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Trivelatto Studio
Brazil
Приєднався 11 чер 2011
Trivelatto Studio is a new universe of entertainment, full of emotion and adventure and, above all, knowledge. Each video brings charismatic animation and interesting content for your daily life.
Dyego Trivelatto, creator of the Channel, takes you to a world full of charismatic characters, who he created since 2006 and who came to captivate all ages.
The channel also brings various content for animation lovers with curiosities and technologies. 🎥🎬
Land in this World and start your journey. 🚀
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TIMING AND SPACING - SÉRIE: OS 12 PRINCÍPIOS DA ANIMAÇÃO - EP. 01 / Técnicas de desenhos antigos
Hoje iremos falar sobre o princípio que muitos animadores concordam ser o mais importante e crucial na animação, e o mais difícil de se dominar.
É o princípio de TIMING… que é a alma por trás de cada movimento.
O timing nos mostra a personalidade e a características do personagem, a intenção dele, seu sentimento, bem como nos mostra a natureza, peso, velocidade de qualquer objeto.
00:00 - Introdução
02:16 - Velocidade de Projeção de Frames
04:11 - Exemplos de Timing
05:23 - Timing e Spacing
06:45 - Timing Chart
07:07 - Exemplo de Timing Chart - Análise animação Aladdin
10:27 - Timing Vs Peso
11:09 - Resumo
11:53 - Referências
#animation #animação2d #disney #theillusionoflife
Vamos iniciar juntos essa nova jornada, nesta nova série que prometo revolucionar seu entendimento sobre os doze princípios da animação, de uma vez por todas.
NOVA SÉRIE - Os Doze Princípios da Animação - Técnicas apresentadas pela primeira vez por Frank Thomas e Ollie Johnston no livro "The Illusion of Life"
NÃO PERCA NENHUM EPISÓDIO
#disney #desenho #desenhoantigo #cinema
#desenhoanimado #animation #trivelattostudio
Referências:
- Thomas, Frank; Johnston, Ollie. The Illusion of Life: Disney Animation. Edição em Inglês.
- Whitaker, Harold. Timing em Animação. Edição em Capa comum. 1 de janeiro de 2011.
- Williams, Richard. Manual de Animação: Manual de métodos, princípios e fórmulas para animadores clássicos, de computador, de jogos, de Stop motion e de internet. Edição em Capa dura. 3 de junho de 2016. amzn.to/3x9xGEZ
- Cavelagna, César. O Livro da Animação. Edição em Capa comum. 1 de janeiro de 2020. amzn.to/3KweSmz
CONFIRA
Acompanhe também:
Instagram: trivelattostudio
Sobre meu canal:
Estou aqui para compartilhar com você este novo universo do entretenimento, com personagens carismáticos, que eu mesmo criei e que espero que gostem
O canal traz também vários conteúdos para os amantes de animação com curiosidades e técnicas. 🎥🎬
Tudo aqui ainda é novo, mas se inscreva para não perder os próximos conteúdos ou capítulos.
Aterrisse neste Mundo e comece sua jornada. 🚀
É o princípio de TIMING… que é a alma por trás de cada movimento.
O timing nos mostra a personalidade e a características do personagem, a intenção dele, seu sentimento, bem como nos mostra a natureza, peso, velocidade de qualquer objeto.
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02:16 - Velocidade de Projeção de Frames
04:11 - Exemplos de Timing
05:23 - Timing e Spacing
06:45 - Timing Chart
07:07 - Exemplo de Timing Chart - Análise animação Aladdin
10:27 - Timing Vs Peso
11:09 - Resumo
11:53 - Referências
#animation #animação2d #disney #theillusionoflife
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Referências:
- Thomas, Frank; Johnston, Ollie. The Illusion of Life: Disney Animation. Edição em Inglês.
- Whitaker, Harold. Timing em Animação. Edição em Capa comum. 1 de janeiro de 2011.
- Williams, Richard. Manual de Animação: Manual de métodos, princípios e fórmulas para animadores clássicos, de computador, de jogos, de Stop motion e de internet. Edição em Capa dura. 3 de junho de 2016. amzn.to/3x9xGEZ
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Mas lembrando que animação de antigamente era mais viva
São várias qualidades. Eu sou um eterno apreciador
Muito bem explicado
Obrigado pelo feedback!!
*RESUMINDO, JOGARAM TUDO NAS COSTAS DA TOEI, COMO SEMPRE!*
Pois é, acontece muito por aí.
Não se fazem desenhos como antigamente
É verdade, são poucos.
Belo trabalho. Parabéns!
Obrigado pelo feedback!! 🙏🏻☺️
Man, qual o app que tu usou para ver quadro a quadro no vídeo do Alladin?porfavor
ToonSquid para iPad 🙏🏻
que video bom cara! conforme eu tinha duvidas enquanto eu assistia vc logo respondia as minhas perguntas. show, parabens!
Que bom que tirou suas dúvidas. Ficou feliz!!! Obrigado pelo feedback 🙏🏻☺️
Eu vim para esse vídeo pelo esse episódio do tom e Jerry
Esse episódio é muito divertido 🥰🙏🏻
Cara, que material didático! Por favor, não deixe essa série morrer, vai ajudar centenas de animadores iniciantes (eu inclusive rsrs)
Obrigado pelo feedback!! Que bom que estou ajudando. Essa é a intenção. Pode deixar que vou postar os próximos episódios 🥰🙏🏻
@@trivelattostudio minhas animações eram terríveis quanto ao Timing, dps desse vídeo melhorei muito, saber que a série vai continuar já é motivo de comemoração pra mim 😄
Isso esta certo nao...
ola, ficou com alguma dúvida?
CARA, que didática, mt obrigada pela explicação
Eu que agradeço pelo feedback 🥰🙏🏻 e disponha!!
Como que era feito o zoom e o fade de um frame pro outro nos desenhos antigos?
Olá, então, de maneira resumida, a maior parte das técnicas eram feitas na raça, sendo que muitas nem existiam na época, foram mais ao advento do computador. Cada estúdio tinha suas técnicas específicas, mas basicamente as animações eram fotografadas ou filmadas por máquinas da época, e era com essas máquinas que se podia conseguir os movimentos de zoom em um cenário já pintado, aproximando ou distanciando a câmera. E no caso dos fades, na maioria das vezes eram feitos cortes nos negativos, nada muito elaborado, ou se mesclavam dois quadros para se fazer uma transição. Mas com a criação da câmera multiplanos da Disney, foi possível realizar movimentos de câmeras e zoom bem mais realistas e com profundidade nos cenários. No vídeo do canal que fala sobre a câmera multiplanos, podemos ver a diferença de um zoom simples e outro feito com esta câmera, em uma paisagem rural noturna usada de exemplo. É perceptível a diferença. Assista e repare na lua. E obrigado pela pergunta, fique a vontade para tirar dúvidas. 🙏🏻
Muito bom.....parabéns.
Obrigado pelo feedback!🙏🏻
Conteúdo muito bom, pena que não saíram mais episódios
Obrigado pelo feedback. E verdade mesmo, demorei, mas em breve postarei os restantes. Estou caprichando para compensar a espera 🙏🏻🙏🏻
@@trivelattostudio aguardando ansiosamente, parabéns pelo trampo
Conteúdo incrível, tô voltando pra animação depois de bastante tempo parado e tô precisando relembrar, seu canal tá sendo uma mal na roda❤
Obrigado pelo feedback, estou finalizando o segundo episódio, não perca 🙏🏻 E bem vindo de volta a esse mundo
Faz o vídeo da câmera multi planos de Walt Disney, please, amei descobrir o seu canal
Que bom que me achou kkk bom, eu já fiz um vídeo sobre a câmera, da uma olhada pra ver se gosta. Se tiver alguma dúvida so perguntar. 🙏🏻☺️
@@trivelattostudio Tá bemm, vou verr
Parece escola de insino
Obrigado pelo feedback 🙏🏻🙏🏻
Um canal bem editado poucos inscritos e poucos likes isso ta merecendo respeito dos outros poder conquista o canal com tutorials secretos que nem nunca alguem ensinou ajuda alguem
Muito obrigado pelo feedback e o carinho. Espero que o canal ajude de verdade. Essa é a intenção. Logo mais sairá o 2° episódio desta série sobre slow in e slow out.
@@trivelattostudio e disso que tento deixa os mesmos movimento da Disney mas não igual e como se fosse normal de ser humano correndo mão movendo tudo mas obrigado por responder e vou continua só tem problema de achar um estilo dos meus personagens que faço e tenho medo de copiar de alguém, esse foi meu comentário tchau
Vai desenhando e não se prenda. Na verdade não é você que acha seu estilo, e sim os outros que estão vendo. No começo faça aquilo que você gosta, aquele estilo que é tranquilo pra você. Quando menos você esperar alguém vai falar "nossa, esse desenho parece do fulano". E assim você vai entendendo. Boa sorte
Onde está o episódio 2???
Irei postar. Pode deixar que aviso assim que estiver no ar. 🥰🙏🏻🙏🏻
Parabéns,seu canalt é ótimo está me ajudando muito na minnha busca pelo conhecimento em animação.
Que bom, fico feliz em saber. Estou correndo pra poder deixar vocês sempre atualizados. Obrigado pelo feedback e boa sorte nessa jornada. 🥰🙏🏻🙏🏻🙏🏻
Eu amo essa música 🐶🐶🐶🐶🐶🐶🐶🐶🐶🐶🐶🐶🐶
É muito legal né. A pessoa não consegue parar de cantarolar kkkkk 🥰
Pior e a janela la naquela cena do leoncio
🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣 e se eu te contar que eu não tinha percebido? Preocupado em explicar a cena da porta nem reparei. Essa foi a melhor kkkkkkk nesse caso foi erro de produção, alguém desenhou pra mais aí ou alguém deixou de desenhar em outras cenas kkkk valeu pela participação kkkk 🙏🏻
@@trivelattostudio kkk
Mano,sou desenhista,comecei a estudar animação ontem,muito foda seu video,parabéns
Muito obrigado pelo feedback. Fica ligado que vou postar mais vídeos. Boa sorte nessa nova jornada, animação é viiida!! 🥰🙏🏻
E sobre O quadro chave E Os secundários aprendi animação!!valeu
Oie, não entendi se está com alguma dúvida... Se estiver, basicamente o quadro chave é os desenhos do início e do final de cada gráfico (Timing chart), e os quadros no meio são os intermediários. Você planeja seus movimentos principais no gráfico com os quadros chaves, e depois vai intercalando os intermediários conforme o movimento que você quer fazer, mais rápido, mais lento, etc..
@@trivelattostudio faça um vídeo do timing chart e oq estou mais errando na minha animação
@@Mellis_studios Vou fazer um vídeo específico para o Timing chart então. E obrigado pela dica.
Cara, você tem que continuar postando. eu tô aprendendo muito aqui. Não entendi muito da explicação mas na prática eu consegui o efeito que você mostrou aí. Muito legal,.
Vou continuar sim, estou organizando os horários. E obrigado pelo carinho, é muito bom isso. Agora se eu puder ajudar em algum dúvida que teve, fique a vontade para perguntar. O que você não entendeu?
Que bonitinho
Obrigado 🥰🙏🏻
Parabéns
Muito bom seu vídeo... sou animador 2d e 3d. No caso 2D, são aproveitadas várias animações. Exemplo: Pode se perceber que, todas as corridas de tal personagem é a mesma em todos os episódios, assim também acontece com a caminhada, etc... Eles aproveitam e muito!
Muito obrigado pelo Feedback, e é verdade mesmo. Eles aproveitam o que for para cortar custos, e um exemplo do que você falou é as caminhadas da turma do Scooby doo, sempre se repete. Cada um da turma tem a sua caminhada específica mas sempre é a mesma, e falando nisso, eles são uma ótima forma de estudo de walk cycle.
Que vídeo fantástico, continue assim.
Muito obrigado pelo carinho. 🙏🏻😌
show demais
Valeu pelo Feedback!!!🙏🏻
Acabei de ver o video anterior e o audio desse video melhorou muito cimparado aos outros
Valeu demais. Esse foi o último vídeo do canal até essa data. A idéia é sempre tentando melhorar. evoluir no quesito edição e etc... Tudo para tentar trazer o melhor conteúdo possível para todos. Muito obrigado pelo feedback.
Adoro ver vídeo sobre animação você merece mais reconhecimento a também bem feita o vídeo e bem editado a sua voz n fica estourada bem calma e você explica muito bem
Muito obrigado. De verdade. 🙏🏻🙏🏻
Diminui o som de fundo, as vezes sua voz fica baixa em comparação com ele.
Valeu pela dica!!! 🙏🏻🥰
Vdd
Bom demais!
Valeu pela Feedback!!! 🙏🏻🙏🏻😉
Amei o vídeo ❤😂🎉😢😮😅😊 eu ja tou estudando animação mas com vídeos assim vou fica mas focado em ser animador 2D 😅😊❤🎉
Sucesso no seu estudo, acompanha o canal para a gente ir crescendo junto, meu foco é animação tradicional. Obrigado pelo feedback! 🥰🙏🏻🙏🏻🙏🏻
Vc esqueceu que os focinhos e barbas por fazer tinham a mesma função, separar uma área pra animarem só a boca dos personagens
É isso mesmo, cada um tinha sua técnica para diminuir tempo e recurso. Obrigado por comentar a acrescentar informação para o pessoal. É muito importante!! 😉🙏🏻🙏🏻
Quem é fã de animação e é atento percebe essas nuances! Em animações mais antigas até havia a mundança de cor de membro no corpo do próprio personagem, tipo, o braço do hulk que se movimenta ser mais claro que o verde do resto do corpo dele! Porém NUNCA vi algum canal abordar essa percepção da maneira como você aborda aqui! Parabéns! Ganhou um inscrito!
Verdade mesmo, tudo isso era por causa das camadas diferentes de celulose. Se um colorista pegasse uma cor com um tom um pouco diferente de outro pra pintar manualmente, já dava essa diferença. Muitas das vezes as cores das tintas eram misturadas na hora no estúdio, então, isso sempre acontecia. Muito obrigado por comentar, e pelo feedback. Valeu mesmo. Isso é muito importante. 🙏🏻🙏🏻🙏🏻🙏🏻🙏🏻😊
𝑆𝑢𝑐𝑒𝑠𝑠𝑜 𝑣𝑖𝑑𝑎 ❤❤❤❤❤❤❤
Obrigado mooh 🥰🥰
Muito bom Dyego! Muito obrigada por compartilhar teu conhecimento conosco com tanto capricho e generosidade!
Muito obrigado pelo carinho e feedbacks. 🥰😊 A opinião de todos é muito importante!
Espero que esse canal cresça muito ainda, os seus vídeos tem muita qualidade! 👏🏼👏🏼🙏🏼
Que assim seja! 🙏🏻🙏🏻 Obrigado pelo feedback 😊
Que vídeo bom! Conteúdo bem completo 👏🏼👏🏼👏🏼
Que bom que gostou! Muito obrigado por comentar. 🥰🥰🙏🏻
Ficou muito bom, obrigado por compartilhar essas informações.
Obrigado pelo Feedback!!! 😊🙏🏻🙏🏻
Você pode fazer um vídeo explicando sobre como eles fazer uma animação em camadas explicando mais sobre isso ❤ também como eles pintava por favor
Com certeza, vou fazer um vídeo mais específico a respeito. Obrigado pela dica. Mas por enquanto, chegou a ver no canal que tem dois vídeos sobre técnicas de desenhos animados antigos? Eu falo um pouquinho sobre o processo das animações em camadas. Enquanto eu preparo algo sobre as camadas de celulose e como eles pintavam.
Vc sabe qual é o nome da técnica que eles usavam pra mover o cenário quando os desenhos andavam?
Oie, obrigado por comentar. Temos algumas técnicas, não sei se você fala de alguma específica. Creio que a mais conhecida é a parallax, que simula o movimento de vários planos de fundo em velocidades distintas, e cria a sensação de profundidade. Quase a mesma sensação criada pela câmera multiplanos da Disney, que tem um vídeo no canal a respeito. Mas também, existem alguns termos no cinema que são replicados nas animações. Alguns movimentos de câmeras que são simulados nos desenhos. Por exemplo o movimento de PAN que vem de panorâmica… e o movimento TRAVELLING, que a câmera anda junto com o personagem centralizado, como se só o fundo andasse. Esses dois movimentos são bem parecidos com a sua pergunta. Existem outros termos. Da uma pesquisada sobre movimentos de câmeras no cinema. Precisando estamos aí!! Galera, se eu esqueci de algum termo específico comentem aí para ajudar o amigo(a). 🙏🏻😉
Que fera, complexo e magnífico.
Falou tudo!!! 😌
Eu já tinha percebido as diferenças nos desenhos que seriam animados. Muito bom o vídeo.
Muito obrigado pelo feedback. É muito legal como as coisas eram feitas quando não se tinha tanta tecnologia, né? Vou voltar a falar mais sobre isso, que parece que pessoal gostou mais. 🥰🙏🏻
Top essa comparação... parabéns 🎉
Muito obrigado!!!!! 🥰🥰
❤❤❤❤❤❤❤
Interessantes essas técnicas para deixar os desenhos cativantes❤!! Ah ,tenho curiosidade de saber qual técnica utilizada para criar o vilão da Marvel, o Thanos
Obrigada pelo Feedback!!! O Thanos é bem interessante mesmo. Ele foi feito todo digitalmente capturando a atuação do ator Josh Brolin, com aquelas roupas especiais. Vou planejar algo que eu possa falar mais sobre o Thanos que faça sentido no canal, em um outro vídeo. 🥰🎥
❤🎉😅