하나용
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[유니티] 디자인패턴 {싱글톤} 1/2
Переглядів 205Рік тому
[유니티] 디자인패턴 {싱글톤} 1/2
[Unity] 최적화 (Math.Pow 합계 계산) - 2
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A의 0승 부터 A의 n승까지 모든 숫자의 합구하기 공식을 코드로 적용 및 테스트
[Unity] 최적화 (Math.Pow 합계 계산) - 1
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제페토 스크립트- 총알피하기 게임만들기 11
Переглядів 2482 роки тому
제페토스크립트( 타입스크립트) 를 이용해 간단한 게임을 만드는 영상입니다. 이번 영상에서는 오브젝트 풀링을 구현하여 적용합니다. 개발문의는 네이버카페에 남겨주세요. cafe.naver.com/zepetostudio 사용된 에셋 Polygon City(배경) assetstore.unity.com/packages/3d/environments/urban/polygon-city-low-poly-3d-art-by-synty-95214?aid=1011lp2w6 GUI PRO Kit - Casual Game(UI) assetstore.unity.com/packages/2d/gui/gui-pro-kit-casual-game-176695?aid=1011lp2w6
제페토 스크립트- 총알피하기 게임만들기 10
Переглядів 2052 роки тому
제페토스크립트( 타입스크립트) 를 이용해 간단한 게임을 만드는 영상입니다. 이번 영상에서는 게임상 버그들을 수정합니다. 개발문의는 네이버카페에 남겨주세요. cafe.naver.com/zepetostudio 사용된 에셋 Polygon City(배경) assetstore.unity.com/packages/3d/environments/urban/polygon-city-low-poly-3d-art-by-synty-95214?aid=1011lp2w6 GUI PRO Kit - Casual Game(UI) assetstore.unity.com/packages/2d/gui/gui-pro-kit-casual-game-176695?aid=1011lp2w6
제페토 스크립트- 총알피하기 게임만들기 9
Переглядів 1392 роки тому
제페토스크립트( 타입스크립트) 를 이용해 간단한 게임을 만드는 영상입니다. 이번 영상에서는 게임내UI, 게임오버 화면을 만들어봅니다. 개발문의는 네이버카페에 남겨주세요. cafe.naver.com/zepetostudio 사용된 에셋 Polygon City(배경) assetstore.unity.com/packages/3d/environments/urban/polygon-city-low-poly-3d-art-by-synty-95214?aid=1011lp2w6 GUI PRO Kit - Casual Game(UI) assetstore.unity.com/packages/2d/gui/gui-pro-kit-casual-game-176695?aid=1011lp2w6
제페토 스크립트- 총알피하기 게임만들기 8
Переглядів 1712 роки тому
제페토스크립트( 타입스크립트) 를 이용해 간단한 게임을 만드는 영상입니다. 이번 영상에서는 타이틀 UI를 만들고 버튼등에 기능을 구현합니다. 개발문의는 네이버카페에 남겨주세요. cafe.naver.com/zepetostudio 사용된 에셋 Polygon City(배경) assetstore.unity.com/packages/3d/environments/urban/polygon-city-low-poly-3d-art-by-synty-95214?aid=1011lp2w6 GUI PRO Kit - Casual Game(UI) assetstore.unity.com/packages/2d/gui/gui-pro-kit-casual-game-176695?aid=1011lp2w6
제페토 스크립트- 총알피하기 게임만들기 7
Переглядів 922 роки тому
제페토스크립트( 타입스크립트) 를 이용해 간단한 게임을 만드는 영상입니다. 이번 영상에서는 특정영역 안에 총알이 존재하는지 체크하고, 영역에서 벗어나면 총알을 제거, 재생성 하는 방법을 만들어봅니다. 개발문의는 네이버카페에 남겨주세요. cafe.naver.com/zepetostudio 사용된 에셋 Polygon City(배경) assetstore.unity.com/packages/3d/environments/urban/polygon-city-low-poly-3d-art-by-synty-95214?aid=1011lp2w6 GUI PRO Kit - Casual Game(UI) assetstore.unity.com/packages/2d/gui/gui-pro-kit-casual-game-176695?aid=1...
제페토 스크립트- 총알피하기 게임만들기 6
Переглядів 1432 роки тому
제페토스크립트( 타입스크립트) 를 이용해 간단한 게임을 만드는 영상입니다. 이번 영상에서는 총알을 랜덤한 위치에서 생성하도록 변경합니다. 개발문의는 네이버카페에 남겨주세요. cafe.naver.com/zepetostudio 사용된 에셋 Polygon City(배경) assetstore.unity.com/packages/3d/environments/urban/polygon-city-low-poly-3d-art-by-synty-95214?aid=1011lp2w6 GUI PRO Kit - Casual Game(UI) assetstore.unity.com/packages/2d/gui/gui-pro-kit-casual-game-176695?aid=1011lp2w6
제페토 스크립트- 총알피하기 게임만들기 5
Переглядів 1942 роки тому
제페토스크립트( 타입스크립트) 를 이용해 간단한 게임을 만드는 영상입니다. 이번 영상에서는 총알을 생성하고, 총알의 속도, 위치, 방향등을 설정합니다. 개발문의는 네이버카페에 남겨주세요. cafe.naver.com/zepetostudio 사용된 에셋 Polygon City(배경) assetstore.unity.com/packages/3d/environments/urban/polygon-city-low-poly-3d-art-by-synty-95214?aid=1011lp2w6 GUI PRO Kit - Casual Game(UI) assetstore.unity.com/packages/2d/gui/gui-pro-kit-casual-game-176695?aid=1011lp2w6
제페토 스크립트- 총알피하기 게임만들기 4
Переглядів 2132 роки тому
제페토스크립트( 타입스크립트) 를 이용해 간단한 게임을 만드는 영상입니다. 이번 영상에서는 총알오브젝트를 만들고 정해진 방향과 속도로 움직이는 기능과, 플레이어와 충돌체크 기능을 만들어봅니다. 개발문의는 네이버카페에 남겨주세요. cafe.naver.com/zepetostudio 사용된 에셋 Polygon City(배경) assetstore.unity.com/packages/3d/environments/urban/polygon-city-low-poly-3d-art-by-synty-95214?aid=1011lp2w6 GUI PRO Kit - Casual Game(UI) assetstore.unity.com/packages/2d/gui/gui-pro-kit-casual-game-176695?aid=1011l...
제페토 스크립트- 총알피하기 게임만들기 3
Переглядів 1952 роки тому
제페토스크립트( 타입스크립트) 를 이용해 간단한 게임을 만드는 영상입니다. 이번 영상에서는 제페토 스크립트(타입스크립트) 에서 싱글톤을 구현해봅니다. 개발문의는 네이버카페에 남겨주세요. cafe.naver.com/zepetostudio 사용된 에셋 Polygon City(배경) assetstore.unity.com/packages/3d/environments/urban/polygon-city-low-poly-3d-art-by-synty-95214?aid=1011lp2w6 GUI PRO Kit - Casual Game(UI) assetstore.unity.com/packages/2d/gui/gui-pro-kit-casual-game-176695?aid=1011lp2w6
제페토 스크립트- 총알피하기 게임만들기 2
Переглядів 3112 роки тому
제페토스크립트( 타입스크립트) 를 이용해 간단한 게임을 만드는 영상입니다. 이번 영상에서는 제페토의 생성위치를 변경하고, 가상 조이스틱을 수정합니다. 개발문의는 네이버카페에 남겨주세요. cafe.naver.com/zepetostudio 사용된 에셋 Polygon City(배경) assetstore.unity.com/packages/3d/environments/urban/polygon-city-low-poly-3d-art-by-synty-95214?aid=1011lp2w6 GUI PRO Kit - Casual Game(UI) assetstore.unity.com/packages/2d/gui/gui-pro-kit-casual-game-176695?aid=1011lp2w6
제페토 스크립트- 총알피하기 게임만들기 1
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КОМЕНТАРІ

  • @신승혁-w3k
    @신승혁-w3k 5 місяців тому

    강의 너무 잘봤습니다. pc에서는 정상적으로 모두 연동되고 채팅까지 나오는 것을 확인했습니다. 이것을 안드로이드 버전으로 빌드해서 폰에서 테스트해봤는데, 연동이 전혀 안되더라구요. logcat에서는 처음에 실행하면 Error firebase Failed to read Firebase options from the app's resources. Either make sure google-services.json is included in your build or specify options explicitly. 라는 에러가 나오면서 로그인이 안됩니다. 콘솔에서 SHA1 키도 등록했고 유니티 프로젝트 설정에서 keystore까지 만들어서 비밀번호 입력하고 제대로 한거같은데, 위 에러가 apk로 빌드할때만 나오는 이유가 무엇일까요?? sdk는 12.0버전이고 유니티는 22.3.15f1 입니다. 구글링을해도 해결을 못하고 있습니다 ㅠㅠ 에디터에서 플레이할땐 되는데 apk 빌드만 안되니 답답하네요..

  • @spookybac
    @spookybac 6 місяців тому

    안녕하세요 올려주신 영상 잘보았습니다. 혹시 마지막에 빌드는 안드로이드 빌드로 하신걸까요? WebGL 빌드하려니 The type or namespace name 'Firebase' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?) 이런 메시지가 나와서 살펴보니 파이어베이스 유니티 SDK는 ios 안드로이드만 지원된다고 하는것 같아서요 혹시 어떤빌드로 했는지 알수 있을까요?

  • @ninono2993
    @ninono2993 7 місяців тому

    아크탄젠트.. 어떻게 이 값이 도출되는거지? 알아보려고 고민해보다가 결국 피타고라스 선생님한테 감사하고 그냥 쓰기로 했습니다..

  • @조범준-k4w
    @조범준-k4w 9 місяців тому

    use_auth_emulator not set 이라는 오류가 발생하는데 혹시 방향을 제시해주실수 있나요?

  • @LuKaion77
    @LuKaion77 9 місяців тому

    압도적 감사!!!! 코드랑 설명이 간결해서 따라하기 편하네요

  • @뎅구루루
    @뎅구루루 Рік тому

    잘 봤습니다

  • @강민승-k4s
    @강민승-k4s Рік тому

    진짜 너무 잘 배우고 갑니다.

  • @dhc6658
    @dhc6658 Рік тому

    이분 엄청 잘알려주는대 왜 안뜨지 구독합니다

  • @체봉
    @체봉 Рік тому

    안녕하세요 덕분에 양질의 강의를 통해 좋은 공부가 되고 있습니다. 공부 중에 의문점이 하나 있어 질문 드리고자 합니다. 추가해둔 이벤트 콜백함수 중에 타임스탬프 때문에 2중으로 채팅이 기록되는것과 관련인데요, 하나용님께서 구현한 방법으로는 채팅에는 1개로 보이긴 하겠지만 데이터베이스상으로는 결국 read가 2번되는것이 아닌가 궁금하구요, 그렇다면 결국 read 비용이 2번 청구되는 결과로 직결될텐데 소규모 또는 공부 등을 통한 작은 앱 개발에서는 별 상관없겠으나 그렇지 않은 경우라면 결국 비용이 중복으로 부과되는것에 대한 부담이 발생할수밖에 없을텐데 이벤트에서부터 우회할수 있는 방법은 있을지 여쭤봅니다. 구글링을 먼저 해봄이 맞겠지만 먼저 질문부터 드림에 죄송하다는 말씀 드립니다. 항상 감사합니다!

    • @AndwhyWire
      @AndwhyWire Рік тому

      안녕하세요. 사실 작년에 만든 영상이라 기억이 가물가물 한데, 그때 찾아보기로는 로컬데이터 기준으로 한번 등록하고, 서버에서 보정한 값을 한번더 보내주는것이 원인이였던거 같습니다. 트래픽계산때 두번 카운팅하는지는 모르겠는데, 타임스템프를 사용하려면 불가피하지 않을까 생각되네요.

  • @heejaekwon5940
    @heejaekwon5940 Рік тому

    친절한 설명 감사합니다! 제페토 개발 튜토리얼 영상은 많지 않은데 귀한 영상이네요:)

  • @김지원2020
    @김지원2020 Рік тому

    코드에서 public cell 에서 cell 활성화가 안되용 ㅜ

  • @nibbles00
    @nibbles00 Рік тому

    정말 도움 많이 되었습니다 감사합니다!!!

  • @최지훈-j8x
    @최지훈-j8x Рік тому

    유니티 에디터 설정을 안드로이드로 해야하나요? 안드로이드로 했을때 빌드는 exe파일로 하는게 가능할까요?

  • @row1003
    @row1003 Рік тому

    안녕 하세요 죄송하지만 혹시, 이메일 인증으로 로그인 한 후 데이터 베이스에 닉네임을 등록하여, 그 데이터 베이스를 로그인한 닉네임으로 접근하는 방법은 없을 까요? 여기서는 전체의 데이터 베이스를 로드 하는 방법 만 나오는데, 하나만 접근 하려고 하니 방법이 없어 key에 등록되어 있는 UID를 조건문으로 User.Userid가 같은면 로드되도록 등록 했었지만, UID는 아무리 생각해도 접근 되는 방식이 복잡하다고 느껴져서 그럽니다. 방법이 있으시다면 제발 알려 주세요 부탁드립니다. ㅠㅠ

    • @AndwhyWire
      @AndwhyWire Рік тому

      유저데이터에 닉네임을 저장하고 유저아이디를 이용해 셀렉트도 가능할것 같네요. 원하시는게 게임접속시 유저닉네임을 저장하고, 불러오는게 목적이시면 큰문제 없을것 같습니다. 다음에 시간될때 영상한번 만들어보도록 하죠

    • @row1003
      @row1003 Рік тому

      @@AndwhyWire 좋은 답변 감사합니다. 강좌가 올라온다면 꼭 보겠습니다.

  • @asdfhjk77
    @asdfhjk77 Рік тому

    안녕하세요 하나용님 영상 잘 보고있습니다. 한가지 질문이 있는데요. FirebaseController 스크립트 안에 FirebaseInit() 클래스에 있는 chatDB.ValueChanged += ReceiveMessage; 이 부분, += 말고 그냥 = 사용할 수도 있나요?? 그리고 그 차이점도 알려주실 수 있는지...

    • @AndwhyWire
      @AndwhyWire Рік тому

      "chatDB.ValueChanged" 는 이벤트인데, "값이 바뀔때" 마다 등록되어있는 '이벤트 리스너'를 호출해줍니다. 아마 '=' 로도 등록할수 있던걸로 기억하는데, (초기화할때만 사용해서 이런식으론 잘안쓸껍니다.) 하나 이상의 이벤트 리스너를 동시에 호출하는경우도 있어서, 하나씩 추가하거나 빼는형태로 사용합니다. = 로 등록한다면, 기존에 등록한(직접등록했거나, 협업중 다른작업자가 등록한...) 모든 리스너가 삭제되고 마지막에 등록한 리스너만 등록되어 문제가 생길수도 있을겁니다. 그리고 중복으로 여러번 += 으로 리스너를 추가하게 된다면, 이벤트는 한번만 발생했지만, 여러번 리스너가 호출될수도 있습니다. 그래서, 더이상 리스너가 필요하지 않을경우 -= 를 이용해서 리스너를 삭제하거나, 아니면 등록할때 -= 로 해당리스너를 한번 삭제하고 등록하는 방식으로 사용하기도 합니다.(등록되지 않은 리스너는 빼더라도 뺄게 없으니 문제는 발생하지 않습니다.) chatDB.ValueChanged -= ReceiveMessage; chatDB.ValueChanged += ReceiveMessage;

    • @asdfhjk77
      @asdfhjk77 Рік тому

      @@AndwhyWire 오우 이해가 완전히 잘 되네요 알려주셔서 감사합니다!

  • @obser7088
    @obser7088 Рік тому

    버튼에 달려있는 textmesh에 바로 넣으면 되죠. 복잡하게 클래스 붙이고 왔다갔다 정신없지 않나요? item.GetComponentInChildren<TextMeshProUGUI>().text = rankInteger.ToString(); //<--이거 한줄이면 되는데...

  • @Gora-f8j
    @Gora-f8j 2 роки тому

    안녕하세요? 제페토 내에서 gui를 구현하려고 영상 시청하였습니다. 좋은 영상 감사합니다. 저는 영상을 그대로 따라 했는데 플레이 할 때 버튼이 아예 클릭이 안됩니다. 콘솔에 찍히지도 않구요.. 혹시 이유를 알고 계시면 답변 부탁드리겠습니다. 감사합니다.

    • @AndwhyWire
      @AndwhyWire Рік тому

      하이어라키에 eventsystem 이란 오브젝트가 있는지 확인해보시겠어요? UI를 생성하면 유니티에서 자동으로 이벤트 시스템을 추가 하는데, 어떤이유로 지워진게 아닐까 싶네요

    • @Gora-f8j
      @Gora-f8j Рік тому

      @@AndwhyWire 답글 감사합니다 :) 다른 문제였지만 또 다른 사실을 알게 되었네요!! 감사합니다!

  • @유성민-q4y
    @유성민-q4y 2 роки тому

    제페토 스크립트를 이용해서 캐릭터에 무기를 장착하든지 캐릭터에 컴포넌트를 붙일 수 있는 방법이 있을까요?

    • @AndwhyWire
      @AndwhyWire 2 роки тому

      Bone name 으로 하이어라키를 검색해서 원하는 위치의 transform 을 부모로 셋팅하고, 오프셋과 로테이션을 맞춰주면 됩니다

  • @21timing
    @21timing 2 роки тому

    C# 스크립트를 맞게 작성하였는데 왜 그 체크창이 안뜰까요ㅠㅠ?

    • @AndwhyWire
      @AndwhyWire 2 роки тому

      우선 스크립트에 에러메시지가 있는지 확인해보시고, bool이 public으로 설정되었는지도 확인해보세요

  • @___punch
    @___punch 2 роки тому

    감사합니다

  • @___punch
    @___punch 2 роки тому

    감사합니다

  • @poppy04
    @poppy04 2 роки тому

    아크 탄젠트가 탄젠트의 역 삼각함수인것은 알겠는데 왜 저렇게하면 각도가 나오는건가요?

    • @poppy04
      @poppy04 2 роки тому

      아니 그냥 너무 어렵네요 ㅋㅋㅋ 이해 안됨

    • @AndwhyWire
      @AndwhyWire 2 роки тому

      @@poppy04 ㅎㅎ탄젠트가 각도를 넣었을때 나오는 높이/밑변(y증가량/x증가량) 비율입니다. 이를 반대로 y증가량,x증가량을 넣을때 각도를 구해주는 함수가 아크 탄젠트입니다.

  • @박성찬-c1w
    @박성찬-c1w 2 роки тому

    좋은 강의 감사합니다. 많은 도움이 되었습니다.

  • @강우진-k1b
    @강우진-k1b 2 роки тому

    안녕하세요 혹시 영상에 쓰인 코드를 받을수있을지 여쭤봅니다

    • @AndwhyWire
      @AndwhyWire 2 роки тому

      제가 따로 코드를 올려두거나 하진 않아서, 현재 완성된 코드를 공유하긴 힘들겠네요. 다음번에 만드는 영상부터는 완성된 코드를 공유할수 있게 Git등에 소스를 올려두도록 하겠습니다.

    • @강우진-k1b
      @강우진-k1b 2 роки тому

      @@AndwhyWire 넵 감사합니다

  • @JANNAHPRINCESS
    @JANNAHPRINCESS 2 роки тому

    와 미친 진짜 다른 외국인들꺼 몇시간동안 다 따라해봤는데도 안돼서 그냥 어플이나 실행시켜보자 하고 걍 앱 만들고 포기했었어요... ㅠㅠㅠ 내생에 첫게임이고 유니티 처음써보는데 다 했는데 제일 중요한 숫자만 안돼서 너무 힘들었거든요 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ!!!!! 그래도 너무너무 아쉬워서 진짜 찐막으로 한번 따라해봤는데 웬걸! 됩니다!!!! ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ 감사합니다 넙죽넙죽 -- __ ㅠㅠㅠㅠㅠ 감사해여 진짜 어흑ㄱㅠㅠㅠ

  • @김민규-h6i
    @김민규-h6i 2 роки тому

    잘봤습니다! 감사합니다. 혹시 L 자 철?을 박으면 센서가 잘 작동하는가요? 휘는 재질로 되어있을까요?

    • @AndwhyWire
      @AndwhyWire 2 роки тому

      L자 철 둘때 나사가 완전히 조여지는게 아니라 눌렸다 올라왔다 합니다.

    • @김민규-h6i
      @김민규-h6i 2 роки тому

      @@AndwhyWire 답변주셔서 감사합니다!! diy 제작하는데 많은 도움이 될거같네요! L자 철은 기존에 있던거 쓰신거죠? 저는 없어서 따로 구매하려구요!

    • @AndwhyWire
      @AndwhyWire 2 роки тому

      @@김민규-h6i 네 기존걸 그대로 사용했어요. Diy 하시는건가요??? +_+

    • @김민규-h6i
      @김민규-h6i 2 роки тому

      @@AndwhyWire 넵!! 재미삼아 해보려고 하는데 쉽지는 않네요! ㅋㅋ 답변해주셔서 감사합니다. ^^ 덕분에 많은 도움 되었습니다!

  • @김성덕-y8r
    @김성덕-y8r 2 роки тому

    자세하게 설명해 주셔서 이해하고 프로젝트에 적용했네요 감사합니다!

    • @AndwhyWire
      @AndwhyWire 2 роки тому

      도움이 되셨다니 감사합니다

  • @김성덕-y8r
    @김성덕-y8r 2 роки тому

    라인렌더러에 대해서 자세히 설명해 주셔서 이해가 바로 됐네요! 감사합니다.

    • @AndwhyWire
      @AndwhyWire 2 роки тому

      네 시청해주셔서 감사합니다

  • @Ohayomylife
    @Ohayomylife 2 роки тому

    너무 도움이 됩니당

    • @AndwhyWire
      @AndwhyWire 2 роки тому

      도움되셨으면 다행이네요

    • @Ohayomylife
      @Ohayomylife 2 роки тому

      @@AndwhyWire 혹시 질문 하나 드려도 될까요?

    • @Ohayomylife
      @Ohayomylife 2 роки тому

      real db 로 채팅방 관리하는거 구현중인데 너무너무 안풀리는 문제가 있어서요 ㅠㅠ

    • @AndwhyWire
      @AndwhyWire 2 роки тому

      @@Ohayomylife 네 어떤질문이신가요?

    • @AndwhyWire
      @AndwhyWire 2 роки тому

      @@Ohayomylife 도움이 될진 모르겠지만 이야기 주시면 고민해보겠습니다.

  • @Ohayomylife
    @Ohayomylife 2 роки тому

    굳입니다

  • @F2W2
    @F2W2 2 роки тому

    좋은 강의네요. 감사합니다.

  • @F2W2
    @F2W2 2 роки тому

    재귀함수 쓰시는 것은 어디서 배우셨나요?

    • @AndwhyWire
      @AndwhyWire 2 роки тому

      재귀함수는...글쎄요...하도오래 되어서..ㅋㅋㅋ 아마 같이 개발하던 선배들한테 알게되었겠죠.ㅎ

  • @F2W2
    @F2W2 2 роки тому

    이런 좋은 강의에 리플이 하나도 안 달리다니!!!1

    • @AndwhyWire
      @AndwhyWire 2 роки тому

      도움되셨으면 다행이네요

    • @스포슈퍼노바
      @스포슈퍼노바 3 місяці тому

      어려워서 포기해서 그런듯... 봐도봐도 토나올것 같음!! 이걸 해야되나 미치겠네 배우면 좋겠는데 학습곡선이 너무 ㅠㅠ

  • @장준표-e4y
    @장준표-e4y 2 роки тому

    영상하고는 관계 없지만 질문 하나 하겠습니다. 제페토 캐릭터가 다른 오브젝트를 밀수 있게 하는건 어떻게 하는건가요? 밀리는 오브젝트에 rigidbody를 주고 collider콤포넌트를 추가해줘도 마치 is kinemetic이 적용돼 있는것 처럼 캐릭터가 밀어도 아무 반응이 없는데 이것도 따로 스크립트를 줘야 하는건가요?

    • @AndwhyWire
      @AndwhyWire 2 роки тому

      콜라이더 셋팅되어 있으면 별다른 이슈가 없을것 같은데 밀리지가 않나요??

  • @blue-bird-7772
    @blue-bird-7772 2 роки тому

    텍스트 앞에 #을 붙히려면 어떻게 해야 하나요?

    • @AndwhyWire
      @AndwhyWire 2 роки тому

      간단하게는 문자열 앞에 "#"을 추가하는방법도 있고, (str = "#"+orgStr;) Format을 이용하신다면, "#{0:D3}" 로 텍스트 포멧을 만들어주시면 됩니다.

  • @타스-g6z
    @타스-g6z 2 роки тому

    좋은 강의 잘봤습니다 ^^b

  • @redbean_artist
    @redbean_artist 2 роки тому

    혹시 모바일 제페토에서 작동했을때 오류없이 잘 실행이 되나요?? 전 모바일로 넘어가면 실행이 안되는 버그들이 많아서...

    • @redbean_artist
      @redbean_artist 2 роки тому

      영상은 너무 친절하고 유익했습니다!

    • @AndwhyWire
      @AndwhyWire 2 роки тому

      우선 이영상 기능들은 sdk 1.1.3기준으로 잘 작동 되고 있습니다. 안되시는거 있으면 이야기 주세요

  • @kenji0q
    @kenji0q 2 роки тому

    좋은 영상 잘봤습니다 매 파베 기본기능만 주구장창 써봤지 쿼리를 추가해보는 건 처음이네요 감사합니다~

  • @pangzili
    @pangzili 2 роки тому

    우와! 궁금했었는데 감사합니다!! 혹시 Biginteger을 json으로 저장하고싶은데 관련 강의도 올려주실수 있을까요?ㅠ

    • @AndwhyWire
      @AndwhyWire 2 роки тому

      Json저장은 그냥 bigint를 string으로 변경해서 저장하고 불러올때도 문자열을 bigint로 바꾸면 간단합니다. 다음에 json저장 영상도 한번 만들어볼께요

    • @pangzili
      @pangzili 2 роки тому

      @@AndwhyWire 아 감사합니다!

  • @wonpyocom
    @wonpyocom 2 роки тому

    DDR 하는 걸 기필코 보고싶습니다.

    • @AndwhyWire
      @AndwhyWire 2 роки тому

      저도 기필코 한번 뛰어야겠네요!!

  • @kyosoft
    @kyosoft 2 роки тому

    잘봣습니당~ 어우 전 저 realtimeDB를진짜 DB로 써서 개고생을 했었더라는...

  • @wonpyocom
    @wonpyocom 2 роки тому

    새해복

  • @gwansupark2583
    @gwansupark2583 2 роки тому

    고생이 많으십니다 ㅜ ㅜ

    • @AndwhyWire
      @AndwhyWire 2 роки тому

      그래도 조금씩 뭔가 되는거 같아서 재밌네요~

  • @timnt
    @timnt 2 роки тому

    Thank u so much man ❤️

  • @wonpyocom
    @wonpyocom 2 роки тому

    나사만 제거하면 DDR 살릴 수 있는 건가요... 팡팡 뛰는 거 보고 싶네요.

    • @AndwhyWire
      @AndwhyWire 2 роки тому

      살릴수 있을거라 믿고 있습니다.ㅠㅡㅠ

  • @wonpyocom
    @wonpyocom 2 роки тому

    신기하네요

  • @timnt
    @timnt 3 роки тому

    Is the game still available ? (On Android)

    • @AndwhyWire
      @AndwhyWire 3 роки тому

      sorry, this game is closed

    • @timnt
      @timnt 3 роки тому

      @@AndwhyWire i loved it years ago :'( but thx for creating this masterpiece of game, it was one if my first mobile games ever

    • @AndwhyWire
      @AndwhyWire 3 роки тому

      @@timnt thanks for play my game funny. when I have free time, I will remake and open "BeatCircle"

    • @timnt
      @timnt 3 роки тому

      @@AndwhyWire that would be so nice 🤩

    • @AndwhyWire
      @AndwhyWire 2 роки тому

      hi, I has reopen [beatcircle] in googlepaly. It had too long time while for google review. Now, You can play this link. (check app version "1.13" or higher) I wish you have funny. play.google.com/store/apps/details?id=com.pandora.beatcircle

  • @헬스뇌피셜
    @헬스뇌피셜 3 роки тому

    발판 나사 크기 길이가 어떻게되나요?

    • @AndwhyWire
      @AndwhyWire 3 роки тому

      정확한 나사 사이즈는 아직 측정해보지 않았네요 이번 주말에 가서 한번 재보고 다시 알려드릴께요

    • @AndwhyWire
      @AndwhyWire 2 роки тому

      오늘 재봤는데 6mm에 1.5cm네요

  • @kyosoft
    @kyosoft 3 роки тому

    잘봤습니다~! 감사합니다~

    • @AndwhyWire
      @AndwhyWire 2 роки тому

      시청해 주셔서 감사드립니다.

  • @Gaon-b9r
    @Gaon-b9r 3 роки тому

    안녕하세요. 영상보면서 미로 만들기 설명해주시는대로 하는중인데, 08:24초에 나오는 로컬포지션도 맞게 설정하고 유니티에서 플레이를 누르면 기존 벽만 보여지고 나머지 maze 벽들은 투명하게 보이는데 이 문제는 어떻게 해결하나요?

    • @AndwhyWire
      @AndwhyWire 3 роки тому

      하이라키 상에서 셀 들은 제대로 원하는 위치에 생성되었나요?

    • @Gaon-b9r
      @Gaon-b9r 3 роки тому

      @@AndwhyWire 몇 번 다시 시도해서 성공했습니다 ㅠㅠ Cell 프리팹 설정하는 것을 잘못하여 하늘색으로 바뀌지 않아 생긴 문제였던 것 같네요,, 그래도 감사드려요!