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naoha
Приєднався 22 лис 2015
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うーむ、シールドかなー バックラーかな? 私はタワーですがジャスト いつも食らう(涙)難易度 高いよう、+のこじん 欲しいよう(涙)
今どうなってるのかが気になりますね(笑)
ありがとうございます!!!!!!!!!めっちゃほしかったです!
主さんはアクションゲーが好きなんですか?他のゲームも基本アクションゲームが多かったのでついw
すごい
すごいなぁ。 ゴットイーターは今後どうなるのやら
このゲームの究極論として単発爆発Lと単発照射Lのみのエディット()してOP節約するだけになるのはよくあることです
wish i knew japanese lol
O_O
細かい事言うようで悪いけど「ティル•ナ•ノーグ」じゃなくて「ティル•ナ•ローグ」になってる。 でも誤字気にならないくらい上手いっすねぇ!
やっぱ上手い人は無駄に走ったり攻撃しないのかな(´ω`)
無駄な攻撃はしないイメージですね。スタミナ減ってると攻撃力アップのスキル付けてると、そのために走るみたいですけども。
その紲星あかりちゃんの立ち絵 誰のか教えてください!
濃口kiki 様のでございます。
naoha yukimura 教えていただきありがとうございます!
お見事です!
ストーリー終わったのにカスタムパレットようわからん(´TωT`)
充填といった効果がつけれないって言ってるけど、時間経過でのダメージ強化は初期のバージョンからあるよ?
明らかに書き方悪かったのにこっちは訂正忘れてました……充填、超長距離、抗重力はモジュールとしてはあるんですよね。つける意味あるのかといわれたら、かろうじて充填が……くらいなんですが。
@@naoha2486 使えるか使えないかで言ったら使えない部類ですね
バグ指摘だけじゃなく、それを考慮した上で使えるヤツを提案してくれているのが素晴らしい。アプデ等あったらまた上げてほしい。
相手別に合わせた、結合破壊用のバレットは色々あるとは思うのですけど、動画にする程度のネタが浮かべば……現状でも素早い相手の頭破壊用バレットとかは便利ですからね……
編集うまいですね。次の動画楽しみです!
ありがとうございます! 気分が乗れば動画作ると思います。
グウゾウ以外はバレット撃つより殴った方が速いから今作ほんまに銃つかってない RBのバカみたいなバレット作りたいなぁ ペンタ機構もないしちょっと悲しい
バレットをマネして持って行って、撃つだけで終わるという状況が嫌でコスト導入したんだと思いますが、抗重力とか充填とかも弱くなってるし、装飾弾関連はもうちょっとお慈悲が欲しい……
速攻終わらせる俺TUEEEEプレイがしたいとか素材集め面倒臭いとか別にプレイヤーに任せればいいのにね やりたくない人はやらないだけだし選択肢狭めて制限だけ加えたところで面白くなることはないのにな オンラインでのチートバレットに関してはまあ...
バレットはそこだけ別のゲームが組み込まれていると過去作から言われてましたし開発会社変わって再現するのに苦戦してるみたいですね
これを主軸にしてゲームをデザインしても割と面白そうなゲームできそうですもんねw 挙動がおかしかったりのバグ関連だけは直してほしいですね。
ほんと連射以外実用的なエディットが無いよな。麻痺連射しか使ってないわ。通常モジュールの連射弾(爆)がまだ実用的だから良いけどさ…
効率重視で使う散弾S、放射S、弾丸M辺りはかなり強いんですけど、少し遊びを入れたり、他の機構追加すると途端に使いづらくなるんですよね。装飾とかダメージにならないモジュールのコストはもうちょっと下げて欲しいですよね。
@@naoha2486 むしろ装飾は、完全にエディット欄から別離しても良かったと思いますわ。球の特性決めたあとに、あとから挙動決めるみたいな
ああ、それだったらいっそ、モジュールを買って、装飾はあとから変えられる、とかでも楽しめたかも。今みたいに属性だけで無駄に差別化図るよりは、属性も含めて後から改変できるとかのほうが面白そうだった
見やすい編集でいいですね!!
ありがとうございます! そう言ってもらえると嬉しいです。