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BoardGameBros
Germany
Приєднався 24 лис 2011
Die BoardGameBros: Wir sind Habura, Steffen und Basti. Wir lieben Koop-Brettspiele aller Art & wollen das mit dir teilen. Dementsprechend findest du auf unserem Kanal Previews, Empfehlungsvideos, Lets Plays, Reviews, Erklärvideos sowie Videos, wo wir uns einfach nur über die Spiele austauschen.
Unsere Streckenpferde sind: Arkham Horror: Das Kartenspiel, Marvel Champions, Massive Darkness 2 und Aventuria.
Neben Koop spielen wir auch sehr gerne Strategiespiele. Auch hierzu wirst du das ein oder andere Video finden.
Du willst dir einen Überblick über ein bestimmtes Spiel verschaffen? Du fragst dich, welche Erweiterung du kaufen sollst? Oder was eine bestimmte Karte kann? Dann bist du hier genau richtig!
Viel Spaß auf unserem Kanal!
#brettspiele #kartenspiele #kartenspiel #arkhamhorror #arkhamhorrorlcg #arkhamhorror #marvelchampions #marvelchampions #ulissesspiele
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ALTERED - Deckbau erklärt
Was gibt es für Deckvoraussetzungen? Wie Hilft die APP dabei?
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Переглядів: 26
Відео
Lets Play Der Gebrochene Kreis | #2 Auf der Schwelle des Todes | Arkham Horror: LCG Circle Undone
Переглядів 607 годин тому
Im zweiten Szenario aus der Kampagne der gebrochene Kreis von Arkham Horror: Das Kartenspiel verschlägt es unsere Ermittler in das Anwesen von Josef Meiger. Dort, wo 4 Personen spurlos verschwunden sind. Arkham Horror Cirlce Undone: Ermittler-Erweiterung: amzn.to/3CHEdsT (*) Arkham Horror Circle Undone: Kampagnen-Erweiterung: amzn.to/4i86adM (*) (*) Affilate-Link. Keine Mehrkosten für dich, kle...
EVACUATION - Ersteindruck - Kein Spiel ohne Schwächen
Переглядів 5414 годин тому
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Arkham Horror LCG - Deckbau - Slots - Einsteiger Guide
Переглядів 33021 годину тому
Alles rund um den Deckbau mit Schwerpunkt: Slots. Was muss ich beachten? Welche Kartenarten gibt es? Wie sollte ich mein Deck danach ausrichten? Arkham Horror Kartenspiel Inhalt für Einsteiger und Interessierte. ▬ Mehr von den BoardGameBros ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ ► Abonniere uns: www.youtube.com/@B0ardGameBr0s?sub_confirmation=1 ► Alle Videos: tinyurl.com/BoardGameBros
Lets Play Der Gebrochene Kreis | #1 Hexenstunde | Arkham Horror: LCG Circle Undone
Переглядів 165День тому
Im ersten "richtigen" Szenario: Hexenstunde aus "Der Gebrochene Kreis" von Arkham Horror das Kartenspiel wacht unser Ermittlertrio: Carolyn Fern, Joe Diamond & Diana Stanley in den Wäldern von Arkham auf. Gerade noch hat uns doch eine düstere Wahrsagerin die Zukunft vorhergesagt. Und was hat das Ganze mit Tarotkarten und dem gebrochenen Kreis auf sich? Arkham Horror Cirlce Undone: Ermittler-Erw...
ALTERED - Kompakt - Infos zum Spiel (ohne Regeln)
Переглядів 88День тому
Das Regelvideo ist auch auf unserem Kanal, gerne mal reinschauen!. In diesem Vid alles rund um die APP, BGA und einiges mehr. Viel Spaß ▬ Mehr von den BoardGameBros ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ ► Abonniere uns: www.youtube.com/@B0ardGameBr0s?sub_confirmation=1 ► Alle Videos: tinyurl.com/BoardGameBros
Erstes Licht - Ersteindruck des "Worker-Placers"
Переглядів 18014 днів тому
Mein Top 3 Kandidat vom Pile of Shame. Ewig lange habe ich das Spiel nicht angefasst. Jetzt aber mit Elan an die Sache heran. Ob es sich gelohnt hat? ▬ Mehr von den BoardGameBros ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ ► Abonniere uns: www.youtube.com/@B0ardGameBr0s?sub_confirmation=1 ► Alle Videos: tinyurl.com/BoardGameBros
Lets Play Der Gebrochene Kreis | #0 Prolog | Arkham Horror: LCG Circle Undone
Переглядів 22514 днів тому
Endlich ist sie da! Die Neuauflage: Der Gebrochene Kreis von Arkham Horror: Das Kartenspiel. Bevor wir allerdings mit unseren Ermittlern starten können, erleben wir jedoch erst einmal in einem spielbaren Prolog die Vorgeschichte. 4 Personen sind spurlos verschwunden. Das hat doch nichts mit einem gebrochenen Kreis zu tun? Oder vielleicht doch? Finde es in diesem Lets Play zu Arkham Horror LCG h...
Parallel Pater Mateo | Arkham Horror: LCG | Father Mateo in gut?
Переглядів 11514 днів тому
Pünktlich zu Halloween hat Fantasy Flight Games den nächsten Parallelermittler zu Arkham Horror: Das Kartenspiel released. Und der ist eine Überraschung. Es ist Pater Mateo aus dem Vergessenen Zeitalter Cycle, die chronologisch noch gar nicht dran war. Allerdings hat Father Mateo eine Überarbeitung dringend nötig gehabt. Was Parallel Pater Mateo kann, welche Signaturkarten er mit sich bringt un...
BROpinion #4 Was wurde zuletzt gespielt ?
Переглядів 8121 день тому
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Gloomhaven KNÖPFE & KRABBLER - SOLO Lets Play #1
Переглядів 70221 день тому
Gloomhaven als Solospiel? Mit der Gedankendiebin in die Schlacht! Lets go! ▬ Mehr von den BoardGameBros ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ ► Abonniere uns: www.youtube.com/@B0ardGameBr0s?sub_confirmation=1 ► Alle Videos: tinyurl.com/BoardGameBros
Arkham Horror LCG - 2 Karten 1 Slot - Episode #5
Переглядів 12521 день тому
In dieser Serie stelle ich euch jeweils 2 Kartenpärchen gegenüber. Sie teilen sich den gleichen Slot (Hals, Körper, Hand, Zauber oder Verbündete). Oft steht ihr beim Deckbau vor der Frage, welche Karte gespielt werden will. Karten sollen im besten Fall nicht auf der Hand vergammeln, weil die Slots bereits belegt sind. Daher solltet ihr darauf achten nicht zu viele Karten mit selben Slotsymbol i...
ALTERED TCG - Regelübersicht
Переглядів 104Місяць тому
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WOODLAND WIZARDS - Ersteindruck
Переглядів 233Місяць тому
Im Video gehe ich auf die Regeln ein. Abschließend mein Fazit des Kickstarters! ▬ Mehr von den BoardGameBros ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ ► Abonniere uns: www.youtube.com/@B0ardGameBr0s?sub_confirmation=1 ► Alle Videos: tinyurl.com/BoardGameBros
TCG - SORCERY - Regelübersicht und Eindruck
Переглядів 142Місяць тому
Wir hatten die Gelegenheit die Demoversion des Trading Card Games SORCERY auf der Spiel'24 zu testen. Die Regeln beziehen sich daher auf das Spiel vor Ort. Ihr sollt einen Überblick bekommen, ob es für euch Lohnt da einzusteigen oder nicht. 0:00 Einführung 0:50 Aufbau 3:37 Kampfsystem 5:53 Beispielzug 9:22 "Höhlen"-Ebene 10:32 Kartenarten 11:39 Fazit ▬ Mehr von den BoardGameBros ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ ► ...
CARNIVAL OF MONSTERS - Besser als gedacht! Regeln und Meinung
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Arkham Horror LCG - 2 Karten 1 Slot - Episode #4
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THE DROWNED CITY | Arkham Horror LCG: Die versunkene Stadt | Spoiler der neuen Expansion im Detail
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NIGHTCRAWLER Protection NO-DMG Deck | Deckvorstellung & Solo Lets Play | Marvel Champions
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Arkham Horror LCG - Deckbau - SYNERGIEN - Einsteiger Guide
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3 CHAPTERS - Ersteindruck (nach gefühlten 10 Partien zu viert)
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TCG vs LCG - Kartenformate im Vergleich. Für Einsteiger und Intressierte.
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Lorcana ONLINE SPIELEN | Neuer Online Simulator nach dem Aus von Pixelborn
Переглядів 340Місяць тому
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Arkham Horror LCG - Top 50 Ranking der Basiskarten. Die Plätze 10 bis 1.
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Marvel Champions: Nightcrawler | Review und Guide
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REVIEW: Mittwinter Gala | Arkham Horror LCG: Midwinter Gala Einzelspielerszenario / Standalone
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Disney Lorcana: DER EINSTIEG | Das neue Einsteigerprodukt im Lets Play
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Arkham Horror LCG - Top 50 Ranking der Basiskarten. Die Plätze 20 bis 11.
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ADVENTURE REALMS - Arcade statt Wüstenplanet - Ersteindruck
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NEON HOPE 🌱 Interview mit dem Designer: Cyberpunk meets Arkham Horror LCG
Переглядів 3342 місяці тому
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Danke fürs Video. Endlich haben die mal die Namen der Karten im Kartentext in Anführungszeichen gesetzt. Es liest sich so hohl, auf den bisherigen Karten, wenn der Kartenname nicht gekennzeichent ist.
Werden die Marker für Leben und Horror bei jedem neuen Szenario resettet? Wir haben neu angefangen und in der Nacht des zeloten den Schaden/Horror immer in das nächste Szenario mitgenommen. Haben wir es uns unnötig schwer gemacht? Am Ende der letzten Runde hattet ihr ja noch die Marker aber jetzt nicht mehr. Dankeschön schon einmal für die Hilfe
@@qrrt2589 Sie werden reseted. Also ja, ihr habt es euch schwerer gemacht. Das einzige, was man Szenarioübergreifend mitnimmt, sind Traumata
Gutes Video! Welche App nehmt ihr für den Chaosbag?
@@qrrt2589 Danke! Die App ArkhamCards. Dazu haben wir auch ein Video gemacht: ua-cam.com/video/vBW9Z9lp5sU/v-deo.htmlfeature=shared 😉
Wie wichtig ist Beweglichkeit für diese Kamapgne? Meine Frau spielt zum ersten Mal und ich denke, dass eine sucherin eine gute Idee wäre. Da sie eine Frau spielen möchte ,beliben mir nur Minh oder Daisy. Ich hatte auch schon über Winifred nachgedacht, bin mir aber nicht sicher, ob ein Schurke nicht zu schwierig beim ersten Mal ist. Könnt ihr mir einen Tipp geben? Ich habe die Dunwich- , Carcos-, vergessenes Zeitalter- und die Am Rande der Welt- Ermittlerbox plus alle Soloermittler.
@@Greenpeaz9366 Ich gehe mal davon aus, dass du mit Beweglichkeit den Fußwert meinst?! In etwa so wie beim vergessenen Zeitalter. Bei der Wahl der Ermittlerin kommt es darauf an, was du spielst. Spielst du einen reinen Kämpfer oder einen Hybriden? Von Minh rate ich ab, da ihre Schwäche brutal ist. (Falls du ein Hybrid spielst, sind Stella, Winifred gute Wahlen. Wini hat in der Kampagne auch von der Story einen Bonus). Falls du ein reiner Kämpfer bist und den Bodyguard spielen willst, Daisy.
@@B0ardGameBr0s Vielen Dank für die schnelle und gute Antwort 👍 Ich meinte den Wert "Beweglichkeit". Sucher haben halt auch einige Karten, mit denen sie sich weiter bewegen können, was sicherlich hilft. Würde sie Männer spielen, würde ich ihr Monterey Jack geben - er war super im vergessenen Zeitalter. Wenn Wini einen Bonus hat, ist das vielleicht eine gute Wahl, zumal sie nur eine Farbe hat, was es leicht macht. Ich spiele immer gerne Mystiker (speziell Akachi) oder Sucher/Wächter. Dann spiele ich vielleicht Joe Diamond🤔
@@Greenpeaz9366 Immer gerne! Mit einem Mystiker bist du gut aufgestellt. Speziell übrigens auch Akachi. Damit würdest du Wini gut ergänzen. Joe + Wini könnte ein Kopfproblem geben.
@@B0ardGameBr0s Ok, dann Akachi🙂👌 Danke!
2:38 ich verstehe Das Amulett so, dass man eben NICHT zwei mal Ereignisse hintereinander spielen kann. Wenn du ein Ereignis "gespielt" hast, landet es in jedem Fall unter deinem Deck. Dieser Mechanismus soll verhindern, dass man Ereignisse zwei mal spielt. Eregnisse können mit dem Amulett also nur auf dem Ablagestapel landen, wenn man die Karte zu einer Prüfung beigetragen hat, oder wenn man sie abgeworfen hat, beides zählt nicht als spielen.
Deine Erklärung ist absolut richtig. Du willst zuerst die Ereignisse spielen, dann das Amulett ausspielen und im Anschluss durch ein weiteres Spielen diese dann unter das Deck packen.
Gut erklärt! Leicht verständlich... macht mal wieder Lust auf Deckbau.
Lustig! Ich hab mal ein ähnliches Spiel entwickelt (nicht veröffentlicht). Hat aber nicht so recht gezündet und habs dann nicht weiterentwickelt. Optisch gefällt es mir allerdings richtig gut! Schade, dass es so ein Spielsystem hat! Danke für die Erklärung - das hat mir einen Fehlkauf erspart. :)
Sehr gutes Video ! Haben gestern die erste Runde mal gespielt und wir haben uns eine Frage gestellt: Wendy hatte den Baseballschläger als 2-Slot in den Händen. Wir wollten dann die Taschenlampe spielen, dürfen wir das und somit einfach den Baseballschläger indirekt discarden oder wie sind die Regeln da?:)
Ja. Wenn die TL gespielt wird, muss entweder die TL oder der Baseballschläger abgelegt werden.
@ Danke für die schnelle Antwort!:)
Immer wieder gut die "Taktikvideos"! Was noch erwähnenswert ist: 1.) Mit der Erweiterung "der gebrochener Kreis" kommt ein weiterer Slot ins Spiel, nämlich für Tarot-Karten. 2.) Es gibt einige Karten, die neben ihrem eigentlichen Slot (Hand, Körper, Verbündeter) ZUSÄTZLICH einen Arkanen Slot brauchen. Das ist bspw. die Verzauberte Klinge (die ich schon öfters gespielt habe), die neben dem Handslot noch einen Arkanen Slot braucht. Für "Nicht-Zauberer" ist das i.d.R. kein Problem, weil diese die Arkanen Slots nicht brauchen. In meiner letzten Kampagne hatte ich im Deck von Charlie Kane aber 2x die Verzauberte Klinge (Hand+Arkan) und 2x den Beschworenen Hund (Verbündeter+Arkan). Da konnte ich auch nur 2 dieser 4 Karten gleichzeitig ausgespielt haben. 3.) Ich persönlich nutze fast nie den Mulligan um ALLE 5 Startkarten neu zu ziehen. Da ist mir das Risiko viel zu hoch, dass die zweiten 5 Karten genauso wenig nützlich sind. Zumindest 1-2 sofort brauchbare Karten behalte ich auf der Hand. Kommt natürlich bei sowas wie Waffen darauf an, wie das eigene Deck UND das der anderen Ermittler konstruiert ist. Wenn ich solo mit zwei Ermittlern spiele, dann habe ich zu >80% zwei eher hybride Ermittler anstatt zwei Spezialisten (wobei es schon Schwerpunkte geben kann). Da würde es z.b. ausreichen, wenn EINER der beiden Ermittler eine Karte auf der Starthand hat die beim Kämpfen hilft.
Gut, dass du nochmal den Tarotslot erwähnst. Ist mir komplett durchgerutscht. Zugegeben, Tarotkarten spiele ich so gut wie nie. Das Ablegen aller 5 Karten kommt selten bei uns vor, ist leider unabdingbar, wenn dann doch die Keykarten zum Kämpfen fehlen. Da wird auch bei uns intern gleich geflamet, wenn keiner ne Waffe draussen hat :P
Heyho, habt ihr eigentlich so etwas wie eine Kontaktadresse? Ich würde mich gern mal mit euch in Vernindung setzen!
Geste Grüße! Über welchen Discord-Server kaufst/verkaufst du deine Karten? 😅
Gekauft habe ich (aufgrund größerer Auswahl) "Altered TCG official". Verkaufen werde ich einige Karten dann wenn der Shop da ist.
Der deutschsprachige Server hat auch einiges im Angebot: discord.gg/hK3rZFXR
Hey, ich wollte mal fragen ich hab mir die neue geundbox zugelegt da ich aber nur alleine spielen werde macht es sinn sich szenario packs zu holen? Oder doch lieber kampangen sets ? Und ich bin ein absouluter mhysticer fan gibts eine bestimme box die ich kaufen sollte die mich voll aufgehen lässt xD ? Liebe grüße brian
@@BBoyCracked1 Ich empfehle dir Kampagnen, da bekommst du auch gleich Spielerkarten für den Deckbau mit. Die Ermittler-Erweiterung vom gebrochenen Kreis wäre meine erste Wahl für dich. Da gibt es zwei Mystiker und richtig gute Karten. Als weitere Empfehlungen am Rande der Welt, dort bekommst du Multicolorkarten, die dem Deckbau nochmal mehr Vielfalt geben oder Fest von Hemlock Vale -> Kohaku ist sehr stark & flexibel spielbar + starke Mystiker Karten
@ boah geil danke :D ich war so auf carcosa versessen aber das ist ja fast überall vergeiffen dann muss ich mir mal die anderen 2 Kampagnen anschauen :D ich danke die vielmals :D Ist echt ein cooles spiel hab leider nur 1 partie gespielt mit Anleitung von nen kumpel der das viel spielt hat mich sofort überzeugt :D
@@BBoyCracked1 Dem können wir nur zustimmen. Auch langfristig fesselt das Spiel total!
Danke, dass du dich diesem wunderschönen TCG angenommen hast! Meine Tochter (12) und ich lieben es. Das Artwork gefällt uns richtig gut, dass man "nur" eine Farbe ins Deck mischen kann ist prima simpel (wichtige Karten gibt es für jede Farbe/Fraktion), das Thema ist nicht kämpfen, sondern schneller seinen Helden mit seinen Verbündeten über eine gewisse Strecke zusammenzubringen - prima ausgedacht! -> mit Stand heute hatte ich gar keine Probleme mehrere Karten am Stück auf einen Schlag einzuscannen (Android-Handy). Wie mache ich das: Entweder so viele Karten wie meine Hand halten kann so auffächern, dass der QR-Code sichtbar ist oder auf die Karten auf dem Tisch auslegen. Es spielt keine Rolle, ob die Karte verdeckt ist oder einzeln liegt, wichtig ist, dass der QR-Code (vollständig) frei liegt. Gut finde ich auch diese Foiler-Karten in "häufig, selten oder einzigartig": Du kannst die selber eine Karte aussuchen zum "Foilen" und dann zuschicken lassen. Dabei finde ich es schön, dass dieser Foilstatus für die ganze Kartenfamilie gilt. Ich glaube, der Foilstatus einer Karte ist auch nicht zu neuen Käufern übertragbar, sondern bleibt immer bei dir. Durch diese Foilkarten ist der Herstellungsprozess auch etwas umweltfreundlicher, weil gar keine Metall beim Drucken verwendet wird. Auch kommen durch Heatprinten dieser Karten keine Chips aus der Tüte.... Nur blöd, dass die Hersteller dann Aluverpackungen für Booster benutzen 🫤. Hoffentlich kommt Set zwei bei und auch an, ich drücke die Daumen für eine deutsche Version von Set zwei und vielleicht nehmen sie dann auch Papier für einen Booster. Übrigens ist die Displaygröße höher -> 36 Booster a 12 Karten in einem Display. Ich habe ein Booster für 99€ erstanden, dass macht bei 432 Karten unter 0,25€ pro Karte. 😅 passt schon 😂. Viele Grüße und macht weiter so! PS: Den QR-Code nehme ich im Spiel gar nicht mehr wahr, stört absolut nicht!
Danke, dass du den Punkt mit den Foilkarten erwähnst. Finde ich sehr wichtig.
Sehr gut vorgestellt. Ja, die QR Codes sehen auf dem ersten Blick nicht wirklich hübsch aus. Tatsächlich nimmt man diese aber nach dem zweiten Mal durch sein Deck schmökern gar nicht mehr störend wahr. Und darüber hinaus - du hast es erklärt- ist es eben jener Code, der Altered aus dem TCG-Allerlei heraus und so ungemein innovativ macht. Ich find's Klasse. Ach und diese Artworks..... einfach wunderschön ❤
Hey, super Einführung 👍🏻 habe auch erst kürzlich Altered für mich entdeckt. Also: danke dir 👋🏻
Danke für die Rückmeldung. Das Spiel hat wirklich viel Potenzial. Bin sehr neugierig auf die Erweiterung im Januar.
Eines meiner Lieblingsspiele :)
Hey, ich wollte mit einem Kumpel anfangen jetzt auch ins Gameplay reinzustarten. Ich habe schon bestimmt 500 + Lorcana Karten gesammelt aus Packs. Braucht man die Starter Decks jeweils nur einmal kaufen und dann mit eigenen Karten verbessern? Ich habe das Hercules / Anna Deck bereits und würde das Merlin / TIANA Deck noch holen.
@@Tigerente89 Das könnt ihr so machen. Beide sind eine gute Basis zum Upgraden. Alternativ kannst du schauen, was gerade so in der Meta gespielt wird, z.B. auf lorcana.gg/tier-list/ und ein (ähnliches) Deck nachbauen.
Warum erschöpft ihr die Taschenlampe beim Benutzen? Die könnt ihr mehrmals pro Runde verwenden. Edit: Ach so, klärt sich am Ende auf ;-)
Das Tappen on Karten ist irgendwie im Blut....
Hey, ich habe die alte Starter Box von Dunwich mit der Grundbox erworben. Es ist aber sehr schwer zu einem günstigen Preis an die Mythos Packs zu kommen. Hast du Tipps wie ich da ran komme ohne ein Vermögen zu zahlen?
Ja, gib kein Geld für Mythos Packs aus. Investiere dafür in die Neuauflagen. Die werden alle nach und nach kommen. Momentan sind sie beim Gebrochenen Kreis
Hmm ok, dann hab ich die Basis Box von Dunwich wohl umsonst dazu geholt… Danke!
Deine Aussage das man beide Codex spielen kann (und auch dann beide Schwächen spielen muss) stimmt so nicht: Die Karten werden ersetzt "(replacing the original versions)". Man kann entweder die alten Signaturkarten oder die neuen Signaturkarten spielen.
@@frankgerken6085 Der Irrtum kommt leider immer wieder auf. Du kannst definitiv beide spielen. Siehe Regeln der Parallelermittler: asmodee-resources.azureedge.net/media/germanyprod/Produkte/Arkham%20Horror:%20LCG/Download/AH_LCG_PrintandPlay1_Lies%20oder%20stirb_Regeln.pdf Du KANNST sie replacen.
Danke für das Video, Basti! ... ist interessant zu sehen, wie FFG die Parallel-Ermittler entwickelt ... aber ich habe noch genug "normale" Ermittler, die ich austesten will ... und Father Mateo gehört definitiv nicht dazu (egal in welcher Variante) ...
@@hartmutgraefe9263 Beim „normalen“ vanilla one kann ich es nachvollziehen. 😉 Was hält dich bei Parallel Mateo zurück?
@@B0ardGameBr0s Einiges: 1. Habe ich noch etliche "normale" Ermittler, die ich spielen möchte. (Leider komme ich nicht so oft zum Spielen, wie ich möchte) 2. Hab ich keinen Bock auf das Basteln (ausdrucken, ausschneiden, etc.), das ist nicht so meins. 3. Wenn ich doch einen Parallelermittler spielen würde, kämen eher andere in Betracht - nach deinen Videos wäre wohl Jenny Barnes die erste Wahl ...
Schönes Video! Wie immer. Bitte weiter machen. Ich habe momentan einfach Bock drauf. Leider werden die Parallel-Ermittler zurzeit nicht mehr auf Deutsch übersetzt.
@@Polofoxdriver Stimmt leider. Ich hoffe, Asmodee zieht bald wieder nach.
In der ersten Runde bekommen die Gegner zu ihrem permanenten Schild noch ein zusätzliches Schild dazu. Jedoch wirken sie dieses extra Schild erst, wenn sie am Zug sind, welches dann auch bis zum Rundenende aktiv ist. Da du vor ihnen an der Reihe bist, haben sie zu diesem Zeitpunkt nur ihr permanentes Schild aktiv. Du müsstest demnach nur um einen Trefferpunkt reduzieren.
Vielen Dank.
Bisschen später kommentar aber hey... Schade, ich fand es gerade spannend, dass man Aventura sowohl im Coop als auch im Duell spielen kann.
@@Freidenker01 Der Duellmodus fällt bei 2.0 weg
Hallo habe eine frage Wenn im Begegnungsdeck ein gegner gezogen wird mit erscheinungsort der ort aber nicht im spiel ist wird die karte abgelegt. Muss eine neue begegnungskarte nachgezogen werden oder nicht?? Danke dür deine guten videos helfen einem sehr weiter
@@sirgeorge555 Dann wird keine neue gezogen. So ist es z. B. auch bei dem verhüllenden Nebel, wenn dort schon einer ist.
Schon interessant, wie ein so kleines Spiel so viel von dem großen haben kann. Wie viele Szenarien gibt es? Und wie viele unterschiedliche Helden gibt es?
6 unterschiedliche Helden. Es sind 20 Szenarien, davon aber Charakterspezifische. D.h. du spielst nicht alle 20.
eine kleine Anmerkung bei 1:05: Schlüsselbund hat auch den Effekt falls die Probe klappt dann nimmt man erst einen Schlüssel weg ansonsten bleibt der Schlüssel da wo es ist. Finde es somit etwas stärker auch auf den Hinblick das man sich mit anderen Karten wieder Karten auf die Hand nehmen darf vom Ablagestapel.
Danke, gute Anmerkung
Hier mal meine Erfahrung+Meinung im kurz mit Noten von 1 (Top-Karte) bis 6 (unspielbar): Alter Schlüsselbund Stufe 0: 3 Stufe 3(Tabu+1): 2 Allgemein: für Nicht-Hauptermittler ist die Stufe 0 der Taschenlampe vorzuziehen. Seefahrerkompass Stufe 0: 3 Stufe 2: 4 Allgemein: Ich mag grundsätzlich den "0-Ressourcen"-Spielstil (auch wenn er sehr stark ist) überhaupt nicht, ansonsten wäre die Karte evtl 1 Note besser. Zahn von Eztli Stufe 0: 4 Allgemein: zu teuer + wichtiger Slot für den eher situativen Effekt Grausiges Totem Stufe 0: 3 Stufe 3 (rot): 4 Stufe 3 (braun): 2 Allgemein: eher nur für Decks mit vielen Fertigkeitskarten. Die rote Variante ist die XP nicht wert, die braune Variante aber schon Gute Kleidung Stufe 0 (mit Alessandra Zorzi und/oder in der Hemlock Vale Kampagne): 1 Stufe 0 (ansonsten) 6 Allgemein: War bislang quasi unspielbar. Nun gibt es eine Ermittlerin und eine Kampagne, wo sie Pflicht ist. Rucksack Stufe 0: 4 Stufe 2: 2 Allgemein: das Deck muss schon extrem Gegenstände-lastig sein, damit sie sich auf Stufe 0 lohnt, die Stufe 2 Version ist dann allerdings echt gut.
Ich habe gerade die Erweiterung ausgepackt und war bis zu diesem Video eine der Verwirrten 😂. Vielen Dank 🙏🏻👍
Puh das Ranking ist sehr durchwachsen. 2 Produkte gerankt die du nicht man besitzt oder gespielt hast.
Tolles Einführungsvideo! Danke, dass ihr auch Altered behandelt, es ist so ein fantastisches Spiel!
Das sehen wir genauso, deswegen kommt mehr von Altered :)
Mahlzeit. Kommt eigentlich die Runenaxt mit den 4 Ladungen ins Spiel? Oder muss sie sich erst aufladen?
@@moritzfunke881 Sie kommt mit den Ladungen ins Spiel.
@B0ardGameBr0s dann ist das ja ein super geile Waffe und mega OP. Cooles Video im übrigen und bitte mehr davon!
Nur hat man als Anfänger ja meisstens nur die Core Box und keinen der empfohlenen Ermittler 😢 Wäre schön gewesen, wenn du vllt auch zu den anfängerfreundlichsten Core-Box Ermittlern was gesagt hättest, bevor man 200 euro für mehr Boxen ausgeben muss und man das Spiel dann nicht mag
Leider sind die meisten Ermittler aus der Corebox nicht so Einstiegsfreundlich. Da gibt es deutlich bessere Optionen für den Einstieg. Und einen Einstieg wie ich ihn mit Wendy hatte, würde ich gerne jedem ersparen. Dafür muss man aber keine 200€ in die Hand nehmen. Mit der Dunwich Box kriegst du für 40€-50€ sehr gute Einstiegsermittler in fast jeder Farbe. Und falls du trotzdem mit den Core Ermittlern einsteigen willst, haben ich zu 4/5 einen Einsteigerguide gemacht. Schau einfach mal bei uns im Kanal 😉
Tolle Zusammenfassung und schöne Tabelle 😊 Habt ihr auch Erfahrung mit dem Herr der Ringe LCG? Wäre da auch an so einem Vergleich interessiert.
Ich hatte es mir gekauft, aber weder Basti noch Habura hatten Interesse gehabt (beide keine HdR-Fans, o_O). Daher dann leider wieder verkauft.
@@B0ardGameBr0s Schade, wie können sie bloß ^^
da fehlt eindeutig dynamit. spiele die corebox zwar erst seit zwei wochen, aber das ende beim ersten durchlauf war episch. seitdem geh ich nie mehr ohne ins gefecht.
Erzähl gerne mehr. Die einzige Kampagne, wo ich Dynamit für sinnvoll halte, ist Traumfresser. Ansonsten ist die Karte einfach viel zu teuer und verursacht noch Friendly Fire
Kann ich auch die alte Version mit den neuen Erweiterungen spielen, wenn ich sowieso nur zu zwei spielen möchte?
@@andreh.6532 Ja, solange ihr damit leben könnt, dass ihr manche Karten nur 1x im Deck habt.
Der Kampangnenmodus ist echt schwer, mit den Nebenmissionen. Hat lange gedauert die richtige Balance zu finden um im Hauptspiel nicht zu verlieren. spielt ihr diese (Kampagnen) auch?
Die meisten Kampagnen reizen mich leider nicht, daher entscheide ich mich bewusst für den Einzelspielermodus. Wenn die Kampagnen an sich besser werden (in Bezug auf Deckupgrades z. B.) dann werde ich sie spielen.
@B0ardGameBr0s leider kein Vergleich zu Arkham Horror. Wobei die Nebenmissionen schon eine nette Herausforderung sind unabhängig von Kampagnen. Danke für die Antwort
So, hier mein Senf ;-) 1. 41er Derringer vs British Bulldog Für alle Ermittler, die einen höheren Fußwert als Faustwert haben und die öfters mal Entkommen müssen, ist die British Bulldog DIE BESTE einhändige Waffe. Man braucht nicht extra Karten, um den Faustwert unterstützen, sondern Karten die den Fußwert verbessern funktionieren dann beim Entkommen UND beim Kämpfen. Die Laufschuhe, die Fuchsmaske.... Ich habe erst letztens mit Alessandra Zorzi sehr gute Erfahrung mit der Waffe gemacht ... und jetzt mit Finn Edwards ist sie auch meine Prio1 Waffe, besonders weil sie anders als viele andere grüne Waffen keine Beschränkung hat. Bei der Derringer muss man schon einen hohen Faustwert haben. Das ist bei Schurken etwas weniger der Fall. Die Derringer Level2 ist allerdings echt gut... ....wobei ich die Bulldog Level2 noch ein Stückchen besser finde. Es gibt mittlerweile so viele Gegner mit Zurückhaltend. Gegen die verschwendet man sonst eine Aktion (in Kampf verwickeln), manchmal sogar eine zweite, wenn man sie nicht direkt besiegen kann und man ihnen deshalb noch Entkommen will. Eine Waffe, die den Fußwert nutzt, ist für viele Ermittler Gold wert, z.T. schon zuuu stark, weil sie Grundmechanismen des Spiels ein wenig aushebeln. Neben den beiden Bögen (die 2 bzw 3 XP fressen) ist der Bulldog die einzige Waffe, die den Fußwert verwendet. 2. Olive McBride vs Eingeweihte der Arkanen Künste Olive McBride Level0 finde ich für fast alle Ermittler eher unspielbar. Die macht es oft schlechter als ohne. ALLERDINGS ist sie auf Level2 sooo extrem viel besser. Die würde ich immer nehmen, wenn ich irgendwie mit Markermanipulation spielen möchte, teilweise auch einfach so. Bei der Eingeweihte der Arkanen Künste muss man gut aufpassen, dass sie entweder stirbt bevor der Verderbensmarker einen negativen Einfluss hat oder man muss sie genau dann spielen, wenn die Agenda in der nächsten Runde eh triggern wird. Dann ist sie natürlich für 1 Ressource echt gut und sollte einem 3-4 Karten bringen....was Voraussetzung dass man an die 50% Zauberkarten im Deck hat. Die Level3-Version finde ich unnötig. Auf Level1 wäre sie eine Überlegung wert. 3. Polizeipfeife vs Geweihter Spiegel Die Polizeipfeife habe ich noch nie gespielt, weil ich noch nie einen sooo reinen Kämpfer gespielt habe, der sonst nichts besseres für den Amulett-Slot hat. Von daher kann ich noch nichts dazu sagen. Warum eine dösige Pfeife einen Slot einnimmt, ist natürlich fraglich. ;-) Den Geweihten Spiegel spiele ich aktuell gerade mit Charlie Kane. Meine Verbündeten (insbesondere Bonnie Walsh) zu heilen (und noch eine Karte zu ziehen) ist Gold wert. Allerdings habe ich es in den ersten drei Szenarien der Kampagne erst einmal geschafft, mehr als 1x die Besänftigende Melodie zu spielen. Und man sollte schon zwei Melodien gespielt haben damit der Spiegel sich so richtig rechnet. Die Stufe 3 Version habe ich noch nie gespielt, kommt mir aber etwas teuer vor bzw fraglich ob der bessere Effekt die 3 XP wert ist, besonders weil die meisten Verbündeten gar nicht so viel LP/Horror haben. Im kurz mit Noten von 1 (Top-Karte) bis 6 (unspielbar): 41er Derringer Stufe 0: 3 Stufe 2: 2 Britischer Bulldog Stufe 0: 2 Stufe 2: 1 Olive McBride Stufe 0: 5 Stufe 2: 2 Eingeweihte der Arkanen Künste Stufe 0: 3 Stufe 3: 5 Polizeipfeife Stufe 0: 4 (noch nicht gespielt) Geweihter Spiegel Stufe 0: 3 Stufe 3: 3 (noch nicht gespielt)
Die Noten passen wirklich sehr gut und danke für deine Einschätzung. Liest sich wieder schlüssig.
Du kannst den Gegner-Lebenspunktzähler auch einfacher bedienen, wenn der bis 20 LP hat dann kannst du den rechten Zähler auf ein leeres Feld stellen und den linken auf zum Beispiel 16 stellen und so drehst du nur an einem Rad und nicht an beiden. Ist für mich auch voll nervig.
"Kein aktives Angriffsdeck" und im ersten Zug aktiv Angegriffen 🤣🤣🤣
😇
Vielen Dank für das Video ✨
Sehr gerne 😊
Was das soll mit "die versunkene Stadt" das letzte sein? Wo kann man das nachlesen? oder wie seid ihr da drauf gekommen?
@@moritzfunke881 FantasyFlightGames hat bei der Ankündigung ein paar kryptische Andeutungen gemacht, u.a, dass nach der Versunkenen Stadt AH nicht mehr so sein wird wie davor und dass die Ermittler einen letzten Auftrag erledigen. Zumal Cthulu oft der Endgegner im HP Lovecraft Universum ist. Wir hoffen natürlich, dass es nicht so ist.
@B0ardGameBr0s ah OK danke für die Antwort. Eine andere Frage ich finde gerade nicht die Karte die einem erlaubt eine Vorteilskarte aus dem ablagestabel zurück zu bekommen wisst ihr wie sie heißt?
@@moritzfunke881 Puh, da gibt es einige. Meinst du Wiederverwerten? de.arkhamdb.com/card/09116 Vorräte abstauben erfüllt auch seinen Zweck de.arkhamdb.com/card/06165
Ja die wiederbeleben klingt gut. Ist zwar jetzt nicht die, die ich im Kopf hatte. Glaube ich zumindest. Ich möchte nämlich die Schaufel des Totengräbers wieder zurück holen.
@@B0ardGameBr0s ich hab sie gefunden und zwar "Plündern" war es die es dann erlaubt die Karte wieder zu holen.
Herzlichen Dank dafür - sowohl für die Vorstellung, als auch für die ausführliche Diskussion. Es war sehr kurzweilig, spaßig und unterhaltsam. Oweh, da ist bisher keine einzige Karte dabei, die mich reizen würde. Selbst die neue braune Karte interessiert mich nicht. Im Normalfall spiele ich Sucher (meist Daisy mit einem Haufen Bücher - dank Rabenfeder) und verwende viele Karten (Bücher, alchemistische Lösung usw. - ah: die Karte, die ihr gesucht habt: die 3-er Bewegung ist auf dem esoterischem Atlas), die Ladungen haben. Trotzdem sehe ich keinen Grund, diese neue braune Karte "Correlate all its Contents" dem Ariadne-Faden (in Kombination mit Dr. Milan Christopher) vorzuziehen. Den Ariadne-Faden kauf ich einmal und kann ihn verwenden, so oft ich möchte. Die neue Karte ist ein Ereignis, das ich spiele und das dann weg ist. Die neuen Wächter-Karten sind - hm, es gibt so viele bessere. Die grüne Waffe ist witzig, aber 6 Schaden geht auch mit anderen Karten zu weniger Kosten (und weniger risikoreich). Bisher ist mein aktueller Stand: das könnte die erste Ermittler-Erweiterung sein, die ich nicht brauche. Aber mal abwarten, es kommen ja noch sehr viele Karten, vielleicht ist ja doch Etwas dabei. Ich freu mich schon auf euere weiteren Besprechungen der neuen Karten 🙂 Edit: über den Bücherei-Ausweis denke ich tatsächlich nach (Nekronomikon / Daisy) - bin mir nur nicht sicher, welche Karte ich dafür austauschen sollte und ob es mir das wert ist. Daisy könnte sie spielen (Miskatonik).
Weiß eigentlich jemand, warum Asmodee es aktuell nicht schafft Händler mit Ware zu beliefern? Fast alles rund um Arkham Horror ist ausverkauft. Habe erst mit AH angefangen und gefühlt ist alles vergriffen.
Leider nein :(
Zumindest in unseren lokalen Spieleläden ist AH gut vorrätig. Vielleich hast du da ja bei dir auch Glück. Ansonsten ist nur bekannt, dass es nicht nur ein AH Problem ist. Das Star Wars PreRelease ist wegen fehlender Ware bei uns auch ausgefallen.
Mit dem Büchereiausweis kann man halt super günstig Bücher mit sehr starken Effekten einmal nutzen. Je teurer die Karte und je weniger Ladungen/Wissen etc die Karte hat, desto besser ist der Effekt. Rein thematisch hat man sich das Buch nur kurz aus der Bücherei geliehen. ;-)
Bei dem roten Ermittler wird doch nur einmal pro Runde auf Handkartenlimit überprüft. D.h. man spielt normal und muss erstmal bei der Überprüfung bis aufs Limit Handkarten ablegen aber man zieht auch direkt eine. Der braucht halt ein paar Runden Anlauf hat dann aber quasi jede Runde 1+ Karten die er bei den Proben beisteuern kann.
Kommt noch drauf an, was hinten draufsteht. Er könnte tatsächlich mit einer Karte anfangen, dann wäre er aber seeeeehr weak. Erk könnte aber auch, wie André in seinem Kommentar schreibt, mehr als 30 Karten in seinem Deck haben. Auf jeden Fall braucht er ein paar Runden bis er in Gang kommt. Arkham Horror ist allerdings ein SpeedGame. Das ist oft Zeit, die du nicht hast.
George Barnaby hat evtl ein Deck das größer als 30 Karten ist. Ansonsten klingt der für mich erstmal einigermaßen logisch. Z.b. Man startet mit 5 Handkarten. Alle Karten die am am Ende von Runde 1 noch auf der Hand muss man abwerfen und darf aber eine davon unter ihn legen. Dann hat man Handkartenlimit 1. In Runde 2 probiert man dann, weitere Karten zu bekommen, damit man am Ende der Runde wieder über dem Limit ist um Karten abzuwerfen und dann wiederum 1 davon unter ihn zu legen. Und das geht dann so weiter. Man möchte aber Karten im Deck haben, die einen Nebeneffekt haben, dass man 1 oder mehr Karten abwirft, damit man auch während der Aktionsphase (oder sogar Mythosphase) eine Karte unter ihn legen kann. Und: man möchte relativ viele Fähigkeitskarten haben, die man unter ihn legt. Theoretisch hat er nach ein paar Runden einen Kartenvorrat von 10 Karten. 5 auf der Hand und 5 unter ihm. Wenn man dann eine Karte unter ihm zur Probe beiträgt, sinkt das Handkartenlimit wieder. Aber dann schmeißt man eine Fähigkeitskarte ab, die man dann unter ihn legt. Und: man muss berücksichtigen, dass man auch immer direkt eine Karte nachziehen kann, wenn man eine Karte abwirft und unter ihn platziert. Und: er profitiert davon, viele Improvisiert-Karten zu haben, weil man die ziemlich einfach in den Ablagestapel bekommt. Rein spielerisch wird das aber ein komplexer Ermittler sein, weil da ganz schön viel Handmanagement gefragt ist. Rein flavourtechnisch passt es für mich aber auf den ersten Blick nicht, dass ein Richter in der Überlebender-Klasse ist. Mal schauen was sein Hintergrund über ihn sagt.
Ich stimme dir in beiden Punkten zu. George wird sehr komplex. Zumal das ja nur die Theorie ist, wie er funktioniert. Kommt noch irgendwas unvorhergesehenes, dafür ist AH ja bekannt, dann kann das Spiel dich ganz schön lahm legen. Wenn du z. B. durch das Begegnungsdeck in Runde 2 eine Karte discarden musst, stehst du komplett ohne Handkarten da (hast, aber eine unter George packen können). Oder wenn du dich für ein Vorteil entscheidest, dann aber die Begegnungskarte ziehst, dass du keine Vorteile ausspielen darfst. -> Yay, dann weiß man, welche Karte man am Ende der Runde unter ihn packt. Aber ich glaube, Vorteile will George eh wenig spielen. Und ein Richter = überlebender ist erstmal komisch. George holt mich noch nicht ab. Ich lasse mich aber gerne eines Besseren belehren. (Basti)
Flavour-technisch macht das irgendwie null Sinn, dass bei der Gatling-Gun der Stärkewert aller Gegner addiert wird. Wieso wird es schwieriger weil dort mehr Gegner stehen. Realerweise wird es bei so einer Waffe, sie extrem streut beim schießen, einfacher irgendetwas zu treffen. Da hätte ich es besser gefunden, wenn die Regel stattdessen gewesen wäre. "Du musst den Schaden möglichst gleichmäßig auf alle Gegner am Ort verteilen". Und mir ist nicht klar, was passiert, wenn ein anderer Ermittler mit Gegner im Kampf am Ort ist, und der Angriff fehlschlägt.
Dann kriegt der Ermittler den Schaden. Bei anderen Waffen wird der Schaden ja auch nicht auf Gegner und Ermittler aufgeteilt.
"Hunter's Mark" ist letztlich nichts anderes als ein flexibler "Brutaler Schlag" nur dass es eine Ereignis- und keine Fertigkeitskarte ist. Nachteil: die kostet 1XP und 1 Ressource. Vorteil: sie kann bei Gegner mit vielen Lebenspunkte mehrfach hilfreich sein (die +1 Stärke) und sie ist flexibel/unterstützend/vorbereitend einsetzbar (weil sie im Spiel bleibt und nicht genau zum Zeitpunkt des Ausspielens genutzt werden muss). Und zur Not hat sie ein Fragezeichen statt ein Faustsymbol. OB man tatsächlich die 1 XP übrig hat, das ist aber fraglich
"Ready for Anything" sollte man halt nur spielen, wenn man in der Mythosphase einen Gegner gezogen hat. Das kann man mit anderen Karten beeinflussen, man kann aber auch einfach drauf warten. Gerade blau (z.T. lila) hat solche Karten. Je nach Szenario passiert das ca alle 3-4 Züge.