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Qleaf
Malaysia
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你好,中文说的稀碎的我。
【MHnow】🎯 ChatGPT配装实验室🔬:黑角龍弓🏹蒼火龍頭的配裝秘诀🔥【魔物猎人now】
🔥🔥ChatGPT指導下的黑角龍弓蒼火龍頭配裝策略:展示如何利用ChatGPT來創建最佳的黑角龍弓與蒼火龍頭配裝。
注意:
8:51表格處組合一裡的裝備寫錯了, 數值是正確的。
组合一 ( 集中5,弱特2,連擊2)
装备1:弱点特效2(火龙,衣服)
装备4:连击2(雌火龙,手套)
装备7:集中1(火龙,裤子)
P值:59%,69%,79%
伤害提升百分比:约27.85%,31.11%,34.37%
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Відео
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😳 邀請碼 :KF8E4DYK 🎯🎯 此影片內容 : 🏹弓的常識與進階操控連擊节奏技巧✨ 0:00 開場 0:43 弓的常識 2:58 速射與翻滾速射解說 3:32 滑步與完美迴避 5:13 連擊 9:03 維持連擊不斷總結 9:22 實戰影片運用技巧 #モンハンnow,#mhnow,#monsterhunter,#弓,#モンハン弓,#魔物獵人now弓,#monsterhunternow,#monsterhunternow弓,#mhnow弓,#魔物獵人now
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影片资料来源链接 : reddit 帖子 -www.reddit.com/r/MHNowGame/comments/1656lyu/monster_material_drop_survey/ MHNow 怪物材料基本掉落调查表收集的数据 - docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vT7_b1bELu2eUg9mL_DSDwbWcJAp51YqMgkl70C3nBlbSRR8gNI08bADeGsU-vUwCiIJxKS6GTcJYYu/pubhtml# MHNow 怪物材料额外破坏掉落调查表收集的数据观察到的掉落率: docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vT7_b1bELu2eUg9mL_DSDwbWcJAp51YqMgkl70C3nBlbSRR8gNI08bADeGsU-vUwCiIJxKS6GT...
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老哥等你更新啊
還有第十招,我昨晚第一次遇到,他是一進場就用,是頂著石頭向前衝
看了很多弓的解說視頻,還是這個講得最清楚~
为什么不更新了
要不要出一期毒弓,最近日本大神用g7-5毒弓打9星,g8-5毒弓打10星
純近戰玩家很弱的問一下! 翻滾後就會直接射出,手觸螢幕第一圈 第二圈 滑開就是翻滾然後攻擊這樣?
依照你想要的箭種,縮圈數也會不同。 黑角弓的話 穿透4-縮2圈 以及 縮1圈滑步 是同個效果
可不可以加我 RPFPH99D
非常詳細 很感謝
很棒的說明, 以前每次都被它飛過來一陣就莫名奇妙死了
謝謝分享 簡直是新手救星
.雖然還沒拿到高階黑角弓.感謝分享
9顆我要打九個月
請問是不是能算算在同樣條件下,組合4有多少機率能比組合2的傷害更高,因為會心、負會其實很看運氣,運氣夠好組合4的傷害一定會是更高的,是否能給個數據參考?
best video out there on how to maintain burst. nice!
我覺得不同套裝備打同樣魔物10次去實測也是一個方法
最後那兩段片你用集5連擊3,手殘兩,三次⋯就不要放出來吧⋯
正常的狩猎情况就是这样,有时候节奏会掉。有时候会有失误。并不是每一场都能打出完美的,希望你能谅解。
弱點 > 連擊 > 集中 > 看破 嘗試:集中5+弱點2+連擊2 吧
QQ您好,請問您有接業配的想法嗎😇
暂时没有哦~
太酷了
既然都集中5了就不會剛射了吧
這樣的測試意義不大,要考慮的不是p值,而是魔物是不斷移動的,每一次的攻擊空檔時長都不一樣,這樣的隨機性並無法評估,以站樁輸出看同樣時間下的出手次數過於理想,甚至不是用frame去計算。以極端的例子來說,若魔物的攻擊頻繁到,空檔只有集5出得了手,而集4剛好不夠時間,那集4不管怎麼配,最終期望值仍然是=0,當前10星甚至以後開放更上位魔物,攻擊時機愈來愈刁鑽,則集5的必要性將無法取代
P值的考量只是平衡與弱特與連擊的關係。因為p值越高相等於弱特的效益越大,而p值越低的話連擊的效益也許會比弱特更佳。站樁輸出只是拿一個大概。具體實測實戰也測了一場大概就能打出 15次攻擊左右,只是我沒把影片放出來。由於黑弓只需要蓄力兩圈不像其他弓需要蓄3圈。所以本身已經具備一定的機動性,所以才把一點集中換為其他技能以提高傷害。如果是玩其他物理弓我會推集5,我本身就是從白弓集中4到集5,再到黑弓的集5換回集4。
請問黑弓角配火力牆有沒用的?
火力墙是什么?火场怪力吗?
@@Qleaf_mhn 對對
可以做一集有關超會心的配裝嗎
黑角龙弓不适合配超会心。。迟些会出影片关于超会心的。
個人最近發現 sp技能前搖太長導致sp技能吃不到連擊 如果sp的dps比普攻高,那是否考慮把sp技能使用一次/二次當作參數加入考量呢? 更甚至如果sp技能能吃到會心,是否超會心手有機會在一定的係數底下勝過 連擊手? 希望藉由你的chatgpt模型來計算看看
关于如何在SP前和SP后依然保持连击不断。。可以参考我的上一部影片。本身自带负30%的黑角龙弓在目前来说根本没有足够的位置把会心率叠上来。所以超会心没用。。
@@Qleaf_mhn 那如果 sp傷害考量進來 連擊3在p值相同下 還是贏過 會心2嗎?
個人覺得這個計算沒有考慮貫通箭的特性, 就算你射中弱點通常第三四五的傷害都是白字 所以連擊一 跟 弱特二 我覺得連擊正常表現更有效益
第一跟第三組 所以我覺得組合三比一高輸出
確實因人而異,前幾天我也在嘗試配裝,覺得最完美就是弱特2連擊2看破2,容錯率高,不會因為連擊斷了而減少太多傷害,打到弱點部位的時候還有機率出會心增加傷害,連擊不斷的話就是保持增傷,真的太順手了
實戰的話需要考慮維持連擊buff一直不掉,連擊一掉整個輸出就大大減少,連擊buff的維持遠比其他增傷因素重要,而要一直維持連擊的話集中5就比集中4穩定很多
上一期视频做了关于如何维持连击不断的技巧。
請問影片最後影示是黑角龍弓幾階?
G9-5
分析得很好,是不是可以追加考慮有沒有斷連擊的問題,有時候大招放慢或是調整位置都會斷連
可以追加但是太難量化為數據了。。
@@Qleaf_mhn 主要是看斷連幾次的時候櫻火腰的看破二效益能超過雌火腰的連擊1,讓其他玩家根據自己的情況看要用哪個腰帶,小小建議
那也是我在影片一开头与结尾的时候都有强调的找到最合适自己的配装与战斗模式。
大神,集5,黑弓真係好少飲水了。這個最重要。
8:51表格處組合一是否是誤植?櫻火腰正確應該更正為火龍腰的集中一對吧?
组合一 ( 集中5,弱特2,連擊2) 装备1:弱点特效2(火龙,衣服) 装备4:连击2(雌火龙,手套) 装备7:集中1(火龙,裤子) 伤害提升百分比:约27.85% 我查了回去,數值是正確的。只是我打錯了裝備在表格裡,謝謝你的提醒。將更正在描述欄裡。
很多人很愛糾結過蓄的問題 其實重點根本就不是過不過蓄 而是第一圈縮的速度 第一圈縮的越快 機動性越高 也可以越快進行滑步 進入下一輪輸出 大空檔時站樁輸出也不會有過蓄的問題
機動性越高,也可以越快進行滑步,進入下一輪輸出,容錯率也高。這些都是對的。 然而我自己實測下來一場兩次SP的話,帶上集中5大概就能打出16次攻擊。而集中4是15次。所以才有了大概計算集中5對比集中4大概能帶來的增傷量化為一個數值。主要的重點不在於過蓄。
實際上魔物也在動,有些攻擊空檔集中五來得及多打一次,集中四會因為來不及蓄而必須中斷提早翻滾
感謝您的模擬傷害測試❤ 集中4 與 集中5 的傷害增幅測試 這個結果也是可以套用在其他弓手裝備上 PS:現在在考慮角弓龍的新配裝,困擾在「超會心1」和「看破2」的選擇
我目前還在用角龍弓打騷鳥,飛雷龍。其他弓對比黑弓因為蓄力等級不一樣,彈種不一樣,且沒有自帶的負會心。。所以不能用這一套來計算。這套只適用於黑角龍弓。 角龍弓我是配上集5看破2弱特2,試了超會心不行。。
超會心你就算撐到弱特2看破5都太傷了,天生-30%
@@Qleaf_mhn 角龍弓(白弓,沒有負會心) 我是(集中4 弱特2 看破2)打得最舒服 嘗試過換 蒼火腰、黑角手 感覺是高了輸出,但不太適應 習慣了用飛雷手,改不掉🤣
@@Qleaf_mhn 想請教一下 一般情況的 集中4 與 集中5 傷害增幅大約是多少呢?🙇🏻♂️🙇🏻♂️🙇🏻♂️
角龍弓的話強烈建議集中5。因為不是黑弓,角龍弓需要蓄3圈。蓄3圈機動性集中4很低。。集中5會靈活很多,舒服很多。傷害增幅每正式的去計算。但是我以前玩角龍弓就是從4轉去5然後就發現了新世界。。。現在轉黑弓就玩會集4
對自己技術比較有自信的玩家集5連3打弱點輸出最穩定。 比較容易斷連擊的玩家可以選集5弱2連2 or 集5弱2破2。 我朋友技術普通,但他選擇集4弱2破2連2。 選最適合自己手感的組合比輸出重要xd (除非真的跨級打高星,不然集5連3應該是最優解)。 我是10-5弓,一般情況都使用集5破3(看情況剛射),好動或高星魔物會上集5連3(看情況剛射)來應對。uwub
solo刷龍玉的場合是集3破5 一天0~8顆都有XD
我已经开始佛系了,1天只要求一颗就收工 😂
其實也不需要破五⋯部位就那麼固定!弓也很難切斷尾巴!其實根本破壞王沒那麼差太多
@@松鼠-b1c 目前SP斬尾都算順利,所以保持破五挺舒服 的xD 反正10-5傷害都過剩了w
@@Qleaf_mhn 因為跟家人一起打三小時,所以我都盡力幫他們破壞來多掉幾顆xD
數據是最完美的狀態,最重要還是手感
没错,我也在片中不断强调了最重要找到适合自己的战斗方式与手感。
弱特2連擊3還是負會心喔
是的,这些所考虑的因素都放进去模型了。带上弱2连3的话,在打弱点部位的时候会有负5%的负会心,打非弱点部位时会有负30%的负会心。模型都是分开计算的。
有計算第一次射擊必定沒連撃嗎? 有計算怪大叫斷連撃嗎?
没有。怪物咆哮一般都用SP躲掉
@@Qleaf_mhn 可是你影片SP就斷了呢,除了直接完美閃
你沒計算蒼火手
我计算过了,只是没把结果放出来。配上苍火手的话是所有配装里效益最低的。主要是因为黑角龙弓自带负会心30%。 苍火手2只有在打出暴击的时候才有增伤10%,但是连击2普攻就有10% 加成伤害了。
反過來說,若要善用集中5相對集中4的增傷,就是戰鬥中盡量只用蓄力,不要蓄力+剛射,這樣一場攻擊次數可以從15~16次提升到30~32次,集中5相對集中4多出來的攻擊次數就能從1次提升到3次。不過都是理想啦XDD
应该不到30-32次。刚射应该只需要1秒。扣除如果发动2次SP的话。75-10 = 65 / 3 = 大概20-22次这样。而且集中4的话就不打刚射整体伤害应该会降低。但是的确黑弓玩集5的话伤害玩不打刚射应该是比打刚射来得高。
喔你說的對,只蓄力攻擊,次數可以提升到20次,然後這樣集5優勢會更明顯。感謝你的分析!
但是不剛射就比較不容易觸發連擊,帶連擊就感覺血虧
@@han-pinghuang3653 其實不對,如果你算20次的話 ,蓄力+剛射66.6+33.3%,單單蓄力攻擊 =66.6 . 這樣20次的話大概只能= 打出蓄力+剛射 13~14次攻擊左右而已。需要實測到底一場下來不玩剛射大概能打出多少次攻擊才能做出對比計算。。
片主根本來搞笑,集5不打剛射喇⋯
其實集5是手感舒服😂
我用了3个月集5角龙弓。用了集5现在回去用集4的时候会一直滑步然后没打出满蓄😂😂
妹子真的來了😂😂
真的来了,你觉得怎样?😝
@@Qleaf_mhn 嗯~想聽聽看溫柔一點的女聲🤣🤣 不過這個聲音有點磁性也還不錯!
還是推集中四 因為滑步機乎是必須 要不停的修正與魔物的相對位置,集四會比較剛好
你好,请问可以帮我计算这4套配装吗? P=0.5 配装1 集中5,连击3 配装2 集中5,连击2,弱點特效2 配装3 集中5,连击2,看破2 配装4 集中4,连击2,看破2,弱點特效2
配裝1,2,4 在影片的 8:24 有了。默認頭與腿綁定了集中4等級。只顯示中間的3套配裝。 配装3 : 组合5 装备6:集中1(黑角龙,手套) 装备1:弱点特效2(火龙,衣服) 装备3:看破2(樱火龙,腰带) 总体期望伤害:约3179.43 伤害提升百分比:约19.62% 在该组合中,总体期望伤害相比于基本攻击力的提升约为19.62%,这可能是因为该组合虽然提升了攻击弱点部位时的暴击率,但没有直接提升攻击力,导致总体伤害增益相对较低。
集5不剛射是更快可以修正角度 距離跟安全位置 打出有效傷害 不過自己用得順手最重要
的确是这样
集4有夠餘了,集5過儲浪費
會嗎?
看魔物動作,過動兒集中5效益大於集中4
不會,重點是少了看破有點虧才集4
10星~~~你就會乖乖用回 集5了
集中五當然比較好,尤其是玩連擊打起來就很順
希望qleaf能说说别的武器配装。youtube全部频道都是黑角龙弓,烂大街
黑角弓以外的配裝簡單 -就是配藥水-
没zeny玩别的武器🤣之前想要做双刀的,喝水喝饱了。
i love u❤
好詳細的弓手教學, 謝謝 Qleaf 大大, 超棒。