualidad, verás que allí está la nave de tu compi en el mismo sitio porque hace una copia exacta. Opción número 2: El shard se llena de jugadores y no puedes entrar. Al no existir "por el momento" una cola de espera o la opción de elegir el shard al que quieres entrar, lo que hace el juego es enviarte a un shard nuevo distinto, que en pocas palabras sería: la nave de tu compi no existió en este shard, no pasó la explosión, no murió allí. Eso está en el otro shard, no en este. Y esto pasa porque son "independientes", algo que es momentáneo y que no es la idea final, pero es la opción que la tecnología les ha permitido hasta el momento. ¿Es una putada? Sí. Pero repito, somos ratones de laboratorio. A ellos les da igual si tu diversión se ha roto. En pocas palabras, gracias por tus servicios, inténtalo de nuevo. ¿Por qué no regresó el dinero de tu compra? Porque a nivel de servidor, tu compi sí compró las cosas, hubo una transacción, hubo un movimiento en la economía personal, pero si tú mueres, parte de la penitencia es eso, que pierdas todo. Y si por mala suerte moriste, se te ha caído el shard y entraste en otro, pues lo que dejaron allá lo perdieron. Nota: Yo he estado en shards que han durado meses. Ya esto es un tema de suerte y aquí es donde he podido observar la tecnología de PES (Persistence Entity Streaming) en su totalidad.

    • @fenilz604
      @fenilz604 5 місяців тому

      11. Tienes razón, no merece la pena Star Citizen comprarlo para jugarlo. Y sí, estoy de acuerdo contigo. Si deseas comprar el juego para jugarlo, pues no merece la pena porque no estás comprando un juego completado. Lamentablemente, tuviste mala experiencia en tu primer contacto con el desarrollo y es entendible toda tu rabia. Pero esto no te da libertad para opinar y subir un video sin antes informarte sobre lo que estás criticando y diciendo que lo que se hace es para quedarse con tu dinero. Tienes la opción de pedir refund en los próximos 45 días, así que aprovecha si sientes que esto ha sido así. 12. Dices que va a ser tu primer análisis, pero no va a ser el último. Pues te recomiendo que si vuelves a opinar de Star Citizen, infórmate. Espero que te ayude lo que te he escrito para que sepas, pero esto es el 1% de este monstruo de desarrollo e informaciones que hay... años y años de información. Lo que sí te digo es que no tienes necesidad de seguir testeando porque esto no es para todo el mundo y si de verdad te importan tus 50$, que honestamente te trabajaste arduamente para ganártelo, pues tienes la página web para pedirlo y te lo aseguro al 100% que te van a devolver el dinero si aún estás en los plazos acordes a las condiciones que ponen, que no son muchas. CIG lo entiende y te lo devuelven. Te repito, ellos no quieren tus 50$. Este juego tiene gente que gasta 1000$ a diario y cada quien lo hace porque quiere y le da la gana. Nadie los obliga. Pero ya tú, por haber entrado con tu compi, ya aportaste lo que ellos buscaban: "data". No te sientas estafado si así lo sentiste y reclama tu dinero. Vi todo tu video porque para poder hablar hay que escuchar (en mi caso escribirte). Tengo 12 años siguiendo el desarrollo de Star Citizen. No es un desarrollo perfecto. Entendiendo todas las cosas que han pasado, puedo entenderlo mejor (y no te creas que he metido mucho dinero en el desarrollo, porque mi lógica de Star Citizen es si meto dinero comprando naves pierdo horas de juego cuando salga y mi intención es jugarlo por muchos años porque este juego está pensado para vivir 10 años como MMO). Y te aseguro que al entender muchas cosas ya pasé por muchos procesos mentales hasta ver lo que se ha logrado y lo que está a punto de lograrse en un futuro muy corto. Espero que leas la información y el texto bastante denso y notes que no busco molestarte sino informarte, pero sí busco también corregir a esas personas de idioma español/hispano que suben videos de Star Citizen en esta ola nueva de jugadores que no están enterados y utilizan su pequeña plataforma, como lo es tu canal humilde, para a veces de manera inconsciente desinformar sobre Star Citizen. saludos

    • @RolloHobbies
      @RolloHobbies 5 місяців тому

      Me he leído lo que has puesto, agradezco la información, pero hay un par de puntos en tu comentario que los voy a responder. Primero darte las gracias por la información, de hecho voy a destacar esos comentarios, puesto que creo que hay información que es interesante como el funcionamiento de los servers... Dicho esto, no estoy de acuerdo con lo que dices de que sin tener toda esa información no puedo opinar, porque el hecho es que al haber consumido ese producto tengo la libertad de poder opinar (positiva o negativamente), de la misma forma que cualquier persona que consume este video puede opinar libremente sobre el contenido del video, sobre el juego o lo que sea (siempre que se haga sin animo de ofender y manteniendo el respeto). En mi caso ya llevo unas 3 o cuatro actualizaciones jugando, invirtiéndole tiempo a jugar al juego, mi mala experiencia no quita el hecho de que es un juego con un potencial increíble, que de hecho Juraría que digo que precisamente de contenido no anda falto.... Pero eso no quita que por el hecho de que tenga contenido sea todo de color de rosas... hay problemas que pueden afectar a tu experiencia como jugador, cosa sobre la que centro el video y los análisis (reconozco que este fué el primer análisis, que no tenía guión, que se puede mejorar millones de veces y que espero poder mejorar...) ya que lo veo desde el punto de vista de un jugador que busca contrastar información y opiniones para ver si decide comprar ese producto... Este video pone los problemas que he visto a día de hoy en el juego. También dices que no les importan mis 50€ ya que hay gente que se gasta 1000€ en una nave... aquí llega la dosis de realidad, pese a no importarles el dinero tienes que pagar por él (para invertirlo en desarrollo o mantenimiento de servers, o lo que sea que hagan con ello), si no les importara más que los datos que pueden obtener, tendría más sentido que el juego fuera free to play y pudieras pagar también por las naves con dinero real, de esta forma tendrían un publico mas grande para poder usar esos datos y seguirían recibiendo dinero de aquellas personas que se gastan 1000€ en las naves mas grandes, ya que al final, es una empresa que se basa en las ganancias (OJO NO ME PARECE MAL QUE UNA EMPRESA TENGA GANANCIAS, es lo lógico) Con estos problemas y el tema económico incluido, me parece que el juego tiene un potencial increíble, potencial que, al igual que yo, mucha gente, vemos eclipsado por todas estas cosas, además del o los graciosillos de turno que te revientan la nave por que les hace gracia y se piran, habiendo hecho que pierdas todo el farmeo que tenias y pudiendo llegar a frustrar tu experiencia, pero eso es un tema de la comunidad y social en general, debate demasiado extenso sobre si hoy en día los videojuegos multijugador se orientan o no solo en la competitividad entre sus usuarios... Dicho esto, agradezco no solo tu comentario, si no el de todos los que comentan este video y aclarar, que este video, es un vistazo crítico para aquella persona que dude si comprar el juego o no, que contraste informaciones y opiniones, cada uno es libre de decidir.

  • @sabas4012
    @sabas4012 5 місяців тому

    Si bien dices en una parte de tu video que es un juego en alpha, seguido lo tratas como un juego terminado y he allí tu error de análisis. Este "proyecto de juego" incorpora tecnologias que aún no existen en ningun juego. Van desarrollando el juego al mismo tiempo que nos dan accesos a testearlo (probarlo) y de esa firma los jugadires van contribuyendo al desarrollo del proyecto, y periodicamente la empresa de desarrollo introduce nuevos parches con nuevos contenidos, misiones, mecanicas, etc. Y lógicamente con cada nuevo parche el juego se rompe por varios lados., y que luego van arreglando con el reporte de los jugadores y viendo los desarrolladores como reaccionan los servidores ante determinado evento en circunstancias reales. Cuando yo compré el juego en 2014 solo habia un habgar y alli dabas vueltas a tu nave imaginamdo como seria volar esaa preciosura que habia conseguido por 25 euros . Hoy dia estamos qye en este año podremos saltar a otro sistema estelar (pyro) y posiblemente dede ese punto declaren que el proyecto pase a estado Betha. En el estado betha ya está mas justificado que la empresa de desarrollo desvíe mas exfuerzo a solucionar bugs. No antes de ese punto. Hoy dia necesitar un super PC para mover el juego porque NO es un juego aún, es un proyecto de juego y nosotros somos testers y backers. Cuando este proyecto sea un juego medianamente terminado, seguramente pagues con gusto 80 euros la naves que hoy tienes por 45 euros. Yo lo hice por 25.

  • @RodriiGameplays
    @RodriiGameplays 5 місяців тому

    La gente sigue sin entender algo dios!!, si compran el vendito juego no se quejen de los bug o fallos porque estan comprando un juego sin terminar es una beta y cuando lo compran estan a sabienda de eso por otra parte nadie los obliga a comprarlo entonces no se quejen si nisiquiera esta terminado el juego y aun asi con sus fallos y todo es muchisimo mejor juego que muchos otros, como por ejemplo élite dangerous, entonces no digan que es un mal juego por los bug y fallos que tiene porque estas comprando una beta no un juego finalizado y por otra parte para lo que vale ofrecer muchísimo tanto en jugabilidad y gráficamente

  • @CoIocho
    @CoIocho 5 місяців тому

    Mataron al juego con el modo de combate lento y la fiscalización de objetos, yo quería divertirme no aburrirme ... No voy hablar de los bugs porque no termino nunca ... Este juego se mantiene por la gente nueva que va conociendo el juego, porque los viejos en el tema ya estamos obstinados.

  • @CivilCraftGames
    @CivilCraftGames 5 місяців тому

    Yo juego al star citizen desde la alpha 3.15 . También juego al no Man's sky y al elite dangerous. Pero ninguno al star citizen. Puedes empezar con cualquier nave de entre $45 y $60. El resto de naves las puedes comprar in game. Cuando no se entiende bien este juego la gente tiende a comentar equivocadamente. Un saludo y buen video.

    • @frostwolf6140
      @frostwolf6140 5 місяців тому

      En eso puede que tengas razón. Pero no nada justifica la poca jugabilidad debido a los bugs. Solo espero al server meshing para que se les acaben las escusas de que no pueden arreglar bugs porque eso no está implementado!

  • @the_berserker2389
    @the_berserker2389 5 місяців тому

    es que esta justificado que sea todo iper caro por que tu estas hablando de las misiones de nivel 1 que te dan poca pasta pero las misiones se levelean los rango tambien la pasta que ganas tambien hay misiones donde puedes sacar medio millon o incluso 1 o 2 millones, esta bien que digas lo que piensas pero primero tienes que ver todo el contenido antes de sacar una conclusion por que no siempre pagan lo mismo las misiones esto es como un mmorp tienes que levelear tu nivel de misiones si quieres mas pasta no es solo ir hacer una mision y ya esta ganaste mucho, el punto fuerte de ganar pasta es tener el nivel maximo en cada profecion para poder hacer las misiones tochas con ganancias buenas, pero claro si haces una mision tier 1 y te quejas que no da mucha pasta es un poco absurdo. y tampoco es como decis que el que tiene la nave mas grande y chetada te va a ganar si o si por que las naves mas grandes necesitan mas personas funcionar bien hay naves que nisiquiera tienen armas que el piloto pueda usar y nececita si o si uno o mas torreteros, los que tienen naves mas grandes tienen la desventaja de nececitar mas gente, tu tienen una nave starter bastante buena puedes hacer muchisimas cosas con ella pero ir a emfrentarte con una nave mas grande no por que por ejemplo esa que les aparecio dos veces es solo una nave dnp pero tiene torreteros y el piloto si maneja armas de tamaño 4 la tuya solo tiene tamaño 2 entonces lo que tienes que hacer con esa nave son misiones de bunkers o misiones de delyveri y demas entrar en combate no es necesario la maniobrabilidad y velocidad de una nave pequeña te ayuda a escapar del combate en un instante

  • @the_berserker2389
    @the_berserker2389 5 місяців тому

    esa nave que vuelve a aparecer siempre es por que los npc no aparecen de la nada esa nave trae npcs para ese puesto, tumatas a todos los que hay y una nave trae mas para que nunca se vacie de npc

  • @SrMancoMan
    @SrMancoMan 5 місяців тому

    NO PD: Sube el micro tronco, que no se escucha casi nada

  • @JonyMentero-n7f
    @JonyMentero-n7f 5 місяців тому

    ES UNA ALPHA!! os olvidais de eso muchos aqui! Hay juegos lanzados al mercado en peor estado que esta alpha y se venden como churros. Reclamo para ganar dinero? pues claro coño, como crees si no que han logrado semejante simulador espacial, y mas dinero que van a necesitar solo para mantener los server activos... Por 45 pavos os llevais una experiencia inigualable. Otros os piden 60 u 80 pavos por algo que ya teneis visto y lo pagais con gusto. Todas las naves son comprables in-game y es facil ganar dinero si preguntais como. Ademas es posible pasarse dinero entre jugadores sin limite alguno... Sin pantallas de carga brooo que coño os pasa??? estais ciegos?? iros a starfield XD

  • @elinkaman
    @elinkaman 5 місяців тому

    De momento no. Pero como todo Early acces, vive de la promesa de un futuro mejor, así que habrá que esperar a ver si ha sido, o no, una buena inversión.

    • @RolloHobbies
      @RolloHobbies 5 місяців тому

      obiamente todo juego el dia de mañana puede llegar a ser el mejor juego que hayas jugado en tu vida, pero como no hay forma de saberlo, me centro en como es el juego actualmente y si ahora mismo creo que merece la pena o no, si el dia de mañana el juego cambia y mejora, haré video reanalizando el juego y volviendo a plantear si merece la pena

  • @iamcruz-do
    @iamcruz-do 5 місяців тому

    podemos jugar juntos asi hay un jugador mas para apoyarnos porque es bueno andar en grupos

  • @iamcruz-do
    @iamcruz-do 5 місяців тому

    Stsr citizen le falta mucho pero muchas mas cosas creo que ante de dedicarse a ser contenido full estan construllendo las tecnologia que necesita el juego para ser tan anvicioso como poensan pero eso le esta jugando las moneda porque el juego esta uff increible pero uno se termknq aburriwndo de tantas mentiras y tanto aplazamiento yo tengo el juego desde 2017. Lo jugue durante un tiempo Deje de jugarlo hasta que fueran mas avanzado y vaya que van avanzado pero no lo esperado Va bastante strasado en contenido y en todo casi. Pero esperemo cuando por fin lanzen squadron 42 se dediquen a star citizen a full me interesa mas star citizen que squadron 42. Porque luego de terminar la campaña No hay mas nada que hacer asi que lo mejor es star citizen es mas grande el proyecto y mas anvicioso el juego sera alucinante cuando lo terminen pero vaya uno a saver cuando carajo. Sera terminando creo que en 3040

  • @nadaandnada7081
    @nadaandnada7081 5 місяців тому

    En resumen, el juego es muy costoso y es injugable.

  • @Emuticono
    @Emuticono 5 місяців тому

    Tiene buena pinta el juego pero seguramente que le falten un monton de cosas , me da miedo gastarme una pasta para que luego no llene. De momento no me lo voy a pillar pero agradezco el video

    • @RolloHobbies
      @RolloHobbies 5 місяців тому

      OJO, contenido el juego tiene, pero tiene muchos bugs y es muy caro para que merezca la pena, en mi opinion...

  • @satano6881
    @satano6881 5 місяців тому

    Lo probe cuando estaba gratis y gratis me pareció caro🤣

  • @nachoramirezsegura7820
    @nachoramirezsegura7820 5 місяців тому

    Con una gráfica Rx 6650 xt y 16 gb de ram irá bien?

    • @RolloHobbies
      @RolloHobbies 5 місяців тому

      a ver, puede que funcionar funcione, pero te dejo el dato, tengo una rtx 4080 y 36gb de ram con todo a medio me tira a unos 60fps y cuando baja, lo hace a unos 35-40 fps (que es casi siempre cuando te mueves por estaciones) Mínimo para mover el juego: -CPU de cuatro núcleos: Intel Core i7 o superior, AMD Bulldozer o superior. -Tarjeta gráfica con 4 GB de memoria gráfica. Lista como ejemplos de tarjetas gráficas mínimas desde una Radeon RX 460 y una Intel UHD 730 hasta una Radeon RX 5700, -16 GB de RAM. Unidad SSD con más de 100 GB libres, (recomendado) esto es lo Mínimo para que funcione, lo que no significa que luego funcione bien...

    • @jorgelanderretche5554
      @jorgelanderretche5554 5 місяців тому

      Necesita potencia en el procesador más que la tarjeta gráfica

  • @acadiom4224
    @acadiom4224 5 місяців тому

    video sin guion = fracaso. trabajatelo

  • @valhalla3dprint766
    @valhalla3dprint766 5 місяців тому

    lo compre en 2016, una vez al año lo instalo, luego de 2 o 3 hs me indigno y lo vuelvo a desinstalar, así cada puto año, ojala subiese usado esos 70usd para comprar bitcoins en 2016 :(

  • @OptiElGamer
    @OptiElGamer 5 місяців тому

    El juego no esta mal tiene mecánicas interesantes espera al server meshing esa tecnología prometer mejor los servidores y el desync ( y hermano para hacer dinero enfócate en misiones de delivery y mercenary hasta q consigas comprar la Drake Vulture y puedas sacarles 400mil por viaje raspando chatarra)

  • @Th3_Fallen
    @Th3_Fallen 5 місяців тому

    El proyecto es un cachondeo, llevo años en el proyecto y solo puedo decir que la organizacion es mala, y cris roberts nos la colo varias veces en las citizencon, prometiendo fechas de salida de mecanicas y el single player y aun a dia de hoy estamos esperando, es un macro proyecto de desarrollo infinito, lento y bugueado

    • @albertsubirana9939
      @albertsubirana9939 4 місяці тому

      Puto Cede !!!! te quiero my friend! tienes razón puto Cris pero diles lo bien que lo pasamos! Star Citizen tan amado y odiado al mismo tiempo

  • @elinkaman
    @elinkaman 5 місяців тому

    Mismos bugs durante años, que arruinan por completo la experiencia de juego y sin pinta de querer solucionarlos. Solo sacar reclamos para vender más.

  • @Emuticono
    @Emuticono 5 місяців тому

    Parece que tiene muy buena jugabilidad me gusta y sobre todo se ve bien que tal tema lore?

    • @RolloHobbies
      @RolloHobbies 5 місяців тому

      el tema lore, descúbrelo viendo los videos😄 , pero tiene buena pinta

  • @LauraGodoymoreno
    @LauraGodoymoreno 6 місяців тому

    I really like this game, thank you very much ❤

  • @SrMancoMan
    @SrMancoMan 6 місяців тому

    ¿Lo de tener 30 segundos en negro es para dar dramatismo? XD Ya pensaba que se me había jodido el intenete

    • @RolloHobbies
      @RolloHobbies 6 місяців тому

      pues eso es que al subirlo a youtube se le ha ido la flapa, porque cuando lo he editado estaba bien?

  • @SrMancoMan
    @SrMancoMan 6 місяців тому

    Esto pasa por no hacer caso al viejo...

    • @RolloHobbies
      @RolloHobbies 6 місяців тому

      Y eso que he quitado partes en las que el viejo se cae para que el video no dure 1h...

    • @SrMancoMan
      @SrMancoMan 6 місяців тому

      @@RolloHobbies Injurias!

  • @SrMancoMan
    @SrMancoMan 6 місяців тому

    Todo son Injurias

  • @alejandra1999c
    @alejandra1999c 6 місяців тому

    ¿Cuando harás un directo jugando ?

    • @RolloHobbies
      @RolloHobbies 6 місяців тому

      Pues de momento no tengo intención de hacer directo, quizá en un futuro, pero por ahora no tengo intención de hacer directos

  • @Emuticono
    @Emuticono 6 місяців тому

    Como me gusta esta serie la verdad, muy buena

  • @SrMancoMan
    @SrMancoMan 7 місяців тому

    Buen comienzo, pequeño saltamontes 🦗

  • @SrMancoMan
    @SrMancoMan 7 місяців тому

    baja en obs el audio del juego o súbete el tuyo, por que se solapan los audios y no se entiende bien

  • @Emuticono
    @Emuticono 7 місяців тому

    Buena pinta el juego la verdad