![Константин Секретно](/img/default-banner.jpg)
- 2 152
- 1 183 387
Константин Секретно
Belarus
Приєднався 3 сер 2014
Добро пожаловать, меня зовут Костя.
Мой канал посвящён сложным или обычным играм с возможностью включения особой сложности, от которой скрипят зубы и идет пот.
Мой канал посвящён сложным или обычным играм с возможностью включения особой сложности, от которой скрипят зубы и идет пот.
9 лвл миссий автоматон соло , и да повезло , приятного просмотра.
9 лвл миссий автоматон соло , и да повезло , приятного просмотра.
Переглядів: 616
Відео
гайд - как установить Long War of the Chosen
Переглядів 5 тис.2 роки тому
гайд - как установить Long War of the Chosen
Вот это с мёдом развели так развели...
Ну где же ты, маршрутка?
нужен мод который при заказе предмета будет все компоненты по рыночной стоимости в бабле указывать))
Константин, доброго дня. А можно ссылку на сборку XCOM выложить куда-то кроме дискорда? В описание стрима, например? А то дискордом не все пользуются🙂
привет , ссылка на сам файлик на скачку - cdn.discordapp.com/attachments/705417149275045908/1004762440329863179/310_XCOM_Long_War_b.torrent?ex=6680c731&is=667f75b1&hm=afef8842fb53ed554d5600bfc6a4d111452729f9d77796fe446334d86e50d12d&
Спасибо, поставил на закачку)
@@user-yv3hz2iw7l ссылка уже не рабочая( не успел
cdn.discordapp.com/attachments/705417149275045908/1004762440329863179/310_XCOM_Long_War_b.torrent?ex=66856471&is=668412f1&hm=36ef418ab1a718d51dd677375a523e762f8d306db6c1fd817905626822c181c5&
@@user-yv3hz2iw7l Спасибо!
Браво Коммандер.
Константин, как вы это вытягиваете? Последняя карта - просто ад. Я говорил "мама" чаще обычного... Мое почтение!
тентакли это с хентая пришельцы ловят и там контент 18+ начинается
Досмотрел. Эта битва останется в летописях и балладах!
Всегда приятно вас посмотреть и послушать, Константин! Благодарю!
спасибо 🙂
Благодарю!
у меня xcom 2 куплен, вот подумываю начинать или нет. Может быть первый интереснее?
оба клёвые максимально , это как кушать что то вкусное , можешь правой рукой а можешь левой реши чем тебе удобней.😄
Вот почему мне так сложно эту игру пройти на втором уровне сложности. Я повторяю за тобой )))
привет , ну с первого разика не у всех получается )
@@user-yv3hz2iw7l ладно бы с первого xD
хмырь какойто про чтение мыслей расусоливает
GG WP!
через пару часов или опять пару недель?
Ну вот)) я же спрашивал про новый трай)) эх, ладно может этот посмотрю)) а то не понимал, вроде приближается к концу, а конца, по стримам, не видно))
Добрый день Константин . Ускорять отдых можно в мод The Quality of Life Mod 2.1.0 Там видно статы монстров , на одну кнопку выкинуть вещи которые ломают протеины+при подъеме сохранются быстрые слоты , выбросить все на комбинацию кнопок , поднять все . . НО там нет экономии патронов , оружие которое требует 5 патронов , не будет стрелять с одним :(
привет Костян. подскажи пожалуйста. в стиме в библиотеке есть все икскомы со всеми дополнениями, но получается поставить только базовые версии без дополнений. как понимаю из-за региональных ограничений. как обойти это попроще?
привет , у меня тоже региональные ограничения но всё включается, правой кнопкой мыши на игру в библиотеке свой нажми на xcom 2 , там будет менюшка (доп.контент) там галочки проставь или проверь вообще есть ли у тебя какойто доп контент .
Что за игра?
воооот такая вотт.
@@user-yv3hz2iw7l ничего не понятно... Но очень интересно
Было - "Надо создать базу, нужно прокачаться, а потом посмотрим и потестим ассасинов". По факту калидуса даже не наняли, остальных не пощупали. P.S. В ру. сегменте единственное(может нет, но других не нашёл) прохождение на максимальной сложности со всеми ДЛС. Другие либо без ДЛС, либо на меньшей сложности.
По поводу ассасинов, вернее их снаряжения. 1) Более высокий тир снаряжения не значит что оно априори лучше, а всё что ниже тиром мусор. Ассасины очень зависимы от снаряжения, вернее от бонусов снаряжения. К примеру тот же Эверсор может всю игру бегать с мечом Т2 на бонусные ОД, или же выбор меча зависит от взятой брони. А Кулексус имеет Т1 шлем с оглушением в значение силы воли, что значит 10+ оглушения с одной атаки. С технодесантником, к слову, таже петрушка. Но что там, что тут, смотрю в книгу, вижу фигу, вернее не смотрю что там есть, но говорю, что всё фигня. Не надо так. 2) Авто навыки не работаю на всех ассасинов, это особенность их брони. На виндикатора при активации скрытности, у всех других в пассивном режиме. По поводу механики казней. 1) Механика казней реализованная через критический удар, т.е. оглушенный противник получает уязвимость к критическому удару +100000%, так что любой удар в ближнем бою будет критическим, где уже можно выбрать казнь. 2) Но, есть одно большое НО. Если боец не может нанести критический удар, то и соответственно добить цель он не может. Есть оружие с параметром "Критический удар не возможен". К примеру у ассасина Калидус есть меч с повышенным уроном, и кучей бонусов, но без возможности нанести критический удар. Без этого меча Калидус может в казнь, с этим мечом нет. Кулексус в принципе не может наносит критический удар, вообще никак. Так же как и рыцари вооруженные двуручным стрелковым оружием. P.S. Не изучив механику персонажа, не посмотрев снаряжение персонажа, не опробовав умения персонажа, - топать ножками и кричать что всё плохо, персонаж дно, ибо я умению только в одну тактику "телепорт библиария"(и жестко страдаю когда телепорт выключают), это не серьезно, если тактично выражаться. P.S.S. Давайте на секунду представим, что на ассасинов действует телепорт, передача ОД от рыцаря, бонусное ОД от стратагемы и т.д. Работает телепорт - можно кулексусом закрывать все порталы без исключение, вот вообще все. Нормально это? Нет. Работает передача хода, значит боец имеет минимум 5 ОД, с учётом кулексус шлема на оглушения - один боец может оглушить весь пак врагов в одно рыло. Нормально это? Думаю нет. И это я про эверсора молчу, который в одну цель наносит больше урона чем обмазанный критами перехватчик. P.S.S.S. По поводу закрытия разлома. Это способность не из разряда бегу через пол карты закрывать разлом, ибо это уничтожило бы механику подкреплений противника в принципе. Эта способность из разряда закрываю ближайший разлом. К примеру, на миссии по сбору семян, после сбора последнего семени открываются несколько разломов, и 1-2 всегда в шаговой доступности, т.е. за 2-3 ОД кулексус добегает и закрывает разлом. Также эта способность нужна для закрытие случайных разломов(за 100% варпа), так как они открываются в 15 клетка от одного из ваших персонажей, и если не растягивать отряд их тоже можно закрыть за 2-3 ОД. На миссии с сервиторами всё ещё проще, места и порядок возникновения порталов фиксирован и всегда одинаковый, можно бежать заранее. А вообще кулексус силён другим. Во-первых, это почти полное выключение варп-выбросов. Во-вторых, это либо сильное оглушение почти до 20 единиц(что очень много), либо сильная точечная атака 20+ ХП за выстрел.(С учётом того что против кулексуса не существует укрытий, стрелять можно хоть через стены, это тоже очень сильно). В-третьих, есть вариант сборки в АОЕ урон. Удар в ближнем бою с усилением работает по области, усилив его соответствующей броней и прокачкой можно за ход весь пак противников выносить. В-четвертых, кулексус танк, да-да, накопил СВ, и каждый ход у тебя 15 брони. В общем вариантов масса, лишь бы руки были прямые, а извилины кривые, и будет счастье. P.S.S.S.S. Опять смотрю в книгу вижу вигу. Авто навыки и Пассивные навыки это не одно и тоже. "Стойкие Рефлексы", что увеличивают количество активаций авто навыков на 1 в ход. Увеличивают количество активаций авто навыка на лечение при убийстве, количество парирований от меча и т.д. На ПАСИВНЫЙ навык палач, они не влияют никак. Это написано русскими буквами, и даже без ошибок.(камень в огород статуса "паника"). Навык "Гематоз" это кровотечение при критическом ударе, меч "Багровый клинок" усиливает именно его, а "Стимуляторы с Фрезином" это совсем другой навык. P.S.S.S.S.S. В ранних сериях был ивент с кораблем, где можно либо получить негативные последствия здесь и сейчас, но культ на корабле не появится. Либо не получить негативных последствий сейчас, но откроется ветка ивентов с культом. Саботаж на корабле это всё ивенты культа. Что бы культ не появился, надо либо задержатся на месте для очистки, либо избавиться от всего экипажа.
По поводу миссии на корабле. 1) Дезинформация. Там нету дебафа на выключенный телепорт. На задание есть две механики получения дебафов. Стандартная за шкалу варпа, и фиксированный дебаф при обнаружение противника возле КТ. 2) Список фиксированных дебафов - Снижение сопротивление ваших бойцов до 0%. - Появление отродий цветения. - Урон вашим бойцам за использование СВ. - Нельзя исцелять бойцов. - Сопротивление противников +50% Вывод: Никакого выключения телепорта тут нет. Дебаф на выключение телепорта в пуле общих случайных, как на любой миссии. По поводу палки для Библиария. Это вполне хороший посох, рассчитанный на Библиариев с раскачкой навыка "Храм", там есть навык на активация эгиды 25%. Ни одна другая палка не сочетает высокий крит. шанс и +2 Брони к эгиде. P.S. Миссия с сервиторами. Кто-то говорил что они не сбалансированные, а тут проходит по уму, без потери хп... Как же их балансировать надо было, загадка. P.S.S. Касательно бонусов за успешный крестовый поход. Больше оружие - даёт 3 случайных единицы снаряжения. Больше печатей чистоты - навсегда снижает стоимость всех улучшений снаряжения на 1. Там где было 5 семян, теперь 4 и т.д. Суммируется с исследованиями. P.S.S.S. По поводу абордажа. Результат абордажа зависит, от времени прохождения задания и защиты корабля, чем лучше щиты(максимальные), тем больше времени на прохождение задания. Если вы превысили лимит ходов, то в результате абордажа получите ряд негативных последствий, какие конкретно зависит от типа боевого ивента. Идеальный абордаж даёт реквизицию, без каких либо отрицательных эффектов.
Не ясна логика тотального избегания кораблей хаоситов. 80% стычек решаются абордажной миссией, что почти халявные 2 единицы реквизиции. С учётом остальных 20% я могу понять избегать противника когда корпус поломан до красного уровня, но когда он "фуловый"... В чем смысл? Вариант раскачки паладина я тоже не понял. Он почти один в один повторяет юстикара, только вместо навыка на ОД, у него навык на СВ. Толку от такого паладина? Момент на 2.26.40. Шанс крита 40%, а не 55%, так как литания капеллана действует только на Крит. Шанс СТРЕЛКОВЫХ атак. По поводу затягивание прогресса. Можно, но только если не убивать боссов. Так как убийство босса полностью уничтожает его штам, что: во-первых, снижает заражение и следовательно сложность, уменьшает пул возможных вариантов выброса варпа, полностью удаляет определенный тип семян, что делает невозможным изготовление печатей чистоты(улучшение снаряжения), если к убийству босса не иметь запаса штук в 100-150 семян. По поводу капеллана. В целом он конечно МVP как поддержка, так как почти все умения, кроме одного направленны на поддержку союзников, но при определенное снаряжении превращает его в очень эффективного бойца. Только капеллан может пользоваться Крозиус Арканум, а тут есть интересные образцы. Во-первых, почти все его палки накладывают уязвимость, что косвенно увеличивает урон. Те же что не имеют этого опции, обладают ещё более крутыми бонусами. Самая топовая палка имеет навык "Палач", что базово даёт +1 ОД за казнь, улучшается до +2 ОД за казнь, литания капеллана даёт ещё +1, т.е. за первую казнь получаем 4 ОД, за 2 и 3 по 2 ОД. Что позволяет очень активно бить лица врагов. Есть интересная палка с АОЕ атакой, накладывающей панику с 100% шансом(если у противника сопротивление 25%, то шанс будет 75% и т.д.), вместе с навыком на АГРО позволяет совершать кучу внеочередных атак. Есть палка чуть по проще на улучшения литаний, для чистого сапорта.
По поводу поломок корабля. 1) Если прочность корпуса красная, то повышается шанс негативных ивентов на поломку систем. 2) Если несколько ивентов, глюклинги, зараженные сервиторы, некоторые решение которых, на первый взгляд не имеют негативных последствий, но по факту либо повышают шанс негативных событий на корабле как таковых, либо открывают новые негативные ивенты, которые при других решения не происходят почти никогда. По поводу капеллана и библиария. 1) Литания Ненависти работает не так. 2 ОД за казнь получают не все рыцари, а только тот, кто выполнил казнь. На полной прокачке навыка эффект срабатывает до 3 раз, на рыцаре. 2) Эгида библиария работает не так. У библиария нет навыков пассивного улучшения эгиды, только улучшение варп-заряда эгиды. Первый навык открывает саму возможность варп-заряда, два других улучшаю варп-заряд. С посохом и авто активацией эгиды ни один навык не работает.
По поводу прокачки. Идея сначала создать отряд из топовых бойцов, а потом качать ассасинов или других бойцов, на первый взгляд нормальна, но так-то бред лютый, если разобраться. 1) Прокачка в оружейной ассасинарума и рыцарей повышает стартовый уровень бойцов, рыцарей ещё и казарма баффает. При максимальном уровне развития бойцы будут 6-7 уровня, что достаточно для эффективного выполнения задач. 2) Ассасинам чем выше уровень, тем лучше, ибо у них ветка развития без выбора, все навыки открываются в обязательно порядке. С рыцарями сложнее. Нанятые в казарме всегда стоят 2 Реквизиции, но ограниченны 4 уровнем, их плюс в том что прокачка всех умений сугубо по вашему выбору. Взятые как награда за миссию могут быть 6-7 уровня, но их прокачка зачастую ущербна, и они обязательно проходят переобучение, что ещё 2 Реквизиции. (Стоит отметить что продвинутые классы в казарме не нанимаются). 3) В игре есть ранняя стадия, средняя стадия, и поздняя стадия. Она определяет противников, их количество и т.д. И если на ранней стадии тот или иной ассасин эффективен, то с переходом к средней, а тем более к поздней, без прокачки, и тем более без снаряжения, им становится очень грустно. Так как ассасины не получают бонусных ОД за казнь, не подвержены эффекту стратагем на ОД, не телепортируются стратагемой и библиарием....даже топовой команде нянек придётся долго и муторно развивать ассасина. 4) Про бесполезные хороводы вокруг стартового таланта я вообще молчу. Да стартовый талант может быть очень полезен, может даже решать судьбу бойца, но плясать сугубо от стартового таланта не рационально. Ресурсы потраченные на комнаты медитаций(бонусный опыт) вполне могли уйти на двигатель, прогностикаров и т.д., что позволило бы охватить больше заданий и получать ещё больше рессурсов. (Исключение талант "Бессмертный", минус сила воли это очень серьезная заявка на возвращение на Титан). P.S. По поводу стартовых талантов. Был у меня Апотекарий с талантом Квартирмейсте +1 граната. Так то, талант хороший, но не Апотекарию, ибо не его это работа гранаты раскидывать, но если разобраться. Берём навык терминаторской брони, одеваем либо "Мантию Пламени", либо "Хранитель Веры" и та и та даёт бонус к количеству гранат и к радиусу. Выкидываем черепа и биомантию, качаем навыки ближнего боя, умение на кровотечение и замедление. Далее есть варианты, если повезло на "Мозговую мину", то за счёт бонусов брони их будет аж 4 штуки, и радиус не 0.5 метра, а 2.5 метра, если дополнить ещё кем-то в отряде с оружием с оглушением то казнить врагов можно пачками. Не повезло на "Мозговую мину", берем "Крутую гранату". Накладываем кровоток навыком, дополняем гранатой, на следующий ход повторить и весь пак противников просто кровью истечет. Совсем не повезло на гранаты. Берем гранату на безумие, под неё и кровоток и замедление подходит. Если совсем-совсем не везет, то берем дым, вещаем на противников замедление с варп зарядом(обездвиживание) накрываем всех дымом и бежим резать. Именно такой Апотекарий в соло защищал лагеря с сервиторами, до поздней стадии игры, пока уж совсем жирные противники не пошли, тогда на пару с другим рыцарем. По поводу дредноута. Фигни там нет, особенно если не читать описание. 1) Тяжёлая пси-пушка, это большая дальность, средний урон, безмолвие и главное "оружейная зачистка". Атака по площади выключающая стрелковое оружие противников, с учётом дальность стрельбы по факту выключает противника из боя на ход. 2) Спаренная лаз-пушка, это средняя дальность, хороший урон, и гарантированные криты, с пробитием брони. Этакая снайперка для средней дистанции. 3) Плазменная пушка, смесь гранаты и овервотча. Выстрелы отбрасывают противника, так что за несколько можно до толкать особо противных противников до пропасти. Овервот в комментариях не нуждается. 4) Мульти-мельта, малая дальность, самый большой урон, и массовый слом брони. Лично я, сторонник доктрины, что если уж начал кого-то бить, то надо добивать, так что слом брони не уважаю, но определённую полезность его признаю. Главный плюс возможность ваншотнуть механического противника, очень полезно против хелбрутов и вардогов, редко но метко. С левой рукой ещё проще. 1) Силовой кулак, это про оглушение, много оглушение, МНОГО оглушения. Т1 - 6, Т2 - 9(ещё +3 от прокачки навыков Дреда), с учётом оглушения от рывка вырубает всех. Очень далеко отбрасывает. Плюс АОЕ огнемет. 2) Глефа, это пробивание брони, АОЕ, отбрасывание и хитрая страта. Учитываем, что сожжение тикает за каждую ОД потраченный на клетке с угрозой, так что поджечь землю, дать врагам подойти, отбросить глефой, и пусть бегут по огню снова. Хорошая синергия как с тяжёлой пси-пушкой, выключаем противнику стрелковое оружие, вынуждая идти в рукопашную или ждать, либо с Плазменной пушкой, наливаем огня, отходим, включаем овервот, так что бы пересёкших огонь противников выстрелами кидало обратно в пламя. 3) Ракетная установка, очень ситуативное но полезное оружие, огромный радиус, но малый урон. Главный профит дебафф на скорость противников. Выключаем им оружие пси-пушкой, даём дебафф ракетой и расстреливаем с безопасного расстояния. P.S.S. Миссии с сервиторами, и тестировали, и изменения вносили.(Если верить редиту). А смысла не верить не видно. На нормальной сложности миссии проблем не доставляют. На безжалостной требуют определенных усилий. На легендарной требуют заметно больше усилий, но и на легендарную идут, обычно, те кто готов превозмогать.
ну ты мегамозг. Крутые советы. Сам сколько наиграл часов? на какой сложности прошел?
@@outofposition2215 657. Первый раз прошёл на стандартной, потом на безжалостной, а потом уже на легендарной.
По поводу миссии. 1) Противники не бесконечные. 2) Миссия в целом не сложная если понимать механику и готовиться к ней, а именно: - В идеале иметь стратагему "Прилив Теней" на +100% сопротивления, за неимением оной раздавать бойцам броню и снаряжение на сопротивление если не уверены что осилите задание за 6 или менее ходов. - В идеале раненые рыцари на это задание не ходят, терпимо когда сильно раненные рыцари на это задание не ходят. - В идеале рыцари должны быть одеты либо в терминаторскую броню, либо иметь броню на силовом доспехе. В крайнем случае закрываться в конце хода эгидой. 3) Глобально на миссии есть две тактики: - Быстрая. Отряд делить на две части и по краям карты обходит и уничтожает КТ, после заходит в с тыла на центральную точку. При таком раскладе можно пренебречь защитой и сопротивлением в угоду огневой мощи и мобильности. - Медленная. Мощным кулаком из четырех рыцарей идём по кругу и зачищаем всю карту от КТ до КТ, а потом на центр. Идём медленно, от обстрела защищаемся бронёй, при необходимости прожимаем эгиду. Сопротивление в 30% минимум. (Точный шанс наложения недуга(чума) ульем не известен, но по опыту при 50% сопротивления ДОТ не работает в 90% случаев) 4) Не подписываться на прохождение без исцеления, без понимания как миссию планируется проходить.
По поводу миссий с защитой сервиторов. 1) Подвиг на извлечение семян это баг, его нельзя выполнить. Тут речь идёт именно об извлечении семян, в счёт идут семена из противников и поднятые с объектов, семена из сервиторов не считаются. 2) Миссия по защите сложная только на максимальной сложности, где требует либо команды мечты (прокачка+снаряга), либо спец. команды(Конкретно наш случай). Т.е. 2 Искоренителя, Апотекарий с навыками кровотечения и замедления, Технодесантник с паком сервиторов, и другие варианты рыцарей которые могут либо быстро пак зачистить, либо сдержать. Апотекарий с биомантией тут бесполезен почти полностью, Юстикар без агро, АОЕ меча или улучшенной эгиды тоже не особо полезен. 3) В целом секрет прохождение миссии в правильном конвейере.(Пока у вас нет команды мечты) Так как вступление в бой нового пака занимает 2-3 хода, то нужно уничтожать каждый предыдущий за эти 2-3 хода. (1 ход появление разлома+2 хода пока не обнаруженный пак дойдёт до зоны обнаружения). 4) По всеми "бустами" с 40 мобов опыта всяко больше чем с 5, также как и без бустов. По поводу ассасинов. 1) Закрытие порталов работает как атака в ближнем бою. Т.е. за 1 ОД можно пробежать 5 клеток и закрыть портал. Порталы открываются в одних и тех же местах. Закрывать их массово можно довольно эффективно, но только если изначально знать где они будут появляться. 2) Ассасины в целом сильные, но очень зависимы от снаряжения. По факту их возможности определяет не прокачка(если есть первые 2-3 уровня), а снаряжением. По поводу стратегии и тактики в одной конкретной миссии. 1) В миссии вы совершили стратегическую ошибку, когда решили оборонять один дальний лагерь. Опишу общий расклад в миссии 10 паков противников, 2 стартовых и 8 подкреплений, по 3 на лагеря где уже есть стартовый пак и 2 на третий лагерь. Не обнаруженный пак вступает в бой через минимум через 2 хода(+1 на появление), при условии движения к ближайшему лагерю. Если пак обнаружен, то он двигается в три раз быстрее, т.е. выходит на те же позиции за 1 ход. Если разделить рыцарей между двумя лагерями, где уже есть стартовый пак, то противник будет иметь условно двукратное превосходство(3-х при технофаге, но тут уже в миссии будет Дред, если не затягивать задания по его получению). Т.е. если вы решили оборонять два лагеря, то у вас будет 3 хода на ликвидацию каждого нового пака. При желании можно ограничиться одним лагерем, но на второй тогда идёт рыцарь, задача которого замедлить противника.( навыками апотекария, например). Когда вы приняли решение сосредоточиться на одном лагере, это должен был быть либо первый, либо второй лагерь. Выбрав третий, вы поставили себя в положение, когда все противник превосходит вас в 5 раз минимум, из-за того что уже появлись ранние паки на первых двух лагерях, а к третьему лагерю вы прибежали, когда уже там появились поздние паки. Т.е. третьего, дальнего лагеря был стратегической ошибкой. Всё вышесказанное работает для всех карт данной миссии. Очень хорошо на этих задания себя показывает Юстикар развитый через броню и агро или(и) АОЕ атаку, на ранних миссия может соло лагерь защищать, после массового появления чумных десантников уже требует напарника, Апотикария например. 2) Тактической ошибкой стал не оптимальный состав отряда для данного задания. На ранних стадиях игры самую высокую эффективность на данном задании имеют Искоренители, за счёт наличия АОЕ атак и гранат. Далее бесполезный Апотекарий, его прокачка на данный момент не имеет никакой синергии с другими рыцарями. Биомантия на скорость и крит бесполезна, так как Перехватчик не заточен на крит. Биомантия на оглушения бесполезна без снаряжения на оглушение или, в крайнем случае, Паладина. Ваш вариант Перехватчика для этого задания не особо эффективен. Огневая поддержка Перехватчика это хорошее умение, но его эффективность снижается по мере роста здоровья противника, особенно с уровнем сложности. По факту это всего 10 единиц бонусного урона, если бы у вас было два одинаковых Перехватчика, то за счёт мобильности это ещё более менее полезно.(на данном задании, уж точно). В данном случае дополнительный слот снаряжение с обвесом на крит даёт больше пользы, так как больше критов - чаще работает бонусное ОД и т.д. P.S. По поводу ассасинов. Приняв решение использовать ассасинов позднее автор допускает ошибку не вкладываясь в Ассасинарум в оружейной, так как он не только разблокирует новое снаряжение, но и повышает стартовый уровень новых ассасинов. А "потестить и пощупать" 1-2 уровня ассасина против противников совсем не ранней игры будет тяжко. Да и вообще в ранней и поздней игре они по разному ощущаются. Каллидус в начале игры может миссии соло проходить, потом тоже, но не все. P.S.S. По поводу снаряжения, очень странная логика выбора нового снаряжения. Даже на Т1 уровне есть очень и очень ценные образцы снаряжения. В моменты, когда 90% всех противников органики отказываться от нарцелума Апотикария на +3 урона и +20% шанса крита, за 1 единицу реквизиции, это сильно, сильно непонятно решение. P.S.S.S. По поводу семян, и улучшения снаряжения. При исследовании на извлечение семян, с миссии в легкую выносится 15+ семян. С исследованиями на снижение стоимости улучшений как раз хватает на всё про всё. В определенный момент в поздней игре при отчете можно получить ещё -1 семя на улучшение, тогда улучшать можно вообще повально всё. Только семена нужно реально собирать, а не забрасывать гранатами. P.S.S.S.S. Мне не понятно, почему бойцы с талантом на +3 навыка и -25% опыта, сидят в казарме без дела по 100+ дней. Давно бы прошли переобучение.
Подскажи, ты ещё этот трай играешь?) Смотрю уже лейт, а я ещё не добрался и до половины))
привет, вроде он , но магу тебя успакоить , все стримы пишуться на ютуб , и сколько ещё будет интересного , так шо не переживай , откинься на спинку крЭсла и приятного просмотра. 😀
По поводу прикрытия(овервотча) и укрытия. Когда ставишь прикрытие, то там есть точка показывающая где будет стоять боец, по ней видно, в укрытии он или нет.
Это челендж?
4:07:56 gj походу костюм паниковал, побежал просить подкрепу. Попросил и как-то спулился пак... Я другого объяснения не вижу
Костя, прошу добавить Молчунье. Позывной ДБ. Чтобы было понятно,что моя девочка.Или и так запомним?
Костя спасибо за снайпера!
спасибо за поддержку .👍
Константин, ты там немного напутал) Один - мне, один - чатланин(менслэй который плюсанул), и один - люркер на твой выбор
Константин Секретно похоже ты не создал плейлист под эту игру. Приходится в списке трансляций искать.
привет , именно на этот трай плейлист будет.
Его бьют а он сильнее становится. Раньше хотел написать не мог
Не представляю как такое можно вытаскивать. Каждое задание прям как чудо
привет, я думаю повезло.
Очень хорошая интрига в конце стрима 😂
Привет!) Играл в игру into the breach когда нибудь?) Пошаговая стратегия, вроде старенькая)
привет, да играл , прикольная .
С возвращением!
Ну вот зачем лут взрывать😢
Пошёл играть в Stelar Tactics и затянуло?)
Почему так часто пропадаещ?)
Костя, ты как?
2:46:58 - какая двадцатка у низкого укрытия? Что ты несёшь!!! Ты не знаешь элементарной механики укрытий, а так уверенно об этом говоришь. При чём говоришь полную хрень, это жесть!!! Учи механику игры и не вводи людей в заблуждение!!!
Всё хорошо. Это всего лишь игра
Если учёные сидят без дела в психушке, они буст исследования дают?
3:03:35 --- а что собственно за кипиш? У тебя прокнула царапина по пуличу, а не стандартный урон, вот тебе и 3. И вообще скажи спасибо, что не 1. Хотя с твоими настройками такие царапки не удивительны.
Ну ты и жук.😄
4:12:30 --- а с каких это пор полное укрытие у нас даёт 40%, а?
1:52:35 --- Всё с уроном нормально, никто не стрелял больше чем надо. И то что солдат выдал тебе 5 урона тоже нормально, хоть у него и базовый урон 2-4. Тут не нужно возмущаться, а нужно подтянуть знания о механике игры, вот и всё.
привет, спасибо за критику , с удовольствием подтяну знания , наверняка ты можешь ответить почему было 5 урона а не 4 учитывая что у солдат адвента максимальный урон 4?
У него в базе урон 2-4, но т.к стрелял он тебе во фланг (и пофиг, что стоял щит у храмыча) это сразу +40 к шансу на крит. Крит у него сработал, а это как раз тот +1 урона и ты его сам показал при просмотре солдата. То есть тебе прокнуло сразу два дебафа подряд --- 1й это срабатывание шанса на крит, а 2й это максималка при самом уроне вот и всё. Срабатывает шанс на крит + рандомит 4 урона + 1 в случае крита. Теперь ясно?@@user-yv3hz2iw7l
И с сектоидом похожая ситуация - он гасил тебе во фланг, поэтому скрытые бонусы к точности, в зависимости от дальности до бойца хсом (в клетках) никто не отменял.@@user-yv3hz2iw7l
понял спасибо , мне всегда козалось что если крит то высвечиваеться оранжевый урон но не красный?
У тебя щит стоял, а оранжевый урон это когда боец открыт полностью.@@user-yv3hz2iw7l